d3d10core: Add a separate function for d3d10_rendertarget_view initialization.
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *d3d10_device_from_inner_unknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, inner_unknown_vtbl));
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid, void **object)
35 {
36     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
37
38     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
39
40     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
41             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42     {
43         IUnknown_AddRef((IUnknown *)This);
44         *object = This;
45         return S_OK;
46     }
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineD3DDeviceParent))
49     {
50         IUnknown_AddRef((IUnknown *)&This->device_parent_vtbl);
51         *object = &This->device_parent_vtbl;
52         return S_OK;
53     }
54
55     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
56
57     *object = NULL;
58     return E_NOINTERFACE;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
62 {
63     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
64     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     return refcount;
69 }
70
71 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
72 {
73     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
74     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
75
76     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
77
78     if (!refcount)
79     {
80         if (This->wined3d_device) IWineD3DDevice_Release(This->wined3d_device);
81     }
82
83     return refcount;
84 }
85
86 /* IUnknown methods */
87
88 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid, void **object)
89 {
90     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
91     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
92     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unknown, riid, object);
93 }
94
95 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
96 {
97     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
98     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unknown);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
105     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
106     return IUnknown_Release(This->outer_unknown);
107 }
108
109 /* ID3D10Device methods */
110
111 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
112         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
113 {
114     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
115             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
116 }
117
118 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
119         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
120 {
121     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
122             iface, start_slot, view_count, views);
123 }
124
125 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = (struct d3d10_pixel_shader *)shader;
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     IWineD3DDevice_SetPixelShader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader *shader)
143 {
144     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
145     struct d3d10_vertex_shader *vs = (struct d3d10_vertex_shader *)shader;
146
147     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
148
149     IWineD3DDevice_SetVertexShader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
150 }
151
152 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface,
153         UINT index_count, UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
154 {
155     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
156
157     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
158             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
159
160     IWineD3DDevice_SetBaseVertexIndex(This->wined3d_device, base_vertex_location);
161     IWineD3DDevice_DrawIndexedPrimitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
162 }
163
164 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface,
165         UINT vertex_count, UINT start_vertex_location)
166 {
167     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
168
169     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
170             iface, vertex_count, start_vertex_location);
171
172     IWineD3DDevice_DrawPrimitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
173 }
174
175 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
176         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
177 {
178     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
179             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
180 }
181
182 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout *input_layout)
183 {
184     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
185
186     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
187
188     IWineD3DDevice_SetVertexDeclaration(This->wined3d_device,
189             ((struct d3d10_input_layout *)input_layout)->wined3d_decl);
190 }
191
192 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
193         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers,
194         const UINT *strides, const UINT *offsets)
195 {
196     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
197     unsigned int i;
198
199     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
200             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
201
202     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
203     {
204         IWineD3DDevice_SetStreamSource(This->wined3d_device, start_slot,
205                 ((struct d3d10_buffer *)buffers[i])->wined3d_buffer, offsets[i], strides[i]);
206     }
207 }
208
209 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
210         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
211 {
212     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
213
214     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
215             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
216
217     IWineD3DDevice_SetIndexBuffer(This->wined3d_device, buffer ? ((struct d3d10_buffer *)buffer)->wined3d_buffer : NULL,
218             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
219     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
220 }
221
222 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
223         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
224         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
225 {
226     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
227             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
228             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
229             base_vertex_location, start_instance_location);
230 }
231
232 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
233         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
234         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
235 {
236     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
237             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
238             start_vertex_location, start_instance_location);
239 }
240
241 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
242         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
243 {
244     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
245             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
246 }
247
248 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
249 {
250     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
251     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
252 }
253
254 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
255 {
256     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
257
258     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
259
260     IWineD3DDevice_SetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE)topology);
261 }
262
263 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
264         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
265 {
266     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
267             iface, start_slot, view_count, views);
268 }
269
270 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
271         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
272 {
273     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
274             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
275 }
276
277 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
278 {
279     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
280 }
281
282 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
283         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
284 {
285     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
286             iface, start_slot, view_count, views);
287 }
288
289 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
290         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
291 {
292     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
293             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
294 }
295
296 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
297         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
298         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
299 {
300     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
301             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
302 }
303
304 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
305         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
306 {
307     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
308             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
309 }
310
311 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
312         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
313 {
314     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
315             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
316 }
317
318 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
319         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
320 {
321     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
322 }
323
324 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
325 {
326     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
327 }
328
329 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
330 {
331     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
332 }
333
334 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
335         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
336 {
337     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
338 }
339
340 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
341         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
342 {
343     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
344 }
345
346 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
347         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
348         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
349 {
350     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
351             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
352             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
353             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
354 }
355
356 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
357         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
358 {
359     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
360 }
361
362 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
363         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
364         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
365 {
366     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
367             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
368 }
369
370 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
371         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
372 {
373     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
374     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view = ((struct d3d10_rendertarget_view *)render_target_view)->wined3d_view;
375
376     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
377             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
378
379     IWineD3DDevice_ClearRendertargetView(This->wined3d_device, wined3d_view, color_rgba);
380 }
381
382 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
383         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
384 {
385     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
386             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
387 }
388
389 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
390 {
391     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
392 }
393
394 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
395         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
396         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
397 {
398     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
399             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
400             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
401             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
402 }
403
404 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
405         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
406 {
407     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
408             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
409 }
410
411 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
412         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
413 {
414     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
415             iface, start_slot, view_count, views);
416 }
417
418 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
419 {
420     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
421 }
422
423 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
424         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
425 {
426     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
427             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
428 }
429
430 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
431 {
432     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
433 }
434
435 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
436         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
437 {
438     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
439             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
440 }
441
442 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
443 {
444     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
445 }
446
447 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
448         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
449 {
450     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
451             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
452 }
453
454 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
455         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
456 {
457     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
458 }
459
460 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
461         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
462 {
463     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
464             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
465 }
466
467 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
468 {
469     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
470 }
471
472 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
473 {
474     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
475
476     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
477
478     IWineD3DDevice_GetPrimitiveType(This->wined3d_device, (WINED3DPRIMITIVETYPE *)topology);
479 }
480
481 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
482         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
483 {
484     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
485             iface, start_slot, view_count, views);
486 }
487
488 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
489         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
490 {
491     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
492             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
493 }
494
495 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
496         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
497 {
498     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
499 }
500
501 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
502         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
503 {
504     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
505             iface, start_slot, view_count, views);
506 }
507
508 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
509         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
510 {
511     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
512             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
513 }
514
515 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
516         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
517 {
518     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
519             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
520 }
521
522 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
523         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
524 {
525     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
526             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
527 }
528
529 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
530         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
531 {
532     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
533             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
534 }
535
536 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
537         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
538 {
539     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
540             iface, buffer_count, buffers, offsets);
541 }
542
543 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
544 {
545     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
546 }
547
548 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
549         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
550 {
551     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
552 }
553
554 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
555 {
556     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
557 }
558
559 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
560 {
561     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
562
563     return E_NOTIMPL;
564 }
565
566 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
567 {
568     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
569
570     return E_NOTIMPL;
571 }
572
573 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
574 {
575     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
576
577     return 0;
578 }
579
580 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
581         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
582 {
583     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
584             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
585
586     return E_NOTIMPL;
587 }
588
589 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
590         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
591 {
592     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
593             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
594
595     return E_NOTIMPL;
596 }
597
598 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
599         REFGUID guid, const IUnknown *data)
600 {
601     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
602
603     return E_NOTIMPL;
604 }
605
606 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
607 {
608     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
609 }
610
611 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
612 {
613     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
614 }
615
616 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
617         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
618 {
619     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
620     struct d3d10_buffer *object;
621     HRESULT hr;
622
623     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
624
625     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
626     if (!object)
627     {
628         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
629         return E_OUTOFMEMORY;
630     }
631
632     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
633     if (FAILED(hr))
634     {
635         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
636         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
637         return hr;
638     }
639
640     *buffer = (ID3D10Buffer *)object;
641
642     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
643
644     return S_OK;
645 }
646
647 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
648         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
649 {
650     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
651
652     return E_NOTIMPL;
653 }
654
655 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
656         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture2D **texture)
657 {
658     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
659     struct d3d10_texture2d *object;
660     HRESULT hr;
661
662     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
663
664     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
665     if (!object)
666     {
667         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
668         return E_OUTOFMEMORY;
669     }
670
671     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
672     if (FAILED(hr))
673     {
674         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
675         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
676         return hr;
677     }
678
679     *texture = (ID3D10Texture2D *)object;
680
681     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
682
683     return S_OK;
684 }
685
686 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
687         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture3D **texture)
688 {
689     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
690
691     return E_NOTIMPL;
692 }
693
694 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
695         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
696 {
697     FIXME("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
698
699     return E_NOTIMPL;
700 }
701
702 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
703         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
704 {
705     struct d3d10_rendertarget_view *object;
706     HRESULT hr;
707
708     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
709
710     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
711     if (!object)
712     {
713         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
714         return E_OUTOFMEMORY;
715     }
716
717     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, (struct d3d10_device *)iface, resource, desc);
718     if (FAILED(hr))
719     {
720         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
721         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
722         return hr;
723     }
724
725     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
726     *view = (ID3D10RenderTargetView *)object;
727
728     return S_OK;
729 }
730
731 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
732         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
733 {
734     FIXME("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
735
736     return E_NOTIMPL;
737 }
738
739 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
740         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count, const void *shader_byte_code,
741         SIZE_T shader_byte_code_length, ID3D10InputLayout **input_layout)
742 {
743     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
744     struct d3d10_input_layout *object;
745     HRESULT hr;
746
747     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
748             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
749             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
750             shader_byte_code_length, input_layout);
751
752     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
753     if (!object)
754     {
755         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
756         return E_OUTOFMEMORY;
757     }
758
759     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
760             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
761     if (FAILED(hr))
762     {
763         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
764         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
765         return hr;
766     }
767
768     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
769     *input_layout = (ID3D10InputLayout *)object;
770
771     return S_OK;
772 }
773
774 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
775         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
776 {
777     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
778     struct d3d10_vertex_shader *object;
779     HRESULT hr;
780
781     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
782             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
783
784     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
785     if (!object)
786     {
787         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
788         return E_OUTOFMEMORY;
789     }
790
791     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
792     if (FAILED(hr))
793     {
794         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
795         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
796         return hr;
797     }
798
799     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
800     *shader = (ID3D10VertexShader *)object;
801
802     return S_OK;
803 }
804
805 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
806         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
807 {
808     struct d3d10_geometry_shader *object;
809     HRESULT hr;
810
811     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
812             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
813
814     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
815     if (!object)
816     {
817         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
818         return E_OUTOFMEMORY;
819     }
820
821     hr = d3d10_geometry_shader_init(object);
822     if (FAILED(hr))
823     {
824         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
825         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
826     }
827
828     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
829     *shader = (ID3D10GeometryShader *)object;
830
831     return S_OK;
832 }
833
834 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
835         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
836         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
837 {
838     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
839             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
840             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
841             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
842
843     return E_NOTIMPL;
844 }
845
846 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
847         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
848 {
849     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
850     struct d3d10_pixel_shader *object;
851     HRESULT hr;
852
853     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
854             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
855
856     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
857     if (!object)
858     {
859         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
860         return E_OUTOFMEMORY;
861     }
862
863     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
864     if (FAILED(hr))
865     {
866         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
867         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
868         return hr;
869     }
870
871     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
872     *shader = (ID3D10PixelShader *)object;
873
874     return S_OK;
875 }
876
877 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
878         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
879 {
880     FIXME("iface %p, desc %p, blend_state %p stub!\n", iface, desc, blend_state);
881
882     return E_NOTIMPL;
883 }
884
885 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
886         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
887 {
888     FIXME("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p stub!\n", iface, desc, depth_stencil_state);
889
890     return E_NOTIMPL;
891 }
892
893 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
894         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
895 {
896     FIXME("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, desc, rasterizer_state);
897
898     return E_NOTIMPL;
899 }
900
901 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
902         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
903 {
904     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p stub!\n", iface, desc, sampler_state);
905
906     return E_NOTIMPL;
907 }
908
909 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
910         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
911 {
912     FIXME("iface %p, desc %p, query %p stub!\n", iface, desc, query);
913
914     return E_NOTIMPL;
915 }
916
917 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
918         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
919 {
920     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
921
922     return E_NOTIMPL;
923 }
924
925 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
926         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
927 {
928     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
929
930     return E_NOTIMPL;
931 }
932
933 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
934         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
935 {
936     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
937             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
938
939     return E_NOTIMPL;
940 }
941
942 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
943         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
944 {
945     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
946             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
947
948     return E_NOTIMPL;
949 }
950
951 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
952 {
953     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
954 }
955
956 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
957         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
958         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
959 {
960     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
961             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
962             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
963             units, units_length, description, description_length);
964
965     return E_NOTIMPL;
966 }
967
968 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
969 {
970     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
971
972     return 0;
973 }
974
975 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
976         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
977 {
978     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
979             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
980
981     return E_NOTIMPL;
982 }
983
984 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
985 {
986     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
987 }
988
989 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
990 {
991     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
992 }
993
994 const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
995 {
996     /* IUnknown methods */
997     d3d10_device_QueryInterface,
998     d3d10_device_AddRef,
999     d3d10_device_Release,
1000     /* ID3D10Device methods */
1001     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1002     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1003     d3d10_device_PSSetShader,
1004     d3d10_device_PSSetSamplers,
1005     d3d10_device_VSSetShader,
1006     d3d10_device_DrawIndexed,
1007     d3d10_device_Draw,
1008     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1009     d3d10_device_IASetInputLayout,
1010     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1011     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1012     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1013     d3d10_device_DrawInstanced,
1014     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1015     d3d10_device_GSSetShader,
1016     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1017     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1018     d3d10_device_VSSetSamplers,
1019     d3d10_device_SetPredication,
1020     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1021     d3d10_device_GSSetSamplers,
1022     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1023     d3d10_device_OMSetBlendState,
1024     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1025     d3d10_device_SOSetTargets,
1026     d3d10_device_DrawAuto,
1027     d3d10_device_RSSetState,
1028     d3d10_device_RSSetViewports,
1029     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1030     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1031     d3d10_device_CopyResource,
1032     d3d10_device_UpdateSubresource,
1033     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1034     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1035     d3d10_device_GenerateMips,
1036     d3d10_device_ResolveSubresource,
1037     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1038     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1039     d3d10_device_PSGetShader,
1040     d3d10_device_PSGetSamplers,
1041     d3d10_device_VSGetShader,
1042     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1043     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1044     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1045     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1046     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1047     d3d10_device_GSGetShader,
1048     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1049     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1050     d3d10_device_VSGetSamplers,
1051     d3d10_device_GetPredication,
1052     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1053     d3d10_device_GSGetSamplers,
1054     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1055     d3d10_device_OMGetBlendState,
1056     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1057     d3d10_device_SOGetTargets,
1058     d3d10_device_RSGetState,
1059     d3d10_device_RSGetViewports,
1060     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1061     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1062     d3d10_device_SetExceptionMode,
1063     d3d10_device_GetExceptionMode,
1064     d3d10_device_GetPrivateData,
1065     d3d10_device_SetPrivateData,
1066     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1067     d3d10_device_ClearState,
1068     d3d10_device_Flush,
1069     d3d10_device_CreateBuffer,
1070     d3d10_device_CreateTexture1D,
1071     d3d10_device_CreateTexture2D,
1072     d3d10_device_CreateTexture3D,
1073     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1074     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1075     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1076     d3d10_device_CreateInputLayout,
1077     d3d10_device_CreateVertexShader,
1078     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1079     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1080     d3d10_device_CreatePixelShader,
1081     d3d10_device_CreateBlendState,
1082     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1083     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1084     d3d10_device_CreateSamplerState,
1085     d3d10_device_CreateQuery,
1086     d3d10_device_CreatePredicate,
1087     d3d10_device_CreateCounter,
1088     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1089     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1090     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1091     d3d10_device_CheckCounter,
1092     d3d10_device_GetCreationFlags,
1093     d3d10_device_OpenSharedResource,
1094     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1095     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1096 };
1097
1098 const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1099 {
1100     /* IUnknown methods */
1101     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1102     d3d10_device_inner_AddRef,
1103     d3d10_device_inner_Release,
1104 };
1105
1106 /* IWineD3DDeviceParent IUnknown methods */
1107
1108 static inline struct d3d10_device *device_from_device_parent(IWineD3DDeviceParent *iface)
1109 {
1110     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, device_parent_vtbl));
1111 }
1112
1113 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_QueryInterface(IWineD3DDeviceParent *iface, REFIID riid, void **object)
1114 {
1115     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1116     return d3d10_device_QueryInterface((ID3D10Device *)This, riid, object);
1117 }
1118
1119 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_AddRef(IWineD3DDeviceParent *iface)
1120 {
1121     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1122     return d3d10_device_AddRef((ID3D10Device *)This);
1123 }
1124
1125 static ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_Release(IWineD3DDeviceParent *iface)
1126 {
1127     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1128     return d3d10_device_Release((ID3D10Device *)This);
1129 }
1130
1131 /* IWineD3DDeviceParent methods */
1132
1133 static void STDMETHODCALLTYPE device_parent_WineD3DDeviceCreated(IWineD3DDeviceParent *iface, IWineD3DDevice *device)
1134 {
1135     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1136
1137     TRACE("iface %p, device %p\n", iface, device);
1138
1139     IWineD3DDevice_AddRef(device);
1140     This->wined3d_device = device;
1141 }
1142
1143 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1144         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, DWORD usage,
1145         WINED3DPOOL pool, UINT level, WINED3DCUBEMAP_FACES face, IWineD3DSurface **surface)
1146 {
1147     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1148     struct d3d10_texture2d *texture;
1149     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1150     HRESULT hr;
1151
1152     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1153             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1154             iface, superior, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1155
1156     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1157
1158     desc.Width = width;
1159     desc.Height = height;
1160     desc.MipLevels = 1;
1161     desc.ArraySize = 1;
1162     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1163     desc.SampleDesc.Count = 1;
1164     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1165     desc.Usage = usage;
1166     desc.BindFlags = 0;
1167     desc.CPUAccessFlags = 0;
1168     desc.MiscFlags = 0;
1169
1170     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1171     if (FAILED(hr))
1172     {
1173         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1174         return hr;
1175     }
1176
1177     *surface = texture->wined3d_surface;
1178     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1179     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1180
1181     return S_OK;
1182 }
1183
1184 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateRenderTarget(IWineD3DDeviceParent *iface,
1185         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1186         DWORD multisample_quality, BOOL lockable, IWineD3DSurface **surface)
1187 {
1188     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1189     struct d3d10_texture2d *texture;
1190     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1191     HRESULT hr;
1192
1193     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1194             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1195             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, lockable, surface);
1196
1197     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1198
1199     desc.Width = width;
1200     desc.Height = height;
1201     desc.MipLevels = 1;
1202     desc.ArraySize = 1;
1203     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1204     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1205     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1206     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1207     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1208     desc.CPUAccessFlags = 0;
1209     desc.MiscFlags = 0;
1210
1211     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1212     if (FAILED(hr))
1213     {
1214         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1215         return hr;
1216     }
1217
1218     *surface = texture->wined3d_surface;
1219     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1220     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1221
1222     return S_OK;
1223 }
1224
1225 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateDepthStencilSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1226         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1227         DWORD multisample_quality, BOOL discard, IWineD3DSurface **surface)
1228 {
1229     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1230     struct d3d10_texture2d *texture;
1231     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1232     HRESULT hr;
1233
1234     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1235             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1236             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1237
1238     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1239
1240     desc.Width = width;
1241     desc.Height = height;
1242     desc.MipLevels = 1;
1243     desc.ArraySize = 1;
1244     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1245     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1246     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1247     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1248     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1249     desc.CPUAccessFlags = 0;
1250     desc.MiscFlags = 0;
1251
1252     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1253     if (FAILED(hr))
1254     {
1255         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1256         return hr;
1257     }
1258
1259     *surface = texture->wined3d_surface;
1260     IWineD3DSurface_AddRef(*surface);
1261     ID3D10Texture2D_Release((ID3D10Texture2D *)texture);
1262
1263     return S_OK;
1264 }
1265
1266 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateVolume(IWineD3DDeviceParent *iface,
1267         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, UINT depth, WINED3DFORMAT format,
1268         WINED3DPOOL pool, DWORD usage, IWineD3DVolume **volume)
1269 {
1270     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, depth %u, format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p stub!\n",
1271             iface, superior, width, height, depth, format, pool, usage, volume);
1272
1273     return E_NOTIMPL;
1274 }
1275
1276 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSwapChain(IWineD3DDeviceParent *iface,
1277         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IWineD3DSwapChain **swapchain)
1278 {
1279     IWineDXGIDevice *wine_device;
1280     HRESULT hr;
1281
1282     TRACE("iface %p, present_parameters %p, swapchain %p\n", iface, present_parameters, swapchain);
1283
1284     hr = IWineD3DDeviceParent_QueryInterface(iface, &IID_IWineDXGIDevice, (void **)&wine_device);
1285     if (FAILED(hr))
1286     {
1287         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1288         return E_FAIL;
1289     }
1290
1291     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, present_parameters, swapchain);
1292     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1293     if (FAILED(hr))
1294     {
1295         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1296         return hr;
1297     }
1298
1299     return S_OK;
1300 }
1301
1302 const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl =
1303 {
1304     /* IUnknown methods */
1305     device_parent_QueryInterface,
1306     device_parent_AddRef,
1307     device_parent_Release,
1308     /* IWineD3DDeviceParent methods */
1309     device_parent_WineD3DDeviceCreated,
1310     device_parent_CreateSurface,
1311     device_parent_CreateRenderTarget,
1312     device_parent_CreateDepthStencilSurface,
1313     device_parent_CreateVolume,
1314     device_parent_CreateSwapChain,
1315 };