wined3d: Get rid of IWineD3DPixelShader.
[wine] / dlls / d3d10core / shader.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 static HRESULT shdr_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
28 {
29     struct d3d10_shader_info *shader_info = ctx;
30     HRESULT hr;
31
32     switch(tag)
33     {
34         case TAG_OSGN:
35             hr = shader_parse_signature(data, data_size, shader_info->output_signature);
36             if (FAILED(hr)) return hr;
37             break;
38
39         case TAG_SHDR:
40             shader_info->shader_code = (const DWORD *)data;
41             break;
42
43         default:
44             FIXME("Unhandled chunk %s\n", debugstr_an((const char *)&tag, 4));
45             break;
46     }
47
48     return S_OK;
49 }
50
51 static HRESULT shader_extract_from_dxbc(const void *dxbc, SIZE_T dxbc_length, struct d3d10_shader_info *shader_info)
52 {
53     HRESULT hr;
54
55     shader_info->shader_code = NULL;
56     memset(shader_info->output_signature, 0, sizeof(*shader_info->output_signature));
57
58     hr = parse_dxbc(dxbc, dxbc_length, shdr_handler, shader_info);
59     if (!shader_info->shader_code) hr = E_FAIL;
60
61     if (FAILED(hr))
62     {
63         ERR("Failed to parse shader, hr %#x\n", hr);
64         shader_free_signature(shader_info->output_signature);
65     }
66
67     return hr;
68 }
69
70 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s)
71 {
72     struct wined3d_shader_signature_element *e;
73     unsigned int string_data_offset;
74     unsigned int string_data_size;
75     const char *ptr = data;
76     char *string_data;
77     unsigned int i;
78     DWORD count;
79
80     read_dword(&ptr, &count);
81     TRACE("%u elements\n", count);
82
83     skip_dword_unknown(&ptr, 1);
84
85     e = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, count * sizeof(*e));
86     if (!e)
87     {
88         ERR("Failed to allocate input signature memory.\n");
89         return E_OUTOFMEMORY;
90     }
91
92     /* 2 DWORDs for the header, 6 for each element. */
93     string_data_offset = 2 * sizeof(DWORD) + count * 6 * sizeof(DWORD);
94     string_data_size = data_size - string_data_offset;
95     string_data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, string_data_size);
96     if (!string_data)
97     {
98         ERR("Failed to allocate string data memory.\n");
99         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, e);
100         return E_OUTOFMEMORY;
101     }
102     memcpy(string_data, data + string_data_offset, string_data_size);
103
104     for (i = 0; i < count; ++i)
105     {
106         UINT name_offset;
107
108         read_dword(&ptr, &name_offset);
109         e[i].semantic_name = string_data + (name_offset - string_data_offset);
110         read_dword(&ptr, &e[i].semantic_idx);
111         read_dword(&ptr, &e[i].sysval_semantic);
112         read_dword(&ptr, &e[i].component_type);
113         read_dword(&ptr, &e[i].register_idx);
114         read_dword(&ptr, &e[i].mask);
115
116         TRACE("semantic: %s, semantic idx: %u, sysval_semantic %#x, "
117                 "type %u, register idx: %u, use_mask %#x, input_mask %#x\n",
118                 debugstr_a(e[i].semantic_name), e[i].semantic_idx, e[i].sysval_semantic,
119                 e[i].component_type, e[i].register_idx, (e[i].mask >> 8) & 0xff, e[i].mask & 0xff);
120     }
121
122     s->elements = e;
123     s->element_count = count;
124     s->string_data = string_data;
125
126     return S_OK;
127 }
128
129 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s)
130 {
131     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, s->string_data);
132     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, s->elements);
133 }
134
135 /* IUnknown methods */
136
137 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_QueryInterface(ID3D10VertexShader *iface,
138         REFIID riid, void **object)
139 {
140     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
141
142     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10VertexShader)
143             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
144             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
145     {
146         IUnknown_AddRef(iface);
147         *object = iface;
148         return S_OK;
149     }
150
151     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
152
153     *object = NULL;
154     return E_NOINTERFACE;
155 }
156
157 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_AddRef(ID3D10VertexShader *iface)
158 {
159     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
160     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
161
162     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
163
164     if (refcount == 1)
165         IWineD3DBaseShader_AddRef(This->wined3d_shader);
166
167     return refcount;
168 }
169
170 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_Release(ID3D10VertexShader *iface)
171 {
172     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
173     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
174
175     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
176
177     if (!refcount)
178         IWineD3DBaseShader_Release(This->wined3d_shader);
179
180     return refcount;
181 }
182
183 /* ID3D10DeviceChild methods */
184
185 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetDevice(ID3D10VertexShader *iface, ID3D10Device **device)
186 {
187     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
188 }
189
190 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
191         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
192 {
193     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
194             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
195
196     return E_NOTIMPL;
197 }
198
199 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
200         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
201 {
202     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
203             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
204
205     return E_NOTIMPL;
206 }
207
208 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10VertexShader *iface,
209         REFGUID guid, const IUnknown *data)
210 {
211     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
212
213     return E_NOTIMPL;
214 }
215
216 static const struct ID3D10VertexShaderVtbl d3d10_vertex_shader_vtbl =
217 {
218     /* IUnknown methods */
219     d3d10_vertex_shader_QueryInterface,
220     d3d10_vertex_shader_AddRef,
221     d3d10_vertex_shader_Release,
222     /* ID3D10DeviceChild methods */
223     d3d10_vertex_shader_GetDevice,
224     d3d10_vertex_shader_GetPrivateData,
225     d3d10_vertex_shader_SetPrivateData,
226     d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface,
227 };
228
229 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_wined3d_object_destroyed(void *parent)
230 {
231     struct d3d10_vertex_shader *shader = parent;
232     shader_free_signature(&shader->output_signature);
233     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, shader);
234 }
235
236 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_vertex_shader_wined3d_parent_ops =
237 {
238     d3d10_vertex_shader_wined3d_object_destroyed,
239 };
240
241 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
242         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length)
243 {
244     struct d3d10_shader_info shader_info;
245     HRESULT hr;
246
247     shader->vtbl = &d3d10_vertex_shader_vtbl;
248     shader->refcount = 1;
249
250     shader_info.output_signature = &shader->output_signature;
251     hr = shader_extract_from_dxbc(byte_code, byte_code_length, &shader_info);
252     if (FAILED(hr))
253     {
254         ERR("Failed to extract shader, hr %#x.\n", hr);
255         return hr;
256     }
257
258     hr = IWineD3DDevice_CreateVertexShader(device->wined3d_device, shader_info.shader_code,
259             &shader->output_signature, shader, &d3d10_vertex_shader_wined3d_parent_ops, &shader->wined3d_shader);
260     if (FAILED(hr))
261     {
262         WARN("Failed to create wined3d vertex shader, hr %#x.\n", hr);
263         shader_free_signature(&shader->output_signature);
264         return hr;
265     }
266
267     return S_OK;
268 }
269
270 /* IUnknown methods */
271
272 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_QueryInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
273         REFIID riid, void **object)
274 {
275     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
276
277     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10GeometryShader)
278             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
279             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
280     {
281         IUnknown_AddRef(iface);
282         *object = iface;
283         return S_OK;
284     }
285
286     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
287
288     *object = NULL;
289     return E_NOINTERFACE;
290 }
291
292 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_AddRef(ID3D10GeometryShader *iface)
293 {
294     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
295     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
296
297     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
298
299     return refcount;
300 }
301
302 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_Release(ID3D10GeometryShader *iface)
303 {
304     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
305     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
306
307     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
308
309     if (!refcount)
310         IWineD3DBaseShader_Release(This->wined3d_shader);
311
312     return refcount;
313 }
314
315 /* ID3D10DeviceChild methods */
316
317 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetDevice(ID3D10GeometryShader *iface, ID3D10Device **device)
318 {
319     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
320 }
321
322 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
323         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
324 {
325     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
326             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
327
328     return E_NOTIMPL;
329 }
330
331 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
332         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
333 {
334     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
335             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
336
337     return E_NOTIMPL;
338 }
339
340 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
341         REFGUID guid, const IUnknown *data)
342 {
343     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
344
345     return E_NOTIMPL;
346 }
347
348 static const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl =
349 {
350     /* IUnknown methods */
351     d3d10_geometry_shader_QueryInterface,
352     d3d10_geometry_shader_AddRef,
353     d3d10_geometry_shader_Release,
354     /* ID3D10DeviceChild methods */
355     d3d10_geometry_shader_GetDevice,
356     d3d10_geometry_shader_GetPrivateData,
357     d3d10_geometry_shader_SetPrivateData,
358     d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface,
359 };
360
361 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_wined3d_object_destroyed(void *parent)
362 {
363     struct d3d10_geometry_shader *shader = parent;
364     shader_free_signature(&shader->output_signature);
365     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, shader);
366 }
367
368 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_geometry_shader_wined3d_parent_ops =
369 {
370     d3d10_geometry_shader_wined3d_object_destroyed,
371 };
372
373 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
374         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length)
375 {
376     struct d3d10_shader_info shader_info;
377     HRESULT hr;
378
379     shader->vtbl = &d3d10_geometry_shader_vtbl;
380     shader->refcount = 1;
381
382     shader_info.output_signature = &shader->output_signature;
383     hr = shader_extract_from_dxbc(byte_code, byte_code_length, &shader_info);
384     if (FAILED(hr))
385     {
386         ERR("Failed to extract shader, hr %#x.\n", hr);
387         return hr;
388     }
389
390     hr = IWineD3DDevice_CreateGeometryShader(device->wined3d_device, shader_info.shader_code,
391             &shader->output_signature, shader, &d3d10_geometry_shader_wined3d_parent_ops, &shader->wined3d_shader);
392     if (FAILED(hr))
393     {
394         WARN("Failed to create wined3d vertex shader, hr %#x.\n", hr);
395         shader_free_signature(&shader->output_signature);
396         return hr;
397     }
398
399     return S_OK;
400 }
401
402 /* IUnknown methods */
403
404 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_QueryInterface(ID3D10PixelShader *iface,
405         REFIID riid, void **object)
406 {
407     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
408
409     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10PixelShader)
410             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
411             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
412     {
413         IUnknown_AddRef(iface);
414         *object = iface;
415         return S_OK;
416     }
417
418     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
419
420     *object = NULL;
421     return E_NOINTERFACE;
422 }
423
424 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_AddRef(ID3D10PixelShader *iface)
425 {
426     struct d3d10_pixel_shader *This = (struct d3d10_pixel_shader *)iface;
427     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
428
429     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
430
431     if (refcount == 1)
432         IWineD3DBaseShader_AddRef(This->wined3d_shader);
433
434     return refcount;
435 }
436
437 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_Release(ID3D10PixelShader *iface)
438 {
439     struct d3d10_pixel_shader *This = (struct d3d10_pixel_shader *)iface;
440     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
441
442     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
443
444     if (!refcount)
445         IWineD3DBaseShader_Release(This->wined3d_shader);
446
447     return refcount;
448 }
449
450 /* ID3D10DeviceChild methods */
451
452 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_GetDevice(ID3D10PixelShader *iface, ID3D10Device **device)
453 {
454     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
455 }
456
457 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_GetPrivateData(ID3D10PixelShader *iface,
458         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
459 {
460     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
461             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
462
463     return E_NOTIMPL;
464 }
465
466 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_SetPrivateData(ID3D10PixelShader *iface,
467         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
468 {
469     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
470             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
471
472     return E_NOTIMPL;
473 }
474
475 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10PixelShader *iface,
476         REFGUID guid, const IUnknown *data)
477 {
478     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
479
480     return E_NOTIMPL;
481 }
482
483 static const struct ID3D10PixelShaderVtbl d3d10_pixel_shader_vtbl =
484 {
485     /* IUnknown methods */
486     d3d10_pixel_shader_QueryInterface,
487     d3d10_pixel_shader_AddRef,
488     d3d10_pixel_shader_Release,
489     /* ID3D10DeviceChild methods */
490     d3d10_pixel_shader_GetDevice,
491     d3d10_pixel_shader_GetPrivateData,
492     d3d10_pixel_shader_SetPrivateData,
493     d3d10_pixel_shader_SetPrivateDataInterface,
494 };
495
496 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_wined3d_object_destroyed(void *parent)
497 {
498     struct d3d10_pixel_shader *shader = parent;
499     shader_free_signature(&shader->output_signature);
500     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, shader);
501 }
502
503 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_pixel_shader_wined3d_parent_ops =
504 {
505     d3d10_pixel_shader_wined3d_object_destroyed,
506 };
507
508 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
509         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length)
510 {
511     struct d3d10_shader_info shader_info;
512     HRESULT hr;
513
514     shader->vtbl = &d3d10_pixel_shader_vtbl;
515     shader->refcount = 1;
516
517     shader_info.output_signature = &shader->output_signature;
518     hr = shader_extract_from_dxbc(byte_code, byte_code_length, &shader_info);
519     if (FAILED(hr))
520     {
521         ERR("Failed to extract shader, hr %#x.\n", hr);
522         return hr;
523     }
524
525     hr = IWineD3DDevice_CreatePixelShader(device->wined3d_device, shader_info.shader_code,
526             &shader->output_signature, shader, &d3d10_pixel_shader_wined3d_parent_ops, &shader->wined3d_shader);
527     if (FAILED(hr))
528     {
529         WARN("Failed to create wined3d pixel shader, hr %#x.\n", hr);
530         shader_free_signature(&shader->output_signature);
531         return hr;
532     }
533
534     return S_OK;
535 }