Fixed missing wine_tsx11_unlock() on error path.
[wine] / dlls / winedos / vga.c
1 /*
2  * VGA hardware emulation
3  *
4  * Copyright 1998 Ove Kåven (with some help from Marcus Meissner)
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include <string.h>
23
24 #define NONAMELESSUNION
25 #define NONAMELESSSTRUCT
26 #include "windef.h"
27 #include "winbase.h"
28 #include "wingdi.h"
29 #include "winuser.h"
30 #include "wincon.h"
31 #include "miscemu.h"
32 #include "dosexe.h"
33 #include "vga.h"
34 #include "ddraw.h"
35 #include "wine/debug.h"
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ddraw);
38
39 static IDirectDraw *lpddraw = NULL;
40 static IDirectDrawSurface *lpddsurf;
41 static IDirectDrawPalette *lpddpal;
42 static DDSURFACEDESC sdesc;
43
44 static BOOL vga_retrace_vertical;
45 static BOOL vga_retrace_horizontal;
46
47 /*
48  * Size and location of VGA controller window to framebuffer.
49  *
50  * Note: We support only single window even though some
51  *       controllers support two. This should not be changed unless
52  *       there are programs that depend on having two windows.
53  */
54 #define VGA_WINDOW_SIZE  (64 * 1024)
55 #define VGA_WINDOW_START ((char *)0xa0000)
56
57 /*
58  * VGA controller memory is emulated using linear framebuffer.
59  * This frambuffer also acts as an interface
60  * between VGA controller emulation and DirectDraw.
61  *
62  * vga_fb_width: Display width in pixels. Can be modified when
63  *               display mode is changed.
64  * vga_fb_height: Display height in pixels. Can be modified when
65  *                display mode is changed.
66  * vga_fb_depth: Number of bits used to store single pixel color information.
67  *               Each pixel uses (vga_fb_depth+7)/8 bytes because
68  *               1-16 color modes are mapped to 256 color mode.
69  *               Can be modified when display mode is changed.
70  * vga_fb_pitch: How many bytes to add to pointer in order to move
71  *               from one row to another. This is fixed in VGA modes,
72  *               but can be modified in SVGA modes.
73  * vga_fb_offset: Offset added to framebuffer start address in order
74  *                to find the display origin. Programs use this to do
75  *                double buffering and to scroll display. The value can
76  *                be modified in VGA and SVGA modes.
77  * vga_fb_size: How many bytes are allocated to framebuffer.
78  *              VGA framebuffers are always larger than display size and
79  *              SVGA framebuffers may also be.
80  * vga_fb_data: Pointer to framebuffer start.
81  * vga_fb_window: Offset of 64k window 0xa0000 in bytes from framebuffer start.
82  *                This value is >= 0, if mode uses linear framebuffer and
83  *                -1, if mode uses color planes. This value is fixed
84  *                in all modes except 0x13 (256 color VGA) where
85  *                0 means normal mode and -1 means Mode-X (unchained mode).
86  */
87 static int   vga_fb_width;
88 static int   vga_fb_height;
89 static int   vga_fb_depth;
90 static int   vga_fb_pitch;
91 static int   vga_fb_offset;
92 static int   vga_fb_size = 0;
93 static char *vga_fb_data = 0;
94 static int   vga_fb_window = 0;
95
96 /*
97  * VGA text mode data.
98  *
99  * vga_text_attr: Current active attribute.
100  * vga_text_old: Last data sent to console. 
101  *               This is used to optimize console updates.
102  * vga_text_width:  Width of the text display in characters.
103  * vga_text_height: Height of the text display in characters.
104  * vga_text_x: Current cursor X-position. Starts from zero.
105  * vga_text_y: Current cursor Y-position. Starts from zero.
106  * vga_text_console: TRUE if stdout is console, 
107  *                   FALSE if it is regular file.
108  */
109 static BYTE  vga_text_attr;
110 static char *vga_text_old = NULL;
111 static BYTE  vga_text_width;
112 static BYTE  vga_text_height;
113 static BYTE  vga_text_x;
114 static BYTE  vga_text_y;
115 static BOOL  vga_text_console;
116
117 /*
118  * VGA controller ports 0x3c0, 0x3c4, 0x3ce and 0x3d4 are
119  * indexed registers. These ports are used to select VGA controller
120  * subregister that can be written to or read from using ports 0x3c1,
121  * 0x3c5, 0x3cf or 0x3d5. Selected subregister indexes are
122  * stored in variables vga_index_*.
123  *
124  * Port 0x3c0 is special because it is both index and
125  * data-write register. Flip-flop vga_address_3c0 tells whether
126  * the port acts currently as an address register. Reading from port
127  * 0x3da resets the flip-flop to address mode.
128  */
129 static BYTE vga_index_3c0;
130 static BYTE vga_index_3c4;
131 static BYTE vga_index_3ce;
132 static BYTE vga_index_3d4;
133 static BOOL vga_address_3c0 = TRUE;
134
135 /*
136  * This mutex is used to protect VGA state during asynchronous
137  * screen updates (see VGA_Poll). It makes sure that VGA state changes
138  * are atomic and the user interface is protected from flicker and
139  * corruption.
140  *
141  * The mutex actually serializes VGA operations and the screen update. 
142  * Which means that whenever VGA_Poll occurs, application stalls if it 
143  * tries to modify VGA state. This is not how real VGA adapters work,
144  * but it makes timing and correctness issues much easier to deal with.
145  */
146 static CRITICAL_SECTION vga_lock;
147 static CRITICAL_SECTION_DEBUG critsect_debug =
148 {
149     0, 0, &vga_lock,
150     { &critsect_debug.ProcessLocksList, &critsect_debug.ProcessLocksList },
151       0, 0, { 0, (DWORD)(__FILE__ ": vga_lock") }
152 };
153 static CRITICAL_SECTION vga_lock = { &critsect_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
154
155 typedef HRESULT (WINAPI *DirectDrawCreateProc)(LPGUID,LPDIRECTDRAW *,LPUNKNOWN);
156 static DirectDrawCreateProc pDirectDrawCreate;
157
158 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high );
159
160 static HWND vga_hwnd = NULL;
161
162 /*
163  * For simplicity, I'm creating a second palette.
164  * 16 color accesses will use these pointers and insert
165  * entries from the 64-color palette into the default
166  * palette.   --Robert 'Admiral' Coeyman
167  */
168
169 static char vga_16_palette[17]={
170   0x00,  /* 0 - Black         */
171   0x01,  /* 1 - Blue          */
172   0x02,  /* 2 - Green         */
173   0x03,  /* 3 - Cyan          */
174   0x04,  /* 4 - Red           */
175   0x05,  /* 5 - Magenta       */
176   0x14,  /* 6 - Brown         */
177   0x07,  /* 7 - Light gray    */
178   0x38,  /* 8 - Dark gray     */
179   0x39,  /* 9 - Light blue    */
180   0x3a,  /* A - Light green   */
181   0x3b,  /* B - Light cyan    */
182   0x3c,  /* C - Light red     */
183   0x3d,  /* D - Light magenta */
184   0x3e,  /* E - Yellow        */
185   0x3f,  /* F - White         */
186   0x00   /* Border Color      */
187 };
188
189 static PALETTEENTRY vga_def_palette[256]={
190 /* red  green  blue */
191   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
192   {0x00, 0x00, 0x80}, /* 1 - Blue */
193   {0x00, 0x80, 0x00}, /* 2 - Green */
194   {0x00, 0x80, 0x80}, /* 3 - Cyan */
195   {0x80, 0x00, 0x00}, /* 4 - Red */
196   {0x80, 0x00, 0x80}, /* 5 - Magenta */
197   {0x80, 0x80, 0x00}, /* 6 - Brown */
198   {0xC0, 0xC0, 0xC0}, /* 7 - Light gray */
199   {0x80, 0x80, 0x80}, /* 8 - Dark gray */
200   {0x00, 0x00, 0xFF}, /* 9 - Light blue */
201   {0x00, 0xFF, 0x00}, /* A - Light green */
202   {0x00, 0xFF, 0xFF}, /* B - Light cyan */
203   {0xFF, 0x00, 0x00}, /* C - Light red */
204   {0xFF, 0x00, 0xFF}, /* D - Light magenta */
205   {0xFF, 0xFF, 0x00}, /* E - Yellow */
206   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* F - White */
207   {0,0,0} /* FIXME: a series of continuous rainbow hues should follow */
208 };
209
210 /*
211  *   This palette is the dos default, converted from 18 bit color to 24.
212  *      It contains only 64 entries of colors--all others are zeros.
213  *          --Robert 'Admiral' Coeyman
214  */
215 static PALETTEENTRY vga_def64_palette[256]={
216 /* red  green  blue */
217   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0x00      Black      */
218   {0x00, 0x00, 0xaa}, /* 0x01      Blue       */
219   {0x00, 0xaa, 0x00}, /* 0x02      Green      */
220   {0x00, 0xaa, 0xaa}, /* 0x03      Cyan       */
221   {0xaa, 0x00, 0x00}, /* 0x04      Red        */
222   {0xaa, 0x00, 0xaa}, /* 0x05      Magenta    */
223   {0xaa, 0xaa, 0x00}, /* 0x06      */
224   {0xaa, 0xaa, 0xaa}, /* 0x07      Light Gray */
225   {0x00, 0x00, 0x55}, /* 0x08      */
226   {0x00, 0x00, 0xff}, /* 0x09      */
227   {0x00, 0xaa, 0x55}, /* 0x0a      */
228   {0x00, 0xaa, 0xff}, /* 0x0b      */
229   {0xaa, 0x00, 0x55}, /* 0x0c      */
230   {0xaa, 0x00, 0xff}, /* 0x0d      */
231   {0xaa, 0xaa, 0x55}, /* 0x0e      */
232   {0xaa, 0xaa, 0xff}, /* 0x0f      */
233   {0x00, 0x55, 0x00}, /* 0x10      */
234   {0x00, 0x55, 0xaa}, /* 0x11      */
235   {0x00, 0xff, 0x00}, /* 0x12      */
236   {0x00, 0xff, 0xaa}, /* 0x13      */
237   {0xaa, 0x55, 0x00}, /* 0x14      Brown      */
238   {0xaa, 0x55, 0xaa}, /* 0x15      */
239   {0xaa, 0xff, 0x00}, /* 0x16      */
240   {0xaa, 0xff, 0xaa}, /* 0x17      */
241   {0x00, 0x55, 0x55}, /* 0x18      */
242   {0x00, 0x55, 0xff}, /* 0x19      */
243   {0x00, 0xff, 0x55}, /* 0x1a      */
244   {0x00, 0xff, 0xff}, /* 0x1b      */
245   {0xaa, 0x55, 0x55}, /* 0x1c      */
246   {0xaa, 0x55, 0xff}, /* 0x1d      */
247   {0xaa, 0xff, 0x55}, /* 0x1e      */
248   {0xaa, 0xff, 0xff}, /* 0x1f      */
249   {0x55, 0x00, 0x00}, /* 0x20      */
250   {0x55, 0x00, 0xaa}, /* 0x21      */
251   {0x55, 0xaa, 0x00}, /* 0x22      */
252   {0x55, 0xaa, 0xaa}, /* 0x23      */
253   {0xff, 0x00, 0x00}, /* 0x24      */
254   {0xff, 0x00, 0xaa}, /* 0x25      */
255   {0xff, 0xaa, 0x00}, /* 0x26      */
256   {0xff, 0xaa, 0xaa}, /* 0x27      */
257   {0x55, 0x00, 0x55}, /* 0x28      */
258   {0x55, 0x00, 0xff}, /* 0x29      */
259   {0x55, 0xaa, 0x55}, /* 0x2a      */
260   {0x55, 0xaa, 0xff}, /* 0x2b      */
261   {0xff, 0x00, 0x55}, /* 0x2c      */
262   {0xff, 0x00, 0xff}, /* 0x2d      */
263   {0xff, 0xaa, 0x55}, /* 0x2e      */
264   {0xff, 0xaa, 0xff}, /* 0x2f      */
265   {0x55, 0x55, 0x00}, /* 0x30      */
266   {0x55, 0x55, 0xaa}, /* 0x31      */
267   {0x55, 0xff, 0x00}, /* 0x32      */
268   {0x55, 0xff, 0xaa}, /* 0x33      */
269   {0xff, 0x55, 0x00}, /* 0x34      */
270   {0xff, 0x55, 0xaa}, /* 0x35      */
271   {0xff, 0xff, 0x00}, /* 0x36      */
272   {0xff, 0xff, 0xaa}, /* 0x37      */
273   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 0x38      Dark Gray     */
274   {0x55, 0x55, 0xff}, /* 0x39      Light Blue    */
275   {0x55, 0xff, 0x55}, /* 0x3a      Light Green   */
276   {0x55, 0xff, 0xff}, /* 0x3b      Light Cyan    */
277   {0xff, 0x55, 0x55}, /* 0x3c      Light Red     */
278   {0xff, 0x55, 0xff}, /* 0x3d      Light Magenta */
279   {0xff, 0xff, 0x55}, /* 0x3e      Yellow        */
280   {0xff, 0xff, 0xff}, /* 0x3f      White         */
281   {0,0,0} /* The next 192 entries are all zeros  */
282 };
283
284 static HANDLE VGA_timer;
285 static HANDLE VGA_timer_thread;
286
287 /* set the timer rate; called in the polling thread context */
288 static void CALLBACK set_timer_rate( ULONG_PTR arg )
289 {
290     LARGE_INTEGER when;
291
292     when.s.LowPart = when.s.HighPart = 0;
293     SetWaitableTimer( VGA_timer, &when, arg, VGA_Poll, 0, FALSE );
294 }
295
296 static DWORD CALLBACK VGA_TimerThread( void *dummy )
297 {
298     for (;;) SleepEx( INFINITE, TRUE );
299 }
300
301 static void VGA_DeinstallTimer(void)
302 {
303     if (VGA_timer_thread)
304     {
305         /*
306          * Make sure the update thread is not holding
307          * system resources when we kill it.
308          *
309          * Now, we only need to worry about update thread
310          * getting terminated while in EnterCriticalSection 
311          * or WaitForMultipleObjectsEx.
312          *
313          * FIXME: Is this a problem?
314          */
315         EnterCriticalSection(&vga_lock);
316
317         CancelWaitableTimer( VGA_timer );
318         CloseHandle( VGA_timer );
319         TerminateThread( VGA_timer_thread, 0 );
320         CloseHandle( VGA_timer_thread );
321         VGA_timer_thread = 0;
322
323         LeaveCriticalSection(&vga_lock);
324
325         /*
326          * Synchronize display. This makes sure that
327          * changes to display become visible even if program 
328          * terminates before update thread had time to run.
329          */
330         VGA_Poll( 0, 0, 0 );
331     }
332 }
333
334 static void VGA_InstallTimer(unsigned Rate)
335 {
336     if (!VGA_timer_thread)
337     {
338         VGA_timer = CreateWaitableTimerA( NULL, FALSE, NULL );
339         VGA_timer_thread = CreateThread( NULL, 0, VGA_TimerThread, NULL, 0, NULL );
340     }
341     QueueUserAPC( set_timer_rate, VGA_timer_thread, (ULONG_PTR)Rate );
342 }
343
344 static BOOL VGA_IsTimerRunning(void)
345 {
346     return VGA_timer_thread ? TRUE : FALSE;
347 }
348
349 HANDLE VGA_AlphaConsole(void)
350 {
351     /* this assumes that no Win32 redirection has taken place, but then again,
352      * only 16-bit apps are likely to use this part of Wine... */
353     return GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
354 }
355
356 char*VGA_AlphaBuffer(void)
357 {
358     return (char *)0xb8000;
359 }
360
361 /*** GRAPHICS MODE ***/
362
363 typedef struct {
364   unsigned Xres, Yres, Depth;
365   int ret;
366 } ModeSet;
367
368
369 /**********************************************************************
370  *         VGA_SyncWindow
371  *
372  * Copy VGA window into framebuffer (if argument is TRUE) or
373  * part of framebuffer into VGA window (if argument is FALSE).
374  */
375 static void VGA_SyncWindow( BOOL target_is_fb )
376 {
377     int size = VGA_WINDOW_SIZE;
378
379     /* Window does not overlap framebuffer. */
380     if (vga_fb_window >= vga_fb_size)
381         return;
382
383     /* Check if window overlaps framebuffer only partially. */
384     if (vga_fb_size - vga_fb_window < VGA_WINDOW_SIZE)
385         size = vga_fb_size - vga_fb_window;
386
387     if (target_is_fb)
388         memmove( vga_fb_data + vga_fb_window, VGA_WINDOW_START, size );
389     else
390         memmove( VGA_WINDOW_START, vga_fb_data + vga_fb_window, size );
391 }
392
393
394 static void WINAPI VGA_DoExit(ULONG_PTR arg)
395 {
396     VGA_DeinstallTimer();
397     IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,NULL);
398     IDirectDrawSurface_Release(lpddsurf);
399     lpddsurf=NULL;
400     IDirectDrawPalette_Release(lpddpal);
401     lpddpal=NULL;
402     IDirectDraw_Release(lpddraw);
403     lpddraw=NULL;
404 }
405
406 static void WINAPI VGA_DoSetMode(ULONG_PTR arg)
407 {
408     LRESULT     res;
409     ModeSet *par = (ModeSet *)arg;
410     par->ret=1;
411
412     if (lpddraw) VGA_DoExit(0);
413     if (!lpddraw) {
414         if (!pDirectDrawCreate)
415         {
416             HMODULE hmod = LoadLibraryA( "ddraw.dll" );
417             if (hmod) pDirectDrawCreate = (DirectDrawCreateProc)GetProcAddress( hmod, "DirectDrawCreate" );
418             if (!pDirectDrawCreate) {
419                 ERR("Can't lookup DirectDrawCreate from ddraw.dll.\n");
420                 return;
421             }
422         }
423         res = pDirectDrawCreate(NULL,&lpddraw,NULL);
424         if (!lpddraw) {
425             ERR("DirectDraw is not available (res = %lx)\n",res);
426             return;
427         }
428         if (!vga_hwnd) {
429             vga_hwnd = CreateWindowExA(0,"STATIC","WINEDOS VGA",
430                                        WS_POPUP|WS_VISIBLE|SS_NOTIFY,0,0,
431                                        par->Xres,par->Yres,0,0,0,NULL);
432             if (!vga_hwnd) {
433                 ERR("Failed to create user window.\n");
434                 IDirectDraw_Release(lpddraw);
435                 lpddraw=NULL;
436                 return;
437             }
438         }
439         else
440             SetWindowPos(vga_hwnd,0,0,0,par->Xres,par->Yres,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
441
442         if ((res=IDirectDraw_SetCooperativeLevel(lpddraw,vga_hwnd,DDSCL_FULLSCREEN|DDSCL_EXCLUSIVE))) {
443             ERR("Could not set cooperative level to exclusive (%lx)\n",res);
444         }
445
446         if ((res=IDirectDraw_SetDisplayMode(lpddraw,par->Xres,par->Yres,par->Depth))) {
447             ERR("DirectDraw does not support requested display mode (%dx%dx%d), res = %lx!\n",par->Xres,par->Yres,par->Depth,res);
448             IDirectDraw_Release(lpddraw);
449             lpddraw=NULL;
450             return;
451         }
452
453         res=IDirectDraw_CreatePalette(lpddraw,DDPCAPS_8BIT,NULL,&lpddpal,NULL);
454         if (res) {
455             ERR("Could not create palette (res = %lx)\n",res);
456             IDirectDraw_Release(lpddraw);
457             lpddraw=NULL;
458             return;
459         }
460         if ((res=IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,0,256,vga_def_palette))) {
461             ERR("Could not set default palette entries (res = %lx)\n", res);
462         }
463
464         memset(&sdesc,0,sizeof(sdesc));
465         sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
466         sdesc.dwFlags = DDSD_CAPS;
467         sdesc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
468         if (IDirectDraw_CreateSurface(lpddraw,&sdesc,&lpddsurf,NULL)||(!lpddsurf)) {
469             ERR("DirectDraw surface is not available\n");
470             IDirectDraw_Release(lpddraw);
471             lpddraw=NULL;
472             return;
473         }
474         IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,lpddpal);
475         vga_retrace_vertical = vga_retrace_horizontal = FALSE;
476         /* poll every 20ms (50fps should provide adequate responsiveness) */
477         VGA_InstallTimer(20);
478     }
479     par->ret=0;
480     return;
481 }
482
483 int VGA_SetMode(unsigned Xres,unsigned Yres,unsigned Depth)
484 {
485     ModeSet par;
486     int     newSize;
487
488     vga_fb_width = Xres;
489     vga_fb_height = Yres;
490     vga_fb_depth = Depth;
491     vga_fb_offset = 0;
492     vga_fb_pitch = Xres * ((Depth + 7) / 8);
493
494     newSize = Xres * Yres * ((Depth + 7) / 8);
495     if(newSize < 256 * 1024)
496       newSize = 256 * 1024;
497
498     if(vga_fb_size < newSize) {
499       if(vga_fb_data)
500         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, vga_fb_data);
501       vga_fb_data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, newSize);
502       vga_fb_size = newSize;
503     }
504
505     if(Xres >= 640 || Yres >= 480) {
506       par.Xres = Xres;
507       par.Yres = Yres;
508     } else {
509       par.Xres = 640;
510       par.Yres = 480;
511     }
512
513     VGA_SetWindowStart((Depth < 8) ? -1 : 0);
514
515     par.Depth = (Depth < 8) ? 8 : Depth;
516
517     MZ_RunInThread(VGA_DoSetMode, (ULONG_PTR)&par);
518     return par.ret;
519 }
520
521 int VGA_GetMode(unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
522 {
523     if (!lpddraw) return 1;
524     if (!lpddsurf) return 1;
525     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
526     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
527     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
528     return 0;
529 }
530
531 void VGA_Exit(void)
532 {
533     if (lpddraw) MZ_RunInThread(VGA_DoExit, 0);
534 }
535
536 void VGA_SetPalette(PALETTEENTRY*pal,int start,int len)
537 {
538     if (!lpddraw) return;
539     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
540 }
541
542 /* set a single [char wide] color in 16 color mode. */
543 void VGA_SetColor16(int reg,int color)
544 {
545         PALETTEENTRY *pal;
546
547     if (!lpddraw) return;
548         pal= &vga_def64_palette[color];
549         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,reg,1,pal);
550         vga_16_palette[reg]=(char)color;
551 }
552
553 /* Get a single [char wide] color in 16 color mode. */
554 char VGA_GetColor16(int reg)
555 {
556
557     if (!lpddraw) return 0;
558         return (char)vga_16_palette[reg];
559 }
560
561 /* set all 17 [char wide] colors at once in 16 color mode. */
562 void VGA_Set16Palette(char *Table)
563 {
564         PALETTEENTRY *pal;
565         int c;
566
567     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
568     memcpy( Table, &vga_16_palette, 17 ); /* copy the entries into the table */
569
570     for (c=0; c<17; c++) {                                /* 17 entries */
571         pal= &vga_def64_palette[(int)vga_16_palette[c]];  /* get color  */
572         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,c,1,pal); /* set entry  */
573         TRACE("Palette register %d set to %d\n",c,(int)vga_16_palette[c]);
574    } /* end of the counting loop */
575 }
576
577 /* Get all 17 [ char wide ] colors at once in 16 color mode. */
578 void VGA_Get16Palette(char *Table)
579 {
580
581     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
582     memcpy( &vga_16_palette, Table, 17 ); /* copy the entries into the table */
583 }
584
585 void VGA_SetQuadPalette(RGBQUAD*color,int start,int len)
586 {
587     PALETTEENTRY pal[256];
588     int c;
589
590     if (!lpddraw) return;
591     for (c=0; c<len; c++) {
592         pal[c].peRed  =color[c].rgbRed;
593         pal[c].peGreen=color[c].rgbGreen;
594         pal[c].peBlue =color[c].rgbBlue;
595         pal[c].peFlags=0;
596     }
597     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
598 }
599
600 LPSTR VGA_Lock(unsigned*Pitch,unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
601 {
602     if (!lpddraw) return NULL;
603     if (!lpddsurf) return NULL;
604     if (IDirectDrawSurface_Lock(lpddsurf,NULL,&sdesc,0,0)) {
605         ERR("could not lock surface!\n");
606         return NULL;
607     }
608     if (Pitch) *Pitch=sdesc.u1.lPitch;
609     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
610     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
611     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
612     return sdesc.lpSurface;
613 }
614
615 void VGA_Unlock(void)
616 {
617     IDirectDrawSurface_Unlock(lpddsurf,sdesc.lpSurface);
618 }
619
620 /*
621  * Set start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
622  * If value is -1, initialize color plane support.
623  * If value is >= 0, window contains direct copy of framebuffer.
624  */
625 void VGA_SetWindowStart(int start)
626 {
627     if(start == vga_fb_window)
628         return;
629
630     EnterCriticalSection(&vga_lock);
631
632     if(vga_fb_window == -1)
633         FIXME("Remove VGA memory emulation.\n");
634     else
635         VGA_SyncWindow( TRUE );
636
637     vga_fb_window = start;
638
639     if(vga_fb_window == -1)
640         FIXME("Install VGA memory emulation.\n");
641     else
642         VGA_SyncWindow( FALSE );
643
644     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
645 }
646
647 /*
648  * Get start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
649  * Value is -1 in color plane modes.
650  */
651 int VGA_GetWindowStart()
652 {
653     return vga_fb_window;
654 }
655
656 /*** TEXT MODE ***/
657
658 /* prepare the text mode video memory copy that is used to only
659  * update the video memory line that did get updated. */
660 void VGA_PrepareVideoMemCopy(unsigned Xres, unsigned Yres)
661 {
662     char *p, *p2;
663     int i;
664
665     /*
666      * Allocate space for char + attr.
667      */
668     vga_text_old = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 
669                                 vga_text_old, Xres * Yres * 2 );
670
671     p = VGA_AlphaBuffer();
672     p2 = vga_text_old;
673
674     /* make sure the video mem copy contains the exact opposite of our
675      * actual text mode memory area to make sure the screen
676      * does get updated fully initially */
677     for (i=0; i < Xres*Yres*2; i++)
678         *p2++ = *p++ ^ 0xff; /* XOR it */
679 }
680
681 /**********************************************************************
682  *         VGA_SetAlphaMode
683  *
684  * Set VGA emulation to text mode.
685  */
686 void VGA_SetAlphaMode(unsigned Xres,unsigned Yres)
687 {
688     VGA_Exit();
689     VGA_DeinstallTimer();
690     
691     VGA_PrepareVideoMemCopy(Xres, Yres);
692     vga_text_width = Xres;
693     vga_text_height = Yres;
694
695     if (vga_text_x >= vga_text_width || vga_text_y >= vga_text_height)
696         VGA_SetCursorPos(0,0);
697
698     if(vga_text_console) {
699         COORD size;
700         size.X = Xres;
701         size.Y = Yres;
702         SetConsoleScreenBufferSize( VGA_AlphaConsole(), size );
703
704         /* poll every 30ms (33fps should provide adequate responsiveness) */
705         VGA_InstallTimer(30);
706     }
707 }
708
709 /**********************************************************************
710  *         VGA_InitAlphaMode
711  *
712  * Initialize VGA text mode handling and return default text mode.
713  * This function does not set VGA emulation to text mode.
714  */
715 void VGA_InitAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
716 {
717     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
718
719     if(GetConsoleScreenBufferInfo( VGA_AlphaConsole(), &info ))
720     {
721         vga_text_console = TRUE;
722         vga_text_x = info.dwCursorPosition.X;
723         vga_text_y = info.dwCursorPosition.Y;
724         vga_text_attr = info.wAttributes;
725         *Xres = info.dwSize.X;
726         *Yres = info.dwSize.Y;
727     } 
728     else
729     {
730         vga_text_console = FALSE;
731         vga_text_x = 0;
732         vga_text_y = 0;
733         vga_text_attr = 0x0f;
734         *Xres = 80;
735         *Yres = 25;
736     }
737 }
738
739 /**********************************************************************
740  *         VGA_GetAlphaMode
741  *
742  * Get current text mode. Returns TRUE and sets resolution if
743  * any VGA text mode has been initialized.
744  */
745 BOOL VGA_GetAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
746 {
747     if (vga_text_width != 0 && vga_text_height != 0) {
748         *Xres = vga_text_width;
749         *Yres = vga_text_height;
750         return TRUE;
751     } else
752         return FALSE;
753 }
754
755 void VGA_SetCursorShape(unsigned char start_options, unsigned char end)
756 {
757     CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
758
759     /* standard cursor settings:
760      * 0x0607 == CGA, 0x0b0c == monochrome, 0x0d0e == EGA/VGA */
761
762     /* calculate percentage from bottom - assuming VGA (bottom 0x0e) */
763     cci.dwSize = ((end & 0x1f) - (start_options & 0x1f))/0x0e * 100;
764     if (!cci.dwSize) cci.dwSize++; /* NULL cursor would make SCCI() fail ! */
765     cci.bVisible = ((start_options & 0x60) != 0x20); /* invisible ? */
766
767     SetConsoleCursorInfo(VGA_AlphaConsole(),&cci);
768 }
769
770 void VGA_SetCursorPos(unsigned X,unsigned Y)
771 {
772     vga_text_x = X;
773     vga_text_y = Y;
774 }
775
776 void VGA_GetCursorPos(unsigned*X,unsigned*Y)
777 {
778     if (X) *X = vga_text_x;
779     if (Y) *Y = vga_text_y;
780 }
781
782 static void VGA_PutCharAt(unsigned x, unsigned y, BYTE ascii, int attr)
783 {
784     char *dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * y + x) * 2);
785     dat[0] = ascii;
786     if (attr>=0)
787         dat[1] = attr;
788 }
789
790 void VGA_WriteChars(unsigned X,unsigned Y,unsigned ch,int attr,int count)
791 {
792     EnterCriticalSection(&vga_lock);
793
794     while (count--) 
795         VGA_PutCharAt(X + count, Y, ch, attr);
796
797     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
798 }
799
800 void VGA_PutChar(BYTE ascii)
801 {
802     EnterCriticalSection(&vga_lock);
803
804     switch(ascii) {
805     case '\b':
806         if (vga_text_x)
807             vga_text_x--;
808         break;
809
810     case '\t':
811         vga_text_x += ((vga_text_x + 8) & ~7) - vga_text_x;
812         break;
813
814     case '\n':
815         vga_text_y++;
816         vga_text_x = 0;
817         break;
818
819     case '\a':
820         break;
821
822     case '\r':
823         vga_text_x = 0;
824         break;
825
826     default:
827         VGA_PutCharAt(vga_text_x, vga_text_y, ascii, vga_text_attr);
828         vga_text_x++;
829     }
830
831     if (vga_text_x >= vga_text_width)
832     {
833         vga_text_x = 0;
834         vga_text_y++;
835     }
836
837     if (vga_text_y >= vga_text_height)
838     {
839         vga_text_y = vga_text_height - 1;
840         VGA_ScrollUpText( 0, 0, 
841                           vga_text_height - 1, vga_text_width - 1, 
842                           1, vga_text_attr );
843     }
844
845     /*
846      * If we don't have a console, write directly to standard output.
847      */
848     if(!vga_text_console)
849         WriteFile(VGA_AlphaConsole(), &ascii, 1, NULL, NULL);
850
851     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
852 }
853
854 void VGA_SetTextAttribute(BYTE attr)
855 {
856     vga_text_attr = attr;
857 }
858
859 void VGA_ClearText(unsigned row1, unsigned col1,
860                    unsigned row2, unsigned col2,
861                    BYTE attr)
862 {
863     unsigned x, y;
864
865     EnterCriticalSection(&vga_lock);
866
867     for(y=row1; y<=row2; y++)
868         for(x=col1; x<=col2; x++)
869             VGA_PutCharAt(x, y, 0x20, attr);
870
871     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
872 }
873
874 void VGA_ScrollUpText(unsigned row1,  unsigned col1,
875                       unsigned row2,  unsigned col2,
876                       unsigned lines, BYTE attr)
877 {
878     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
879     unsigned y;
880
881     EnterCriticalSection(&vga_lock);
882
883     /*
884      * Scroll buffer.
885      */
886     for (y = row1; y <= row2 - lines; y++)
887         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
888                  buffer + col1 + (y + lines) * vga_text_width * 2,
889                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
890
891     /*
892      * Fill exposed lines.
893      */
894     for (y = max(row1, row2 - lines + 1); y <= row2; y++)
895         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
896
897     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
898 }
899
900 void VGA_ScrollDownText(unsigned row1,  unsigned col1,
901                         unsigned row2,  unsigned col2,
902                         unsigned lines, BYTE attr)
903 {
904     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
905     unsigned y;
906
907     EnterCriticalSection(&vga_lock);
908
909     /*
910      * Scroll buffer.
911      */
912     for (y = row2; y >= row1 + lines; y--)
913         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
914                  buffer + col1 + (y - lines) * vga_text_width * 2,
915                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
916
917     /*
918      * Fill exposed lines.
919      */
920     for (y = row1; y <= min(row1 + lines - 1, row2); y++)
921         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
922
923     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
924 }
925
926 void VGA_GetCharacterAtCursor(BYTE *ascii, BYTE *attr)
927 {
928     char *dat;
929
930     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * vga_text_y + vga_text_x) * 2);
931
932     *ascii = dat[0];
933     *attr = dat[1];
934 }
935
936
937 /*** CONTROL ***/
938
939 /* FIXME: optimize by doing this only if the data has actually changed
940  *        (in a way similar to DIBSection, perhaps) */
941 static void VGA_Poll_Graphics(void)
942 {
943   unsigned int Pitch, Height, Width, X, Y;
944   char *surf;
945   char *dat = vga_fb_data + vga_fb_offset;
946   int   bpp = (vga_fb_depth + 7) / 8;
947
948   surf = VGA_Lock(&Pitch,&Height,&Width,NULL);
949   if (!surf) return;
950
951   /*
952    * Synchronize framebuffer contents.
953    */
954   if (vga_fb_window != -1)
955       VGA_SyncWindow( TRUE );
956
957   /*
958    * Double VGA framebuffer (320x200 -> 640x400), if needed.
959    */
960   if(Height >= 2 * vga_fb_height && Width >= 2 * vga_fb_width && bpp == 1)
961     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch*2,dat+=vga_fb_pitch)
962       for (X=0; X<vga_fb_width; X++) {
963        BYTE value = dat[X];
964        surf[X*2] = value;
965        surf[X*2+1] = value;
966        surf[X*2+Pitch] = value;
967        surf[X*2+Pitch+1] = value;
968       }
969   else
970     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch,dat+=vga_fb_pitch)
971       memcpy(surf, dat, vga_fb_width * bpp);
972
973   VGA_Unlock();
974 }
975
976 static void VGA_Poll_Text(void)
977 {
978     char *dat, *old, *p_line;
979     unsigned int X, Y;
980     CHAR_INFO ch[256]; /* that should suffice for the largest text width */
981     COORD siz, off;
982     SMALL_RECT dest;
983     HANDLE con = VGA_AlphaConsole();
984     BOOL linechanged = FALSE; /* video memory area differs from stored copy? */
985
986     /* Synchronize cursor position. */
987     off.X = vga_text_x;
988     off.Y = vga_text_y;
989     SetConsoleCursorPosition(con,off);
990
991     dat = VGA_AlphaBuffer();
992     old = vga_text_old; /* pointer to stored video mem copy */
993     siz.X = vga_text_width; siz.Y = 1;
994     off.X = 0; off.Y = 0;
995
996     /* copy from virtual VGA frame buffer to console */
997     for (Y=0; Y<vga_text_height; Y++) {
998         linechanged = memcmp(dat, old, vga_text_width*2);
999         if (linechanged)
1000         {
1001             /*TRACE("line %d changed\n", Y);*/
1002             p_line = dat;
1003             for (X=0; X<vga_text_width; X++) {
1004                 ch[X].Char.AsciiChar = *p_line++;
1005                 /* WriteConsoleOutputA doesn't like "dead" chars */
1006                 if (ch[X].Char.AsciiChar == '\0')
1007                     ch[X].Char.AsciiChar = ' ';
1008                 ch[X].Attributes = *p_line++;
1009             }
1010             dest.Top=Y; dest.Bottom=Y;
1011             dest.Left=0; dest.Right=vga_text_width+1;
1012             WriteConsoleOutputA(con, ch, siz, off, &dest);
1013             memcpy(old, dat, vga_text_width*2);
1014         }
1015         /* advance to next text line */
1016         dat += vga_text_width*2;
1017         old += vga_text_width*2;
1018     }
1019 }
1020
1021 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high )
1022 {
1023     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1024
1025     if (lpddraw)
1026         VGA_Poll_Graphics();
1027     else
1028         VGA_Poll_Text();
1029
1030     /*
1031      * Fake start of retrace.
1032      */
1033     vga_retrace_vertical = TRUE;
1034
1035     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1036 }
1037
1038 static BYTE palreg,palcnt;
1039 static PALETTEENTRY paldat;
1040
1041 void VGA_ioport_out( WORD port, BYTE val )
1042 {
1043     switch (port) {
1044         case 0x3c0:
1045            if (vga_address_3c0)
1046                vga_index_3c0 = val;
1047            else
1048                FIXME("Unsupported index, register 0x3c0: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1049                      vga_index_3c0, val);
1050            vga_address_3c0 = !vga_address_3c0;
1051            break;
1052         case 0x3c4:
1053            vga_index_3c4 = val;
1054            break;
1055         case 0x3c5:
1056           switch(vga_index_3c4) {
1057                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1058                   if(vga_fb_depth == 8)
1059                       VGA_SetWindowStart((val & 8) ? 0 : -1);
1060                   else
1061                       FIXME("Memory Mode Register not supported in this mode.\n");
1062                break;
1063                default:
1064                   FIXME("Unsupported index, register 0x3c4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1065                         vga_index_3c4, val);
1066            }
1067            break;
1068         case 0x3c8:
1069             palreg=val; palcnt=0; break;
1070         case 0x3c9:
1071             ((BYTE*)&paldat)[palcnt++]=val << 2;
1072             if (palcnt==3) {
1073                 VGA_SetPalette(&paldat,palreg++,1);
1074                 palcnt=0;
1075             }
1076             break;
1077         case 0x3ce:
1078             vga_index_3ce = val;
1079            break;
1080         case 0x3cf:
1081            FIXME("Unsupported index, register 0x3ce: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1082                  vga_index_3ce, val);
1083            break;
1084         case 0x3d4:
1085            vga_index_3d4 = val;
1086            break;
1087         case 0x3d5:
1088            FIXME("Unsupported index, register 0x3d4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1089                  vga_index_3d4, val);
1090            break;
1091         default:
1092             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1093     }
1094 }
1095
1096 BYTE VGA_ioport_in( WORD port )
1097 {
1098     BYTE ret;
1099
1100     switch (port) {
1101         case 0x3c1:
1102            FIXME("Unsupported index, register 0x3c0: 0x%02x\n",
1103                  vga_index_3c0);
1104            return 0xff;
1105         case 0x3c5:
1106            switch(vga_index_3c4) {
1107                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1108                     return (VGA_GetWindowStart() == -1) ? 0xf7 : 0xff;
1109                default:
1110                    FIXME("Unsupported index, register 0x3c4: 0x%02x\n",
1111                          vga_index_3c4);
1112                    return 0xff;
1113            }
1114         case 0x3cf:
1115            FIXME("Unsupported index, register 0x3ce: 0x%02x\n",
1116                  vga_index_3ce);
1117            return 0xff;
1118         case 0x3d5:
1119            FIXME("Unsupported index, register 0x3d4: 0x%02x\n",
1120                  vga_index_3d4);
1121            return 0xff;
1122
1123         case 0x3da:
1124             /*
1125              * Read from this register resets register 0x3c0 address flip-flop.
1126              */
1127             vga_address_3c0 = TRUE;
1128
1129             /*
1130              * Read from this register returns following bits:
1131              *   xxxx1xxx = Vertical retrace in progress if set.
1132              *   xxxxx1xx = Light pen switched on.
1133              *   xxxxxx1x = Light pen trigger set.
1134              *   xxxxxxx1 = Either vertical or horizontal retrace 
1135              *              in progress if set.
1136              */
1137             ret = 0;
1138             if (vga_retrace_vertical)
1139                 ret |= 9;
1140             if (vga_retrace_horizontal)
1141                 ret |= 3;
1142             
1143             /*
1144              * If VGA mode has been set, vertical retrace is
1145              * turned on once a frame and cleared after each read.
1146              * This might cause applications that synchronize with
1147              * vertical retrace to actually skip one frame but that
1148              * is probably not a problem.
1149              * 
1150              * If no VGA mode has been set, vertical retrace is faked
1151              * by toggling the value after every read.
1152              */
1153             if (VGA_IsTimerRunning())
1154                 vga_retrace_vertical = FALSE;
1155             else
1156                 vga_retrace_vertical = !vga_retrace_vertical;
1157
1158             /*
1159              * Toggle horizontal retrace.
1160              */
1161             vga_retrace_horizontal = !vga_retrace_horizontal;
1162             break;
1163
1164         default:
1165             ret=0xff;
1166             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x\n", port);
1167     }
1168     return ret;
1169 }
1170
1171 void VGA_Clean(void)
1172 {
1173     VGA_Exit();
1174     VGA_DeinstallTimer();
1175 }