Fill in lots of unimplemented render states.
[wine] / dlls / ddraw / mesa_private.h
1 /* MESA private include file
2  * Copyright (c) 1998 Lionel ULMER
3  *
4  * This file contains all structures that are not exported
5  * through d3d.h and all common macros.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #ifndef __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
23 #define __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
24
25 #include "d3d_private.h"
26
27 #ifdef HAVE_OPENGL
28
29 #undef APIENTRY
30 #undef CALLBACK
31 #undef WINAPI
32
33 #define XMD_H /* This is to prevent the Xmd.h inclusion bug :-/ */
34 #include <GL/gl.h>
35 #include <GL/glx.h>
36 #ifdef HAVE_GL_GLEXT_H
37 # include <GL/glext.h>
38 #endif
39 #undef  XMD_H
40
41 #undef APIENTRY
42 #undef CALLBACK
43 #undef WINAPI
44
45 /* Redefines the constants */
46 #define CALLBACK    __stdcall
47 #define WINAPI      __stdcall
48 #define APIENTRY    WINAPI
49
50 /* X11 locking */
51
52 extern void (*wine_tsx11_lock_ptr)(void);
53 extern void (*wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
54
55 /* As GLX relies on X, this is needed */
56 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
57 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
58
59 extern const GUID IID_D3DDEVICE_OpenGL;
60
61 typedef struct IDirect3DGLImpl
62 {
63     struct IDirect3DImpl parent;
64     DWORD free_lights;
65     void (*light_released)(IDirect3DImpl *, GLenum light_num);
66 } IDirect3DGLImpl;
67
68 typedef struct IDirect3DLightGLImpl
69 {
70     struct IDirect3DLightImpl parent;
71     GLenum light_num;
72 } IDirect3DLightGLImpl;
73
74 /* This structure is used for the 'private' field of the IDirectDrawSurfaceImpl structure */
75 typedef struct IDirect3DTextureGLImpl
76 {
77     GLuint tex_name;
78     BOOLEAN loaded; /* For the moment, this is here.. Should be part of surface management though */
79
80     /* Texture upload management */
81     BOOLEAN initial_upload_done;
82     BOOLEAN dirty_flag;
83
84     /* Surface optimization */
85     void *surface_ptr;
86     
87     /* This is for now used to override 'standard' surface stuff to be as transparent as possible */
88     void (*final_release)(struct IDirectDrawSurfaceImpl *This);
89     void (*lock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect, DWORD dwFlags);
90     void (*unlock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect);
91     void (*set_palette)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, IDirectDrawPaletteImpl* pal);
92 } IDirect3DTextureGLImpl;
93
94 typedef enum {
95     GL_TRANSFORM_NONE = 0,
96     GL_TRANSFORM_ORTHO,
97     GL_TRANSFORM_NORMAL,
98     GL_TRANSFORM_VERTEXBUFFER
99 } GL_TRANSFORM_STATE;
100
101 typedef enum {
102     SURFACE_GL,
103     SURFACE_MEMORY,
104     SURFACE_MEMORY_DIRTY
105 } SURFACE_STATE;
106
107 typedef struct IDirect3DDeviceGLImpl
108 {
109     struct IDirect3DDeviceImpl parent;
110     
111     GLXContext gl_context;
112
113     /* The last type of vertex drawn */
114     GL_TRANSFORM_STATE transform_state;
115
116     /* Used to handle fogging faster... */
117     BYTE fog_table[3 * 0x10000]; /* 3 is for R, G and B
118                                     0x10000 is 0xFF for the vertex color and
119                                                0xFF for the fog intensity */
120     
121     Display  *display;
122     Drawable drawable;
123
124     GLuint unlock_tex;
125     SURFACE_STATE state, front_state;
126     IDirectDrawSurfaceImpl *lock_surf, *front_lock_surf;
127 } IDirect3DDeviceGLImpl;
128
129 /* This is for the OpenGL additions... */
130 typedef struct {
131     struct IDirect3DVertexBufferImpl parent;
132
133     DWORD dwVertexTypeDesc;
134     D3DMATRIX world_mat, view_mat, proj_mat;
135     LPVOID vertices;
136 } IDirect3DVertexBufferGLImpl;
137
138 /* All non-static functions 'exported' by various sub-objects */
139 extern HRESULT direct3d_create(IDirect3DImpl **obj, IDirectDrawImpl *ddraw);
140 extern HRESULT d3dtexture_create(IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surf, BOOLEAN at_creation, IDirectDrawSurfaceImpl *main_surf);
141 extern HRESULT d3dlight_create(IDirect3DLightImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, GLenum light_num);
142 extern HRESULT d3dexecutebuffer_create(IDirect3DExecuteBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirect3DDeviceImpl *d3ddev, LPD3DEXECUTEBUFFERDESC lpDesc);
143 extern HRESULT d3dmaterial_create(IDirect3DMaterialImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
144 extern HRESULT d3dviewport_create(IDirect3DViewportImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
145 extern HRESULT d3dvertexbuffer_create(IDirect3DVertexBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, LPD3DVERTEXBUFFERDESC lpD3DVertBufDesc, DWORD dwFlags);
146 extern HRESULT d3ddevice_create(IDirect3DDeviceImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surface);
147
148 /* Used for Direct3D to request the device to enumerate itself */
149 extern HRESULT d3ddevice_enumerate(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK cb, LPVOID context, DWORD version) ;
150 extern HRESULT d3ddevice_enumerate7(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK7 cb, LPVOID context) ;
151 extern HRESULT d3ddevice_find(IDirect3DImpl *d3d, LPD3DFINDDEVICESEARCH lpD3DDFS, LPD3DFINDDEVICERESULT lplpD3DDevice);
152
153 /* Used to upload the texture */
154 extern HRESULT gltex_upload_texture(IDirectDrawSurfaceImpl *This) ;
155
156 /* Used to set-up our orthographic projection */
157 extern void d3ddevice_set_ortho(IDirect3DDeviceImpl *This) ;
158
159 /* Rendering state management functions */
160 extern void set_render_state(IDirect3DDeviceImpl* This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, STATEBLOCK *lpStateBlock);
161 extern void store_render_state(IDirect3DDeviceImpl *This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, DWORD dwRenderState, STATEBLOCK* lpStateBlock);
162 extern void get_render_state(IDirect3DDeviceImpl *This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, LPDWORD lpdwRenderState, STATEBLOCK* lpStateBlock);
163 extern void apply_render_state(IDirect3DDeviceImpl* This, STATEBLOCK* lpStateBlock);
164
165 /* This structure contains all the function pointers to OpenGL extensions
166    that are used by Wine */
167 typedef struct {
168     void (*ptr_ColorTableEXT) (GLenum target, GLenum internalformat,
169                                GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
170 } Mesa_DeviceCapabilities;
171
172 #endif /* HAVE_OPENGL */
173
174 #endif /* __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H */