wined3d: Get rid of the WINED3DMATRIX typedef.
[wine] / include / d3dcompiler.h
1 /*
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17  */
18
19 #ifndef __D3DCOMPILER_H__
20 #define __D3DCOMPILER_H__
21
22 #include "d3d11shader.h"
23
24 #define D3DCOMPILE_DEBUG                          0x0001
25 #define D3DCOMPILE_SKIP_VALIDATION                0x0002
26 #define D3DCOMPILE_SKIP_OPTIMIZATION              0x0004
27 #define D3DCOMPILE_PACK_MATRIX_ROW_MAJOR          0x0008
28 #define D3DCOMPILE_PACK_MATRIX_COLUMN_MAJOR       0x0010
29 #define D3DCOMPILE_PARTIAL_PRECISION              0x0020
30 #define D3DCOMPILE_FORCE_VS_SOFTWARE_NO_OPT       0x0040
31 #define D3DCOMPILE_FORCE_PS_SOFTWARE_NO_OPT       0x0080
32 #define D3DCOMPILE_NO_PRESHADER                   0x0100
33 #define D3DCOMPILE_AVOID_FLOW_CONTROL             0x0200
34 #define D3DCOMPILE_PREFER_FLOW_CONTROL            0x0400
35 #define D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS              0x0800
36 #define D3DCOMPILE_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY 0x1000
37 #define D3DCOMPILE_IEEE_STRICTNESS                0x2000
38 #define D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL0            0x4000
39 #define D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL1            0x0000
40 #define D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL2            0xC000
41 #define D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL3            0x8000
42 #define D3DCOMPILE_WARNINGS_ARE_ERRORS           0x40000
43
44 HRESULT WINAPI D3DCompile(const void *data, SIZE_T data_size, const char *filename,
45         const D3D_SHADER_MACRO *defines, ID3DInclude *include, const char *entrypoint,
46         const char *target, UINT sflags, UINT eflags, ID3DBlob **shader, ID3DBlob **error_messages);
47
48 typedef enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS
49 {
50     D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1,
51     D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2,
52     D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4,
53     D3DCOMPILER_STRIP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
54 } D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS;
55
56 HRESULT WINAPI D3DStripShader(const void *data, SIZE_T data_size, UINT flags, ID3DBlob **blob);
57
58 typedef enum D3D_BLOB_PART
59 {
60     D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB,
61     D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB,
62     D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB,
63     D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB,
64     D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB,
65     D3D_BLOB_DEBUG_INFO,
66     D3D_BLOB_LEGACY_SHADER,
67     D3D_BLOB_XNA_PREPASS_SHADER,
68     D3D_BLOB_XNA_SHADER,
69     D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER = 0x8000,
70     D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS,
71     D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF
72 } D3D_BLOB_PART;
73
74 HRESULT WINAPI D3DGetBlobPart(const void *data, SIZE_T data_size, D3D_BLOB_PART part, UINT flags, ID3DBlob **blob);
75 HRESULT WINAPI D3DGetInputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob);
76 HRESULT WINAPI D3DGetOutputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob);
77 HRESULT WINAPI D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob);
78 HRESULT WINAPI D3DGetDebugInfo(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob);
79
80 HRESULT WINAPI D3DReflect(const void *data, SIZE_T data_size, REFIID riid, void **reflector);
81
82 HRESULT WINAPI D3DCreateBlob(SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob);
83
84 HRESULT WINAPI D3DPreprocess(const void *data, SIZE_T size, const char *filename,
85         const D3D_SHADER_MACRO *defines, ID3DInclude *include,
86         ID3DBlob **shader, ID3DBlob **error_messages);
87
88 #endif