wined3d: Remove COM from IWineD3D.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
56 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
57 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
58 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
59 struct IWineD3DBaseShaderImpl;
60 struct IWineD3DBaseTextureImpl;
61 struct IWineD3DResourceImpl;
62 typedef struct wined3d IWineD3DImpl;
63 typedef struct wined3d IWineD3D;
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAMS             16
158 #define MAX_TEXTURES            8
159 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
160 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
161 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
162 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
163 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
164
165 struct min_lookup
166 {
167     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
168 };
169
170 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
173 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
177 {
178     return mag_lookup[mag_filter];
179 }
180
181 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
182         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
183 {
184     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
185 }
186
187 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
188  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
189  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
190  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
191  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
192  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
193  * assembly routines out there.
194  *
195  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
196  */
197 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
198     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
199     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
200     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
201     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
202
203     if(e == 0) {
204         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
205         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
206     } else if(e < 31) {
207         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
208     } else {
209         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
210         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
211     }
212 }
213
214 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
215 {
216     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
217     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
218     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
219
220     if (e == 0)
221     {
222         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
223         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
224     }
225     else if (e < 15)
226     {
227         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
228     }
229     else
230     {
231         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
232         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
233     }
234 }
235
236 /**
237  * Settings
238  */
239 #define VS_NONE    0
240 #define VS_HW      1
241
242 #define PS_NONE    0
243 #define PS_HW      1
244
245 #define VBO_NONE   0
246 #define VBO_HW     1
247
248 #define ORM_BACKBUFFER  0
249 #define ORM_FBO         1
250
251 #define SHADER_ARB  1
252 #define SHADER_GLSL 2
253 #define SHADER_ATI  3
254 #define SHADER_NONE 4
255
256 #define RTL_DISABLE   -1
257 #define RTL_READDRAW   1
258 #define RTL_READTEX    2
259
260 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
261 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
262
263 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
264  * values in wined3d_main.c as well. */
265 typedef struct wined3d_settings_s {
266 /* vertex and pixel shader modes */
267   int vs_mode;
268   int ps_mode;
269 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
270     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
271     setting for developers. */
272   BOOL glslRequested;
273   int offscreen_rendering_mode;
274   int rendertargetlock_mode;
275   unsigned short pci_vendor_id;
276   unsigned short pci_device_id;
277 /* Memory tracking and object counting */
278   unsigned int emulated_textureram;
279   char *logo;
280   int allow_multisampling;
281   BOOL strict_draw_ordering;
282 } wined3d_settings_t;
283
284 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
285
286 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
287 {
288     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
289     WINED3DSTT_1D = 1,
290     WINED3DSTT_2D = 2,
291     WINED3DSTT_CUBE = 3,
292     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
293 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
294
295 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
296 {
297     WINED3DSPR_TEMP = 0,
298     WINED3DSPR_INPUT = 1,
299     WINED3DSPR_CONST = 2,
300     WINED3DSPR_ADDR = 3,
301     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
302     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
303     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
304     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
305     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
306     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
307     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
308     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
309     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
310     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
311     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
312     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
313     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
314     WINED3DSPR_LOOP = 15,
315     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
316     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
317     WINED3DSPR_LABEL = 18,
318     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
319     WINED3DSPR_IMMCONST,
320     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
321     WINED3DSPR_NULL,
322     WINED3DSPR_RESOURCE,
323 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
324
325 enum wined3d_immconst_type
326 {
327     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
328     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
329 };
330
331 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
332
333 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
334 {
335     WINED3DSPSM_NONE = 0,
336     WINED3DSPSM_NEG = 1,
337     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
338     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
339     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
340     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
341     WINED3DSPSM_COMP = 6,
342     WINED3DSPSM_X2 = 7,
343     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
344     WINED3DSPSM_DZ = 9,
345     WINED3DSPSM_DW = 10,
346     WINED3DSPSM_ABS = 11,
347     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
348     WINED3DSPSM_NOT = 13,
349 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
350
351 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
352 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
353 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
354 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
355 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
356
357 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
358 {
359     WINED3DSPDM_NONE = 0,
360     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
361     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
362     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
363 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
364
365 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
366 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
367 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
368
369 typedef enum COMPARISON_TYPE
370 {
371     COMPARISON_GT = 1,
372     COMPARISON_EQ = 2,
373     COMPARISON_GE = 3,
374     COMPARISON_LT = 4,
375     COMPARISON_NE = 5,
376     COMPARISON_LE = 6,
377 } COMPARISON_TYPE;
378
379 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
380 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
381 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
382 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
383 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
384
385 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
386 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
387 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
388
389 /* Shader backends */
390
391 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
392 #define MAX_ATTRIBS 16
393 #define MAX_REG_ADDR 1
394 #define MAX_REG_TEMP 32
395 #define MAX_REG_TEXCRD 8
396 #define MAX_REG_INPUT 12
397 #define MAX_REG_OUTPUT 12
398 #define MAX_CONST_I 16
399 #define MAX_CONST_B 16
400
401 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
402  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
403 #define MAX_LABELS 16
404
405 #define SHADER_PGMSIZE 65535
406
407 struct wined3d_shader_buffer
408 {
409     char *buffer;
410     unsigned int bsize;
411     unsigned int lineNo;
412     BOOL newline;
413 };
414
415 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
416 {
417     WINED3DSIH_ABS,
418     WINED3DSIH_ADD,
419     WINED3DSIH_AND,
420     WINED3DSIH_BEM,
421     WINED3DSIH_BREAK,
422     WINED3DSIH_BREAKC,
423     WINED3DSIH_BREAKP,
424     WINED3DSIH_CALL,
425     WINED3DSIH_CALLNZ,
426     WINED3DSIH_CMP,
427     WINED3DSIH_CND,
428     WINED3DSIH_CRS,
429     WINED3DSIH_CUT,
430     WINED3DSIH_DCL,
431     WINED3DSIH_DEF,
432     WINED3DSIH_DEFB,
433     WINED3DSIH_DEFI,
434     WINED3DSIH_DIV,
435     WINED3DSIH_DP2ADD,
436     WINED3DSIH_DP3,
437     WINED3DSIH_DP4,
438     WINED3DSIH_DST,
439     WINED3DSIH_DSX,
440     WINED3DSIH_DSY,
441     WINED3DSIH_ELSE,
442     WINED3DSIH_EMIT,
443     WINED3DSIH_ENDIF,
444     WINED3DSIH_ENDLOOP,
445     WINED3DSIH_ENDREP,
446     WINED3DSIH_EXP,
447     WINED3DSIH_EXPP,
448     WINED3DSIH_FRC,
449     WINED3DSIH_FTOI,
450     WINED3DSIH_IADD,
451     WINED3DSIH_IEQ,
452     WINED3DSIH_IF,
453     WINED3DSIH_IFC,
454     WINED3DSIH_IGE,
455     WINED3DSIH_IMUL,
456     WINED3DSIH_ITOF,
457     WINED3DSIH_LABEL,
458     WINED3DSIH_LD,
459     WINED3DSIH_LIT,
460     WINED3DSIH_LOG,
461     WINED3DSIH_LOGP,
462     WINED3DSIH_LOOP,
463     WINED3DSIH_LRP,
464     WINED3DSIH_LT,
465     WINED3DSIH_M3x2,
466     WINED3DSIH_M3x3,
467     WINED3DSIH_M3x4,
468     WINED3DSIH_M4x3,
469     WINED3DSIH_M4x4,
470     WINED3DSIH_MAD,
471     WINED3DSIH_MAX,
472     WINED3DSIH_MIN,
473     WINED3DSIH_MOV,
474     WINED3DSIH_MOVA,
475     WINED3DSIH_MOVC,
476     WINED3DSIH_MUL,
477     WINED3DSIH_NOP,
478     WINED3DSIH_NRM,
479     WINED3DSIH_PHASE,
480     WINED3DSIH_POW,
481     WINED3DSIH_RCP,
482     WINED3DSIH_REP,
483     WINED3DSIH_RET,
484     WINED3DSIH_RSQ,
485     WINED3DSIH_SAMPLE,
486     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
487     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
488     WINED3DSIH_SETP,
489     WINED3DSIH_SGE,
490     WINED3DSIH_SGN,
491     WINED3DSIH_SINCOS,
492     WINED3DSIH_SLT,
493     WINED3DSIH_SQRT,
494     WINED3DSIH_SUB,
495     WINED3DSIH_TEX,
496     WINED3DSIH_TEXBEM,
497     WINED3DSIH_TEXBEML,
498     WINED3DSIH_TEXCOORD,
499     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
500     WINED3DSIH_TEXDP3,
501     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
502     WINED3DSIH_TEXKILL,
503     WINED3DSIH_TEXLDD,
504     WINED3DSIH_TEXLDL,
505     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
506     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
507     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
508     WINED3DSIH_TEXM3x3,
509     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
510     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
511     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
512     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
513     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
514     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
515     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
516     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
517     WINED3DSIH_UTOF,
518     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
519 };
520
521 enum wined3d_shader_type
522 {
523     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
524     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
525     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
526 };
527
528 struct wined3d_shader_version
529 {
530     enum wined3d_shader_type type;
531     BYTE major;
532     BYTE minor;
533 };
534
535 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
536
537 struct wined3d_shader_reg_maps
538 {
539     struct wined3d_shader_version shader_version;
540     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
541     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
542     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
543     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
544     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
545     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
546     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
547     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
548     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
549     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
550     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
551     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
552
553     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
554     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
555     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
556
557     WORD usesnrm        : 1;
558     WORD vpos           : 1;
559     WORD usesdsx        : 1;
560     WORD usesdsy        : 1;
561     WORD usestexldd     : 1;
562     WORD usesmova       : 1;
563     WORD usesfacing     : 1;
564     WORD usesrelconstF  : 1;
565     WORD fog            : 1;
566     WORD usestexldl     : 1;
567     WORD usesifc        : 1;
568     WORD usescall       : 1;
569     WORD usesrcp        : 1;
570     WORD padding        : 3;
571
572     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
573     unsigned loop_depth;
574     unsigned highest_render_target;
575     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
576 };
577
578 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
579  * state information between multiple instructions. */
580 struct wined3d_shader_tex_mx
581 {
582     unsigned int current_row;
583     DWORD texcoord_w[2];
584 };
585
586 struct wined3d_shader_loop_state
587 {
588     UINT current_depth;
589     UINT current_reg;
590 };
591
592 struct wined3d_shader_context
593 {
594     struct IWineD3DBaseShaderImpl *shader;
595     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
596     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
597     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
598     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
599     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
600     void *backend_data;
601 };
602
603 struct wined3d_shader_register
604 {
605     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
606     UINT idx;
607     UINT array_idx;
608     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
609     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
610     DWORD immconst_data[4];
611 };
612
613 struct wined3d_shader_dst_param
614 {
615     struct wined3d_shader_register reg;
616     DWORD write_mask;
617     DWORD modifiers;
618     DWORD shift;
619 };
620
621 struct wined3d_shader_src_param
622 {
623     struct wined3d_shader_register reg;
624     DWORD swizzle;
625     DWORD modifiers;
626 };
627
628 struct wined3d_shader_instruction
629 {
630     const struct wined3d_shader_context *ctx;
631     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
632     DWORD flags;
633     BOOL coissue;
634     DWORD predicate;
635     UINT dst_count;
636     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
637     UINT src_count;
638     const struct wined3d_shader_src_param *src;
639 };
640
641 struct wined3d_shader_semantic
642 {
643     WINED3DDECLUSAGE usage;
644     UINT usage_idx;
645     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
646     struct wined3d_shader_dst_param reg;
647 };
648
649 struct wined3d_shader_attribute
650 {
651     WINED3DDECLUSAGE usage;
652     UINT usage_idx;
653 };
654
655 struct wined3d_shader_loop_control
656 {
657     unsigned int count;
658     unsigned int start;
659     int step;
660 };
661
662 struct wined3d_shader_frontend
663 {
664     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
665     void (*shader_free)(void *data);
666     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
667     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
668     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
669             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
670     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
671             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
672     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
673     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
674     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
675 };
676
677 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
678 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
679
680 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
681
682 struct shader_caps {
683     DWORD               VertexShaderVersion;
684     DWORD               MaxVertexShaderConst;
685
686     DWORD               PixelShaderVersion;
687     float               PixelShader1xMaxValue;
688     DWORD               MaxPixelShaderConst;
689
690     BOOL                VSClipping;
691 };
692
693 enum tex_types
694 {
695     tex_1d       = 0,
696     tex_2d       = 1,
697     tex_3d       = 2,
698     tex_cube     = 3,
699     tex_rect     = 4,
700     tex_type_count = 5,
701 };
702
703 enum vertexprocessing_mode {
704     fixedfunction,
705     vertexshader,
706     pretransformed
707 };
708
709 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
710
711 enum fogmode {
712     FOG_OFF,
713     FOG_LINEAR,
714     FOG_EXP,
715     FOG_EXP2
716 };
717
718 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
719  * into the shader code
720  */
721
722 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
723 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
724 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
725
726 struct ps_compile_args {
727     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
728     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
729     enum fogmode                fog;
730     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
731     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
732     WORD                        srgb_correction;
733     WORD                        np2_fixup;
734     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
735        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
736        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
737     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
738 };
739
740 enum fog_src_type {
741     VS_FOG_Z        = 0,
742     VS_FOG_COORD    = 1
743 };
744
745 struct vs_compile_args {
746     BYTE                        fog_src;
747     BYTE                        clip_enabled;
748     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
749 };
750
751 struct wined3d_context;
752 struct wined3d_state;
753
754 typedef struct {
755     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
756     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
757     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
758             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
759     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
760     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
761     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
762     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
763     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
764             const struct wined3d_state *state);
765     void (*shader_destroy)(struct IWineD3DBaseShaderImpl *shader);
766     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
767     void (*shader_free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
768     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(void);
769     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
770     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
771     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
772 } shader_backend_t;
773
774 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
775 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
776 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
777
778 /* X11 locking */
779
780 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
781 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
782
783 /* As GLX relies on X, this is needed */
784 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
785
786 #if 0
787 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
788 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
789 #else
790 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
791 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
792 #endif
793
794 /*****************************************************************************
795  * Defines
796  */
797
798 /* GL related defines */
799 /* ------------------ */
800 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
801
802 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
803 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
804 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
805 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
806
807 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
808 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
809 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
810 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
811
812 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
813   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
814   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
815   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
816   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
817 } while(0)
818
819 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
820
821 /* Checking of API calls */
822 /* --------------------- */
823 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
824 #define checkGLcall(A)                                              \
825 do {                                                                \
826     GLint err;                                                      \
827     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
828     err = glGetError();                                             \
829     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
830        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
831                                                                     \
832     } else do {                                                     \
833         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
834             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
835        err = glGetError();                                          \
836     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
837 } while(0)
838 #else
839 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
840 #endif
841
842 /* Trace routines / diagnostics */
843 /* ---------------------------- */
844
845 /* Dump out a matrix and copy it */
846 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
847 do {                                                                                        \
848     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
849     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
850     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
851     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
852     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
853 } while (0)
854
855 /* Trace vector and strided data information */
856 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
857         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
858         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
859         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
860
861 /* Global variables */
862 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
863
864 enum wined3d_ffp_idx
865 {
866     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
867     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
868     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
869     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
870     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
871     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
872     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
881 };
882
883 enum wined3d_ffp_emit_idx
884 {
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
889     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
890     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
893     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
894     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
896     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
897     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
898     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
899     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
900     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
901     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
902     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
903 };
904
905 struct wined3d_stream_info_element
906 {
907     const struct wined3d_format *format;
908     GLsizei stride;
909     const BYTE *data;
910     UINT stream_idx;
911     GLuint buffer_object;
912 };
913
914 struct wined3d_stream_info
915 {
916     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
917     BOOL position_transformed;
918     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
919     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
920 };
921
922 /*****************************************************************************
923  * Prototypes
924  */
925
926 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
927 void drawPrimitive(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT index_count,
928         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
929 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
930
931 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
932 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
933 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939
940 #define eps 1e-8
941
942 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
943     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
944
945 /* Routines and structures related to state management */
946
947 #define STATE_RENDER(a) (a)
948 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
949
950 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
951 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
952
953 /* + 1 because samplers start with 0 */
954 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
955 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
956
957 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
958 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
959
960 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
961 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
962
963 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
964 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
965 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
966 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
967
968 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
969 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
970
971 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
972 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
973
974 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
975 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
976
977 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
978 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
979 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
980 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
981
982 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
983 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
984
985 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
986 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
987
988 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
989 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
990
991 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
992 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
993
994 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
995 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
996
997 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
998 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
999
1000 #define STATE_HIGHEST (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1001
1002 enum fogsource {
1003     FOGSOURCE_FFP,
1004     FOGSOURCE_VS,
1005     FOGSOURCE_COORD,
1006 };
1007
1008 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1009
1010 struct wined3d_occlusion_query
1011 {
1012     struct list entry;
1013     GLuint id;
1014     struct wined3d_context *context;
1015 };
1016
1017 union wined3d_gl_query_object
1018 {
1019     GLuint id;
1020     GLsync sync;
1021 };
1022
1023 struct wined3d_event_query
1024 {
1025     struct list entry;
1026     union wined3d_gl_query_object object;
1027     struct wined3d_context *context;
1028 };
1029
1030 enum wined3d_event_query_result
1031 {
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1034     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1035     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1036     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1037 };
1038
1039 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1041 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1042 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1043 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1044
1045 struct wined3d_context
1046 {
1047     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1048     /* State dirtification
1049      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1050      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1051      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1052      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1053      */
1054     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1055     DWORD                   numDirtyEntries;
1056     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1057
1058     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1059     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1060     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1061
1062     /* Stores some information about the context state for optimization */
1063     WORD render_offscreen : 1;
1064     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1065     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1066     WORD last_was_pshader : 1;
1067     WORD last_was_vshader : 1;
1068     WORD namedArraysLoaded : 1;
1069     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1070     WORD last_was_blit : 1;
1071     WORD last_was_ckey : 1;
1072     WORD fog_coord : 1;
1073     WORD fog_enabled : 1;
1074     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1075     WORD current : 1;
1076     WORD destroyed : 1;
1077     WORD valid : 1;
1078     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1079     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1080     DWORD                   numbered_array_mask;
1081     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1082     GLenum                  untracked_materials[2];
1083     UINT                    blit_w, blit_h;
1084     enum fogsource          fog_source;
1085
1086     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1087
1088     /* The actual opengl context */
1089     UINT level;
1090     HGLRC restore_ctx;
1091     HDC restore_dc;
1092     HGLRC                   glCtx;
1093     HWND                    win_handle;
1094     HDC                     hdc;
1095     int pixel_format;
1096     GLint                   aux_buffers;
1097
1098     /* FBOs */
1099     UINT                    fbo_entry_count;
1100     struct list             fbo_list;
1101     struct list             fbo_destroy_list;
1102     struct fbo_entry        *current_fbo;
1103     GLuint                  dst_fbo;
1104     GLuint                  fbo_read_binding;
1105     GLuint                  fbo_draw_binding;
1106     BOOL rebind_fbo;
1107     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1108     GLenum *draw_buffers;
1109
1110     /* Queries */
1111     GLuint *free_occlusion_queries;
1112     UINT free_occlusion_query_size;
1113     UINT free_occlusion_query_count;
1114     struct list occlusion_queries;
1115
1116     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1117     UINT free_event_query_size;
1118     UINT free_event_query_count;
1119     struct list event_queries;
1120
1121     /* Extension emulation */
1122     GLint                   gl_fog_source;
1123     GLfloat                 fog_coord_value;
1124     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1125     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1126 };
1127
1128 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1129
1130 struct StateEntry
1131 {
1132     DWORD representative;
1133     APPLYSTATEFUNC apply;
1134 };
1135
1136 struct StateEntryTemplate
1137 {
1138     DWORD state;
1139     struct StateEntry content;
1140     GL_SupportedExt extension;
1141 };
1142
1143 struct fragment_caps
1144 {
1145     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1146     DWORD TextureOpCaps;
1147     DWORD MaxTextureBlendStages;
1148     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1149 };
1150
1151 struct fragment_pipeline
1152 {
1153     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1154     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1155     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1156     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1157     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1158     const struct StateEntryTemplate *states;
1159     BOOL ffp_proj_control;
1160 };
1161
1162 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1163 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1164 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1165 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1166 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1167 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1168 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1169
1170 /* "Base" state table */
1171 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1172         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1173         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1174
1175 enum blit_operation
1176 {
1177     BLIT_OP_BLIT,
1178     BLIT_OP_COLOR_FILL
1179 };
1180
1181 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1182  * already under the GL lock. */
1183 struct blit_shader
1184 {
1185     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1186     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1187     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1188     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1189     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1190             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1191             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1192     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1193             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1194 };
1195
1196 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1197 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1198 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1199
1200 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1201         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1202         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1203         DECLSPEC_HIDDEN;
1204
1205 /* Temporary blit_shader helper functions */
1206 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1207                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1208                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1209
1210 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1212         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1214         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1216 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1217         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1218 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1219 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1220         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1222         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1225         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1227 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1232 void context_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1233         struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_resource_unloaded(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1235         struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1238 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1240
1241 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1242 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1243 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1244 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1245 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1246 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1247
1248 /*****************************************************************************
1249  * Internal representation of a light
1250  */
1251 struct wined3d_light_info
1252 {
1253     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1254     DWORD        OriginalIndex;
1255     LONG         glIndex;
1256     BOOL         enabled;
1257
1258     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1259     float                         lightPosn[4];
1260     float                         lightDirn[4];
1261     float                         exponent;
1262     float                         cutoff;
1263
1264     struct list entry;
1265 };
1266
1267 /* The default light parameters */
1268 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1269
1270 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1271 {
1272     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1273     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1274     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1275     int depthSize, stencilSize;
1276     BOOL windowDrawable;
1277     BOOL doubleBuffer;
1278     int auxBuffers;
1279     int numSamples;
1280 } WineD3D_PixelFormat;
1281
1282 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1283  * by a certain driver, so DRIVER_ATI_R300 supports
1284  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1285 enum wined3d_display_driver
1286 {
1287     DRIVER_ATI_RAGE_128PRO,
1288     DRIVER_ATI_R100,
1289     DRIVER_ATI_R300,
1290     DRIVER_ATI_R600,
1291     DRIVER_INTEL_GMA800,
1292     DRIVER_INTEL_GMA900,
1293     DRIVER_INTEL_GMA950,
1294     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1295     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1296     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1297     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1298     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1299     DRIVER_UNKNOWN
1300 };
1301
1302 enum wined3d_driver_model
1303 {
1304     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1305     DRIVER_MODEL_NT40,
1306     DRIVER_MODEL_NT5X,
1307     DRIVER_MODEL_NT6X
1308 };
1309
1310 enum wined3d_gl_vendor
1311 {
1312     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1313     GL_VENDOR_APPLE,
1314     GL_VENDOR_FGLRX,
1315     GL_VENDOR_INTEL,
1316     GL_VENDOR_MESA,
1317     GL_VENDOR_NVIDIA,
1318 };
1319
1320
1321 enum wined3d_pci_vendor
1322 {
1323     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1324     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1325     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1326     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1327 };
1328
1329 enum wined3d_pci_device
1330 {
1331     CARD_WINE                       = 0x0000,
1332
1333     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1334     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1335     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1336     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1337     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1338     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1339     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1340     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1341     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1342     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1343     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1344     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1345     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1346     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1347     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1348     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1349     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1350     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1351     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1352     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1353     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1354     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1355     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1356     CARD_ATI_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1357     CARD_ATI_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1358     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1359     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1360     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1361     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1362     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1363     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1364     CARD_ATI_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1365
1366     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1367     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1368     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1413
1414     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1415     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1416     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1417     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1418     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1419     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1420     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1421     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1422     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1423 };
1424
1425 struct wined3d_fbo_ops
1426 {
1427     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1428     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1429     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1430     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1431     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1432     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1433     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1434     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1435     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1436     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1437     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1438     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1439     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1440     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1441     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1442     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1443     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1444     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1445     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1446 };
1447
1448 struct wined3d_gl_limits
1449 {
1450     UINT buffers;
1451     UINT lights;
1452     UINT textures;
1453     UINT texture_stages;
1454     UINT fragment_samplers;
1455     UINT vertex_samplers;
1456     UINT combined_samplers;
1457     UINT general_combiners;
1458     UINT sampler_stages;
1459     UINT clipplanes;
1460     UINT texture_size;
1461     UINT texture3d_size;
1462     float pointsize_max;
1463     float pointsize_min;
1464     UINT point_sprite_units;
1465     UINT blends;
1466     UINT anisotropy;
1467     float shininess;
1468
1469     UINT glsl_varyings;
1470     UINT glsl_vs_float_constants;
1471     UINT glsl_ps_float_constants;
1472
1473     UINT arb_vs_float_constants;
1474     UINT arb_vs_native_constants;
1475     UINT arb_vs_instructions;
1476     UINT arb_vs_temps;
1477     UINT arb_ps_float_constants;
1478     UINT arb_ps_local_constants;
1479     UINT arb_ps_native_constants;
1480     UINT arb_ps_instructions;
1481     UINT arb_ps_temps;
1482 };
1483
1484 struct wined3d_gl_info
1485 {
1486     DWORD glsl_version;
1487     struct wined3d_gl_limits limits;
1488     DWORD reserved_glsl_constants;
1489     DWORD quirks;
1490     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1491     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1492
1493     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1494 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1495     /* GL function pointers */
1496     GL_EXT_FUNCS_GEN
1497     /* WGL function pointers */
1498     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1499 #undef USE_GL_FUNC
1500
1501     struct wined3d_format *formats;
1502 };
1503
1504 struct wined3d_driver_info
1505 {
1506     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1507     enum wined3d_pci_device device;
1508     const char *name;
1509     const char *description;
1510     unsigned int vidmem;
1511     DWORD version_high;
1512     DWORD version_low;
1513 };
1514
1515 /* The adapter structure */
1516 struct wined3d_adapter
1517 {
1518     UINT ordinal;
1519     BOOL                    opengl;
1520     POINT                   monitorPoint;
1521     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1522     struct wined3d_driver_info driver_info;
1523     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1524     int                     nCfgs;
1525     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1526     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1527     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1528     unsigned int            UsedTextureRam;
1529     LUID luid;
1530
1531     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1532     const shader_backend_t *shader_backend;
1533     const struct blit_shader *blitter;
1534 };
1535
1536 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1537 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1538 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1539 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1540
1541 /*****************************************************************************
1542  * High order patch management
1543  */
1544 struct WineD3DRectPatch
1545 {
1546     UINT                            Handle;
1547     float                          *mem;
1548     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1549     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1550     float                           numSegs[4];
1551     char                            has_normals, has_texcoords;
1552     struct list                     entry;
1553 };
1554
1555 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1556
1557 enum projection_types
1558 {
1559     proj_none    = 0,
1560     proj_count3  = 1,
1561     proj_count4  = 2
1562 };
1563
1564 enum dst_arg
1565 {
1566     resultreg    = 0,
1567     tempreg      = 1
1568 };
1569
1570 /*****************************************************************************
1571  * Fixed function pipeline replacements
1572  */
1573 #define ARG_UNUSED          0xff
1574 struct texture_stage_op
1575 {
1576     unsigned                cop : 8;
1577     unsigned                carg1 : 8;
1578     unsigned                carg2 : 8;
1579     unsigned                carg0 : 8;
1580
1581     unsigned                aop : 8;
1582     unsigned                aarg1 : 8;
1583     unsigned                aarg2 : 8;
1584     unsigned                aarg0 : 8;
1585
1586     struct color_fixup_desc color_fixup;
1587     unsigned                tex_type : 3;
1588     unsigned                dst : 1;
1589     unsigned                projected : 2;
1590     unsigned                padding : 10;
1591 };
1592
1593 struct ffp_frag_settings {
1594     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1595     enum fogmode fog;
1596     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1597     unsigned short sRGB_write;
1598     unsigned short emul_clipplanes;
1599 };
1600
1601 struct ffp_frag_desc
1602 {
1603     struct wine_rb_entry entry;
1604     struct ffp_frag_settings    settings;
1605 };
1606
1607 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1608 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1609
1610 void gen_ffp_frag_op(struct wined3d_stateblock *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1611         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1612 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1613         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1614 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1615
1616 struct wined3d
1617 {
1618     LONG ref;
1619     void *parent;
1620     UINT dxVersion;
1621     UINT adapter_count;
1622     struct wined3d_adapter adapters[1];
1623 };
1624
1625 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1626 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1627 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1628
1629 /*****************************************************************************
1630  * IWineD3DDevice implementation structure
1631  */
1632 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1633
1634 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1635 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1636
1637 struct IWineD3DDeviceImpl
1638 {
1639     /* IUnknown fields      */
1640     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1641     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1642
1643     /* WineD3D Information  */
1644     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1645     IWineD3D *wined3d;
1646     struct wined3d_adapter *adapter;
1647
1648     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1649     LONG                    style;
1650     LONG                    exStyle;
1651
1652     /* X and GL Information */
1653     GLint                   maxConcurrentLights;
1654     GLenum                  offscreenBuffer;
1655
1656     /* Selected capabilities */
1657     int vs_selected_mode;
1658     int ps_selected_mode;
1659     const shader_backend_t *shader_backend;
1660     void *shader_priv;
1661     void *fragment_priv;
1662     void *blit_priv;
1663     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1664     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1665     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1666     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1667     const struct blit_shader *blitter;
1668
1669     unsigned int max_ffp_textures;
1670     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1671     DWORD vs_clipping;
1672
1673     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1674     WORD untransformed : 1;
1675     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1676     WORD isRecordingState : 1;
1677     WORD isInDraw : 1;
1678     WORD bCursorVisible : 1;
1679     WORD haveHardwareCursor : 1;
1680     WORD d3d_initialized : 1;
1681     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1682     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1683     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1684     WORD instancedDraw : 1;
1685     WORD filter_messages : 1;
1686     WORD padding : 3;
1687
1688     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1689
1690 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1691 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1692     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1693
1694     /* State block related */
1695     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1696     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1697
1698     /* Internal use fields  */
1699     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1700     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1701     HWND focus_window;
1702
1703     IWineD3DSwapChainImpl **swapchains;
1704     UINT                    NumberOfSwapChains;
1705
1706     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1707     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1708     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1709
1710     /* Render Target Support */
1711     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1712     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1713     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1714     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1715
1716     /* palettes texture management */
1717     UINT                    NumberOfPalettes;
1718     PALETTEENTRY            **palettes;
1719     UINT                    currentPalette;
1720
1721     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1722     GLuint                  depth_blt_texture;
1723     GLuint                  depth_blt_rb;
1724     UINT                    depth_blt_rb_w;
1725     UINT                    depth_blt_rb_h;
1726
1727     /* Cursor management */
1728     UINT                    xHotSpot;
1729     UINT                    yHotSpot;
1730     UINT                    xScreenSpace;
1731     UINT                    yScreenSpace;
1732     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1733     GLuint                  cursorTexture;
1734     HCURSOR                 hardwareCursor;
1735
1736     /* The Wine logo surface */
1737     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1738
1739     /* Textures for when no other textures are mapped */
1740     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1741
1742     /* DirectDraw stuff */
1743     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1744     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1745
1746     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1747     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1748     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1749
1750     /* Stream source management */
1751     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1752     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1753     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1754     unsigned int num_buffer_queries;
1755
1756     /* Context management */
1757     struct wined3d_context **contexts;
1758     UINT                    numContexts;
1759
1760     /* High level patch management */
1761 #define PATCHMAP_SIZE 43
1762 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1763     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1764     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1765 };
1766
1767 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1768         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1769         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1770 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1771 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1772 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1773 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1774         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1775         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1776 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1777 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window, BOOL unicode,
1778         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1779 void device_resource_add(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1780 void device_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1781 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1782         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1784         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1788
1789 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1790 {
1791     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1792     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1793     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1794 }
1795
1796 /*****************************************************************************
1797  * IWineD3DResource implementation structure
1798  */
1799 typedef struct IWineD3DResourceClass
1800 {
1801     /* IUnknown fields */
1802     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1803
1804     /* WineD3DResource Information */
1805     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1806     IWineD3DDeviceImpl *device;
1807     WINED3DPOOL             pool;
1808     UINT                    size;
1809     DWORD                   usage;
1810     const struct wined3d_format *format;
1811     DWORD                   priority;
1812     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1813     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1814     struct list             privateData;
1815     struct list             resource_list_entry;
1816
1817     void *parent;
1818     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1819 } IWineD3DResourceClass;
1820
1821 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1822 {
1823     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1824     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1825     IWineD3DResourceClass   resource;
1826 } IWineD3DResourceImpl;
1827
1828 void resource_cleanup(struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1829 HRESULT resource_free_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1830 DWORD resource_get_priority(struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1831 HRESULT resource_get_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid,
1832         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1833 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1834         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
1835         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1836 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1837 DWORD resource_set_priority(struct IWineD3DResourceImpl *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1838 HRESULT resource_set_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid,
1839         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1840 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1841
1842 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1843 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1844
1845 /*****************************************************************************
1846  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1847  */
1848
1849 typedef enum winetexturestates {
1850     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1851     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1852     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1853     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1854     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1855     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1856     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1857     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1858     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1859     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1860     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1861     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1862 } winetexturestates;
1863
1864 enum WINED3DSRGB
1865 {
1866     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1867     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1868     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1869     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1870 };
1871
1872 struct gl_texture
1873 {
1874     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1875     BOOL                    dirty;
1876     GLuint                  name;
1877 };
1878
1879 struct wined3d_texture_ops
1880 {
1881     HRESULT (*texture_bind)(struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL srgb);
1882     void (*texture_preload)(struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1883 };
1884
1885 /*****************************************************************************
1886  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1887  */
1888 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1889 {
1890     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1891     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1892     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1893     UINT layer_count;
1894     UINT level_count;
1895     float                   pow2Matrix[16];
1896     UINT                    LOD;
1897     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1898     LONG                    bindCount;
1899     DWORD                   sampler;
1900     BOOL                    is_srgb;
1901     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1902     const struct min_lookup *minMipLookup;
1903     const GLenum            *magLookup;
1904     GLenum target;
1905 } IWineD3DBaseTextureClass;
1906
1907 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1908 {
1909     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1910     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1911     IWineD3DResourceClass     resource;
1912     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1913
1914 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1915
1916 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1917         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1918         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1919 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1920 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1921 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1922 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1923 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1924 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1925 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1926         UINT sub_resource_idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1927 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, const struct wined3d_texture_ops *texture_ops,
1928         UINT layer_count, UINT level_count, WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device,
1929         DWORD usage, const struct wined3d_format *format, WINED3DPOOL pool, void *parent,
1930         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1931 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1932         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1933 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1934 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, DWORD lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1935 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1936
1937 /*****************************************************************************
1938  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1939  */
1940 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1941 {
1942     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1943     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1944     IWineD3DResourceClass     resource;
1945     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1946
1947     /* IWineD3DTexture */
1948     BOOL                      cond_np2;
1949
1950 } IWineD3DTextureImpl;
1951
1952 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1953         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1954         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1955
1956 /*****************************************************************************
1957  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1958  */
1959 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1960 {
1961     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1962     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1963     IWineD3DResourceClass     resource;
1964     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1965 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1966
1967 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1968         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1969         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1970
1971 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1972 {
1973     UINT                    Width;
1974     UINT                    Height;
1975     UINT                    Depth;
1976 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1977
1978 /*****************************************************************************
1979  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1980  */
1981 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1982 {
1983     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1984     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1985     IWineD3DResourceClass      resource;
1986
1987     /* WineD3DVolume Information */
1988     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1989     struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container;
1990     BOOL                    lockable;
1991     BOOL                    locked;
1992     WINED3DBOX              lockedBox;
1993     WINED3DBOX              dirtyBox;
1994     BOOL                    dirty;
1995 } IWineD3DVolumeImpl;
1996
1997 void volume_add_dirty_box(struct IWineD3DVolumeImpl *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1998 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1999         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
2000         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2001 void volume_load(IWineD3DVolumeImpl *volume, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2002 void volume_set_container(IWineD3DVolumeImpl *volume, struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2003
2004 /*****************************************************************************
2005  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
2006  */
2007 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
2008 {
2009     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
2010     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
2011     IWineD3DResourceClass     resource;
2012     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
2013 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
2014
2015 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
2016         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2017         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2018
2019 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
2020 {
2021     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
2022     DWORD                   MultiSampleQuality;
2023     UINT                    Width;
2024     UINT                    Height;
2025 } WINED3DSURFACET_DESC;
2026
2027 /*****************************************************************************
2028  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2029  */
2030 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2031     HBITMAP DIBsection;
2032     void* bitmap_data;
2033     UINT bitmap_size;
2034     HGDIOBJ holdbitmap;
2035     BOOL client_memory;
2036 } wineD3DSurface_DIB;
2037
2038 typedef struct {
2039     struct list entry;
2040     GLuint id;
2041     UINT width;
2042     UINT height;
2043 } renderbuffer_entry_t;
2044
2045 struct fbo_entry
2046 {
2047     struct list entry;
2048     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2049     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2050     DWORD location;
2051     BOOL attached;
2052     GLuint id;
2053 };
2054
2055 /*****************************************************************************
2056  * IWineD3DClipp implementation structure
2057  */
2058 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2059 {
2060     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2061     LONG ref;
2062
2063     HWND hWnd;
2064 } IWineD3DClipperImpl;
2065
2066 enum wined3d_container_type
2067 {
2068     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2069     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2070     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2071 };
2072
2073 struct wined3d_subresource_container
2074 {
2075     enum wined3d_container_type type;
2076     union
2077     {
2078         struct IWineD3DBase *base;
2079         struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
2080         struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture;
2081     } u;
2082 };
2083
2084 struct wined3d_surface_ops
2085 {
2086     void (*surface_realize_palette)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2087     HRESULT (*surface_draw_overlay)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2088 };
2089
2090 /*****************************************************************************
2091  * IWineD3DSurface implementation structure
2092  */
2093 struct IWineD3DSurfaceImpl
2094 {
2095     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2096     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2097     IWineD3DResourceClass     resource;
2098
2099     /* IWineD3DSurface fields */
2100     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2101     struct wined3d_subresource_container container;
2102     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2103     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2104     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2105
2106     DWORD flags;
2107
2108     UINT                      pow2Width;
2109     UINT                      pow2Height;
2110
2111     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2112     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2113
2114     /* PBO */
2115     GLuint                    pbo;
2116     GLuint texture_name;
2117     GLuint texture_name_srgb;
2118     GLint texture_level;
2119     GLenum texture_target;
2120
2121     RECT                      lockedRect;
2122     RECT                      dirtyRect;
2123     int                       lockCount;
2124 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2125
2126     /* For GetDC */
2127     wineD3DSurface_DIB        dib;
2128     HDC                       hDC;
2129
2130     /* Color keys for DDraw */
2131     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2132     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2133     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2134     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2135     DWORD                     CKeyFlags;
2136
2137     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2138
2139     struct list               renderbuffers;
2140     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2141     SIZE ds_current_size;
2142
2143     /* DirectDraw clippers */
2144     struct IWineD3DClipperImpl *clipper;
2145
2146     /* DirectDraw Overlay handling */
2147     RECT                      overlay_srcrect;
2148     RECT                      overlay_destrect;
2149     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2150     struct list               overlays;
2151     struct list               overlay_entry;
2152 };
2153
2154 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2155 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2156
2157 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2158 void surface_bind(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2159 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2160 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2162 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2163         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2164         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2165         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2167 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2168 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2169 HRESULT surface_load(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2170 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2171         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2173 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2174 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2175 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2176         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2177 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2178         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2180         enum wined3d_container_type type, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2181 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2182 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2183 void surface_translate_drawable_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2184
2185 /* Predeclare the shared Surface functions */
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2187         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2188 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2189 void * WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2190 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2191         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2192 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2193         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2194 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2195 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2196 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2197 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2198 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
2199 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2200 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2201 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2202 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2203 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2204 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2205 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2206         DWORD flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2207 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2208 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2209 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2210 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2211         DWORD flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2212 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2213         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2214 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2215 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2216 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface,
2217         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2218 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2219 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dst_rect, IWineD3DSurface *src_surface,
2220         const RECT *src_rect, DWORD flags, const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2221 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2222         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2223 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Map(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2224         const RECT *pRect, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2225 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2226
2227 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2228 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2229 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2230
2231 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2232                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2233 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2234
2235 /* Surface flags: */
2236 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2237 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2238 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2239 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2240 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2241 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2242 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2243 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2244 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2245 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2246 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2247 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2248 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2249 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2250 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2251 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2252 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2253 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2254 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2255 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2256 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2257 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2258 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2259
2260 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2261  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2262  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2263  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2264  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2265  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2266  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2267  */
2268 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2269                              SFLAG_DIBSECTION | \
2270                              SFLAG_LOCKED     | \
2271                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2272                              SFLAG_USERPTR    | \
2273                              SFLAG_PBO        | \
2274                              SFLAG_CLIENT)
2275
2276 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2277                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2278                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2279                              SFLAG_INSRGBTEX)
2280
2281 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2282                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2283 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2284
2285 typedef enum {
2286     NO_CONVERSION,
2287     CONVERT_PALETTED,
2288     CONVERT_PALETTED_CK,
2289     CONVERT_CK_565,
2290     CONVERT_CK_5551,
2291     CONVERT_CK_RGB24,
2292     CONVERT_RGB32_888
2293 } CONVERT_TYPES;
2294
2295 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2296         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2297 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2298
2299 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2300
2301 /*****************************************************************************
2302  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2303  */
2304
2305 struct wined3d_vertex_declaration_element
2306 {
2307     const struct wined3d_format *format;
2308     BOOL ffp_valid;
2309     WORD input_slot;
2310     WORD offset;
2311     UINT output_slot;
2312     BYTE method;
2313     BYTE usage;
2314     BYTE usage_idx;
2315 };
2316
2317 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2318     /* IUnknown  Information */
2319     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2320     LONG                    ref;
2321
2322     void *parent;
2323     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2324     IWineD3DDeviceImpl *device;
2325
2326     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2327     UINT element_count;
2328
2329     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2330     UINT                    num_streams;
2331     BOOL                    position_transformed;
2332     BOOL                    half_float_conv_needed;
2333 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2334
2335 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2336         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2337         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2338
2339 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2340 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2341 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2342 typedef struct SAVEDSTATES {
2343     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2344     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2345     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2346     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2347     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2348     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2349     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2350     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2351     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2352     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2353     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2354     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2355     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2356     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2357     DWORD primitive_type : 1;
2358     DWORD indices : 1;
2359     DWORD material : 1;
2360     DWORD viewport : 1;
2361     DWORD vertexDecl : 1;
2362     DWORD pixelShader : 1;
2363     DWORD vertexShader : 1;
2364     DWORD scissorRect : 1;
2365     DWORD padding : 4;
2366 } SAVEDSTATES;
2367
2368 struct StageState {
2369     DWORD stage;
2370     DWORD state;
2371 };
2372
2373 struct wined3d_stream_state
2374 {
2375     struct wined3d_buffer *buffer;
2376     UINT offset;
2377     UINT stride;
2378     UINT frequency;
2379     UINT flags;
2380 };
2381
2382 struct wined3d_state
2383 {
2384     IWineD3DVertexDeclarationImpl *vertex_declaration;
2385     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2386     BOOL user_stream;
2387     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2388     enum wined3d_format_id index_format;
2389     INT base_vertex_index;
2390     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2391     GLenum gl_primitive_type;
2392
2393     struct IWineD3DVertexShaderImpl *vertex_shader;
2394     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2395     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2396     float *vs_consts_f;
2397
2398     struct IWineD3DPixelShaderImpl *pixel_shader;
2399     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2400     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2401     float *ps_consts_f;
2402
2403     IWineD3DBaseTextureImpl *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2404     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2405     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2406     DWORD lowest_disabled_stage;
2407
2408     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2409     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2410     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2411     WINED3DMATERIAL material;
2412     WINED3DVIEWPORT viewport;
2413     RECT scissor_rect;
2414
2415     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2416 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2417 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2418     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2419     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2420
2421     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2422 };
2423
2424 struct wined3d_stateblock
2425 {
2426     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2427     IWineD3DDeviceImpl *device;
2428     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2429
2430     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2431     SAVEDSTATES               changed;
2432     struct wined3d_state state;
2433
2434     /* Contained state management */
2435     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2436     unsigned int              num_contained_render_states;
2437     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2438     unsigned int              num_contained_transform_states;
2439     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2440     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2441     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2442     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2443     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2444     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2445     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2446     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2447     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2448     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2449     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2450     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2451     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2452     unsigned int              num_contained_tss_states;
2453     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2454     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2455 };
2456
2457 HRESULT stateblock_init(struct wined3d_stateblock *stateblock,
2458         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2459 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2460 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2461
2462 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2463         struct wined3d_context *context)
2464 {
2465     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2466     DWORD rep = statetable[state].representative;
2467     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2468 }
2469
2470 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2471  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2472  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2473  */
2474 enum query_state {
2475     QUERY_CREATED,
2476     QUERY_SIGNALLED,
2477     QUERY_BUILDING
2478 };
2479 /*****************************************************************************
2480  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2481  */
2482 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2483 {
2484     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2485     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2486
2487     IWineD3DDeviceImpl *device;
2488
2489     /* IWineD3DQuery fields */
2490     enum query_state         state;
2491     WINED3DQUERYTYPE         type;
2492     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2493     void                     *extendedData;
2494 } IWineD3DQueryImpl;
2495
2496 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2497
2498 /* IWineD3DBuffer */
2499
2500 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2501  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2502 enum wined3d_buffer_conversion_type
2503 {
2504     CONV_NONE,
2505     CONV_D3DCOLOR,
2506     CONV_POSITIONT,
2507     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2508 };
2509
2510 struct wined3d_map_range
2511 {
2512     UINT offset;
2513     UINT size;
2514 };
2515
2516 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2517 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2518 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2519 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2520 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2521 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2522 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2523 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2524
2525 struct wined3d_buffer
2526 {
2527     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2528     IWineD3DResourceClass resource;
2529
2530     struct wined3d_buffer_desc desc;
2531
2532     GLuint buffer_object;
2533     GLenum buffer_object_usage;
2534     GLenum buffer_type_hint;
2535     UINT buffer_object_size;
2536     LONG bind_count;
2537     DWORD flags;
2538
2539     LONG lock_count;
2540     struct wined3d_map_range *maps;
2541     ULONG maps_size, modified_areas;
2542     struct wined3d_event_query *query;
2543
2544     /* conversion stuff */
2545     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2546     UINT draw_count;
2547     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2548     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2549     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2550     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2551     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2552 };
2553
2554 const BYTE *buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2555         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2556 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2557 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2558         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2559         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2560
2561 /* IWineD3DRendertargetView */
2562 struct wined3d_rendertarget_view
2563 {
2564     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2565     LONG refcount;
2566
2567     struct IWineD3DResourceImpl *resource;
2568     void *parent;
2569 };
2570
2571 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2572         struct IWineD3DResourceImpl *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2573
2574 /*****************************************************************************
2575  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2576  */
2577
2578 struct IWineD3DSwapChainImpl
2579 {
2580     /*IUnknown part*/
2581     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2582     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2583
2584     void *parent;
2585     IWineD3DDeviceImpl *device;
2586
2587     /* IWineD3DSwapChain fields */
2588     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2589     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2590     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2591     DWORD                     orig_width, orig_height;
2592     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2593     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2594     BOOL                      render_to_fbo;
2595     const struct wined3d_format *ds_format;
2596
2597     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2598     unsigned int vSyncCounter;
2599
2600     struct wined3d_context **context;
2601     unsigned int            num_contexts;
2602
2603     HWND                    win_handle;
2604     HWND device_window;
2605 };
2606
2607 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2608 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2609
2610 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2611         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 void * WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2615 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2616         IWineD3DSurface *dst_surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2618         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2620         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2622         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2623 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2624         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2626         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2628         DWORD flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2630         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2631
2632 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2634         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2637
2638 /*****************************************************************************
2639  * Utility function prototypes
2640  */
2641
2642 /* Trace routines */
2643 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2664 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2665
2666 /* Routines for GL <-> D3D values */
2667 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2668 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2670         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2672         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2673         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2675         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 void texture_activate_dimensions(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
2677         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2678 void sampler_texdim(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2679         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 void tex_alphaop(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2681         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void apply_pixelshader(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2683         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 void state_fogcolor(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2685         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 void state_fogdensity(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2687         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2688 void state_fogstartend(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2689         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2690 void state_fog_fragpart(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2691         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2692
2693 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2694         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2695 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2696         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2697
2698 /* Math utils */
2699 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2700 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2701 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2702
2703 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2704
2705 typedef struct local_constant {
2706     struct list entry;
2707     unsigned int idx;
2708     DWORD value[4];
2709 } local_constant;
2710
2711 typedef struct SHADER_LIMITS {
2712     unsigned int temporary;
2713     unsigned int texcoord;
2714     unsigned int sampler;
2715     unsigned int constant_int;
2716     unsigned int constant_float;
2717     unsigned int constant_bool;
2718     unsigned int address;
2719     unsigned int packed_output;
2720     unsigned int packed_input;
2721     unsigned int attributes;
2722     unsigned int label;
2723 } SHADER_LIMITS;
2724
2725 #ifdef __GNUC__
2726 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2727 #else
2728 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2729 #endif
2730
2731 /* Base Shader utility functions. */
2732 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2733 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2734
2735 /* Vertex shader utility functions */
2736 extern BOOL vshader_get_input(struct IWineD3DVertexShaderImpl *shader,
2737         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2738
2739 /*****************************************************************************
2740  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2741  */
2742 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2743 {
2744     LONG                            ref;
2745     SHADER_LIMITS                   limits;
2746     DWORD                          *function;
2747     UINT                            functionLength;
2748     BOOL                            load_local_constsF;
2749     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2750     void *frontend_data;
2751     void *backend_data;
2752
2753     void *parent;
2754     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2755
2756     /* Programs this shader is linked with */
2757     struct list linked_programs;
2758
2759     /* Immediate constants (override global ones) */
2760     struct list constantsB;
2761     struct list constantsF;
2762     struct list constantsI;
2763     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2764
2765     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2766     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2767
2768     /* Pointer to the parent device */
2769     struct IWineD3DDeviceImpl *device;
2770     struct list     shader_list_entry;
2771
2772 } IWineD3DBaseShaderClass;
2773
2774 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2775     /* IUnknown */
2776     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2777
2778     /* IWineD3DBaseShader */
2779     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2780 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2781
2782 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2783 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2784 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2785 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2786         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2787 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2788         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2789 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2790         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2791 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShaderImpl *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2792         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2793 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2794
2795 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2796 {
2797     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2798 }
2799
2800 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2801 {
2802     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2803 }
2804
2805 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2806 {
2807     switch (reg->type)
2808     {
2809         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2810             /* oFog & oPts */
2811             if (reg->idx) return TRUE;
2812             /* oPos */
2813             return FALSE;
2814
2815         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2816         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2817         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2818         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2819             return TRUE;
2820
2821         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2822             switch(reg->idx)
2823             {
2824                 case 0: /* vPos */
2825                     return FALSE;
2826                 case 1: /* vFace */
2827                     return TRUE;
2828                 default:
2829                     return FALSE;
2830             }
2831
2832         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2833             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2834
2835         default:
2836             return FALSE;
2837     }
2838 }
2839
2840 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2841         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2842 {
2843     position_fixup[0] = 1.0f;
2844     position_fixup[1] = 1.0f;
2845     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2846     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2847
2848     if (context->render_offscreen)
2849     {
2850         position_fixup[1] *= -1.0f;
2851         position_fixup[3] *= -1.0f;
2852     }
2853 }
2854
2855 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2856     local_constant* lconst;
2857
2858     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2859     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2860         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2861     }
2862     return FALSE;
2863
2864 }
2865
2866 /*****************************************************************************
2867  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2868  */
2869 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2870     /* IUnknown parts */
2871     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2872
2873     /* IWineD3DBaseShader */
2874     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2875
2876     /* Vertex shader attributes. */
2877     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2878 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2879
2880 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2881         IWineD3DVertexShaderImpl *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2882 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2883         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2884         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2885
2886 struct wined3d_geometryshader
2887 {
2888     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2889     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2890 };
2891
2892 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2893         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2894         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2895
2896 /*****************************************************************************
2897  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2898  */
2899
2900 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2901  * or local parameters in ARB) is costly:
2902  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2903  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2904  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2905  *
2906  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2907  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2908  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2909  *
2910  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2911 struct ps_np2fixup_info {
2912     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2913     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2914     WORD              num_consts;
2915 };
2916
2917 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2918     /* IUnknown parts */
2919     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2920
2921     /* IWineD3DBaseShader */
2922     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2923
2924     /* Pixel shader input semantics */
2925     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2926     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2927     unsigned int declared_in_count;
2928
2929     /* Some information about the shader behavior */
2930     char                        vpos_uniform;
2931
2932     BOOL                        color0_mov;
2933     DWORD                       color0_reg;
2934
2935 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2936
2937 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2938         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2939         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2940 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2941         IWineD3DBaseTextureImpl * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2942 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2943         IWineD3DPixelShaderImpl *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2944
2945 /* sRGB correction constants */
2946 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2947 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2948 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2949 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2950 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2951
2952 /*****************************************************************************
2953  * IWineD3DPalette implementation structure
2954  */
2955 struct IWineD3DPaletteImpl {
2956     /* IUnknown parts */
2957     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2958     LONG                       ref;
2959
2960     void *parent;
2961     IWineD3DDeviceImpl *device;
2962
2963     /* IWineD3DPalette */
2964     HPALETTE                   hpal;
2965     WORD                       palVersion;     /*|               */
2966     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2967     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2968     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2969     int                        screen_palents[256];
2970     DWORD flags;
2971 };
2972
2973 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2974         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2975
2976 /* DirectDraw utility functions */
2977 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2978
2979 /*****************************************************************************
2980  * Pixel format management
2981  */
2982
2983 /* WineD3D pixel format flags */
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2990 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2991 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2992 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2993 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2994 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2995 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2996 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2997 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2998 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2999 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
3000 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
3001
3002 struct wined3d_format
3003 {
3004     enum wined3d_format_id id;
3005
3006     DWORD red_mask;
3007     DWORD green_mask;
3008     DWORD blue_mask;
3009     DWORD alpha_mask;
3010     UINT byte_count;
3011     WORD depth_size;
3012     WORD stencil_size;
3013
3014     UINT block_width;
3015     UINT block_height;
3016     UINT block_byte_count;
3017
3018     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3019     GLint component_count;
3020     GLenum gl_vtx_type;
3021     GLint gl_vtx_format;
3022     GLboolean gl_normalized;
3023     unsigned int component_size;
3024
3025     GLint glInternal;
3026     GLint glGammaInternal;
3027     GLint rtInternal;
3028     GLint glFormat;
3029     GLint glType;
3030     UINT  conv_byte_count;
3031     unsigned int flags;
3032     float heightscale;
3033     struct color_fixup_desc color_fixup;
3034     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3035 };
3036
3037 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
3038         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
3039 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
3040         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
3041 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
3042         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
3043
3044 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
3045 {
3046     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3047      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3048      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3049      * style strided data. */
3050     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
3051 }
3052
3053 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
3054 {
3055     return !!state->pixel_shader;
3056 }
3057
3058 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3059 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3060
3061 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3062         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3063         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3064
3065 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3066
3067 #endif