jscript: Check the correct heap return condition (Coverity).
[wine] / include / d3d10effect.h
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3D10EFFECT_H
21 #define __WINE_D3D10EFFECT_H
22
23 #include "d3d10.h"
24
25 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED                0x1
26 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION            0x2
27 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT   0x4
28
29 #ifndef D3D10_BYTES_FROM_BITS
30 #define D3D10_BYTES_FROM_BITS(x) (((x) + 7) >> 3)
31 #endif
32
33 typedef enum _D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
34 {
35     D3D10_DST_SO_BUFFERS = 1,
36     D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS,
37     D3D10_DST_DEPTH_STENCIL_STATE,
38     D3D10_DST_BLEND_STATE,
39     D3D10_DST_VS,
40     D3D10_DST_VS_SAMPLERS,
41     D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
42     D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS,
43     D3D10_DST_GS,
44     D3D10_DST_GS_SAMPLERS,
45     D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES,
46     D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS,
47     D3D10_DST_PS,
48     D3D10_DST_PS_SAMPLERS,
49     D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES,
50     D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS,
51     D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS,
52     D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER,
53     D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT,
54     D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
55     D3D10_DST_RS_VIEWPORTS,
56     D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS,
57     D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE,
58     D3D10_DST_PREDICATION,
59 } D3D10_DEVICE_STATE_TYPES;
60
61 typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
62 {
63     LPCSTR TypeName;
64     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
65     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
66     UINT Elements;
67     UINT Members;
68     UINT Rows;
69     UINT Columns;
70     UINT PackedSize;
71     UINT UnpackedSize;
72     UINT Stride;
73 } D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
74
75 typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
76 {
77     LPCSTR Name;
78     LPCSTR Semantic;
79     UINT Flags;
80     UINT Annotations;
81     UINT BufferOffset;
82     UINT ExplicitBindPoint;
83 } D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
84
85 typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC
86 {
87     LPCSTR Name;
88     UINT Passes;
89     UINT Annotations;
90 } D3D10_TECHNIQUE_DESC;
91
92 typedef struct _D3D10_STATE_BLOCK_MASK
93 {
94     BYTE VS;
95     BYTE VSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
96     BYTE VSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
97     BYTE VSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
98     BYTE GS;
99     BYTE GSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
100     BYTE GSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
101     BYTE GSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
102     BYTE PS;
103     BYTE PSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
104     BYTE PSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
105     BYTE PSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
106     BYTE IAVertexBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
107     BYTE IAIndexBuffer;
108     BYTE IAInputLayout;
109     BYTE IAPrimitiveTopology;
110     BYTE OMRenderTargets;
111     BYTE OMDepthStencilState;
112     BYTE OMBlendState;
113     BYTE RSViewports;
114     BYTE RSScissorRects;
115     BYTE RSRasterizerState;
116     BYTE SOBuffers;
117     BYTE Predication;
118 } D3D10_STATE_BLOCK_MASK;
119
120 typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC
121 {
122     BOOL IsChildEffect;
123     UINT ConstantBuffers;
124     UINT SharedConstantBuffers;
125     UINT GlobalVariables;
126     UINT SharedGlobalVariables;
127     UINT Techniques;
128 } D3D10_EFFECT_DESC;
129
130 typedef struct _D3D10_EFFECT_SHADER_DESC
131 {
132     const BYTE *pInputSignature;
133     BOOL IsInline;
134     const BYTE *pBytecode;
135     UINT BytecodeLength;
136     LPCSTR SODecl;
137     UINT NumInputSignatureEntries;
138     UINT NumOutputSignatureEntries;
139 } D3D10_EFFECT_SHADER_DESC;
140
141 typedef struct _D3D10_PASS_DESC
142 {
143     LPCSTR Name;
144     UINT Annotations;
145     BYTE *pIAInputSignature;
146     SIZE_T IAInputSignatureSize;
147     UINT StencilRef;
148     UINT SampleMask;
149     FLOAT BlendFactor[4];
150 } D3D10_PASS_DESC;
151
152 typedef struct _D3D10_PASS_SHADER_DESC
153 {
154     struct ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
155     UINT ShaderIndex;
156 } D3D10_PASS_SHADER_DESC;
157
158 #define D3D10_EFFECT_COMPILE_CHILD_EFFECT    0x0001
159 #define D3D10_EFFECT_COMPILE_ALLOW_SLOW_OPS  0x0002
160 #define D3D10_EFFECT_SINGLE_THREADED         0x0008
161
162 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectType, 0x4e9e1ddc, 0xcd9d, 0x4772, 0xa8, 0x37, 0x00, 0x18, 0x0b, 0x9b, 0x88, 0xfd);
163
164 #define INTERFACE ID3D10EffectType
165 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectType)
166 {
167     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
168     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc) PURE;
169     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
170     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
171     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
172     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberName)(THIS_ UINT index) PURE;
173     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberSemantic)(THIS_ UINT index) PURE;
174 };
175 #undef INTERFACE
176
177 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVariable, 0xae897105, 0x00e6, 0x45bf, 0xbb, 0x8e, 0x28, 0x1d, 0xd6, 0xdb, 0x8e, 0x1b);
178
179 #define INTERFACE ID3D10EffectVariable
180 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectVariable)
181 {
182     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
183     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
184     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
185     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
186     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
187     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
188     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
189     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
190     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
191     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
192     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
193     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
194     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
195     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
196     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
197     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
198     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
199     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
200     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
201     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
202     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
203     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
204     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
205     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
206     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
207 };
208 #undef INTERFACE
209
210 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectConstantBuffer, 0x56648f4d, 0xcc8b, 0x4444, 0xa5, 0xad, 0xb5, 0xa3, 0xd7, 0x6e, 0x91, 0xb3);
211
212 #define INTERFACE ID3D10EffectConstantBuffer
213 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
214 {
215     /* ID3D10EffectVariable methods */
216     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
217     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
218     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
219     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
220     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
221     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
222     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
223     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
224     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
225     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
226     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
227     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
228     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
229     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
230     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
231     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
232     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
233     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
234     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
235     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
236     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
237     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
238     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
239     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
240     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
241     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
242     STDMETHOD(SetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer *buffer) PURE;
243     STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **buffer) PURE;
244     STDMETHOD(SetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *view) PURE;
245     STDMETHOD(GetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **view) PURE;
246 };
247 #undef INTERFACE
248
249 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectScalarVariable, 0x00e48f7b, 0xd2c8, 0x49e8, 0xa8, 0x6c, 0x02, 0x2d, 0xee, 0x53, 0x43, 0x1f);
250
251 #define INTERFACE ID3D10EffectScalarVariable
252 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectScalarVariable, ID3D10EffectVariable)
253 {
254     /* ID3D10EffectVariable methods */
255     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
256     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
257     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
258     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
259     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
260     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
261     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
262     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
263     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
264     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
265     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
266     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
267     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
268     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
269     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
270     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
271     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
272     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
273     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
274     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
275     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
276     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
277     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
278     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
279     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
280     /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
281     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ float value) PURE;
282     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ float *value) PURE;
283     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
284     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
285     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ int value) PURE;
286     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ int *value) PURE;
287     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
288     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
289     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ BOOL value) PURE;
290     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ BOOL *value) PURE;
291     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
292     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
293 };
294 #undef INTERFACE
295
296 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVectorVariable, 0x62b98c44, 0x1f82, 0x4c67, 0xbc, 0xd0, 0x72, 0xcf, 0x8f, 0x21, 0x7e, 0x81);
297
298 #define INTERFACE ID3D10EffectVectorVariable
299 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectVectorVariable, ID3D10EffectVariable)
300 {
301     /* ID3D10EffectVariable methods */
302     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
303     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
304     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
305     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
306     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
307     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
308     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
309     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
310     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
311     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
312     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
313     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
314     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
315     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
316     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
317     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
318     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
319     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
320     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
321     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
322     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
323     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
324     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
325     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
326     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
327     /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
328     STDMETHOD(SetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
329     STDMETHOD(SetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
330     STDMETHOD(SetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
331     STDMETHOD(GetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
332     STDMETHOD(GetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
333     STDMETHOD(GetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
334     STDMETHOD(SetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
335     STDMETHOD(SetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
336     STDMETHOD(SetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
337     STDMETHOD(GetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
338     STDMETHOD(GetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
339     STDMETHOD(GetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
340 };
341 #undef INTERFACE
342
343 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectMatrixVariable, 0x50666c24, 0xb82f, 0x4eed, 0xa1, 0x72, 0x5b, 0x6e, 0x7e, 0x85, 0x22, 0xe0);
344
345 #define INTERFACE ID3D10EffectMatrixVariable
346 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectMatrixVariable, ID3D10EffectVariable)
347 {
348     /* ID3D10EffectVariable methods */
349     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
350     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
351     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
352     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
353     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
354     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
355     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
356     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
357     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
358     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
359     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
360     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
361     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
362     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
363     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
364     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
365     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
366     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
367     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
368     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
369     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
370     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
371     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
372     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
373     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
374     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
375     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
376     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
377     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
378     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
379     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
380     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
381     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
382     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
383 };
384 #undef INTERFACE
385
386 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectStringVariable, 0x71417501, 0x8df9, 0x4e0a, 0xa7, 0x8a, 0x25, 0x5f, 0x97, 0x56, 0xba, 0xff);
387
388 #define INTERFACE ID3D10EffectStringVariable
389 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectStringVariable, ID3D10EffectVariable)
390 {
391     /* ID3D10EffectVariable methods */
392     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
393     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
394     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
395     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
396     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
397     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
398     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
399     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
400     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
401     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
402     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
403     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
404     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
405     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
406     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
407     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
408     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
409     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
410     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
411     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
412     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
413     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
414     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
415     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
416     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
417     /* ID3D10EffectStringVariable methods */
418     STDMETHOD(GetString)(THIS_ LPCSTR *str) PURE;
419     STDMETHOD(GetStringArray)(THIS_ LPCSTR *strs, UINT offset, UINT count) PURE;
420 };
421 #undef INTERFACE
422
423 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable,
424         0xc0a7157b, 0xd872, 0x4b1d, 0x80, 0x73, 0xef, 0xc2, 0xac, 0xd4, 0xb1, 0xfc);
425
426 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderResourceVariable
427 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderResourceVariable, ID3D10EffectVariable)
428 {
429     /* ID3D10EffectVariable methods */
430     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
431     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
432     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
433     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
434     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
435     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
436     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
437     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
438     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
439     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
440     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
441     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
442     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
443     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
444     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
445     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
446     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
447     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
448     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
449     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
450     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
451     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
452     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
453     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
454     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
455     /* ID3D10EffectShaderResourceVariable methods */
456     STDMETHOD(SetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *resource) PURE;
457     STDMETHOD(GetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resource) PURE;
458     STDMETHOD(SetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
459     STDMETHOD(GetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
460 };
461 #undef INTERFACE
462
463 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRenderTargetViewVariable,
464         0x28ca0cc3, 0xc2c9, 0x40bb, 0xb5, 0x7f, 0x67, 0xb7, 0x37, 0x12, 0x2b, 0x17);
465
466 #define INTERFACE ID3D10EffectRenderTargetViewVariable
467 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, ID3D10EffectVariable)
468 {
469     /* ID3D10EffectVariable methods */
470     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
471     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
472     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
473     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
474     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
475     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
476     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
477     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
478     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
479     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
480     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
481     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
482     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
483     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
484     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
485     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
486     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
487     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
488     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
489     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
490     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
491     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
492     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
493     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
494     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
495     /* ID3D10EffectRenderTargetViewVariable methods */
496     STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView *view) PURE;
497     STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **view) PURE;
498     STDMETHOD(SetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
499     STDMETHOD(GetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
500 };
501 #undef INTERFACE
502
503 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilViewVariable,
504         0x3e02c918, 0xcc79, 0x4985, 0xb6, 0x22, 0x2d, 0x92, 0xad, 0x70, 0x16, 0x23);
505
506 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilViewVariable
507 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, ID3D10EffectVariable)
508 {
509     /* ID3D10EffectVariable methods */
510     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
511     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
512     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
513     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
514     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
515     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
516     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
517     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
518     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
519     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
520     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
521     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
522     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
523     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
524     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
525     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
526     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
527     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
528     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
529     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
530     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
531     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
532     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
533     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
534     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
535     /* ID3D10EffectDepthStencilViewVariable methods */
536     STDMETHOD(SetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView *view) PURE;
537     STDMETHOD(GetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **view) PURE;
538     STDMETHOD(SetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
539     STDMETHOD(GetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
540 };
541 #undef INTERFACE
542
543 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderVariable, 0x80849279, 0xc799, 0x4797, 0x8c, 0x33, 0x04, 0x07, 0xa0, 0x7d, 0x9e, 0x06);
544
545 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderVariable
546 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderVariable, ID3D10EffectVariable)
547 {
548     /* ID3D10EffectVariable methods */
549     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
550     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
551     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
552     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
553     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
554     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
555     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
556     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
557     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
558     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
559     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
560     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
561     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
562     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
563     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
564     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
565     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
566     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
567     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
568     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
569     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
570     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
571     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
572     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
573     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
574     /* ID3D10EffectShaderVariable methods */
575     STDMETHOD(GetShaderDesc)(THIS_ UINT index, D3D10_EFFECT_SHADER_DESC *desc) PURE;
576     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ UINT index, ID3D10VertexShader **shader) PURE;
577     STDMETHOD(GetGeometryShader)(THIS_ UINT index, ID3D10GeometryShader **shader) PURE;
578     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ UINT index, ID3D10PixelShader **shader) PURE;
579     STDMETHOD(GetInputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
580             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
581     STDMETHOD(GetOutputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
582             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
583 };
584 #undef INTERFACE
585
586 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectBlendVariable, 0x1fcd2294, 0xdf6d, 0x4eae, 0x86, 0xb3, 0x0e, 0x91, 0x60, 0xcf, 0xb0, 0x7b);
587
588 #define INTERFACE ID3D10EffectBlendVariable
589 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectBlendVariable, ID3D10EffectVariable)
590 {
591     /* ID3D10EffectVariable methods */
592     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
593     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
594     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
595     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
596     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
597     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
598     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
599     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
600     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
601     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
602     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
603     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
604     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
605     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
606     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
607     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
608     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
609     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
610     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
611     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
612     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
613     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
614     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
615     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
616     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
617     /* ID3D10EffectBlendVariable methods */
618     STDMETHOD(GetBlendState)(THIS_ UINT index, ID3D10BlendState **blend_state) PURE;
619     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_BLEND_DESC *desc) PURE;
620 };
621 #undef INTERFACE
622
623 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilVariable,
624         0xaf482368, 0x330a, 0x46a5, 0x9a, 0x5c, 0x01, 0xc7, 0x1a, 0xf2, 0x4c, 0x8d);
625
626 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilVariable
627 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilVariable, ID3D10EffectVariable)
628 {
629     /* ID3D10EffectVariable methods */
630     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
631     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
632     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
633     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
634     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
635     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
636     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
637     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
638     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
639     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
640     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
641     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
642     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
643     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
644     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
645     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
646     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
647     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
648     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
649     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
650     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
651     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
652     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
653     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
654     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
655     /* ID3D10EffectDepthStencilVariable methods */
656     STDMETHOD(GetDepthStencilState)(THIS_ UINT index, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state) PURE;
657     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc) PURE;
658 };
659 #undef INTERFACE
660
661 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRasterizerVariable,
662         0x21af9f0e, 0x4d94, 0x4ea9, 0x97, 0x85, 0x2c, 0xb7, 0x6b, 0x8c, 0x0b, 0x34);
663
664 #define INTERFACE ID3D10EffectRasterizerVariable
665 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRasterizerVariable, ID3D10EffectVariable)
666 {
667     /* ID3D10EffectVariable methods */
668     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
669     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
670     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
671     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
672     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
673     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
674     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
675     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
676     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
677     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
678     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
679     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
680     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
681     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
682     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
683     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
684     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
685     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
686     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
687     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
688     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
689     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
690     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
691     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
692     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
693     /* ID3D10EffectRasterizerVariable methods */
694     STDMETHOD(GetRasterizerState)(THIS_ UINT index, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state) PURE;
695     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_RASTERIZER_DESC *desc) PURE;
696 };
697 #undef INTERFACE
698
699 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectSamplerVariable,
700         0x6530d5c7, 0x07e9, 0x4271, 0xa4, 0x18, 0xe7, 0xce, 0x4b, 0xd1, 0xe4, 0x80);
701
702 #define INTERFACE ID3D10EffectSamplerVariable
703 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectSamplerVariable, ID3D10EffectVariable)
704 {
705     /* ID3D10EffectVariable methods */
706     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
707     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
708     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
709     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
710     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
711     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
712     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
713     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
714     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
715     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
716     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
717     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
718     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
719     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
720     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
721     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
722     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
723     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
724     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
725     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
726     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
727     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
728     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
729     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
730     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
731     /* ID3D10EffectSamplerVariable methods */
732     STDMETHOD(GetSampler)(THIS_ UINT index, ID3D10SamplerState **sampler) PURE;
733     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_SAMPLER_DESC *desc) PURE;
734 };
735 #undef INTERFACE
736
737 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectTechnique, 0xdb122ce8, 0xd1c9, 0x4292, 0xb2, 0x37, 0x24, 0xed, 0x3d, 0xe8, 0xb1, 0x75);
738
739 #define INTERFACE ID3D10EffectTechnique
740 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectTechnique)
741 {
742     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
743     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc) PURE;
744     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
745     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
746     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
747     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
748     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
749 };
750 #undef INTERFACE
751
752 DEFINE_GUID(IID_ID3D10Effect, 0x51b0ca8b, 0xec0b, 0x4519, 0x87, 0x0d, 0x8e, 0xe1, 0xcb, 0x50, 0x17, 0xc7);
753
754 #define INTERFACE ID3D10Effect
755 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown)
756 {
757     /* IUnknown methods */
758     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
759     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
760     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
761     /* ID3D10Effect methods */
762     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
763     STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE;
764     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
765     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC *desc) PURE;
766     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
767     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
768     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
769     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
770     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
771     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
772     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
773     STDMETHOD(Optimize)(THIS) PURE;
774     STDMETHOD_(BOOL, IsOptimized)(THIS) PURE;
775 };
776 #undef INTERFACE
777
778 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
779
780 #define INTERFACE ID3D10EffectPool
781 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectPool, IUnknown)
782 {
783     /* IUnknown methods */
784     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
785     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
786     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
787     /* ID3D10EffectPool methods */
788     STDMETHOD_(struct ID3D10Effect *, AsEffect)(THIS) PURE;
789 };
790 #undef INTERFACE
791
792 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPass, 0x5cfbeb89, 0x1a06, 0x46e0, 0xb2, 0x82, 0xe3, 0xf9, 0xbf, 0xa3, 0x6a, 0x54);
793
794 #define INTERFACE ID3D10EffectPass
795 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectPass)
796 {
797     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
798     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_PASS_DESC *desc) PURE;
799     STDMETHOD(GetVertexShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
800     STDMETHOD(GetGeometryShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
801     STDMETHOD(GetPixelShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
802     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
803     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
804     STDMETHOD(Apply)(THIS_ UINT flags) PURE;
805     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
806 };
807 #undef INTERFACE
808
809 DEFINE_GUID(IID_ID3D10StateBlock, 0x0803425a, 0x57f5, 0x4dd6, 0x94, 0x65, 0xa8, 0x75, 0x70, 0x83, 0x4a, 0x08);
810
811 #define INTERFACE ID3D10StateBlock
812 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10StateBlock, IUnknown)
813 {
814     /* IUnknown methods */
815     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID iid, void **object) PURE;
816     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
817     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
818     /* ID3D10StateBlock methods */
819     STDMETHOD(Capture)(THIS) PURE;
820     STDMETHOD(Apply)(THIS) PURE;
821     STDMETHOD(ReleaseAllDeviceObjects)(THIS) PURE;
822     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
823 };
824 #undef INTERFACE
825
826 #ifdef __cplusplus
827 extern "C" {
828 #endif
829
830 HRESULT WINAPI D3D10CompileEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, const char *filename,
831         const D3D10_SHADER_MACRO *defines, ID3D10Include *include, UINT hlsl_flags, UINT fx_flags,
832         ID3D10Blob **effect, ID3D10Blob **errors);
833 HRESULT WINAPI D3D10CreateEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, UINT flags,
834         ID3D10Device *device, ID3D10EffectPool *effect_pool, ID3D10Effect **effect);
835 HRESULT WINAPI D3D10CreateStateBlock(ID3D10Device *device,
836         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask, ID3D10StateBlock **stateblock);
837
838 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskDifference(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_x,
839         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_y, D3D10_STATE_BLOCK_MASK *result);
840 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskDisableAll(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask);
841 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskDisableCapture(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask,
842         D3D10_DEVICE_STATE_TYPES state_type, UINT start_idx, UINT count);
843 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskEnableAll(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask);
844 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskEnableCapture(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask,
845         D3D10_DEVICE_STATE_TYPES state_type, UINT start_idx, UINT count);
846 BOOL WINAPI D3D10StateBlockMaskGetSetting(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask,
847         D3D10_DEVICE_STATE_TYPES state_type, UINT idx);
848 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskIntersect(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_x,
849         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_y, D3D10_STATE_BLOCK_MASK *result);
850 HRESULT WINAPI D3D10StateBlockMaskUnion(D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_x,
851         D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask_y, D3D10_STATE_BLOCK_MASK *result);
852
853 #ifdef __cplusplus
854 }
855 #endif
856
857 #endif /* __WINE_D3D10EFFECT_H */