wined3d: Merge the IWineD3DSurface::Unmap() implementations.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
56 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
57
58 /* Texture format fixups */
59
60 enum fixup_channel_source
61 {
62     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
63     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
64     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
65     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
66     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
67     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
68     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
69     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
70 };
71
72 enum complex_fixup
73 {
74     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
75     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
76     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
77     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
78     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
79 };
80
81 #include <pshpack2.h>
82 struct color_fixup_desc
83 {
84     unsigned x_sign_fixup : 1;
85     unsigned x_source : 3;
86     unsigned y_sign_fixup : 1;
87     unsigned y_source : 3;
88     unsigned z_sign_fixup : 1;
89     unsigned z_source : 3;
90     unsigned w_sign_fixup : 1;
91     unsigned w_source : 3;
92 };
93 #include <poppack.h>
94
95 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
96         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
99         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
100         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
101 {
102     struct color_fixup_desc fixup =
103     {
104         sign0, src0,
105         sign1, src1,
106         sign2, src2,
107         sign3, src3,
108     };
109     return fixup;
110 }
111
112 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
113 {
114     struct color_fixup_desc fixup =
115     {
116         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
119         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
120     };
121     return fixup;
122 }
123
124 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
125 {
126     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
127 }
128
129 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
130 {
131     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
132 }
133
134 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
135 {
136     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
137     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
138     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
139     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
140     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
141     return complex_fixup;
142 }
143
144 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
145 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
146 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
147
148 /* Device caps */
149 #define MAX_PALETTES            65536
150 #define MAX_STREAMS             16
151 #define MAX_TEXTURES            8
152 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
153 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
154 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
155 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
156 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
157
158 struct min_lookup
159 {
160     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
161 };
162
163 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
170 {
171     return mag_lookup[mag_filter];
172 }
173
174 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
175         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
176 {
177     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
178 }
179
180 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
181  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
182  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
183  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
184  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
185  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
186  * assembly routines out there.
187  *
188  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
189  */
190 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
191     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
192     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
193     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
194     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
195
196     if(e == 0) {
197         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
198         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
199     } else if(e < 31) {
200         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
201     } else {
202         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
203         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
204     }
205 }
206
207 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
208 {
209     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
210     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
211     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
212
213     if (e == 0)
214     {
215         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
216         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
217     }
218     else if (e < 15)
219     {
220         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
221     }
222     else
223     {
224         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
225         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
226     }
227 }
228
229 /**
230  * Settings
231  */
232 #define VS_NONE    0
233 #define VS_HW      1
234
235 #define PS_NONE    0
236 #define PS_HW      1
237
238 #define VBO_NONE   0
239 #define VBO_HW     1
240
241 #define ORM_BACKBUFFER  0
242 #define ORM_FBO         1
243
244 #define SHADER_ARB  1
245 #define SHADER_GLSL 2
246 #define SHADER_ATI  3
247 #define SHADER_NONE 4
248
249 #define RTL_DISABLE   -1
250 #define RTL_READDRAW   1
251 #define RTL_READTEX    2
252
253 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
254 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
255
256 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
257  * values in wined3d_main.c as well. */
258 typedef struct wined3d_settings_s {
259 /* vertex and pixel shader modes */
260   int vs_mode;
261   int ps_mode;
262 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
263     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
264     setting for developers. */
265   BOOL glslRequested;
266   int offscreen_rendering_mode;
267   int rendertargetlock_mode;
268   unsigned short pci_vendor_id;
269   unsigned short pci_device_id;
270 /* Memory tracking and object counting */
271   unsigned int emulated_textureram;
272   char *logo;
273   int allow_multisampling;
274   BOOL strict_draw_ordering;
275 } wined3d_settings_t;
276
277 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
278
279 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
280 {
281     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
282     WINED3DSTT_1D = 1,
283     WINED3DSTT_2D = 2,
284     WINED3DSTT_CUBE = 3,
285     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
286 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
287
288 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
289 {
290     WINED3DSPR_TEMP = 0,
291     WINED3DSPR_INPUT = 1,
292     WINED3DSPR_CONST = 2,
293     WINED3DSPR_ADDR = 3,
294     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
295     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
296     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
297     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
298     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
299     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
300     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
301     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
302     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
303     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
304     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
305     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
306     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
307     WINED3DSPR_LOOP = 15,
308     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
309     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
310     WINED3DSPR_LABEL = 18,
311     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
312     WINED3DSPR_IMMCONST,
313     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
314     WINED3DSPR_NULL,
315     WINED3DSPR_RESOURCE,
316 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
317
318 enum wined3d_immconst_type
319 {
320     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
321     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
322 };
323
324 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
325
326 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
327 {
328     WINED3DSPSM_NONE = 0,
329     WINED3DSPSM_NEG = 1,
330     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
331     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
332     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
333     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
334     WINED3DSPSM_COMP = 6,
335     WINED3DSPSM_X2 = 7,
336     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
337     WINED3DSPSM_DZ = 9,
338     WINED3DSPSM_DW = 10,
339     WINED3DSPSM_ABS = 11,
340     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
341     WINED3DSPSM_NOT = 13,
342 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
343
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
349
350 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
351 {
352     WINED3DSPDM_NONE = 0,
353     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
354     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
355     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
356 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
357
358 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
359 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
360 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
361
362 typedef enum COMPARISON_TYPE
363 {
364     COMPARISON_GT = 1,
365     COMPARISON_EQ = 2,
366     COMPARISON_GE = 3,
367     COMPARISON_LT = 4,
368     COMPARISON_NE = 5,
369     COMPARISON_LE = 6,
370 } COMPARISON_TYPE;
371
372 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
373 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
374 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
375 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
376 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
377
378 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
379 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
380 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381
382 /* Shader backends */
383
384 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
385 #define MAX_ATTRIBS 16
386 #define MAX_REG_ADDR 1
387 #define MAX_REG_TEMP 32
388 #define MAX_REG_TEXCRD 8
389 #define MAX_REG_INPUT 12
390 #define MAX_REG_OUTPUT 12
391 #define MAX_CONST_I 16
392 #define MAX_CONST_B 16
393
394 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
395  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
396 #define MAX_LABELS 16
397
398 #define SHADER_PGMSIZE 65535
399
400 struct wined3d_shader_buffer
401 {
402     char *buffer;
403     unsigned int bsize;
404     unsigned int lineNo;
405     BOOL newline;
406 };
407
408 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
409 {
410     WINED3DSIH_ABS,
411     WINED3DSIH_ADD,
412     WINED3DSIH_AND,
413     WINED3DSIH_BEM,
414     WINED3DSIH_BREAK,
415     WINED3DSIH_BREAKC,
416     WINED3DSIH_BREAKP,
417     WINED3DSIH_CALL,
418     WINED3DSIH_CALLNZ,
419     WINED3DSIH_CMP,
420     WINED3DSIH_CND,
421     WINED3DSIH_CRS,
422     WINED3DSIH_CUT,
423     WINED3DSIH_DCL,
424     WINED3DSIH_DEF,
425     WINED3DSIH_DEFB,
426     WINED3DSIH_DEFI,
427     WINED3DSIH_DIV,
428     WINED3DSIH_DP2ADD,
429     WINED3DSIH_DP3,
430     WINED3DSIH_DP4,
431     WINED3DSIH_DST,
432     WINED3DSIH_DSX,
433     WINED3DSIH_DSY,
434     WINED3DSIH_ELSE,
435     WINED3DSIH_EMIT,
436     WINED3DSIH_ENDIF,
437     WINED3DSIH_ENDLOOP,
438     WINED3DSIH_ENDREP,
439     WINED3DSIH_EXP,
440     WINED3DSIH_EXPP,
441     WINED3DSIH_FRC,
442     WINED3DSIH_FTOI,
443     WINED3DSIH_IADD,
444     WINED3DSIH_IEQ,
445     WINED3DSIH_IF,
446     WINED3DSIH_IFC,
447     WINED3DSIH_IGE,
448     WINED3DSIH_IMUL,
449     WINED3DSIH_ITOF,
450     WINED3DSIH_LABEL,
451     WINED3DSIH_LD,
452     WINED3DSIH_LIT,
453     WINED3DSIH_LOG,
454     WINED3DSIH_LOGP,
455     WINED3DSIH_LOOP,
456     WINED3DSIH_LRP,
457     WINED3DSIH_LT,
458     WINED3DSIH_M3x2,
459     WINED3DSIH_M3x3,
460     WINED3DSIH_M3x4,
461     WINED3DSIH_M4x3,
462     WINED3DSIH_M4x4,
463     WINED3DSIH_MAD,
464     WINED3DSIH_MAX,
465     WINED3DSIH_MIN,
466     WINED3DSIH_MOV,
467     WINED3DSIH_MOVA,
468     WINED3DSIH_MOVC,
469     WINED3DSIH_MUL,
470     WINED3DSIH_NOP,
471     WINED3DSIH_NRM,
472     WINED3DSIH_PHASE,
473     WINED3DSIH_POW,
474     WINED3DSIH_RCP,
475     WINED3DSIH_REP,
476     WINED3DSIH_RET,
477     WINED3DSIH_RSQ,
478     WINED3DSIH_SAMPLE,
479     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
480     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
481     WINED3DSIH_SETP,
482     WINED3DSIH_SGE,
483     WINED3DSIH_SGN,
484     WINED3DSIH_SINCOS,
485     WINED3DSIH_SLT,
486     WINED3DSIH_SQRT,
487     WINED3DSIH_SUB,
488     WINED3DSIH_TEX,
489     WINED3DSIH_TEXBEM,
490     WINED3DSIH_TEXBEML,
491     WINED3DSIH_TEXCOORD,
492     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
493     WINED3DSIH_TEXDP3,
494     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
495     WINED3DSIH_TEXKILL,
496     WINED3DSIH_TEXLDD,
497     WINED3DSIH_TEXLDL,
498     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
499     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
500     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
504     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
507     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
508     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
509     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
510     WINED3DSIH_UTOF,
511     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
512 };
513
514 enum wined3d_shader_type
515 {
516     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
517     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
518     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
519 };
520
521 struct wined3d_shader_version
522 {
523     enum wined3d_shader_type type;
524     BYTE major;
525     BYTE minor;
526 };
527
528 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
529
530 struct wined3d_shader_reg_maps
531 {
532     struct wined3d_shader_version shader_version;
533     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
534     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
535     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
536     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
537     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
538     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
539     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
540     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
541     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
542     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
543     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
544     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
545
546     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
547     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
548     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
549
550     WORD usesnrm        : 1;
551     WORD vpos           : 1;
552     WORD usesdsx        : 1;
553     WORD usesdsy        : 1;
554     WORD usestexldd     : 1;
555     WORD usesmova       : 1;
556     WORD usesfacing     : 1;
557     WORD usesrelconstF  : 1;
558     WORD fog            : 1;
559     WORD usestexldl     : 1;
560     WORD usesifc        : 1;
561     WORD usescall       : 1;
562     WORD usesrcp        : 1;
563     WORD padding        : 3;
564
565     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
566     unsigned loop_depth;
567     unsigned highest_render_target;
568     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
569 };
570
571 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
572  * state information between multiple instructions. */
573 struct wined3d_shader_tex_mx
574 {
575     unsigned int current_row;
576     DWORD texcoord_w[2];
577 };
578
579 struct wined3d_shader_loop_state
580 {
581     UINT current_depth;
582     UINT current_reg;
583 };
584
585 struct wined3d_shader_context
586 {
587     struct wined3d_shader *shader;
588     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
589     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
590     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
591     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
592     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
593     void *backend_data;
594 };
595
596 struct wined3d_shader_register
597 {
598     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
599     UINT idx;
600     UINT array_idx;
601     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
602     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
603     DWORD immconst_data[4];
604 };
605
606 struct wined3d_shader_dst_param
607 {
608     struct wined3d_shader_register reg;
609     DWORD write_mask;
610     DWORD modifiers;
611     DWORD shift;
612 };
613
614 struct wined3d_shader_src_param
615 {
616     struct wined3d_shader_register reg;
617     DWORD swizzle;
618     DWORD modifiers;
619 };
620
621 struct wined3d_shader_instruction
622 {
623     const struct wined3d_shader_context *ctx;
624     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
625     DWORD flags;
626     BOOL coissue;
627     DWORD predicate;
628     UINT dst_count;
629     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
630     UINT src_count;
631     const struct wined3d_shader_src_param *src;
632 };
633
634 struct wined3d_shader_semantic
635 {
636     WINED3DDECLUSAGE usage;
637     UINT usage_idx;
638     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
639     struct wined3d_shader_dst_param reg;
640 };
641
642 struct wined3d_shader_attribute
643 {
644     WINED3DDECLUSAGE usage;
645     UINT usage_idx;
646 };
647
648 struct wined3d_shader_loop_control
649 {
650     unsigned int count;
651     unsigned int start;
652     int step;
653 };
654
655 struct wined3d_shader_frontend
656 {
657     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
658     void (*shader_free)(void *data);
659     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
660     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
661     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
662             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
663     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
664             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
665     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
666     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
667     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
668 };
669
670 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
671 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
672
673 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
674
675 struct shader_caps {
676     DWORD               VertexShaderVersion;
677     DWORD               MaxVertexShaderConst;
678
679     DWORD               PixelShaderVersion;
680     float               PixelShader1xMaxValue;
681     DWORD               MaxPixelShaderConst;
682
683     BOOL                VSClipping;
684 };
685
686 enum tex_types
687 {
688     tex_1d       = 0,
689     tex_2d       = 1,
690     tex_3d       = 2,
691     tex_cube     = 3,
692     tex_rect     = 4,
693     tex_type_count = 5,
694 };
695
696 enum vertexprocessing_mode {
697     fixedfunction,
698     vertexshader,
699     pretransformed
700 };
701
702 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
703
704 enum fogmode {
705     FOG_OFF,
706     FOG_LINEAR,
707     FOG_EXP,
708     FOG_EXP2
709 };
710
711 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
712  * into the shader code
713  */
714
715 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
716 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
717 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
718
719 struct ps_compile_args {
720     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
721     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
722     enum fogmode                fog;
723     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
724     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
725     WORD                        srgb_correction;
726     WORD                        np2_fixup;
727     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
728        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
729        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
730     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
731 };
732
733 enum fog_src_type {
734     VS_FOG_Z        = 0,
735     VS_FOG_COORD    = 1
736 };
737
738 struct vs_compile_args {
739     BYTE                        fog_src;
740     BYTE                        clip_enabled;
741     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
742 };
743
744 struct wined3d_context;
745 struct wined3d_state;
746
747 typedef struct {
748     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
749     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
750     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
751             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
752     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
753     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
754     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
755     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
756     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
757             const struct wined3d_state *state);
758     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
759     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
760     void (*shader_free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
761     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(void);
762     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
763     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
764     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
765 } shader_backend_t;
766
767 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
768 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
769 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
770
771 /* X11 locking */
772
773 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
774 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
775
776 /* As GLX relies on X, this is needed */
777 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
778
779 #if 0
780 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
781 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
782 #else
783 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
784 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
785 #endif
786
787 /*****************************************************************************
788  * Defines
789  */
790
791 /* GL related defines */
792 /* ------------------ */
793 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
794
795 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
796 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
797 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
798 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
799
800 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
801 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
802 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
803 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
804
805 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
806   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
807   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
808   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
809   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
810 } while(0)
811
812 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
813
814 /* Checking of API calls */
815 /* --------------------- */
816 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
817 #define checkGLcall(A)                                              \
818 do {                                                                \
819     GLint err;                                                      \
820     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
821     err = glGetError();                                             \
822     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
823        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
824                                                                     \
825     } else do {                                                     \
826         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
827             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
828        err = glGetError();                                          \
829     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
830 } while(0)
831 #else
832 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
833 #endif
834
835 /* Trace routines / diagnostics */
836 /* ---------------------------- */
837
838 /* Dump out a matrix and copy it */
839 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
840 do {                                                                                        \
841     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
842     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
843     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
844     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
845     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
846 } while (0)
847
848 /* Trace vector and strided data information */
849 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
850         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
851         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
852         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
853
854 /* Global variables */
855 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
856
857 enum wined3d_ffp_idx
858 {
859     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
860     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
861     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
862     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
863     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
864     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
865     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
866     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
867     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
874 };
875
876 enum wined3d_ffp_emit_idx
877 {
878     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
879     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
880     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
881     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
882     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
883     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
884     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
885     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
886     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
887     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
889     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
890     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
892     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
893     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
894     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
895     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
896 };
897
898 struct wined3d_stream_info_element
899 {
900     const struct wined3d_format *format;
901     GLsizei stride;
902     const BYTE *data;
903     UINT stream_idx;
904     GLuint buffer_object;
905 };
906
907 struct wined3d_stream_info
908 {
909     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
910     BOOL position_transformed;
911     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
912     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
913 };
914
915 /*****************************************************************************
916  * Prototypes
917  */
918
919 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
920 void drawPrimitive(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT index_count,
921         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
922 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
923
924 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
925 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
926 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
927 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
928 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
929 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
930 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
931 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
932
933 #define eps 1e-8
934
935 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
936     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
937
938 /* Routines and structures related to state management */
939
940 #define STATE_RENDER(a) (a)
941 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
942
943 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
944 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
945
946 /* + 1 because samplers start with 0 */
947 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
948 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
949
950 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
951 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
952
953 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
954 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
955
956 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
957 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
958 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
959 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
960
961 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
962 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
963
964 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
965 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
966
967 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
968 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
969
970 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
971 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
972 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
973 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
974
975 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
976 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
977
978 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
979 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
980
981 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
982 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
983
984 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
985 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
986
987 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
988 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
989
990 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
991 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
992
993 #define STATE_HIGHEST (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
994
995 enum fogsource {
996     FOGSOURCE_FFP,
997     FOGSOURCE_VS,
998     FOGSOURCE_COORD,
999 };
1000
1001 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1002
1003 struct wined3d_occlusion_query
1004 {
1005     struct list entry;
1006     GLuint id;
1007     struct wined3d_context *context;
1008 };
1009
1010 union wined3d_gl_query_object
1011 {
1012     GLuint id;
1013     GLsync sync;
1014 };
1015
1016 struct wined3d_event_query
1017 {
1018     struct list entry;
1019     union wined3d_gl_query_object object;
1020     struct wined3d_context *context;
1021 };
1022
1023 enum wined3d_event_query_result
1024 {
1025     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1026     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1027     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1028     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1029     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1030 };
1031
1032 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1033 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1034 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1035 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1036 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1037
1038 struct wined3d_context
1039 {
1040     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1041     /* State dirtification
1042      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1043      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1044      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1045      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1046      */
1047     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1048     DWORD                   numDirtyEntries;
1049     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1050
1051     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1052     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1053     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1054
1055     /* Stores some information about the context state for optimization */
1056     WORD render_offscreen : 1;
1057     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1058     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1059     WORD last_was_pshader : 1;
1060     WORD last_was_vshader : 1;
1061     WORD namedArraysLoaded : 1;
1062     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1063     WORD last_was_blit : 1;
1064     WORD last_was_ckey : 1;
1065     WORD fog_coord : 1;
1066     WORD fog_enabled : 1;
1067     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1068     WORD current : 1;
1069     WORD destroyed : 1;
1070     WORD valid : 1;
1071     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1072     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1073     DWORD                   numbered_array_mask;
1074     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1075     GLenum                  untracked_materials[2];
1076     UINT                    blit_w, blit_h;
1077     enum fogsource          fog_source;
1078
1079     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1080
1081     /* The actual opengl context */
1082     UINT level;
1083     HGLRC restore_ctx;
1084     HDC restore_dc;
1085     HGLRC                   glCtx;
1086     HWND                    win_handle;
1087     HDC                     hdc;
1088     int pixel_format;
1089     GLint                   aux_buffers;
1090
1091     /* FBOs */
1092     UINT                    fbo_entry_count;
1093     struct list             fbo_list;
1094     struct list             fbo_destroy_list;
1095     struct fbo_entry        *current_fbo;
1096     GLuint                  dst_fbo;
1097     GLuint                  fbo_read_binding;
1098     GLuint                  fbo_draw_binding;
1099     BOOL rebind_fbo;
1100     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1101     GLenum *draw_buffers;
1102
1103     /* Queries */
1104     GLuint *free_occlusion_queries;
1105     UINT free_occlusion_query_size;
1106     UINT free_occlusion_query_count;
1107     struct list occlusion_queries;
1108
1109     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1110     UINT free_event_query_size;
1111     UINT free_event_query_count;
1112     struct list event_queries;
1113
1114     /* Extension emulation */
1115     GLint                   gl_fog_source;
1116     GLfloat                 fog_coord_value;
1117     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1118     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1119 };
1120
1121 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1122
1123 struct StateEntry
1124 {
1125     DWORD representative;
1126     APPLYSTATEFUNC apply;
1127 };
1128
1129 struct StateEntryTemplate
1130 {
1131     DWORD state;
1132     struct StateEntry content;
1133     GL_SupportedExt extension;
1134 };
1135
1136 struct fragment_caps
1137 {
1138     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1139     DWORD TextureOpCaps;
1140     DWORD MaxTextureBlendStages;
1141     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1142 };
1143
1144 struct fragment_pipeline
1145 {
1146     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1147     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1148     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1149     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1150     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1151     const struct StateEntryTemplate *states;
1152     BOOL ffp_proj_control;
1153 };
1154
1155 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1156 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1157 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1158 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1159 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162
1163 /* "Base" state table */
1164 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1165         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1166         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1167
1168 enum wined3d_blit_op
1169 {
1170     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1171     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1172     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1173     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1174 };
1175
1176 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1177  * already under the GL lock. */
1178 struct blit_shader
1179 {
1180     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1181     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1182     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1183     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1184     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1185             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1186             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1187     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1188             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1189     HRESULT (*depth_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *rect, float depth);
1190 };
1191
1192 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1193 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1194 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1195
1196 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1197         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1198         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1199         DECLSPEC_HIDDEN;
1200
1201 /* Temporary blit_shader helper functions */
1202 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1203                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum wined3d_blit_op blit_op,
1204                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1205
1206 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1208         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1210         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1213         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1214 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1216         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1217 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1218         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1219 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1220 void context_check_fbo_status(struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1222         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1225 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1227 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 void context_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1230         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_resource_unloaded(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1232         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1233 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1235 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1237
1238 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1239 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1240 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1241 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1242 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1243 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1244
1245 /*****************************************************************************
1246  * Internal representation of a light
1247  */
1248 struct wined3d_light_info
1249 {
1250     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1251     DWORD        OriginalIndex;
1252     LONG         glIndex;
1253     BOOL         enabled;
1254
1255     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1256     float                         lightPosn[4];
1257     float                         lightDirn[4];
1258     float                         exponent;
1259     float                         cutoff;
1260
1261     struct list entry;
1262 };
1263
1264 /* The default light parameters */
1265 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1266
1267 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1268 {
1269     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1270     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1271     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1272     int depthSize, stencilSize;
1273     BOOL windowDrawable;
1274     BOOL doubleBuffer;
1275     int auxBuffers;
1276     int numSamples;
1277 } WineD3D_PixelFormat;
1278
1279 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1280  * by a certain driver, so DRIVER_AMD_R300 supports
1281  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1282 enum wined3d_display_driver
1283 {
1284     DRIVER_AMD_RAGE_128PRO,
1285     DRIVER_AMD_R100,
1286     DRIVER_AMD_R300,
1287     DRIVER_AMD_R600,
1288     DRIVER_INTEL_GMA800,
1289     DRIVER_INTEL_GMA900,
1290     DRIVER_INTEL_GMA950,
1291     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1292     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1293     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1294     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1295     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1296     DRIVER_UNKNOWN
1297 };
1298
1299 enum wined3d_driver_model
1300 {
1301     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1302     DRIVER_MODEL_NT40,
1303     DRIVER_MODEL_NT5X,
1304     DRIVER_MODEL_NT6X
1305 };
1306
1307 enum wined3d_gl_vendor
1308 {
1309     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1310     GL_VENDOR_APPLE,
1311     GL_VENDOR_FGLRX,
1312     GL_VENDOR_INTEL,
1313     GL_VENDOR_MESA,
1314     GL_VENDOR_NVIDIA,
1315 };
1316
1317
1318 enum wined3d_pci_vendor
1319 {
1320     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1321     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1322     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1323     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1324 };
1325
1326 enum wined3d_pci_device
1327 {
1328     CARD_WINE                       = 0x0000,
1329
1330     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1331     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1332     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1333     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1334     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1335     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1336     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1349     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1356     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1359     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1361     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1362     CARD_AMD_RADEON_HD6310          = 0x9803,
1363     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1364     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1365
1366     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1367     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1368     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1200,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1420
1421     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1422     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1423     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1424     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1425     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1426     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1427     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1428     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1429     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1430 };
1431
1432 struct wined3d_fbo_ops
1433 {
1434     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1435     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1436     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1437     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1438     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1439     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1440     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1441     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1442     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1443     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1444     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1445     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1446     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1447     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1448     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1449     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1450     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1451     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1452     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1453 };
1454
1455 struct wined3d_gl_limits
1456 {
1457     UINT buffers;
1458     UINT lights;
1459     UINT textures;
1460     UINT texture_stages;
1461     UINT fragment_samplers;
1462     UINT vertex_samplers;
1463     UINT combined_samplers;
1464     UINT general_combiners;
1465     UINT sampler_stages;
1466     UINT clipplanes;
1467     UINT texture_size;
1468     UINT texture3d_size;
1469     float pointsize_max;
1470     float pointsize_min;
1471     UINT point_sprite_units;
1472     UINT blends;
1473     UINT anisotropy;
1474     float shininess;
1475
1476     UINT glsl_varyings;
1477     UINT glsl_vs_float_constants;
1478     UINT glsl_ps_float_constants;
1479
1480     UINT arb_vs_float_constants;
1481     UINT arb_vs_native_constants;
1482     UINT arb_vs_instructions;
1483     UINT arb_vs_temps;
1484     UINT arb_ps_float_constants;
1485     UINT arb_ps_local_constants;
1486     UINT arb_ps_native_constants;
1487     UINT arb_ps_instructions;
1488     UINT arb_ps_temps;
1489 };
1490
1491 struct wined3d_gl_info
1492 {
1493     DWORD glsl_version;
1494     struct wined3d_gl_limits limits;
1495     DWORD reserved_glsl_constants;
1496     DWORD quirks;
1497     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1498     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1499
1500     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1501 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1502     /* GL function pointers */
1503     GL_EXT_FUNCS_GEN
1504     /* WGL function pointers */
1505     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1506 #undef USE_GL_FUNC
1507
1508     struct wined3d_format *formats;
1509 };
1510
1511 struct wined3d_driver_info
1512 {
1513     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1514     enum wined3d_pci_device device;
1515     const char *name;
1516     const char *description;
1517     unsigned int vidmem;
1518     DWORD version_high;
1519     DWORD version_low;
1520 };
1521
1522 /* The adapter structure */
1523 struct wined3d_adapter
1524 {
1525     UINT ordinal;
1526     BOOL                    opengl;
1527     POINT                   monitorPoint;
1528     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1529     struct wined3d_driver_info driver_info;
1530     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1531     int                     nCfgs;
1532     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1533     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1534     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1535     unsigned int            UsedTextureRam;
1536     LUID luid;
1537
1538     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1539     const shader_backend_t *shader_backend;
1540     const struct blit_shader *blitter;
1541 };
1542
1543 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1544 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1545 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1546 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1547
1548 /*****************************************************************************
1549  * High order patch management
1550  */
1551 struct WineD3DRectPatch
1552 {
1553     UINT                            Handle;
1554     float                          *mem;
1555     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1556     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1557     float                           numSegs[4];
1558     char                            has_normals, has_texcoords;
1559     struct list                     entry;
1560 };
1561
1562 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1563
1564 enum projection_types
1565 {
1566     proj_none    = 0,
1567     proj_count3  = 1,
1568     proj_count4  = 2
1569 };
1570
1571 enum dst_arg
1572 {
1573     resultreg    = 0,
1574     tempreg      = 1
1575 };
1576
1577 /*****************************************************************************
1578  * Fixed function pipeline replacements
1579  */
1580 #define ARG_UNUSED          0xff
1581 struct texture_stage_op
1582 {
1583     unsigned                cop : 8;
1584     unsigned                carg1 : 8;
1585     unsigned                carg2 : 8;
1586     unsigned                carg0 : 8;
1587
1588     unsigned                aop : 8;
1589     unsigned                aarg1 : 8;
1590     unsigned                aarg2 : 8;
1591     unsigned                aarg0 : 8;
1592
1593     struct color_fixup_desc color_fixup;
1594     unsigned                tex_type : 3;
1595     unsigned                dst : 1;
1596     unsigned                projected : 2;
1597     unsigned                padding : 10;
1598 };
1599
1600 struct ffp_frag_settings {
1601     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1602     enum fogmode fog;
1603     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1604     unsigned short sRGB_write;
1605     unsigned short emul_clipplanes;
1606 };
1607
1608 struct ffp_frag_desc
1609 {
1610     struct wine_rb_entry entry;
1611     struct ffp_frag_settings    settings;
1612 };
1613
1614 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1615 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1616
1617 void gen_ffp_frag_op(struct wined3d_stateblock *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1618         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1619 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1620         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1621 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1622
1623 struct wined3d
1624 {
1625     LONG ref;
1626     void *parent;
1627     UINT dxVersion;
1628     UINT adapter_count;
1629     struct wined3d_adapter adapters[1];
1630 };
1631
1632 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1633 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1634 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1635
1636 /*****************************************************************************
1637  * IWineD3DDevice implementation structure
1638  */
1639 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1640
1641 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1642 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1643
1644 struct IWineD3DDeviceImpl
1645 {
1646     /* IUnknown fields      */
1647     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1648     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1649
1650     /* WineD3D Information  */
1651     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1652     struct wined3d *wined3d;
1653     struct wined3d_adapter *adapter;
1654
1655     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1656     LONG                    style;
1657     LONG                    exStyle;
1658
1659     /* X and GL Information */
1660     GLint                   maxConcurrentLights;
1661     GLenum                  offscreenBuffer;
1662
1663     /* Selected capabilities */
1664     int vs_selected_mode;
1665     int ps_selected_mode;
1666     const shader_backend_t *shader_backend;
1667     void *shader_priv;
1668     void *fragment_priv;
1669     void *blit_priv;
1670     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1671     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1672     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1673     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1674     const struct blit_shader *blitter;
1675
1676     unsigned int max_ffp_textures;
1677     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1678     DWORD vs_clipping;
1679
1680     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1681     WORD untransformed : 1;
1682     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1683     WORD isRecordingState : 1;
1684     WORD isInDraw : 1;
1685     WORD bCursorVisible : 1;
1686     WORD haveHardwareCursor : 1;
1687     WORD d3d_initialized : 1;
1688     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1689     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1690     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1691     WORD instancedDraw : 1;
1692     WORD filter_messages : 1;
1693     WORD padding : 3;
1694
1695     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1696
1697 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1698 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1699     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1700
1701     /* State block related */
1702     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1703     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1704
1705     /* Internal use fields  */
1706     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1707     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1708     HWND focus_window;
1709
1710     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1711     UINT swapchain_count;
1712
1713     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1714     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1715     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1716
1717     /* Render Target Support */
1718     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1719     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1720     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1721     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1722
1723     /* palettes texture management */
1724     PALETTEENTRY **palettes;
1725     UINT palette_count;
1726     UINT currentPalette;
1727
1728     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1729     GLuint                  depth_blt_texture;
1730     GLuint                  depth_blt_rb;
1731     UINT                    depth_blt_rb_w;
1732     UINT                    depth_blt_rb_h;
1733
1734     /* Cursor management */
1735     UINT                    xHotSpot;
1736     UINT                    yHotSpot;
1737     UINT                    xScreenSpace;
1738     UINT                    yScreenSpace;
1739     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1740     GLuint                  cursorTexture;
1741     HCURSOR                 hardwareCursor;
1742
1743     /* The Wine logo surface */
1744     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1745
1746     /* Textures for when no other textures are mapped */
1747     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1748
1749     /* DirectDraw stuff */
1750     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1751     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1752
1753     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1754     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1755     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1756
1757     /* Stream source management */
1758     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1759     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1760     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1761     unsigned int num_buffer_queries;
1762
1763     /* Context management */
1764     struct wined3d_context **contexts;
1765     UINT context_count;
1766
1767     /* High level patch management */
1768 #define PATCHMAP_SIZE 43
1769 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1770     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1771     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1772 };
1773
1774 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1775         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect,
1776         DWORD flags, const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1777 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1778 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1779 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1780 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d *wined3d,
1781         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1782         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1784 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window, BOOL unicode,
1785         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void device_resource_add(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void device_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1789         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1791         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1793 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1794 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1795
1796 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1797 {
1798     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1799     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1800     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1801 }
1802
1803 struct wined3d_resource_ops
1804 {
1805     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1806 };
1807
1808 struct wined3d_resource
1809 {
1810     LONG ref;
1811     IWineD3DDeviceImpl *device;
1812     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1813     const struct wined3d_format *format;
1814     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type;
1815     UINT                    multisample_quality;
1816     DWORD                   usage;
1817     WINED3DPOOL             pool;
1818     UINT width;
1819     UINT height;
1820     UINT depth;
1821     UINT                    size;
1822     DWORD                   priority;
1823     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1824     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1825     struct list             privateData;
1826     struct list             resource_list_entry;
1827
1828     void *parent;
1829     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1830     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1831 };
1832
1833 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1834 HRESULT resource_free_private_data(struct wined3d_resource *resource, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1835 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1836 HRESULT resource_get_private_data(const struct wined3d_resource *resource, REFGUID guid,
1837         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1838 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, IWineD3DDeviceImpl *device,
1839         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, const struct wined3d_format *format,
1840         WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type, UINT multisample_quality,
1841         DWORD usage, WINED3DPOOL pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1842         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1843         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1844 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1845 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1846 HRESULT resource_set_private_data(struct wined3d_resource *resource, REFGUID guid,
1847         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1848 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1849
1850 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1851 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1852
1853 typedef enum winetexturestates {
1854     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1855     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1856     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1857     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1858     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1859     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1860     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1861     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1862     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1863     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1864     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1865     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1866 } winetexturestates;
1867
1868 enum WINED3DSRGB
1869 {
1870     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1871     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1872     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1873     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1874 };
1875
1876 struct gl_texture
1877 {
1878     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1879     BOOL                    dirty;
1880     GLuint                  name;
1881 };
1882
1883 struct wined3d_texture_ops
1884 {
1885     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1886             const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb);
1887     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1888     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1889             const WINED3DBOX *dirty_region);
1890     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1891 };
1892
1893 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1894 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1895 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1896
1897 struct wined3d_texture
1898 {
1899     struct wined3d_resource resource;
1900     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1901     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1902     struct wined3d_resource **sub_resources;
1903     UINT layer_count;
1904     UINT level_count;
1905     float pow2_matrix[16];
1906     UINT lod;
1907     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type;
1908     LONG bind_count;
1909     DWORD sampler;
1910     DWORD flags;
1911     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1912     const GLenum *mag_lookup;
1913     GLenum target;
1914 };
1915
1916 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1917 {
1918     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1919 }
1920
1921 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1922         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1923 {
1924     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1925             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1926 }
1927
1928 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1929         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1930         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1931 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1932
1933 HRESULT cubetexture_init(struct wined3d_texture *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1934         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1935         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1936
1937 HRESULT texture_init(struct wined3d_texture *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1938         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1939         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1940
1941 HRESULT volumetexture_init(struct wined3d_texture *texture, UINT width, UINT height,
1942         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
1943         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1944
1945 struct wined3d_volume
1946 {
1947     struct wined3d_resource resource;
1948     struct wined3d_texture *container;
1949     BOOL                    lockable;
1950     BOOL                    locked;
1951     WINED3DBOX              lockedBox;
1952     WINED3DBOX              dirtyBox;
1953     BOOL                    dirty;
1954 };
1955
1956 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1957 {
1958     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1959 }
1960
1961 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1962 HRESULT volume_init(struct wined3d_volume *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1963         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1964         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1965 void volume_load(struct wined3d_volume *volume, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1966 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1967
1968 /*****************************************************************************
1969  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1970  */
1971 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1972     HBITMAP DIBsection;
1973     void* bitmap_data;
1974     UINT bitmap_size;
1975     HGDIOBJ holdbitmap;
1976     BOOL client_memory;
1977 } wineD3DSurface_DIB;
1978
1979 typedef struct {
1980     struct list entry;
1981     GLuint id;
1982     UINT width;
1983     UINT height;
1984 } renderbuffer_entry_t;
1985
1986 struct fbo_entry
1987 {
1988     struct list entry;
1989     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1990     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1991     DWORD location;
1992     BOOL attached;
1993     GLuint id;
1994 };
1995
1996 struct wined3d_clipper
1997 {
1998     LONG ref;
1999
2000     HWND hWnd;
2001 };
2002
2003 enum wined3d_container_type
2004 {
2005     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2006     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2007     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2008 };
2009
2010 struct wined3d_subresource_container
2011 {
2012     enum wined3d_container_type type;
2013     union
2014     {
2015         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2016         struct wined3d_texture *texture;
2017         void *base;
2018     } u;
2019 };
2020
2021 struct wined3d_surface_ops
2022 {
2023     HRESULT (*surface_private_setup)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2024     void (*surface_cleanup)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2025     void (*surface_realize_palette)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2026     HRESULT (*surface_draw_overlay)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2027     void (*surface_map)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2028     void (*surface_unmap)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2029 };
2030
2031 /*****************************************************************************
2032  * IWineD3DSurface implementation structure
2033  */
2034 struct IWineD3DSurfaceImpl
2035 {
2036     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2037     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2038     struct wined3d_resource resource;
2039
2040     /* IWineD3DSurface fields */
2041     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2042     struct wined3d_subresource_container container;
2043     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2044     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2045
2046     DWORD flags;
2047
2048     WINED3DSURFTYPE surface_type;
2049     UINT                      pow2Width;
2050     UINT                      pow2Height;
2051
2052     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2053     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2054
2055     /* PBO */
2056     GLuint                    pbo;
2057     GLuint texture_name;
2058     GLuint texture_name_srgb;
2059     GLint texture_level;
2060     GLenum texture_target;
2061
2062     RECT                      lockedRect;
2063     RECT                      dirtyRect;
2064     int                       lockCount;
2065 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2066
2067     /* For GetDC */
2068     wineD3DSurface_DIB        dib;
2069     HDC                       hDC;
2070
2071     /* Color keys for DDraw */
2072     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2073     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2074     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2075     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2076     DWORD                     CKeyFlags;
2077
2078     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2079
2080     struct list               renderbuffers;
2081     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2082     SIZE ds_current_size;
2083
2084     /* DirectDraw clippers */
2085     struct wined3d_clipper *clipper;
2086
2087     /* DirectDraw Overlay handling */
2088     RECT                      overlay_srcrect;
2089     RECT                      overlay_destrect;
2090     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2091     struct list               overlays;
2092     struct list               overlay_entry;
2093 };
2094
2095 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2096
2097 static inline IWineD3DSurfaceImpl *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2098 {
2099     return CONTAINING_RECORD(resource, IWineD3DSurfaceImpl, resource);
2100 }
2101
2102 static inline GLuint surface_get_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2103         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2104 {
2105     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2106             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2107 }
2108
2109 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const WINED3DBOX *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 void surface_bind(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2114         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2115         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2116         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 HRESULT surface_load(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2122         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2127         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface, IWineD3DSurfaceImpl *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2130         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 void surface_translate_drawable_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2134
2135 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2138
2139 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2140                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2142
2143 /* Surface flags: */
2144 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2145 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2146 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2147 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2148 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2149 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2150 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2151 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2152 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2153 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2154 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2155 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2156 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2157 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2158 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2159 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2160 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2161 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2162 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2163 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2164 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2165 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2166 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2167
2168 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2169  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2170  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2171  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2172  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2173  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2174  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2175  */
2176 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2177                              SFLAG_DIBSECTION | \
2178                              SFLAG_LOCKED     | \
2179                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2180                              SFLAG_USERPTR    | \
2181                              SFLAG_PBO        | \
2182                              SFLAG_CLIENT)
2183
2184 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2185                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2186                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2187                              SFLAG_INSRGBTEX)
2188
2189 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2190                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2191 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2192
2193 typedef enum {
2194     NO_CONVERSION,
2195     CONVERT_PALETTED,
2196     CONVERT_PALETTED_CK,
2197     CONVERT_CK_565,
2198     CONVERT_CK_5551,
2199     CONVERT_CK_RGB24,
2200     CONVERT_RGB32_888
2201 } CONVERT_TYPES;
2202
2203 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2204         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2205 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2206
2207 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2208
2209 struct wined3d_vertex_declaration_element
2210 {
2211     const struct wined3d_format *format;
2212     BOOL ffp_valid;
2213     WORD input_slot;
2214     WORD offset;
2215     UINT output_slot;
2216     BYTE method;
2217     BYTE usage;
2218     BYTE usage_idx;
2219 };
2220
2221 struct wined3d_vertex_declaration
2222 {
2223     LONG ref;
2224     void *parent;
2225     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2226     IWineD3DDeviceImpl *device;
2227
2228     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2229     UINT element_count;
2230
2231     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2232     UINT                    num_streams;
2233     BOOL                    position_transformed;
2234     BOOL                    half_float_conv_needed;
2235 };
2236
2237 HRESULT vertexdeclaration_init(struct wined3d_vertex_declaration *declaration,
2238         IWineD3DDeviceImpl *device, const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2239         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2240
2241 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2242 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2243 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2244 typedef struct SAVEDSTATES {
2245     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2246     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2247     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2248     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2249     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2250     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2251     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2252     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2253     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2254     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2255     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2256     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2257     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2258     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2259     DWORD primitive_type : 1;
2260     DWORD indices : 1;
2261     DWORD material : 1;
2262     DWORD viewport : 1;
2263     DWORD vertexDecl : 1;
2264     DWORD pixelShader : 1;
2265     DWORD vertexShader : 1;
2266     DWORD scissorRect : 1;
2267     DWORD padding : 4;
2268 } SAVEDSTATES;
2269
2270 struct StageState {
2271     DWORD stage;
2272     DWORD state;
2273 };
2274
2275 struct wined3d_stream_state
2276 {
2277     struct wined3d_buffer *buffer;
2278     UINT offset;
2279     UINT stride;
2280     UINT frequency;
2281     UINT flags;
2282 };
2283
2284 struct wined3d_state
2285 {
2286     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2287     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2288     BOOL user_stream;
2289     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2290     enum wined3d_format_id index_format;
2291     INT base_vertex_index;
2292     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2293     GLenum gl_primitive_type;
2294
2295     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2296     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2297     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2298     float *vs_consts_f;
2299
2300     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2301     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2302     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2303     float *ps_consts_f;
2304
2305     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2306     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2307     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2308     DWORD lowest_disabled_stage;
2309
2310     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2311     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2312     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2313     WINED3DMATERIAL material;
2314     WINED3DVIEWPORT viewport;
2315     RECT scissor_rect;
2316
2317     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2318 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2319 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2320     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2321     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2322
2323     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2324 };
2325
2326 struct wined3d_stateblock
2327 {
2328     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2329     IWineD3DDeviceImpl *device;
2330     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2331
2332     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2333     SAVEDSTATES               changed;
2334     struct wined3d_state state;
2335
2336     /* Contained state management */
2337     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2338     unsigned int              num_contained_render_states;
2339     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2340     unsigned int              num_contained_transform_states;
2341     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2342     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2343     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2344     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2345     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2346     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2347     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2348     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2349     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2350     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2351     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2352     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2353     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2354     unsigned int              num_contained_tss_states;
2355     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2356     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2357 };
2358
2359 HRESULT stateblock_init(struct wined3d_stateblock *stateblock,
2360         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2361 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2362 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2363
2364 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2365         struct wined3d_context *context)
2366 {
2367     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2368     DWORD rep = statetable[state].representative;
2369     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2370 }
2371
2372 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2373  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2374  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2375  */
2376 enum query_state {
2377     QUERY_CREATED,
2378     QUERY_SIGNALLED,
2379     QUERY_BUILDING
2380 };
2381
2382 struct wined3d_query_ops
2383 {
2384     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2385     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2386 };
2387
2388 struct wined3d_query
2389 {
2390     LONG ref;
2391     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2392     IWineD3DDeviceImpl *device;
2393     enum query_state         state;
2394     WINED3DQUERYTYPE         type;
2395     DWORD data_size;
2396     void                     *extendedData;
2397 };
2398
2399 HRESULT query_init(struct wined3d_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2400
2401 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2402  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2403 enum wined3d_buffer_conversion_type
2404 {
2405     CONV_NONE,
2406     CONV_D3DCOLOR,
2407     CONV_POSITIONT,
2408 };
2409
2410 struct wined3d_map_range
2411 {
2412     UINT offset;
2413     UINT size;
2414 };
2415
2416 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2417 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2418 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2419 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2420 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2421 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2422 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2423 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2424
2425 struct wined3d_buffer
2426 {
2427     struct wined3d_resource resource;
2428
2429     struct wined3d_buffer_desc desc;
2430
2431     GLuint buffer_object;
2432     GLenum buffer_object_usage;
2433     GLenum buffer_type_hint;
2434     UINT buffer_object_size;
2435     LONG bind_count;
2436     DWORD flags;
2437
2438     LONG lock_count;
2439     struct wined3d_map_range *maps;
2440     ULONG maps_size, modified_areas;
2441     struct wined3d_event_query *query;
2442
2443     /* conversion stuff */
2444     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2445     UINT draw_count;
2446     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2447     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2448     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2449 };
2450
2451 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2452 {
2453     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2454 }
2455
2456 const BYTE *buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2457         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2458 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2459 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2460         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2461         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2462
2463 struct wined3d_rendertarget_view
2464 {
2465     LONG refcount;
2466
2467     struct wined3d_resource *resource;
2468     void *parent;
2469 };
2470
2471 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2472         struct wined3d_resource *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2473
2474 struct wined3d_swapchain_ops
2475 {
2476     HRESULT (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2477             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2478 };
2479
2480 struct wined3d_swapchain
2481 {
2482     LONG ref;
2483     void *parent;
2484     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2485     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2486     IWineD3DDeviceImpl *device;
2487
2488     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2489     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2490     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2491     DWORD orig_width, orig_height;
2492     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2493     WINED3DGAMMARAMP orig_gamma;
2494     BOOL render_to_fbo;
2495     const struct wined3d_format *ds_format;
2496
2497     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2498
2499     struct wined3d_context **context;
2500     unsigned int num_contexts;
2501
2502     HWND win_handle;
2503     HWND device_window;
2504
2505     HDC backup_dc;
2506     HWND backup_wnd;
2507 };
2508
2509 void x11_copy_to_screen(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2510
2511 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 HRESULT swapchain_init(struct wined3d_swapchain *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2513         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters,
2514         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2515
2516 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2517
2518 /*****************************************************************************
2519  * Utility function prototypes
2520  */
2521
2522 /* Trace routines */
2523 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2535 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2540 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2541 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2544 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2545
2546 /* Routines for GL <-> D3D values */
2547 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2550         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2551 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2552         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2553         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2554 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2555         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2556 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2557         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2558 void sampler_texdim(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2559         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2560 void tex_alphaop(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2561         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2562 void apply_pixelshader(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2563         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2564 void state_fogcolor(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2565         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2566 void state_fogdensity(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2567         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 void state_fogstartend(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2569         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2570 void state_fog_fragpart(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2571         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2572
2573 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2574         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2575 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2576         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2577
2578 /* Math utils */
2579 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2580 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2581 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2582
2583 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2584
2585 typedef struct local_constant {
2586     struct list entry;
2587     unsigned int idx;
2588     DWORD value[4];
2589 } local_constant;
2590
2591 typedef struct SHADER_LIMITS {
2592     unsigned int temporary;
2593     unsigned int texcoord;
2594     unsigned int sampler;
2595     unsigned int constant_int;
2596     unsigned int constant_float;
2597     unsigned int constant_bool;
2598     unsigned int address;
2599     unsigned int packed_output;
2600     unsigned int packed_input;
2601     unsigned int attributes;
2602     unsigned int label;
2603 } SHADER_LIMITS;
2604
2605 #ifdef __GNUC__
2606 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2607 #else
2608 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2609 #endif
2610
2611 /* Base Shader utility functions. */
2612 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2614
2615 /* Vertex shader utility functions */
2616 extern BOOL vshader_get_input(struct wined3d_shader *shader,
2617         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2618
2619 struct wined3d_vertex_shader
2620 {
2621     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2622 };
2623
2624 struct wined3d_pixel_shader
2625 {
2626     /* Pixel shader input semantics */
2627     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2628     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2629     unsigned int declared_in_count;
2630
2631     /* Some information about the shader behavior */
2632     char vpos_uniform;
2633     BOOL color0_mov;
2634     DWORD color0_reg;
2635 };
2636
2637 struct wined3d_shader
2638 {
2639     LONG ref;
2640     SHADER_LIMITS limits;
2641     DWORD *function;
2642     UINT functionLength;
2643     BOOL load_local_constsF;
2644     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2645     void *frontend_data;
2646     void *backend_data;
2647
2648     void *parent;
2649     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2650
2651     /* Programs this shader is linked with */
2652     struct list linked_programs;
2653
2654     /* Immediate constants (override global ones) */
2655     struct list constantsB;
2656     struct list constantsF;
2657     struct list constantsI;
2658     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2659
2660     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2661     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2662
2663     /* Pointer to the parent device */
2664     struct IWineD3DDeviceImpl *device;
2665     struct list shader_list_entry;
2666
2667     union
2668     {
2669         struct wined3d_vertex_shader vs;
2670         struct wined3d_pixel_shader ps;
2671     } u;
2672 };
2673
2674 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_shader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2675         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2676         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2677
2678 HRESULT pixelshader_init(struct wined3d_shader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2679         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2680         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2682         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2684         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2685
2686 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2687         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2688 HRESULT vertexshader_init(struct wined3d_shader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2689         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2690         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2691
2692 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2693 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2695 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2696         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2697 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2698         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2699 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2700         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2701 void shader_generate_main(struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2702         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2703 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2704
2705 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2706 {
2707     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2708 }
2709
2710 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2711 {
2712     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2713 }
2714
2715 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2716 {
2717     switch (reg->type)
2718     {
2719         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2720             /* oFog & oPts */
2721             if (reg->idx) return TRUE;
2722             /* oPos */
2723             return FALSE;
2724
2725         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2726         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2727         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2728         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2729             return TRUE;
2730
2731         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2732             switch(reg->idx)
2733             {
2734                 case 0: /* vPos */
2735                     return FALSE;
2736                 case 1: /* vFace */
2737                     return TRUE;
2738                 default:
2739                     return FALSE;
2740             }
2741
2742         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2743             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2744
2745         default:
2746             return FALSE;
2747     }
2748 }
2749
2750 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2751         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2752 {
2753     position_fixup[0] = 1.0f;
2754     position_fixup[1] = 1.0f;
2755     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2756     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2757
2758     if (context->render_offscreen)
2759     {
2760         position_fixup[1] *= -1.0f;
2761         position_fixup[3] *= -1.0f;
2762     }
2763 }
2764
2765 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2766 {
2767     struct local_constant *lconst;
2768
2769     if (shader->load_local_constsF)
2770         return FALSE;
2771
2772     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, local_constant, entry)
2773     {
2774         if (lconst->idx == reg)
2775             return TRUE;
2776     }
2777
2778     return FALSE;
2779 }
2780
2781 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2782  * or local parameters in ARB) is costly:
2783  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2784  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2785  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2786  *
2787  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2788  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2789  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2790  *
2791  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2792 struct ps_np2fixup_info {
2793     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2794     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2795     WORD              num_consts;
2796 };
2797
2798 /* sRGB correction constants */
2799 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2800 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2801 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2802 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2803 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2804
2805 struct wined3d_palette
2806 {
2807     LONG ref;
2808     void *parent;
2809     IWineD3DDeviceImpl *device;
2810
2811     HPALETTE                   hpal;
2812     WORD                       palVersion;     /*|               */
2813     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2814     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2815     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2816     int                        screen_palents[256];
2817     DWORD flags;
2818 };
2819
2820 HRESULT wined3d_palette_init(struct wined3d_palette *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2821         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2822
2823 /* DirectDraw utility functions */
2824 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2825
2826 /*****************************************************************************
2827  * Pixel format management
2828  */
2829
2830 /* WineD3D pixel format flags */
2831 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2832 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2833 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2834 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2835 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2836 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2837 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2838 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2839 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2840 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2841 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2842 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2843 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2844 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2845 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2846 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2847 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2848
2849 struct wined3d_format
2850 {
2851     enum wined3d_format_id id;
2852
2853     DWORD red_mask;
2854     DWORD green_mask;
2855     DWORD blue_mask;
2856     DWORD alpha_mask;
2857     UINT byte_count;
2858     WORD depth_size;
2859     WORD stencil_size;
2860
2861     UINT block_width;
2862     UINT block_height;
2863     UINT block_byte_count;
2864
2865     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2866     GLint component_count;
2867     GLenum gl_vtx_type;
2868     GLint gl_vtx_format;
2869     GLboolean gl_normalized;
2870     unsigned int component_size;
2871
2872     GLint glInternal;
2873     GLint glGammaInternal;
2874     GLint rtInternal;
2875     GLint glFormat;
2876     GLint glType;
2877     UINT  conv_byte_count;
2878     unsigned int flags;
2879     float heightscale;
2880     struct color_fixup_desc color_fixup;
2881     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2882 };
2883
2884 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2885         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2886 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2887         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2888 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
2889         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2890
2891 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2892 {
2893     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2894      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2895      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2896      * style strided data. */
2897     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2898 }
2899
2900 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2901 {
2902     return !!state->pixel_shader;
2903 }
2904
2905 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2906 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2907
2908 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
2909         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
2910         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
2911
2912 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2913
2914 #endif