d3d9/tests: Allow D3DFMT_A2R10G10B10 as supported adapter mode.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
312
313 enum wined3d_immconst_type
314 {
315     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
316     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
317 };
318
319 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
320
321 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
322 {
323     WINED3DSPSM_NONE = 0,
324     WINED3DSPSM_NEG = 1,
325     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
326     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
327     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
328     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
329     WINED3DSPSM_COMP = 6,
330     WINED3DSPSM_X2 = 7,
331     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
332     WINED3DSPSM_DZ = 9,
333     WINED3DSPSM_DW = 10,
334     WINED3DSPSM_ABS = 11,
335     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
336     WINED3DSPSM_NOT = 13,
337 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
338
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
344
345 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
346 {
347     WINED3DSPDM_NONE = 0,
348     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
349     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
350     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
351 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
352
353 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
354 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
355 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
356
357 typedef enum COMPARISON_TYPE
358 {
359     COMPARISON_GT = 1,
360     COMPARISON_EQ = 2,
361     COMPARISON_GE = 3,
362     COMPARISON_LT = 4,
363     COMPARISON_NE = 5,
364     COMPARISON_LE = 6,
365 } COMPARISON_TYPE;
366
367 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
368 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
369 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
370 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
371 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
372
373 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
374 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
375 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
376
377 /* Shader backends */
378
379 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
380 #define MAX_ATTRIBS 16
381 #define MAX_REG_ADDR 1
382 #define MAX_REG_TEMP 32
383 #define MAX_REG_TEXCRD 8
384 #define MAX_REG_INPUT 12
385 #define MAX_REG_OUTPUT 12
386 #define MAX_CONST_I 16
387 #define MAX_CONST_B 16
388
389 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
390  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
391 #define MAX_LABELS 16
392
393 #define SHADER_PGMSIZE 65535
394
395 struct wined3d_shader_buffer
396 {
397     char *buffer;
398     unsigned int bsize;
399     unsigned int lineNo;
400     BOOL newline;
401 };
402
403 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
404 {
405     WINED3DSIH_ABS,
406     WINED3DSIH_ADD,
407     WINED3DSIH_BEM,
408     WINED3DSIH_BREAK,
409     WINED3DSIH_BREAKC,
410     WINED3DSIH_BREAKP,
411     WINED3DSIH_CALL,
412     WINED3DSIH_CALLNZ,
413     WINED3DSIH_CMP,
414     WINED3DSIH_CND,
415     WINED3DSIH_CRS,
416     WINED3DSIH_CUT,
417     WINED3DSIH_DCL,
418     WINED3DSIH_DEF,
419     WINED3DSIH_DEFB,
420     WINED3DSIH_DEFI,
421     WINED3DSIH_DP2ADD,
422     WINED3DSIH_DP3,
423     WINED3DSIH_DP4,
424     WINED3DSIH_DST,
425     WINED3DSIH_DSX,
426     WINED3DSIH_DSY,
427     WINED3DSIH_ELSE,
428     WINED3DSIH_EMIT,
429     WINED3DSIH_ENDIF,
430     WINED3DSIH_ENDLOOP,
431     WINED3DSIH_ENDREP,
432     WINED3DSIH_EXP,
433     WINED3DSIH_EXPP,
434     WINED3DSIH_FRC,
435     WINED3DSIH_IADD,
436     WINED3DSIH_IF,
437     WINED3DSIH_IFC,
438     WINED3DSIH_IGE,
439     WINED3DSIH_LABEL,
440     WINED3DSIH_LIT,
441     WINED3DSIH_LOG,
442     WINED3DSIH_LOGP,
443     WINED3DSIH_LOOP,
444     WINED3DSIH_LRP,
445     WINED3DSIH_LT,
446     WINED3DSIH_M3x2,
447     WINED3DSIH_M3x3,
448     WINED3DSIH_M3x4,
449     WINED3DSIH_M4x3,
450     WINED3DSIH_M4x4,
451     WINED3DSIH_MAD,
452     WINED3DSIH_MAX,
453     WINED3DSIH_MIN,
454     WINED3DSIH_MOV,
455     WINED3DSIH_MOVA,
456     WINED3DSIH_MUL,
457     WINED3DSIH_NOP,
458     WINED3DSIH_NRM,
459     WINED3DSIH_PHASE,
460     WINED3DSIH_POW,
461     WINED3DSIH_RCP,
462     WINED3DSIH_REP,
463     WINED3DSIH_RET,
464     WINED3DSIH_RSQ,
465     WINED3DSIH_SETP,
466     WINED3DSIH_SGE,
467     WINED3DSIH_SGN,
468     WINED3DSIH_SINCOS,
469     WINED3DSIH_SLT,
470     WINED3DSIH_SUB,
471     WINED3DSIH_TEX,
472     WINED3DSIH_TEXBEM,
473     WINED3DSIH_TEXBEML,
474     WINED3DSIH_TEXCOORD,
475     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
476     WINED3DSIH_TEXDP3,
477     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
478     WINED3DSIH_TEXKILL,
479     WINED3DSIH_TEXLDD,
480     WINED3DSIH_TEXLDL,
481     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
482     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
483     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
487     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
488     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
489     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
490     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
491     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
492     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
493     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
494 };
495
496 enum wined3d_shader_type
497 {
498     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
499     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
500     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
501 };
502
503 struct wined3d_shader_version
504 {
505     enum wined3d_shader_type type;
506     BYTE major;
507     BYTE minor;
508 };
509
510 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
511
512 typedef struct shader_reg_maps
513 {
514     struct wined3d_shader_version shader_version;
515     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
516     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
517     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
518     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
519     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
520     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
521     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
522     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
523     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
524     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
525     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
526     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
527
528     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
529     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
530     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
531
532     WORD usesnrm        : 1;
533     WORD vpos           : 1;
534     WORD usesdsx        : 1;
535     WORD usesdsy        : 1;
536     WORD usestexldd     : 1;
537     WORD usesmova       : 1;
538     WORD usesfacing     : 1;
539     WORD usesrelconstF  : 1;
540     WORD fog            : 1;
541     WORD usestexldl     : 1;
542     WORD usesifc        : 1;
543     WORD usescall       : 1;
544     WORD padding        : 4;
545
546     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
547     unsigned loop_depth;
548     unsigned highest_render_target;
549
550 } shader_reg_maps;
551
552 struct wined3d_shader_context
553 {
554     IWineD3DBaseShader *shader;
555     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
556     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
557     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
558     void *backend_data;
559 };
560
561 struct wined3d_shader_register
562 {
563     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
564     UINT idx;
565     UINT array_idx;
566     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
567     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
568     DWORD immconst_data[4];
569 };
570
571 struct wined3d_shader_dst_param
572 {
573     struct wined3d_shader_register reg;
574     DWORD write_mask;
575     DWORD modifiers;
576     DWORD shift;
577 };
578
579 struct wined3d_shader_src_param
580 {
581     struct wined3d_shader_register reg;
582     DWORD swizzle;
583     DWORD modifiers;
584 };
585
586 struct wined3d_shader_instruction
587 {
588     const struct wined3d_shader_context *ctx;
589     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
590     DWORD flags;
591     BOOL coissue;
592     DWORD predicate;
593     UINT dst_count;
594     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
595     UINT src_count;
596     const struct wined3d_shader_src_param *src;
597 };
598
599 struct wined3d_shader_semantic
600 {
601     WINED3DDECLUSAGE usage;
602     UINT usage_idx;
603     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
604     struct wined3d_shader_dst_param reg;
605 };
606
607 struct wined3d_shader_attribute
608 {
609     WINED3DDECLUSAGE usage;
610     UINT usage_idx;
611 };
612
613 struct wined3d_shader_loop_control
614 {
615     unsigned int count;
616     unsigned int start;
617     int step;
618 };
619
620 struct wined3d_shader_frontend
621 {
622     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
623     void (*shader_free)(void *data);
624     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
625     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
626     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
627             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
628     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
629             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
630     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
631     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
632     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
633 };
634
635 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
636 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
637
638 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
639
640 struct shader_caps {
641     DWORD               VertexShaderVersion;
642     DWORD               MaxVertexShaderConst;
643
644     DWORD               PixelShaderVersion;
645     float               PixelShader1xMaxValue;
646     DWORD               MaxPixelShaderConst;
647
648     BOOL                VSClipping;
649 };
650
651 enum tex_types
652 {
653     tex_1d       = 0,
654     tex_2d       = 1,
655     tex_3d       = 2,
656     tex_cube     = 3,
657     tex_rect     = 4,
658     tex_type_count = 5,
659 };
660
661 enum vertexprocessing_mode {
662     fixedfunction,
663     vertexshader,
664     pretransformed
665 };
666
667 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
668
669 enum fogmode {
670     FOG_OFF,
671     FOG_LINEAR,
672     FOG_EXP,
673     FOG_EXP2
674 };
675
676 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
677  * into the shader code
678  */
679 struct ps_compile_args {
680     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
681     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
682     enum fogmode                fog;
683     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
684     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
685     BOOL                        srgb_correction;
686     WORD                        np2_fixup;
687     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
688        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
689        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
690 };
691
692 enum fog_src_type {
693     VS_FOG_Z        = 0,
694     VS_FOG_COORD    = 1
695 };
696
697 struct vs_compile_args {
698     BYTE                        fog_src;
699     BYTE                        clip_enabled;
700     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
701 };
702
703 struct wined3d_context;
704
705 typedef struct {
706     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
707     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
708     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
709     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
710     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
711     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
712     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
713     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
714     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
715     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
716     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
717     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
718     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
719     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
720     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
721 } shader_backend_t;
722
723 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
724 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
725 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
726
727 /* X11 locking */
728
729 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
730 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
731
732 /* As GLX relies on X, this is needed */
733 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
734
735 #if 0
736 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
737 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
738 #else
739 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
740 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
741 #endif
742
743 /*****************************************************************************
744  * Defines
745  */
746
747 /* GL related defines */
748 /* ------------------ */
749 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
750
751 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
752 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
753 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
754 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
755
756 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
757 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
758 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
759 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
760
761 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
762   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
763   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
764   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
765   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
766 } while(0)
767
768 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
769
770 /* Checking of API calls */
771 /* --------------------- */
772 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
773 #define checkGLcall(A)                                              \
774 do {                                                                \
775     GLint err;                                                      \
776     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
777     err = glGetError();                                             \
778     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
779        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
780                                                                     \
781     } else do {                                                     \
782         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
783             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
784        err = glGetError();                                          \
785     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
786 } while(0)
787 #else
788 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
789 #endif
790
791 /* Trace routines / diagnostics */
792 /* ---------------------------- */
793
794 /* Dump out a matrix and copy it */
795 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
796 do {                                                                                        \
797     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
798     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
799     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
800     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
801     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
802 } while (0)
803
804 /* Trace vector and strided data information */
805 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
806         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
807         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
808         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
809
810 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
811 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
812 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
813 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
814 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
815 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
816
817 /* Global variables */
818 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
819
820 /*****************************************************************************
821  * Compilable extra diagnostics
822  */
823
824 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
825 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
826   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
827      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
828      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
829 # define FRAME_DEBUGGING
830   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
831       the file is deleted                                                                            */
832 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
833 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
834 # endif
835   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
836      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
837      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
838      array is drawn.                                                                            */
839 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
840 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
841 # endif
842   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
843      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
844      The contents of the textures assigned to each stage are written into
845      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
846 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
847 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
848 # endif
849 extern BOOL isOn;
850 extern BOOL isDumpingFrames;
851 extern LONG primCounter;
852 #endif
853
854 enum wined3d_ffp_idx
855 {
856     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
857     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
858     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
859     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
860     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
861     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
862     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
863     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
864     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
865     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
866     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
867     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
871 };
872
873 enum wined3d_ffp_emit_idx
874 {
875     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
876     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
877     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
878     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
879     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
880     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
881     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
882     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
883     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
884     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
885     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
886     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
887     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
888     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
889     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
890     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
891     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
892     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
893 };
894
895 struct wined3d_stream_info_element
896 {
897     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
898     GLsizei stride;
899     const BYTE *data;
900     UINT stream_idx;
901     GLuint buffer_object;
902 };
903
904 struct wined3d_stream_info
905 {
906     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
907     BOOL position_transformed;
908     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
909     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
910 };
911
912 /*****************************************************************************
913  * Prototypes
914  */
915
916 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
917 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
918         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
919 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
920
921 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
922 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
923 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
924 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
925 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
926 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
927 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
928 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
929
930 #define eps 1e-8
931
932 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
933     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
934
935 /* Routines and structures related to state management */
936
937 #define STATE_RENDER(a) (a)
938 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
939
940 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
941 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
942
943 /* + 1 because samplers start with 0 */
944 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
945 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
946
947 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
948 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
949
950 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
951 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
952
953 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
954 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
955 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
956 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
957
958 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
959 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
960
961 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
962 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
963
964 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
965 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
966
967 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
968 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
969 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
970 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
971
972 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
973 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
974
975 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
976 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
977
978 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
979 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
980
981 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
982 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
983
984 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
985 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
986
987 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
988
989 enum fogsource {
990     FOGSOURCE_FFP,
991     FOGSOURCE_VS,
992     FOGSOURCE_COORD,
993 };
994
995 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
996
997 struct wined3d_occlusion_query
998 {
999     struct list entry;
1000     GLuint id;
1001     struct wined3d_context *context;
1002 };
1003
1004 union wined3d_gl_query_object
1005 {
1006     GLuint id;
1007     GLsync sync;
1008 };
1009
1010 struct wined3d_event_query
1011 {
1012     struct list entry;
1013     union wined3d_gl_query_object object;
1014     struct wined3d_context *context;
1015 };
1016
1017 enum wined3d_event_query_result
1018 {
1019     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1020     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1021     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1022     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1023     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1024 };
1025
1026 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1027 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1028 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1029 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1030 HRESULT wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1031
1032 struct wined3d_context
1033 {
1034     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1035     /* State dirtification
1036      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1037      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1038      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1039      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1040      */
1041     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1042     DWORD                   numDirtyEntries;
1043     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1044
1045     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1046     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1047     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1048
1049     /* Stores some information about the context state for optimization */
1050     WORD render_offscreen : 1;
1051     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1052     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1053     WORD last_was_pshader : 1;
1054     WORD last_was_vshader : 1;
1055     WORD namedArraysLoaded : 1;
1056     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1057     WORD last_was_blit : 1;
1058     WORD last_was_ckey : 1;
1059     WORD fog_coord : 1;
1060     WORD fog_enabled : 1;
1061     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1062     WORD current : 1;
1063     WORD destroyed : 1;
1064     WORD valid : 1;
1065     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1066     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1067     DWORD                   numbered_array_mask;
1068     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1069     GLenum                  untracked_materials[2];
1070     UINT                    blit_w, blit_h;
1071     enum fogsource          fog_source;
1072
1073     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1074
1075     /* The actual opengl context */
1076     UINT level;
1077     HGLRC restore_ctx;
1078     HDC restore_dc;
1079     HGLRC                   glCtx;
1080     HWND                    win_handle;
1081     HDC                     hdc;
1082     int pixel_format;
1083     GLint                   aux_buffers;
1084
1085     /* FBOs */
1086     UINT                    fbo_entry_count;
1087     struct list             fbo_list;
1088     struct list             fbo_destroy_list;
1089     struct fbo_entry        *current_fbo;
1090     GLuint                  src_fbo;
1091     GLuint                  dst_fbo;
1092     GLuint                  fbo_read_binding;
1093     GLuint                  fbo_draw_binding;
1094     BOOL rebind_fbo;
1095
1096     /* Queries */
1097     GLuint *free_occlusion_queries;
1098     UINT free_occlusion_query_size;
1099     UINT free_occlusion_query_count;
1100     struct list occlusion_queries;
1101
1102     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1103     UINT free_event_query_size;
1104     UINT free_event_query_count;
1105     struct list event_queries;
1106
1107     /* Extension emulation */
1108     GLint                   gl_fog_source;
1109     GLfloat                 fog_coord_value;
1110     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1111     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1112 };
1113
1114 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1115
1116 struct StateEntry
1117 {
1118     DWORD representative;
1119     APPLYSTATEFUNC apply;
1120 };
1121
1122 struct StateEntryTemplate
1123 {
1124     DWORD state;
1125     struct StateEntry content;
1126     GL_SupportedExt extension;
1127 };
1128
1129 struct fragment_caps
1130 {
1131     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1132     DWORD TextureOpCaps;
1133     DWORD MaxTextureBlendStages;
1134     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1135 };
1136
1137 struct fragment_pipeline
1138 {
1139     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1140     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1141     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1142     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1143     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1144     const struct StateEntryTemplate *states;
1145     BOOL ffp_proj_control;
1146 };
1147
1148 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1149 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1150 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1151 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1152 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1153 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1154 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1155
1156 /* "Base" state table */
1157 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1158         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1159         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1160
1161 enum blit_operation
1162 {
1163     BLIT_OP_BLIT,
1164     BLIT_OP_COLOR_FILL
1165 };
1166
1167 /* Shaders for color conversions in blits */
1168 struct blit_shader
1169 {
1170     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1171     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1172     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1173     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1174     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1175                            const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format_desc *src_format_desc,
1176                            const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format_desc *dst_format_desc);
1177     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect, DWORD fill_color);
1178 };
1179
1180 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1181 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1182 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1183
1184 /* Temporary blit_shader helper functions */
1185 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1186                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1187                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1188
1189 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1190 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1191         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1192 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1193         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1194 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1195 void context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1196 void context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1197 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1198         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1199 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1200         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1201 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1202 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1203         const struct wined3d_format_desc *ds_format_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1204 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1206 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1207 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1208 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1211         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1214 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1216
1217 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1218 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1219 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1220 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1221 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1222 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1223
1224 /*****************************************************************************
1225  * Internal representation of a light
1226  */
1227 struct wined3d_light_info
1228 {
1229     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1230     DWORD        OriginalIndex;
1231     LONG         glIndex;
1232     BOOL         enabled;
1233
1234     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1235     float                         lightPosn[4];
1236     float                         lightDirn[4];
1237     float                         exponent;
1238     float                         cutoff;
1239
1240     struct list entry;
1241 };
1242
1243 /* The default light parameters */
1244 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1245
1246 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1247 {
1248     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1249     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1250     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1251     int depthSize, stencilSize;
1252     BOOL windowDrawable;
1253     BOOL doubleBuffer;
1254     int auxBuffers;
1255     int numSamples;
1256 } WineD3D_PixelFormat;
1257
1258 enum wined3d_gl_vendor
1259 {
1260     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1261     GL_VENDOR_APPLE,
1262     GL_VENDOR_FGLRX,
1263     GL_VENDOR_INTEL,
1264     GL_VENDOR_MESA,
1265     GL_VENDOR_NVIDIA,
1266 };
1267
1268
1269 enum wined3d_pci_vendor
1270 {
1271     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1272     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1273     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1274     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1275 };
1276
1277 enum wined3d_pci_device
1278 {
1279     CARD_WINE                       = 0x0000,
1280
1281     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1282     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1283     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1284     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1285     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1286     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1287     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1288     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1289     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1290     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1291     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1292     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1293     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1294     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1295     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1296     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1297     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1298     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1299     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1300     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1301     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1302     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1303     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1304     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1305     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1306     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1307     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1308     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1309     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1310
1311     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1312     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1313     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1314     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1315     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1316     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1317     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1318     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1319     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1320     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1321     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1322     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1323     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1324     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1325     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1326     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1327     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1328     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1329     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1330     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1331     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1332     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1333     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1334     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1335     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1336     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1337     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1338     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1339     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1347
1348     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1349     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1350     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1351     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1352     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1353     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1354     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1355     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1356 };
1357
1358 struct wined3d_fbo_ops
1359 {
1360     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1361     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1362     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1363     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1364     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1365     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1366     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1367     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1368     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1369     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1370     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1371     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1372     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1373     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1374     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1375     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1376     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1377     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1378     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1379 };
1380
1381 struct wined3d_gl_limits
1382 {
1383     UINT buffers;
1384     UINT lights;
1385     UINT textures;
1386     UINT texture_stages;
1387     UINT fragment_samplers;
1388     UINT vertex_samplers;
1389     UINT combined_samplers;
1390     UINT general_combiners;
1391     UINT sampler_stages;
1392     UINT clipplanes;
1393     UINT texture_size;
1394     UINT texture3d_size;
1395     float pointsize_max;
1396     float pointsize_min;
1397     UINT point_sprite_units;
1398     UINT blends;
1399     UINT anisotropy;
1400     float shininess;
1401
1402     UINT glsl_varyings;
1403     UINT glsl_vs_float_constants;
1404     UINT glsl_ps_float_constants;
1405
1406     UINT arb_vs_float_constants;
1407     UINT arb_vs_native_constants;
1408     UINT arb_vs_instructions;
1409     UINT arb_vs_temps;
1410     UINT arb_ps_float_constants;
1411     UINT arb_ps_local_constants;
1412     UINT arb_ps_native_constants;
1413     UINT arb_ps_instructions;
1414     UINT arb_ps_temps;
1415 };
1416
1417 struct wined3d_gl_info
1418 {
1419     DWORD glsl_version;
1420     UINT vidmem;
1421     struct wined3d_gl_limits limits;
1422     DWORD reserved_glsl_constants;
1423     DWORD quirks;
1424     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1425     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1426
1427     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1428 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1429     /* GL function pointers */
1430     GL_EXT_FUNCS_GEN
1431     /* WGL function pointers */
1432     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1433 #undef USE_GL_FUNC
1434
1435     struct wined3d_format_desc *gl_formats;
1436 };
1437
1438 struct wined3d_driver_info
1439 {
1440     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1441     enum wined3d_pci_device device;
1442     const char *name;
1443     const char *description;
1444     DWORD version_high;
1445     DWORD version_low;
1446 };
1447
1448 /* The adapter structure */
1449 struct wined3d_adapter
1450 {
1451     UINT ordinal;
1452     BOOL                    opengl;
1453     POINT                   monitorPoint;
1454     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1455     struct wined3d_driver_info driver_info;
1456     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1457     int                     nCfgs;
1458     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1459     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1460     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1461     unsigned int            UsedTextureRam;
1462     LUID luid;
1463
1464     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1465     const shader_backend_t *shader_backend;
1466     const struct blit_shader *blitter;
1467 };
1468
1469 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1470 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1471 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1472 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1473
1474 /*****************************************************************************
1475  * High order patch management
1476  */
1477 struct WineD3DRectPatch
1478 {
1479     UINT                            Handle;
1480     float                          *mem;
1481     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1482     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1483     float                           numSegs[4];
1484     char                            has_normals, has_texcoords;
1485     struct list                     entry;
1486 };
1487
1488 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1489
1490 enum projection_types
1491 {
1492     proj_none    = 0,
1493     proj_count3  = 1,
1494     proj_count4  = 2
1495 };
1496
1497 enum dst_arg
1498 {
1499     resultreg    = 0,
1500     tempreg      = 1
1501 };
1502
1503 /*****************************************************************************
1504  * Fixed function pipeline replacements
1505  */
1506 #define ARG_UNUSED          0xff
1507 struct texture_stage_op
1508 {
1509     unsigned                cop : 8;
1510     unsigned                carg1 : 8;
1511     unsigned                carg2 : 8;
1512     unsigned                carg0 : 8;
1513
1514     unsigned                aop : 8;
1515     unsigned                aarg1 : 8;
1516     unsigned                aarg2 : 8;
1517     unsigned                aarg0 : 8;
1518
1519     struct color_fixup_desc color_fixup;
1520     unsigned                tex_type : 3;
1521     unsigned                dst : 1;
1522     unsigned                projected : 2;
1523     unsigned                padding : 10;
1524 };
1525
1526 struct ffp_frag_settings {
1527     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1528     enum fogmode fog;
1529     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1530     unsigned short sRGB_write;
1531     unsigned short emul_clipplanes;
1532 };
1533
1534 struct ffp_frag_desc
1535 {
1536     struct wine_rb_entry entry;
1537     struct ffp_frag_settings    settings;
1538 };
1539
1540 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1541 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1542
1543 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1544         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1545 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1546         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1547 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1548
1549 /*****************************************************************************
1550  * IWineD3D implementation structure
1551  */
1552 typedef struct IWineD3DImpl
1553 {
1554     /* IUnknown fields */
1555     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1556     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1557
1558     /* WineD3D Information */
1559     IUnknown               *parent;
1560     UINT                    dxVersion;
1561
1562     UINT adapter_count;
1563     struct wined3d_adapter adapters[1];
1564 } IWineD3DImpl;
1565
1566 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1567 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1568 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1569
1570 /*****************************************************************************
1571  * IWineD3DDevice implementation structure
1572  */
1573 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1574
1575 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1576 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1577
1578 struct IWineD3DDeviceImpl
1579 {
1580     /* IUnknown fields      */
1581     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1582     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1583
1584     /* WineD3D Information  */
1585     IUnknown               *parent;
1586     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1587     IWineD3D *wined3d;
1588     struct wined3d_adapter *adapter;
1589
1590     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1591     LONG                    style;
1592     LONG                    exStyle;
1593
1594     /* X and GL Information */
1595     GLint                   maxConcurrentLights;
1596     GLenum                  offscreenBuffer;
1597
1598     /* Selected capabilities */
1599     int vs_selected_mode;
1600     int ps_selected_mode;
1601     const shader_backend_t *shader_backend;
1602     void *shader_priv;
1603     void *fragment_priv;
1604     void *blit_priv;
1605     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1606     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1607     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1608     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1609     const struct blit_shader *blitter;
1610
1611     unsigned int max_ffp_textures;
1612     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1613     DWORD vs_clipping;
1614
1615     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1616     WORD untransformed : 1;
1617     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1618     WORD isRecordingState : 1;
1619     WORD isInDraw : 1;
1620     WORD bCursorVisible : 1;
1621     WORD haveHardwareCursor : 1;
1622     WORD d3d_initialized : 1;
1623     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1624     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1625     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1626     WORD instancedDraw : 1;
1627     WORD filter_messages : 1;
1628     WORD padding : 3;
1629
1630     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1631
1632 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1633 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1634     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1635
1636     /* State block related */
1637     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1638     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1639
1640     /* Internal use fields  */
1641     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1642     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1643     HWND focus_window;
1644
1645     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1646     UINT                    NumberOfSwapChains;
1647
1648     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1649     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1650     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1651
1652     /* Render Target Support */
1653     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1654     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1655     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1656     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1657
1658     /* palettes texture management */
1659     UINT                    NumberOfPalettes;
1660     PALETTEENTRY            **palettes;
1661     UINT                    currentPalette;
1662
1663     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1664     GLenum                  *draw_buffers;
1665     GLuint                  depth_blt_texture;
1666     GLuint                  depth_blt_rb;
1667     UINT                    depth_blt_rb_w;
1668     UINT                    depth_blt_rb_h;
1669
1670     /* Cursor management */
1671     UINT                    xHotSpot;
1672     UINT                    yHotSpot;
1673     UINT                    xScreenSpace;
1674     UINT                    yScreenSpace;
1675     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1676     GLuint                  cursorTexture;
1677     HCURSOR                 hardwareCursor;
1678
1679     /* The Wine logo surface */
1680     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1681
1682     /* Textures for when no other textures are mapped */
1683     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1684
1685     /* DirectDraw stuff */
1686     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1687     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1688
1689     /* Final position fixup constant */
1690     float                       posFixup[4];
1691
1692     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1693     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1694     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1695
1696     /* Stream source management */
1697     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1698     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1699     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1700     unsigned int num_buffer_queries;
1701
1702     /* Context management */
1703     struct wined3d_context **contexts;
1704     UINT                    numContexts;
1705
1706     /* High level patch management */
1707 #define PATCHMAP_SIZE 43
1708 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1709     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1710     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1711 };
1712
1713 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1714 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1715 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1716 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1717         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1718         IUnknown *parent, IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1719 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1720 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1721         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1722 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1723 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1724 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1725         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1726 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1727         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1728 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1729 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1730         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1731 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1732 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1733
1734 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1735 {
1736     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1737     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1738     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1739 }
1740
1741 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1742 typedef struct PrivateData
1743 {
1744     struct list entry;
1745
1746     GUID tag;
1747     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1748
1749     union
1750     {
1751         LPVOID data;
1752         LPUNKNOWN object;
1753     } ptr;
1754
1755     DWORD size;
1756 } PrivateData;
1757
1758 /*****************************************************************************
1759  * IWineD3DResource implementation structure
1760  */
1761 typedef struct IWineD3DResourceClass
1762 {
1763     /* IUnknown fields */
1764     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1765
1766     /* WineD3DResource Information */
1767     IUnknown               *parent;
1768     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1769     IWineD3DDeviceImpl *device;
1770     WINED3DPOOL             pool;
1771     UINT                    size;
1772     DWORD                   usage;
1773     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
1774     DWORD                   priority;
1775     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1776     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1777     struct list             privateData;
1778     struct list             resource_list_entry;
1779     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1780 } IWineD3DResourceClass;
1781
1782 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1783 {
1784     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1785     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1786     IWineD3DResourceClass   resource;
1787 } IWineD3DResourceImpl;
1788
1789 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1791 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1793 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1794         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1796         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1797         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1799 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1800 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1801         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1802
1803 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1804 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1805
1806 /*****************************************************************************
1807  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1808  */
1809
1810 typedef enum winetexturestates {
1811     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1812     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1813     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1814     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1815     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1816     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1817     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1818     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1819     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1820     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1821     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1822     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1823     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1824     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1825 } winetexturestates;
1826
1827 enum WINED3DSRGB
1828 {
1829     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1830     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1831     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1832     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1833 };
1834
1835 struct gl_texture
1836 {
1837     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1838     BOOL                    dirty;
1839     GLuint                  name;
1840 };
1841
1842 /*****************************************************************************
1843  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1844  */
1845 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1846 {
1847     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1848     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1849     UINT layer_count;
1850     UINT level_count;
1851     float                   pow2Matrix[16];
1852     UINT                    LOD;
1853     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1854     LONG                    bindCount;
1855     DWORD                   sampler;
1856     BOOL                    is_srgb;
1857     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1858     const struct min_lookup *minMipLookup;
1859     const GLenum            *magLookup;
1860     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1861 } IWineD3DBaseTextureClass;
1862
1863 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1864 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1865 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1866 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
1867         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1868
1869 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1870 {
1871     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1872     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1873     IWineD3DResourceClass     resource;
1874     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1875
1876 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1877
1878 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1879         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1880         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1881         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1883 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1884 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1885 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1886 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1887 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1888 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1889 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1890         UINT layer, UINT level) DECLSPEC_HIDDEN;
1891 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT layer_count, UINT level_count,
1892         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage,
1893         const struct wined3d_format_desc *format_desc, WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent,
1894         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1895 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1896         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1897 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1898 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1899 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1900
1901 /*****************************************************************************
1902  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1903  */
1904 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1905 {
1906     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1907     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1908     IWineD3DResourceClass     resource;
1909     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1910
1911     /* IWineD3DTexture */
1912     UINT                      target;
1913     BOOL                      cond_np2;
1914
1915 } IWineD3DTextureImpl;
1916
1917 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1918         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1919         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1920
1921 /*****************************************************************************
1922  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1923  */
1924 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1925 {
1926     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1927     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1928     IWineD3DResourceClass     resource;
1929     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1930 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1931
1932 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1933         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1934         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1935
1936 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1937 {
1938     UINT                    Width;
1939     UINT                    Height;
1940     UINT                    Depth;
1941 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1942
1943 /*****************************************************************************
1944  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1945  */
1946 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1947 {
1948     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1949     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1950     IWineD3DResourceClass      resource;
1951
1952     /* WineD3DVolume Information */
1953     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1954     IWineD3DBase            *container;
1955     BOOL                    lockable;
1956     BOOL                    locked;
1957     WINED3DBOX              lockedBox;
1958     WINED3DBOX              dirtyBox;
1959     BOOL                    dirty;
1960 } IWineD3DVolumeImpl;
1961
1962 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1963 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1964         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1965         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1966
1967 /*****************************************************************************
1968  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1969  */
1970 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1971 {
1972     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1973     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1974     IWineD3DResourceClass     resource;
1975     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1976 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1977
1978 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1979         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1980         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1981
1982 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1983 {
1984     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1985     DWORD                   MultiSampleQuality;
1986     UINT                    Width;
1987     UINT                    Height;
1988 } WINED3DSURFACET_DESC;
1989
1990 /*****************************************************************************
1991  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1992  */
1993 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1994     HBITMAP DIBsection;
1995     void* bitmap_data;
1996     UINT bitmap_size;
1997     HGDIOBJ holdbitmap;
1998     BOOL client_memory;
1999 } wineD3DSurface_DIB;
2000
2001 typedef struct {
2002     struct list entry;
2003     GLuint id;
2004     UINT width;
2005     UINT height;
2006 } renderbuffer_entry_t;
2007
2008 struct fbo_entry
2009 {
2010     struct list entry;
2011     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2012     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2013     BOOL attached;
2014     GLuint id;
2015 };
2016
2017 /*****************************************************************************
2018  * IWineD3DClipp implementation structure
2019  */
2020 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2021 {
2022     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2023     LONG ref;
2024
2025     IUnknown *Parent;
2026     HWND hWnd;
2027 } IWineD3DClipperImpl;
2028
2029
2030 /*****************************************************************************
2031  * IWineD3DSurface implementation structure
2032  */
2033 struct IWineD3DSurfaceImpl
2034 {
2035     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2036     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2037     IWineD3DResourceClass     resource;
2038
2039     /* IWineD3DSurface fields */
2040     IWineD3DBase              *container;
2041     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2042     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2043     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2044
2045     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2046     DWORD                      Flags;
2047
2048     UINT                      pow2Width;
2049     UINT                      pow2Height;
2050
2051     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2052     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2053
2054     /* PBO */
2055     GLuint                    pbo;
2056     GLuint texture_name;
2057     GLuint texture_name_srgb;
2058     GLint texture_level;
2059     GLenum texture_target;
2060
2061     RECT                      lockedRect;
2062     RECT                      dirtyRect;
2063     int                       lockCount;
2064 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2065
2066     /* For GetDC */
2067     wineD3DSurface_DIB        dib;
2068     HDC                       hDC;
2069
2070     /* Color keys for DDraw */
2071     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2072     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2073     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2074     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2075     DWORD                     CKeyFlags;
2076
2077     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2078
2079     struct list               renderbuffers;
2080     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2081     SIZE ds_current_size;
2082
2083     /* DirectDraw clippers */
2084     IWineD3DClipper           *clipper;
2085
2086     /* DirectDraw Overlay handling */
2087     RECT                      overlay_srcrect;
2088     RECT                      overlay_destrect;
2089     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2090     struct list               overlays;
2091     struct list               overlay_entry;
2092 };
2093
2094 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2095 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2096
2097 UINT surface_calculate_size(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2098         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2100 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2101         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2102         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2103         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2104
2105 /* Predeclare the shared Surface functions */
2106 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2107         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2111         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2113         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2119         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2128         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2134 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2135         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2137         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2143         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2145         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2147         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2149 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2150
2151 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2154
2155 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2156                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2158
2159 /* Surface flags: */
2160 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2161 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2162 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2163 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2164 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2165 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2166 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2167 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2168 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2169 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2170 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2171 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2172 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2173 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2174 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2175 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2176 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2177 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2178 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2179 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2180 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2181 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2182 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2183 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2184
2185 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2186  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2187  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2188  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2189  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2190  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2191  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2192  */
2193 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2194                              SFLAG_DIBSECTION | \
2195                              SFLAG_LOCKED     | \
2196                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2197                              SFLAG_USERPTR    | \
2198                              SFLAG_PBO        | \
2199                              SFLAG_CLIENT)
2200
2201 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2202                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2203                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2204                              SFLAG_INSRGBTEX)
2205
2206 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2207                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2208 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2209
2210 typedef enum {
2211     NO_CONVERSION,
2212     CONVERT_PALETTED,
2213     CONVERT_PALETTED_CK,
2214     CONVERT_CK_565,
2215     CONVERT_CK_5551,
2216     CONVERT_CK_4444,
2217     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2218     CONVERT_CK_1555,
2219     CONVERT_555,
2220     CONVERT_CK_RGB24,
2221     CONVERT_CK_8888,
2222     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2223     CONVERT_RGB32_888,
2224     CONVERT_V8U8,
2225     CONVERT_L6V5U5,
2226     CONVERT_X8L8V8U8,
2227     CONVERT_Q8W8V8U8,
2228     CONVERT_V16U16,
2229     CONVERT_A4L4,
2230     CONVERT_G16R16,
2231     CONVERT_R16G16F,
2232     CONVERT_R32G32F,
2233     CONVERT_D15S1,
2234     CONVERT_D24X4S4,
2235     CONVERT_D24FS8,
2236 } CONVERT_TYPES;
2237
2238 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2239                         struct wined3d_format_desc *desc, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2240 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *This, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2241
2242 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2243
2244 /*****************************************************************************
2245  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2246  */
2247
2248 struct wined3d_vertex_declaration_element
2249 {
2250     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
2251     BOOL ffp_valid;
2252     WORD input_slot;
2253     WORD offset;
2254     UINT output_slot;
2255     BYTE method;
2256     BYTE usage;
2257     BYTE usage_idx;
2258 };
2259
2260 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2261     /* IUnknown  Information */
2262     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2263     LONG                    ref;
2264
2265     IUnknown                *parent;
2266     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2267     IWineD3DDeviceImpl *device;
2268
2269     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2270     UINT element_count;
2271
2272     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2273     UINT                    num_streams;
2274     BOOL                    position_transformed;
2275     BOOL                    half_float_conv_needed;
2276 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2277
2278 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2279         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2280         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2281
2282 /*****************************************************************************
2283  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2284  */
2285
2286 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2287 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2288 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2289 typedef struct SAVEDSTATES {
2290     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2291     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2292     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2293     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2294     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2295     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2296     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2297     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2298     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2299     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2300     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2301     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2302     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2303     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2304     DWORD primitive_type : 1;
2305     DWORD indices : 1;
2306     DWORD material : 1;
2307     DWORD viewport : 1;
2308     DWORD vertexDecl : 1;
2309     DWORD pixelShader : 1;
2310     DWORD vertexShader : 1;
2311     DWORD scissorRect : 1;
2312     DWORD padding : 4;
2313 } SAVEDSTATES;
2314
2315 struct StageState {
2316     DWORD stage;
2317     DWORD state;
2318 };
2319
2320 struct IWineD3DStateBlockImpl
2321 {
2322     /* IUnknown fields */
2323     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2324     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2325
2326     /* IWineD3DStateBlock information */
2327     IWineD3DDeviceImpl *device;
2328     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2329
2330     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2331     SAVEDSTATES               changed;
2332
2333     /* Vertex Shader Declaration */
2334     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2335
2336     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2337
2338     /* Vertex Shader Constants */
2339     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2340     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2341     float                     *vertexShaderConstantF;
2342
2343     /* primitive type */
2344     GLenum gl_primitive_type;
2345
2346     /* Stream Source */
2347     BOOL                      streamIsUP;
2348     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2349     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2350     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2351     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2352     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2353
2354     /* Indices */
2355     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2356     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2357     INT                       baseVertexIndex;
2358     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2359
2360     /* Transform */
2361     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2362
2363     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2364 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2365 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2366     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2367     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2368
2369     /* Clipping */
2370     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2371     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2372
2373     /* ViewPort */
2374     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2375
2376     /* Material */
2377     WINED3DMATERIAL           material;
2378
2379     /* Pixel Shader */
2380     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2381
2382     /* Pixel Shader Constants */
2383     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2384     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2385     float                     *pixelShaderConstantF;
2386
2387     /* RenderState */
2388     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2389
2390     /* Texture */
2391     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2392
2393     /* Texture State Stage */
2394     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2395     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2396     /* Sampler States */
2397     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2398
2399     /* Scissor test rectangle */
2400     RECT                      scissorRect;
2401
2402     /* Contained state management */
2403     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2404     unsigned int              num_contained_render_states;
2405     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2406     unsigned int              num_contained_transform_states;
2407     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2408     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2409     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2410     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2411     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2412     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2413     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2414     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2415     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2416     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2417     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2418     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2419     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2420     unsigned int              num_contained_tss_states;
2421     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2422     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2423 };
2424
2425 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2426         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2427 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2428
2429 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2430         struct wined3d_context *context)
2431 {
2432     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2433     DWORD rep = statetable[state].representative;
2434     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2435 }
2436
2437 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2438  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2439  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2440  */
2441 enum query_state {
2442     QUERY_CREATED,
2443     QUERY_SIGNALLED,
2444     QUERY_BUILDING
2445 };
2446 /*****************************************************************************
2447  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2448  */
2449 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2450 {
2451     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2452     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2453
2454     IUnknown                 *parent;
2455     IWineD3DDeviceImpl *device;
2456
2457     /* IWineD3DQuery fields */
2458     enum query_state         state;
2459     WINED3DQUERYTYPE         type;
2460     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2461     void                     *extendedData;
2462 } IWineD3DQueryImpl;
2463
2464 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device,
2465         WINED3DQUERYTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2466
2467 /* IWineD3DBuffer */
2468
2469 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2470  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2471 enum wined3d_buffer_conversion_type
2472 {
2473     CONV_NONE,
2474     CONV_D3DCOLOR,
2475     CONV_POSITIONT,
2476     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2477 };
2478
2479 struct wined3d_map_range
2480 {
2481     UINT offset;
2482     UINT size;
2483 };
2484
2485 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2486 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2487 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2488 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2489 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2490 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2491 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2492 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2493
2494 struct wined3d_buffer
2495 {
2496     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2497     IWineD3DResourceClass resource;
2498
2499     struct wined3d_buffer_desc desc;
2500
2501     GLuint buffer_object;
2502     GLenum buffer_object_usage;
2503     GLenum buffer_type_hint;
2504     UINT buffer_object_size;
2505     LONG bind_count;
2506     DWORD flags;
2507
2508     LONG lock_count;
2509     struct wined3d_map_range *maps;
2510     ULONG maps_size, modified_areas;
2511     struct wined3d_event_query *query;
2512
2513     /* conversion stuff */
2514     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2515     UINT draw_count;
2516     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2517     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2518     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2519     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2520     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2521 };
2522
2523 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2526         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2527         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2528
2529 /* IWineD3DRendertargetView */
2530 struct wined3d_rendertarget_view
2531 {
2532     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2533     LONG refcount;
2534
2535     IWineD3DResource *resource;
2536     IUnknown *parent;
2537 };
2538
2539 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2540         IWineD3DResource *resource, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2541
2542 /*****************************************************************************
2543  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2544  */
2545
2546 struct IWineD3DSwapChainImpl
2547 {
2548     /*IUnknown part*/
2549     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2550     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2551
2552     IUnknown                 *parent;
2553     IWineD3DDeviceImpl *device;
2554
2555     /* IWineD3DSwapChain fields */
2556     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2557     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2558     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2559     DWORD                     orig_width, orig_height;
2560     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2561     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2562     BOOL                      render_to_fbo;
2563     const struct wined3d_format_desc *ds_format;
2564
2565     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2566     unsigned int vSyncCounter;
2567
2568     struct wined3d_context **context;
2569     unsigned int            num_contexts;
2570
2571     HWND                    win_handle;
2572     HWND device_window;
2573 };
2574
2575 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2576 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2577
2578 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2579         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2580 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2581 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2582 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2583 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2584         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2585 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2586         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2587 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2588         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2589 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2590         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2591 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2592         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2593 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2594         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2595 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2596         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2597 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2598         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2599
2600 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2601 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2602         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2603 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2605
2606 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2607
2608 /*****************************************************************************
2609  * Utility function prototypes
2610  */
2611
2612 /* Trace routines */
2613 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2615 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2618 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2619 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2622 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2623 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2625 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 /* Color conversion routines */
2637 DWORD color_convert_argb_to_fmt(DWORD color, WINED3DFORMAT destfmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2638
2639 /* Routines for GL <-> D3D values */
2640 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2643         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2645         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2647         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2649         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2651         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2653         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2655         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2657         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2659         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2661         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2663         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2664
2665 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2666 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2668         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2671         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2674
2675 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2676         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2678         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2679
2680 /* Math utils */
2681 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2684
2685 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2686
2687 typedef struct local_constant {
2688     struct list entry;
2689     unsigned int idx;
2690     DWORD value[4];
2691 } local_constant;
2692
2693 typedef struct SHADER_LIMITS {
2694     unsigned int temporary;
2695     unsigned int texcoord;
2696     unsigned int sampler;
2697     unsigned int constant_int;
2698     unsigned int constant_float;
2699     unsigned int constant_bool;
2700     unsigned int address;
2701     unsigned int packed_output;
2702     unsigned int packed_input;
2703     unsigned int attributes;
2704     unsigned int label;
2705 } SHADER_LIMITS;
2706
2707 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2708  * maintain state information between multiple codes */
2709 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2710     unsigned int current_row;
2711     DWORD texcoord_w[2];
2712 } SHADER_PARSE_STATE;
2713
2714 #ifdef __GNUC__
2715 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2716 #else
2717 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2718 #endif
2719
2720 /* Base Shader utility functions. */
2721 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2722 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2723
2724 /* Vertex shader utility functions */
2725 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2726         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2727
2728 /*****************************************************************************
2729  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2730  */
2731 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2732 {
2733     LONG                            ref;
2734     SHADER_LIMITS                   limits;
2735     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2736     DWORD                          *function;
2737     UINT                            functionLength;
2738     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2739     BOOL                            load_local_constsF;
2740     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2741     void *frontend_data;
2742     void *backend_data;
2743
2744     IUnknown *parent;
2745     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2746
2747     /* Programs this shader is linked with */
2748     struct list linked_programs;
2749
2750     /* Immediate constants (override global ones) */
2751     struct list constantsB;
2752     struct list constantsF;
2753     struct list constantsI;
2754     shader_reg_maps reg_maps;
2755
2756     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2757     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2758
2759     /* Pointer to the parent device */
2760     IWineD3DDevice *device;
2761     struct list     shader_list_entry;
2762
2763 } IWineD3DBaseShaderClass;
2764
2765 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2766     /* IUnknown */
2767     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2768
2769     /* IWineD3DBaseShader */
2770     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2771 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2772
2773 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2774 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2775 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2776 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2777         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2778 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2779         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2780 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2781 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2782         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2783 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2784
2785 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2786 {
2787     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2788 }
2789
2790 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2791 {
2792     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2793 }
2794
2795 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2796 {
2797     switch (reg->type)
2798     {
2799         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2800             /* oFog & oPts */
2801             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2802             /* oPos */
2803             return FALSE;
2804
2805         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2806         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2807         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2808         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2809             return TRUE;
2810
2811         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2812             switch(reg->idx)
2813             {
2814                 case 0: /* vPos */
2815                     return FALSE;
2816                 case 1: /* vFace */
2817                     return TRUE;
2818                 default:
2819                     return FALSE;
2820             }
2821
2822         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2823             switch(reg->immconst_type)
2824             {
2825                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2826                     return TRUE;
2827                 default:
2828                     return FALSE;
2829             }
2830
2831         default:
2832             return FALSE;
2833     }
2834 }
2835
2836 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2837     local_constant* lconst;
2838
2839     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2840     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2841         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2842     }
2843     return FALSE;
2844
2845 }
2846
2847 /*****************************************************************************
2848  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2849  */
2850 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2851     /* IUnknown parts */
2852     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2853
2854     /* IWineD3DBaseShader */
2855     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2856
2857     /* Vertex shader attributes. */
2858     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2859
2860     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2861     UINT                       rel_offset;
2862 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2863
2864 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2865         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2866 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2867         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2868         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2869
2870 struct wined3d_geometryshader
2871 {
2872     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2873     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2874 };
2875
2876 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2877         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2878         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2879
2880 /*****************************************************************************
2881  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2882  */
2883
2884 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2885  * or local parameters in ARB) is costly:
2886  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2887  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2888  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2889  *
2890  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2891  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2892  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2893  *
2894  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2895 struct ps_np2fixup_info {
2896     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2897     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2898     WORD              num_consts;
2899 };
2900
2901 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2902     /* IUnknown parts */
2903     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2904
2905     /* IWineD3DBaseShader */
2906     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2907
2908     /* Pixel shader input semantics */
2909     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2910     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2911     unsigned int declared_in_count;
2912
2913     /* Some information about the shader behavior */
2914     char                        vpos_uniform;
2915
2916     BOOL                        color0_mov;
2917     DWORD                       color0_reg;
2918
2919 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2920
2921 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2922         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2923         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2924 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2925         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2926 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2927         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2928
2929 /* sRGB correction constants */
2930 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2931 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2932 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2933 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2934 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2935
2936 /*****************************************************************************
2937  * IWineD3DPalette implementation structure
2938  */
2939 struct IWineD3DPaletteImpl {
2940     /* IUnknown parts */
2941     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2942     LONG                       ref;
2943
2944     IUnknown                   *parent;
2945     IWineD3DDeviceImpl *device;
2946
2947     /* IWineD3DPalette */
2948     HPALETTE                   hpal;
2949     WORD                       palVersion;     /*|               */
2950     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2951     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2952     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2953     int                        screen_palents[256];
2954     DWORD                      Flags;
2955 };
2956
2957 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2958         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2959
2960 /* DirectDraw utility functions */
2961 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2962
2963 /*****************************************************************************
2964  * Pixel format management
2965  */
2966
2967 /* WineD3D pixel format flags */
2968 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2969 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2970 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2971 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2972 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2973 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2974 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2975 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00000080
2976 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2977 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2978 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2979 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2980 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2982
2983 struct wined3d_format_desc
2984 {
2985     WINED3DFORMAT format;
2986     DWORD red_mask;
2987     DWORD green_mask;
2988     DWORD blue_mask;
2989     DWORD alpha_mask;
2990     UINT byte_count;
2991     WORD depth_size;
2992     WORD stencil_size;
2993
2994     UINT block_width;
2995     UINT block_height;
2996     UINT block_byte_count;
2997
2998     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2999     GLint component_count;
3000     GLenum gl_vtx_type;
3001     GLint gl_vtx_format;
3002     GLboolean gl_normalized;
3003     unsigned int component_size;
3004
3005     GLint glInternal;
3006     GLint glGammaInternal;
3007     GLint rtInternal;
3008     GLint glFormat;
3009     GLint glType;
3010     UINT  conv_byte_count;
3011     unsigned int Flags;
3012     float heightscale;
3013     struct color_fixup_desc color_fixup;
3014     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3015 };
3016
3017 const struct wined3d_format_desc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
3018         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
3019
3020 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3021 {
3022     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3023      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3024      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3025      * style strided data. */
3026     return (stateblock->vertexShader
3027             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
3028             && stateblock->device->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
3029 }
3030
3031 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3032 {
3033     return (stateblock->pixelShader && stateblock->device->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
3034 }
3035
3036 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface,
3037         const RECT *src_rect, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect,
3038         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
3039
3040 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3041 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3042
3043 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3044         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3045         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3046
3047 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3048
3049 #endif