kernel32: GetModuleHandleEx already clears the module handle on failure.
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *impl_from_IUnknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IUnknown_inner);
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid,
35         void **ppv)
36 {
37     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
38
39     TRACE("iface %p, riid %s, ppv %p\n", iface, debugstr_guid(riid), ppv);
40
41     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown) || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42         *ppv = &This->ID3D10Device_iface;
43     else if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineDXGIDeviceParent))
44         *ppv = &This->IWineDXGIDeviceParent_iface;
45     else
46     {
47         WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
48         *ppv = NULL;
49         return E_NOINTERFACE;
50     }
51
52     IUnknown_AddRef((IUnknown*)*ppv);
53     return S_OK;
54 }
55
56 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
57 {
58     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
59     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
60
61     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
62
63     return refcount;
64 }
65
66 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
67 {
68     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
69     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
70
71     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
72
73     if (!refcount)
74     {
75         if (This->wined3d_device)
76             wined3d_device_decref(This->wined3d_device);
77     }
78
79     return refcount;
80 }
81
82 /* IUnknown methods */
83
84 static inline struct d3d10_device *impl_from_ID3D10Device(ID3D10Device *iface)
85 {
86     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, ID3D10Device_iface);
87 }
88
89 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid,
90         void **ppv)
91 {
92     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
93     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unk, riid, ppv);
94 }
95
96 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
97 {
98     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unk);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
105     return IUnknown_Release(This->outer_unk);
106 }
107
108 /* ID3D10Device methods */
109
110 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
111         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
112 {
113     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
114             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
115 }
116
117 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
118         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
119 {
120     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
121             iface, start_slot, view_count, views);
122 }
123
124 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface,
125         ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(shader);
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     wined3d_device_set_pixel_shader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface,
143         ID3D10VertexShader *shader)
144 {
145     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
146     struct d3d10_vertex_shader *vs = unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(shader);
147
148     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
149
150     wined3d_device_set_vertex_shader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
151 }
152
153 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface, UINT index_count,
154         UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
155 {
156     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
157
158     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
159             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
160
161     wined3d_device_set_base_vertex_index(This->wined3d_device, base_vertex_location);
162     wined3d_device_draw_indexed_primitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
163 }
164
165 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface, UINT vertex_count,
166         UINT start_vertex_location)
167 {
168     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
169
170     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
171             iface, vertex_count, start_vertex_location);
172
173     wined3d_device_draw_primitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
174 }
175
176 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
177         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
178 {
179     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
180             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
181 }
182
183 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface,
184         ID3D10InputLayout *input_layout)
185 {
186     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
187     struct d3d10_input_layout *layout = unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(input_layout);
188
189     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
190
191     wined3d_device_set_vertex_declaration(This->wined3d_device,
192             layout ? layout->wined3d_decl : NULL);
193 }
194
195 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface, UINT start_slot,
196         UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers, const UINT *strides, const UINT *offsets)
197 {
198     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
199     unsigned int i;
200
201     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
202             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
203
204     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
205     {
206         wined3d_device_set_stream_source(This->wined3d_device, start_slot,
207                 buffers[i] ? ((struct d3d10_buffer *)buffers[i])->wined3d_buffer : NULL,
208                 offsets[i], strides[i]);
209     }
210 }
211
212 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
213         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
214 {
215     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
216
217     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
218             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
219
220     wined3d_device_set_index_buffer(This->wined3d_device,
221             buffer ? ((struct d3d10_buffer *)buffer)->wined3d_buffer : NULL,
222             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
223     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
224 }
225
226 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
227         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
228         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
229 {
230     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
231             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
232             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
233             base_vertex_location, start_instance_location);
234 }
235
236 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
237         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
238         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
239 {
240     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
241             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
242             start_vertex_location, start_instance_location);
243 }
244
245 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
246         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
247 {
248     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
249             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
250 }
251
252 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
253 {
254     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
255     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
256 }
257
258 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
259         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
260 {
261     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
262
263     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
264
265     wined3d_device_set_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type)topology);
266 }
267
268 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
269         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
270 {
271     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
272             iface, start_slot, view_count, views);
273 }
274
275 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
276         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
277 {
278     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
279             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
280 }
281
282 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
283 {
284     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
285 }
286
287 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
288         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
289 {
290     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
291             iface, start_slot, view_count, views);
292 }
293
294 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
295         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
296 {
297     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
298             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
299 }
300
301 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
302         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
303         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
304 {
305     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
306             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
307 }
308
309 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
310         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
311 {
312     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
313             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
314 }
315
316 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
317         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
318 {
319     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
320             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
321 }
322
323 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
324         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
325 {
326     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
327 }
328
329 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
330 {
331     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
332 }
333
334 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
335 {
336     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
337 }
338
339 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
340         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
341 {
342     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
343 }
344
345 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
346         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
347 {
348     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
349 }
350
351 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
352         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
353         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
354 {
355     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
356             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
357             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
358             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
359 }
360
361 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
362         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
363 {
364     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
365 }
366
367 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
368         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
369         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
370 {
371     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
372             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
373 }
374
375 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
376         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
377 {
378     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
379     struct d3d10_rendertarget_view *view = unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(render_target_view);
380     const struct wined3d_color color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
381
382     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
383             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
384
385     wined3d_device_clear_rendertarget_view(This->wined3d_device, view->wined3d_view, &color);
386 }
387
388 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
389         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
390 {
391     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
392             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
393 }
394
395 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
396 {
397     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
398 }
399
400 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
401         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
402         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
403 {
404     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
405             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
406             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
407             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
408 }
409
410 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
411         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
412 {
413     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
414             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
415 }
416
417 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
418         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
419 {
420     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
421             iface, start_slot, view_count, views);
422 }
423
424 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
425 {
426     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
427 }
428
429 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
430         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
431 {
432     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
433             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
434 }
435
436 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
437 {
438     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
439 }
440
441 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
442         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
443 {
444     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
445             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
446 }
447
448 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
449 {
450     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
451 }
452
453 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
454         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
455 {
456     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
457             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
458 }
459
460 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
461         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
462 {
463     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
464 }
465
466 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
467         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
468 {
469     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
470             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
471 }
472
473 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
474 {
475     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
476 }
477
478 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
479         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
480 {
481     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
482
483     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
484
485     wined3d_device_get_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type *)topology);
486 }
487
488 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
489         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
490 {
491     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
492             iface, start_slot, view_count, views);
493 }
494
495 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
496         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
497 {
498     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
499             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
500 }
501
502 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
503         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
504 {
505     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
506 }
507
508 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
509         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
510 {
511     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
512             iface, start_slot, view_count, views);
513 }
514
515 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
516         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
517 {
518     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
519             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
520 }
521
522 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
523         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
524 {
525     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
526             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
527 }
528
529 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
530         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
531 {
532     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
533             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
534 }
535
536 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
537         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
538 {
539     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
540             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
541 }
542
543 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
544         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
545 {
546     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
547             iface, buffer_count, buffers, offsets);
548 }
549
550 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
551 {
552     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
553 }
554
555 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
556         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
557 {
558     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
559 }
560
561 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
562 {
563     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
564 }
565
566 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
567 {
568     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
569
570     return E_NOTIMPL;
571 }
572
573 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
574 {
575     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
576
577     return E_NOTIMPL;
578 }
579
580 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
581 {
582     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
583
584     return 0;
585 }
586
587 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
588         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
589 {
590     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
591             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
592
593     return E_NOTIMPL;
594 }
595
596 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
597         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
598 {
599     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
600             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
601
602     return E_NOTIMPL;
603 }
604
605 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
606         REFGUID guid, const IUnknown *data)
607 {
608     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
609
610     return E_NOTIMPL;
611 }
612
613 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
614 {
615     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
616 }
617
618 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
619 {
620     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
621 }
622
623 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
624         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
625 {
626     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
627     struct d3d10_buffer *object;
628     HRESULT hr;
629
630     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
631
632     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
633     if (!object)
634     {
635         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
636         return E_OUTOFMEMORY;
637     }
638
639     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
640     if (FAILED(hr))
641     {
642         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
643         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
644         return hr;
645     }
646
647     *buffer = (ID3D10Buffer *)object;
648
649     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
650
651     return S_OK;
652 }
653
654 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
655         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
656 {
657     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
658
659     return E_NOTIMPL;
660 }
661
662 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
663         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
664         ID3D10Texture2D **texture)
665 {
666     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
667     struct d3d10_texture2d *object;
668     HRESULT hr;
669
670     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
671
672     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
673     if (!object)
674     {
675         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
676         return E_OUTOFMEMORY;
677     }
678
679     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
680     if (FAILED(hr))
681     {
682         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
683         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
684         return hr;
685     }
686
687     *texture = &object->ID3D10Texture2D_iface;
688
689     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
690
691     return S_OK;
692 }
693
694 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
695         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
696         ID3D10Texture3D **texture)
697 {
698     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
699     struct d3d10_texture3d *object;
700     HRESULT hr;
701
702     TRACE("iface %p, desc %p, data %p, texture %p.\n", iface, desc, data, texture);
703
704     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
705     if (!object)
706     {
707         ERR("Failed to allocate D3D10 texture3d object memory.\n");
708         return E_OUTOFMEMORY;
709     }
710
711     hr = d3d10_texture3d_init(object, device, desc);
712     if (FAILED(hr))
713     {
714         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
715         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
716         return hr;
717     }
718
719     TRACE("Created 3D texture %p.\n", object);
720     *texture = &object->ID3D10Texture3D_iface;
721
722     return S_OK;
723 }
724
725 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
726         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
727 {
728     struct d3d10_shader_resource_view *object;
729     HRESULT hr;
730
731     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
732
733     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
734     if (!object)
735     {
736         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
737         return E_OUTOFMEMORY;
738     }
739
740     hr = d3d10_shader_resource_view_init(object);
741     if (FAILED(hr))
742     {
743         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
744         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
745         return hr;
746     }
747
748     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
749     *view = &object->ID3D10ShaderResourceView_iface;
750
751     return S_OK;
752 }
753
754 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
755         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
756 {
757     struct d3d10_rendertarget_view *object;
758     HRESULT hr;
759
760     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
761
762     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
763     if (!object)
764     {
765         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
766         return E_OUTOFMEMORY;
767     }
768
769     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, resource, desc);
770     if (FAILED(hr))
771     {
772         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
773         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
774         return hr;
775     }
776
777     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
778     *view = &object->ID3D10RenderTargetView_iface;
779
780     return S_OK;
781 }
782
783 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
784         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
785 {
786     struct d3d10_depthstencil_view *object;
787     HRESULT hr;
788
789     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
790
791     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
792     if (!object)
793     {
794         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
795         return E_OUTOFMEMORY;
796     }
797
798     hr = d3d10_depthstencil_view_init(object);
799     if (FAILED(hr))
800     {
801         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
802         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
803         return hr;
804     }
805
806     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
807     *view = &object->ID3D10DepthStencilView_iface;
808
809     return S_OK;
810 }
811
812 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
813         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
814         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
815         ID3D10InputLayout **input_layout)
816 {
817     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
818     struct d3d10_input_layout *object;
819     HRESULT hr;
820
821     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
822             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
823             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
824             shader_byte_code_length, input_layout);
825
826     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
827     if (!object)
828     {
829         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
830         return E_OUTOFMEMORY;
831     }
832
833     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
834             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
835     if (FAILED(hr))
836     {
837         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
838         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
839         return hr;
840     }
841
842     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
843     *input_layout = &object->ID3D10InputLayout_iface;
844
845     return S_OK;
846 }
847
848 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
849         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
850 {
851     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
852     struct d3d10_vertex_shader *object;
853     HRESULT hr;
854
855     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
856             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
857
858     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
859     if (!object)
860     {
861         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
862         return E_OUTOFMEMORY;
863     }
864
865     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
866     if (FAILED(hr))
867     {
868         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
869         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
870         return hr;
871     }
872
873     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
874     *shader = &object->ID3D10VertexShader_iface;
875
876     return S_OK;
877 }
878
879 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
880         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
881 {
882     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
883     struct d3d10_geometry_shader *object;
884     HRESULT hr;
885
886     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
887             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
888
889     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
890     if (!object)
891     {
892         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
893         return E_OUTOFMEMORY;
894     }
895
896     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
897     if (FAILED(hr))
898     {
899         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
900         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
901     }
902
903     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
904     *shader = &object->ID3D10GeometryShader_iface;
905
906     return S_OK;
907 }
908
909 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
910         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
911         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
912 {
913     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
914             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
915             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
916             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
917
918     return E_NOTIMPL;
919 }
920
921 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
922         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
923 {
924     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
925     struct d3d10_pixel_shader *object;
926     HRESULT hr;
927
928     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
929             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
930
931     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
932     if (!object)
933     {
934         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
935         return E_OUTOFMEMORY;
936     }
937
938     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
939     if (FAILED(hr))
940     {
941         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
942         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
943         return hr;
944     }
945
946     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
947     *shader = &object->ID3D10PixelShader_iface;
948
949     return S_OK;
950 }
951
952 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
953         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
954 {
955     struct d3d10_blend_state *object;
956     HRESULT hr;
957
958     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
959
960     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
961     if (!object)
962     {
963         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
964         return E_OUTOFMEMORY;
965     }
966
967     hr = d3d10_blend_state_init(object);
968     if (FAILED(hr))
969     {
970         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
971         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
972         return hr;
973     }
974
975     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
976     *blend_state = &object->ID3D10BlendState_iface;
977
978     return S_OK;
979 }
980
981 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
982         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
983 {
984     struct d3d10_depthstencil_state *object;
985     HRESULT hr;
986
987     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
988
989     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
990     if (!object)
991     {
992         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
993         return E_OUTOFMEMORY;
994     }
995
996     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
997     if (FAILED(hr))
998     {
999         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
1000         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1001         return hr;
1002     }
1003
1004     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
1005     *depth_stencil_state = &object->ID3D10DepthStencilState_iface;
1006
1007     return S_OK;
1008 }
1009
1010 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
1011         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
1012 {
1013     struct d3d10_rasterizer_state *object;
1014     HRESULT hr;
1015
1016     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
1017
1018     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1019     if (!object)
1020     {
1021         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
1022         return E_OUTOFMEMORY;
1023     }
1024
1025     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
1026     if (FAILED(hr))
1027     {
1028         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
1029         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1030         return hr;
1031     }
1032
1033     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1034     *rasterizer_state = &object->ID3D10RasterizerState_iface;
1035
1036     return S_OK;
1037 }
1038
1039 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1040         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1041 {
1042     struct d3d10_sampler_state *object;
1043     HRESULT hr;
1044
1045     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1046
1047     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1048     if (!object)
1049     {
1050         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1051         return E_OUTOFMEMORY;
1052     }
1053
1054     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1055     if (FAILED(hr))
1056     {
1057         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1058         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1059         return hr;
1060     }
1061
1062     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1063     *sampler_state = &object->ID3D10SamplerState_iface;
1064
1065     return S_OK;
1066 }
1067
1068 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1069         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1070 {
1071     struct d3d10_query *object;
1072     HRESULT hr;
1073
1074     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1075
1076     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1077     if (!object)
1078     {
1079         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1080         return E_OUTOFMEMORY;
1081     }
1082
1083     hr = d3d10_query_init(object);
1084     if (FAILED(hr))
1085     {
1086         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1087         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1088         return hr;
1089     }
1090
1091     TRACE("Created query %p.\n", object);
1092     *query = &object->ID3D10Query_iface;
1093
1094     return S_OK;
1095 }
1096
1097 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1098         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1099 {
1100     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1101
1102     return E_NOTIMPL;
1103 }
1104
1105 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1106         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1107 {
1108     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1109
1110     return E_NOTIMPL;
1111 }
1112
1113 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1114         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1115 {
1116     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1117             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1118
1119     return E_NOTIMPL;
1120 }
1121
1122 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1123         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1124 {
1125     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1126             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1127
1128     return E_NOTIMPL;
1129 }
1130
1131 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1132 {
1133     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1134 }
1135
1136 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1137         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1138         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1139 {
1140     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1141             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1142             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1143             units, units_length, description, description_length);
1144
1145     return E_NOTIMPL;
1146 }
1147
1148 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1149 {
1150     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1151
1152     return 0;
1153 }
1154
1155 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1156         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1157 {
1158     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1159             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1160
1161     return E_NOTIMPL;
1162 }
1163
1164 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1165 {
1166     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1167 }
1168
1169 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1170 {
1171     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1172 }
1173
1174 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1175 {
1176     /* IUnknown methods */
1177     d3d10_device_QueryInterface,
1178     d3d10_device_AddRef,
1179     d3d10_device_Release,
1180     /* ID3D10Device methods */
1181     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1182     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1183     d3d10_device_PSSetShader,
1184     d3d10_device_PSSetSamplers,
1185     d3d10_device_VSSetShader,
1186     d3d10_device_DrawIndexed,
1187     d3d10_device_Draw,
1188     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1189     d3d10_device_IASetInputLayout,
1190     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1191     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1192     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1193     d3d10_device_DrawInstanced,
1194     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1195     d3d10_device_GSSetShader,
1196     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1197     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1198     d3d10_device_VSSetSamplers,
1199     d3d10_device_SetPredication,
1200     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1201     d3d10_device_GSSetSamplers,
1202     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1203     d3d10_device_OMSetBlendState,
1204     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1205     d3d10_device_SOSetTargets,
1206     d3d10_device_DrawAuto,
1207     d3d10_device_RSSetState,
1208     d3d10_device_RSSetViewports,
1209     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1210     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1211     d3d10_device_CopyResource,
1212     d3d10_device_UpdateSubresource,
1213     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1214     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1215     d3d10_device_GenerateMips,
1216     d3d10_device_ResolveSubresource,
1217     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1218     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1219     d3d10_device_PSGetShader,
1220     d3d10_device_PSGetSamplers,
1221     d3d10_device_VSGetShader,
1222     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1223     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1224     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1225     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1226     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1227     d3d10_device_GSGetShader,
1228     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1229     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1230     d3d10_device_VSGetSamplers,
1231     d3d10_device_GetPredication,
1232     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1233     d3d10_device_GSGetSamplers,
1234     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1235     d3d10_device_OMGetBlendState,
1236     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1237     d3d10_device_SOGetTargets,
1238     d3d10_device_RSGetState,
1239     d3d10_device_RSGetViewports,
1240     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1241     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1242     d3d10_device_SetExceptionMode,
1243     d3d10_device_GetExceptionMode,
1244     d3d10_device_GetPrivateData,
1245     d3d10_device_SetPrivateData,
1246     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1247     d3d10_device_ClearState,
1248     d3d10_device_Flush,
1249     d3d10_device_CreateBuffer,
1250     d3d10_device_CreateTexture1D,
1251     d3d10_device_CreateTexture2D,
1252     d3d10_device_CreateTexture3D,
1253     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1254     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1255     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1256     d3d10_device_CreateInputLayout,
1257     d3d10_device_CreateVertexShader,
1258     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1259     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1260     d3d10_device_CreatePixelShader,
1261     d3d10_device_CreateBlendState,
1262     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1263     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1264     d3d10_device_CreateSamplerState,
1265     d3d10_device_CreateQuery,
1266     d3d10_device_CreatePredicate,
1267     d3d10_device_CreateCounter,
1268     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1269     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1270     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1271     d3d10_device_CheckCounter,
1272     d3d10_device_GetCreationFlags,
1273     d3d10_device_OpenSharedResource,
1274     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1275     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1276 };
1277
1278 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1279 {
1280     /* IUnknown methods */
1281     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1282     d3d10_device_inner_AddRef,
1283     d3d10_device_inner_Release,
1284 };
1285
1286 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_subresource_destroyed(void *parent) {}
1287
1288 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_subresource_parent_ops =
1289 {
1290     d3d10_subresource_destroyed,
1291 };
1292
1293 /* IWineDXGIDeviceParent IUnknown methods */
1294
1295 static inline struct d3d10_device *device_from_dxgi_device_parent(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1296 {
1297     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IWineDXGIDeviceParent_iface);
1298 }
1299
1300 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_QueryInterface(IWineDXGIDeviceParent *iface,
1301         REFIID riid, void **ppv)
1302 {
1303     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1304     return IUnknown_QueryInterface(device->outer_unk, riid, ppv);
1305 }
1306
1307 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_AddRef(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1308 {
1309     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1310     return IUnknown_AddRef(device->outer_unk);
1311 }
1312
1313 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_Release(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1314 {
1315     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1316     return IUnknown_Release(device->outer_unk);
1317 }
1318
1319 static struct wined3d_device_parent * STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent(
1320         IWineDXGIDeviceParent *iface)
1321 {
1322     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1323     return &device->device_parent;
1324 }
1325
1326 static const struct IWineDXGIDeviceParentVtbl d3d10_dxgi_device_parent_vtbl =
1327 {
1328     /* IUnknown methods */
1329     dxgi_device_parent_QueryInterface,
1330     dxgi_device_parent_AddRef,
1331     dxgi_device_parent_Release,
1332     /* IWineDXGIDeviceParent methods */
1333     dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent,
1334 };
1335
1336 static inline struct d3d10_device *device_from_wined3d_device_parent(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1337 {
1338     return CONTAINING_RECORD(device_parent, struct d3d10_device, device_parent);
1339 }
1340
1341 static void CDECL device_parent_wined3d_device_created(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1342         struct wined3d_device *wined3d_device)
1343 {
1344     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1345
1346     TRACE("device_parent %p, wined3d_device %p.\n", device_parent, wined3d_device);
1347
1348     wined3d_device_incref(wined3d_device);
1349     device->wined3d_device = wined3d_device;
1350 }
1351
1352 static void CDECL device_parent_mode_changed(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1353 {
1354     TRACE("device_parent %p.\n", device_parent);
1355 }
1356
1357 static HRESULT CDECL device_parent_create_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1358         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, DWORD usage,
1359         enum wined3d_pool pool, UINT level, enum wined3d_cubemap_face face, struct wined3d_surface **surface)
1360 {
1361     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1362     struct d3d10_texture2d *texture;
1363     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1364     HRESULT hr;
1365
1366     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1367             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1368             device_parent, container_parent, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1369
1370     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1371
1372     desc.Width = width;
1373     desc.Height = height;
1374     desc.MipLevels = 1;
1375     desc.ArraySize = 1;
1376     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1377     desc.SampleDesc.Count = 1;
1378     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1379     desc.Usage = usage;
1380     desc.BindFlags = 0;
1381     desc.CPUAccessFlags = 0;
1382     desc.MiscFlags = 0;
1383
1384     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1385             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1386     if (FAILED(hr))
1387     {
1388         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1389         return hr;
1390     }
1391
1392     *surface = texture->wined3d_surface;
1393     wined3d_surface_incref(*surface);
1394     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1395
1396     return S_OK;
1397 }
1398
1399 static HRESULT CDECL device_parent_create_rendertarget(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1400         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format,
1401         enum wined3d_multisample_type multisample_type, DWORD multisample_quality, BOOL lockable,
1402         struct wined3d_surface **surface)
1403 {
1404     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1405     struct d3d10_texture2d *texture;
1406     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1407     HRESULT hr;
1408
1409     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1410             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1411             device_parent, container_parent, width, height, format, multisample_type,
1412             multisample_quality, lockable, surface);
1413
1414     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1415
1416     desc.Width = width;
1417     desc.Height = height;
1418     desc.MipLevels = 1;
1419     desc.ArraySize = 1;
1420     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1421     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1422     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1423     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1424     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1425     desc.CPUAccessFlags = 0;
1426     desc.MiscFlags = 0;
1427
1428     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1429             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1430     if (FAILED(hr))
1431     {
1432         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1433         return hr;
1434     }
1435
1436     *surface = texture->wined3d_surface;
1437     wined3d_surface_incref(*surface);
1438     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1439
1440     return S_OK;
1441 }
1442
1443 static HRESULT CDECL device_parent_create_depth_stencil(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1444         UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, enum wined3d_multisample_type multisample_type,
1445         DWORD multisample_quality, BOOL discard, struct wined3d_surface **surface)
1446 {
1447     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1448     struct d3d10_texture2d *texture;
1449     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1450     HRESULT hr;
1451
1452     FIXME("device_parent %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1453             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1454             device_parent, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1455
1456     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1457
1458     desc.Width = width;
1459     desc.Height = height;
1460     desc.MipLevels = 1;
1461     desc.ArraySize = 1;
1462     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1463     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1464     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1465     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1466     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1467     desc.CPUAccessFlags = 0;
1468     desc.MiscFlags = 0;
1469
1470     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1471             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1472     if (FAILED(hr))
1473     {
1474         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1475         return hr;
1476     }
1477
1478     *surface = texture->wined3d_surface;
1479     wined3d_surface_incref(*surface);
1480     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1481
1482     return S_OK;
1483 }
1484
1485 static HRESULT CDECL device_parent_create_volume(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1486         void *container_parent, UINT width, UINT height, UINT depth, enum wined3d_format_id format,
1487         enum wined3d_pool pool, DWORD usage, struct wined3d_volume **volume)
1488 {
1489     HRESULT hr;
1490
1491     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, depth %u, "
1492             "format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p.\n",
1493             device_parent, container_parent, width, height, depth,
1494             format, pool, usage, volume);
1495
1496     hr = wined3d_volume_create(device_from_wined3d_device_parent(device_parent)->wined3d_device,
1497             width, height, depth, usage, format, pool, NULL, &d3d10_subresource_parent_ops, volume);
1498     if (FAILED(hr))
1499     {
1500         WARN("Failed to create wined3d volume, hr %#x.\n", hr);
1501         return hr;
1502     }
1503
1504     return S_OK;
1505 }
1506
1507 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1508         struct wined3d_swapchain_desc *desc, struct wined3d_swapchain **swapchain)
1509 {
1510     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1511     IWineDXGIDevice *wine_device;
1512     HRESULT hr;
1513
1514     TRACE("device_parent %p, desc %p, swapchain %p\n", device_parent, desc, swapchain);
1515
1516     hr = d3d10_device_QueryInterface(&device->ID3D10Device_iface, &IID_IWineDXGIDevice,
1517             (void **)&wine_device);
1518     if (FAILED(hr))
1519     {
1520         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1521         return E_FAIL;
1522     }
1523
1524     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, desc, swapchain);
1525     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1526     if (FAILED(hr))
1527     {
1528         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1529         return hr;
1530     }
1531
1532     return S_OK;
1533 }
1534
1535 static const struct wined3d_device_parent_ops d3d10_wined3d_device_parent_ops =
1536 {
1537     device_parent_wined3d_device_created,
1538     device_parent_mode_changed,
1539     device_parent_create_surface,
1540     device_parent_create_rendertarget,
1541     device_parent_create_depth_stencil,
1542     device_parent_create_volume,
1543     device_parent_create_swapchain,
1544 };
1545
1546 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1547 {
1548     device->ID3D10Device_iface.lpVtbl = &d3d10_device_vtbl;
1549     device->IUnknown_inner.lpVtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1550     device->IWineDXGIDeviceParent_iface.lpVtbl = &d3d10_dxgi_device_parent_vtbl;
1551     device->device_parent.ops = &d3d10_wined3d_device_parent_ops;
1552     device->refcount = 1;
1553     /* COM aggregation always takes place */
1554     device->outer_unk = outer_unknown;
1555 }