Keep track of per-column information inside the listview.
[wine] / dlls / ddraw / mesa_private.h
1 /* MESA private include file
2  * Copyright (c) 1998 Lionel ULMER
3  *
4  * This file contains all structures that are not exported
5  * through d3d.h and all common macros.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #ifndef __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
23 #define __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
24
25 #include "d3d_private.h"
26
27 #ifdef HAVE_OPENGL
28
29 #undef APIENTRY
30 #undef CALLBACK
31 #undef WINAPI
32
33 #define XMD_H /* This is to prevent the Xmd.h inclusion bug :-/ */
34 #include <GL/gl.h>
35 #include <GL/glx.h>
36 #ifdef HAVE_GL_GLEXT_H
37 # include <GL/glext.h>
38 #endif
39 #undef  XMD_H
40
41 #undef APIENTRY
42 #undef CALLBACK
43 #undef WINAPI
44
45 /* Redefines the constants */
46 #define CALLBACK    __stdcall
47 #define WINAPI      __stdcall
48 #define APIENTRY    WINAPI
49
50 /* X11 locking */
51
52 extern void (*wine_tsx11_lock_ptr)(void);
53 extern void (*wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
54
55 /* As GLX relies on X, this is needed */
56 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
57 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
58
59
60 /*****************************************************************************
61  * IDirect3DLight MESA private structure
62  */
63 typedef struct mesa_d3dl_private
64 {
65     GLenum              light_num;
66 } mesa_d3dl_private;
67
68 /*****************************************************************************
69  * IDirect3DTexture2 MESA private structure
70  */
71 typedef struct mesa_d3dt_private
72 {
73     GLuint                   tex_name;
74 } mesa_d3dt_private;
75
76 /*****************************************************************************
77  * IDirect3DViewport2 implementation structure
78  */
79 typedef struct mesa_d3dv_private
80 {
81     GLenum                      nextlight;
82 } mesa_d3dv_private;
83
84 /* Matrix copy WITH transposition */
85 #define conv_mat2(mat,gl_mat)                   \
86 {                                               \
87     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_11, (mat)->_12, (mat)->_13, (mat)->_14); \
88     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_21, (mat)->_22, (mat)->_23, (mat)->_24); \
89     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_31, (mat)->_32, (mat)->_33, (mat)->_34); \
90     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_41, (mat)->_42, (mat)->_43, (mat)->_44); \
91     (gl_mat)[ 0] = (mat)->_11;                  \
92     (gl_mat)[ 1] = (mat)->_21;                  \
93     (gl_mat)[ 2] = (mat)->_31;                  \
94     (gl_mat)[ 3] = (mat)->_41;                  \
95     (gl_mat)[ 4] = (mat)->_12;                  \
96     (gl_mat)[ 5] = (mat)->_22;                  \
97     (gl_mat)[ 6] = (mat)->_32;                  \
98     (gl_mat)[ 7] = (mat)->_42;                  \
99     (gl_mat)[ 8] = (mat)->_13;                  \
100     (gl_mat)[ 9] = (mat)->_23;                  \
101     (gl_mat)[10] = (mat)->_33;                  \
102     (gl_mat)[11] = (mat)->_43;                  \
103     (gl_mat)[12] = (mat)->_14;                  \
104     (gl_mat)[13] = (mat)->_24;                  \
105     (gl_mat)[14] = (mat)->_34;                  \
106     (gl_mat)[15] = (mat)->_44;                  \
107 };
108
109 /* Matrix copy WITHOUT transposition */
110 #define conv_mat(mat,gl_mat)                    \
111 {                                               \
112     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_11, (mat)->_12, (mat)->_13, (mat)->_14); \
113     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_21, (mat)->_22, (mat)->_23, (mat)->_24); \
114     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_31, (mat)->_32, (mat)->_33, (mat)->_34); \
115     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_41, (mat)->_42, (mat)->_43, (mat)->_44); \
116     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));      \
117 };
118
119 typedef struct render_state {
120   /* This is used for the device mode */
121   GLenum src, dst;
122   /* This is used for textures */
123   GLenum mag, min;
124 } RenderState;
125
126 typedef struct mesa_d3dd_private {
127     GLXContext ctx;
128
129     /* The current render state */
130     RenderState rs;
131
132     /* The last type of vertex drawn */
133     D3DVERTEXTYPE vt;
134
135     D3DMATRIX *world_mat;
136     D3DMATRIX *view_mat;
137     D3DMATRIX *proj_mat;
138     
139     Display  *gdi_display;
140     Drawable drawable;
141 } mesa_d3dd_private;
142
143 #define _dump_colorvalue(s,v)               \
144     TRACE(" " s " : %f %f %f %f\n",           \
145             (v).u1.r, (v).u2.g, (v).u3.b, (v).u4.a);
146
147 /* Common functions defined in d3dcommon.c */
148 void set_render_state(D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType,
149                       DWORD dwRenderState, RenderState *rs) ;
150
151 /* All non-static functions 'exported' by various sub-objects */
152 extern LPDIRECT3DTEXTURE2 d3dtexture2_create(IDirectDrawSurfaceImpl* surf);
153 extern LPDIRECT3DTEXTURE d3dtexture_create(IDirectDrawSurfaceImpl* surf);
154
155 extern LPDIRECT3DLIGHT d3dlight_create_dx3(IDirect3DImpl* d3d1);
156 extern LPDIRECT3DLIGHT d3dlight_create(IDirect3D2Impl* d3d2);
157
158 extern LPDIRECT3DEXECUTEBUFFER d3dexecutebuffer_create(IDirect3DDeviceImpl* d3ddev, LPD3DEXECUTEBUFFERDESC lpDesc);
159
160 extern LPDIRECT3DMATERIAL d3dmaterial_create(IDirect3DImpl* d3d1);
161 extern LPDIRECT3DMATERIAL2 d3dmaterial2_create(IDirect3D2Impl* d3d2);
162
163 extern LPDIRECT3DVIEWPORT d3dviewport_create(IDirect3DImpl* d3d1);
164 extern LPDIRECT3DVIEWPORT2 d3dviewport2_create(IDirect3D2Impl* d3d2);
165
166 extern int is_OpenGL_dx3(REFCLSID rguid, IDirectDrawSurfaceImpl* surface, IDirect3DDeviceImpl** device);
167 extern int d3d_OpenGL_dx3(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK cb, LPVOID context) ;
168 extern int d3d_OpenGL(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK cb, LPVOID context) ;
169 extern int is_OpenGL(REFCLSID rguid, IDirectDrawSurfaceImpl* surface, IDirect3DDevice2Impl** device, IDirect3D2Impl* d3d);
170
171 extern LPDIRECT3DTEXTURE2 mesa_d3dtexture2_create(IDirectDrawSurfaceImpl*);
172 extern LPDIRECT3DTEXTURE mesa_d3dtexture_create(IDirectDrawSurfaceImpl*);
173
174 static const GUID WINE_UNUSED IID_D3DDEVICE2_OpenGL = {
175   0x39a0da38,
176   0x7e57,
177   0x11d2,
178   { 0x8b,0x7c,0x0e,0x4e,0xd8,0x3c,0x2b,0x3c }
179 };
180
181 static const GUID WINE_UNUSED IID_D3DDEVICE_OpenGL = {
182   0x31416d44,
183   0x86ae,
184   0x11d2,
185   { 0x82,0x2d,0xa8,0xd5,0x31,0x87,0xca,0xfa }
186 };
187
188 /* This structure contains all the function pointers to OpenGL extensions
189    that are used by Wine */
190 typedef struct {
191   void (*ptr_ColorTableEXT) (GLenum target, GLenum internalformat,
192                              GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
193 } Mesa_DeviceCapabilities;
194
195 extern ICOM_VTABLE(IDirect3D) mesa_d3dvt;
196 extern ICOM_VTABLE(IDirect3D2) mesa_d3d2vt;
197 extern ICOM_VTABLE(IDirect3D3) mesa_d3d3vt;
198
199 #endif /* HAVE_OPENGL */
200
201 #endif /* __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H */