gdi32: Use a better algorithm for CreateRoundRectRgn.
[wine] / dlls / gdi32 / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice license.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdarg.h>
98 #include <stdlib.h>
99 #include <string.h>
100 #include "windef.h"
101 #include "winbase.h"
102 #include "wingdi.h"
103 #include "gdi_private.h"
104 #include "wine/debug.h"
105
106 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
107
108   /* GDI logical region object */
109 typedef struct
110 {
111     GDIOBJHDR   header;
112     WINEREGION  rgn;
113 } RGNOBJ;
114
115
116 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc );
117 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle );
118
119 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
120 {
121     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
122     NULL,                 /* pGetObjectA */
123     NULL,                 /* pGetObjectW */
124     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
125     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
126 };
127
128 /*  1 if two RECTs overlap.
129  *  0 if two RECTs do not overlap.
130  */
131 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
132         ((r1)->right > (r2)->left && \
133          (r1)->left < (r2)->right && \
134          (r1)->bottom > (r2)->top && \
135          (r1)->top < (r2)->bottom)
136
137
138 static BOOL add_rect( WINEREGION *reg, INT left, INT top, INT right, INT bottom )
139 {
140     RECT *rect;
141     if (reg->numRects >= reg->size)
142     {
143         RECT *newrects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects, 2 * sizeof(RECT) * reg->size );
144         if (!newrects) return FALSE;
145         reg->rects = newrects;
146         reg->size *= 2;
147     }
148     rect = reg->rects + reg->numRects++;
149     rect->left = left;
150     rect->top = top;
151     rect->right = right;
152     rect->bottom = bottom;
153     return TRUE;
154 }
155
156 #define EMPTY_REGION(pReg) do { \
157     (pReg)->numRects = 0; \
158     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
159     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
160  } while(0)
161
162 #define INRECT(r, x, y) \
163       ( ( ((r).right >  x)) && \
164         ( ((r).left <= x)) && \
165         ( ((r).bottom >  y)) && \
166         ( ((r).top <= y)) )
167
168
169 /*
170  * number of points to buffer before sending them off
171  * to scanlines() :  Must be an even number
172  */
173 #define NUMPTSTOBUFFER 200
174
175 /*
176  * used to allocate buffers for points and link
177  * the buffers together
178  */
179
180 typedef struct _POINTBLOCK {
181     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
182     struct _POINTBLOCK *next;
183 } POINTBLOCK;
184
185
186
187 /*
188  *     This file contains a few macros to help track
189  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
190  *     to be filled in scanline order, and thus the
191  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
192  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
193  *     major axis.
194  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
195  *     it is more convenient to gather the library in one
196  *     place, but since these pieces of code are also in
197  *     the inner loops of output primitives, procedure call
198  *     overhead is out of the question.
199  *     See the author for a derivation if needed.
200  */
201
202
203 /*
204  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
205  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
206  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
207  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
208  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
209  *  Draw the left pixel, but not the right.
210  *
211  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
212  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
213  *  error term from the general form of the algorithm.
214  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
215  *
216  *  The reason for the difference between edges moving to the left
217  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
218  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
219  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
220  *  we traverse an entire pixel.
221  */
222 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
223     int dx;      /* local storage */ \
224 \
225     /* \
226      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
227      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
228      */ \
229     if ((dy) != 0) { \
230         xStart = (x1); \
231         dx = (x2) - xStart; \
232         if (dx < 0) { \
233             m = dx / (dy); \
234             m1 = m - 1; \
235             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
236             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
237             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
238         } else { \
239             m = dx / (dy); \
240             m1 = m + 1; \
241             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
242             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
243             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
244         } \
245     } \
246 }
247
248 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
249     if (m1 > 0) { \
250         if (d > 0) { \
251             minval += m1; \
252             d += incr1; \
253         } \
254         else { \
255             minval += m; \
256             d += incr2; \
257         } \
258     } else {\
259         if (d >= 0) { \
260             minval += m1; \
261             d += incr1; \
262         } \
263         else { \
264             minval += m; \
265             d += incr2; \
266         } \
267     } \
268 }
269
270 /*
271  *     This structure contains all of the information needed
272  *     to run the bresenham algorithm.
273  *     The variables may be hardcoded into the declarations
274  *     instead of using this structure to make use of
275  *     register declarations.
276  */
277 typedef struct {
278     INT minor_axis;     /* minor axis        */
279     INT d;              /* decision variable */
280     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
281     INT incr1, incr2;   /* error increments */
282 } BRESINFO;
283
284
285 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
286         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
287                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
288
289 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
290         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
291
292
293
294 /*
295  *     These are the data structures needed to scan
296  *     convert regions.  Two different scan conversion
297  *     methods are available -- the even-odd method, and
298  *     the winding number method.
299  *     The even-odd rule states that a point is inside
300  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
301  *     direction will pass through an odd number of
302  *     path segments.
303  *     By the winding number rule, a point is decided
304  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
305  *     point in any direction passes through a different
306  *     number of clockwise and counter-clockwise path
307  *     segments.
308  *
309  *     These data structures are adapted somewhat from
310  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
311  *     polygons.
312  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
313  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
314  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
315  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
316  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
317  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
318  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
319  *     This list must be sorted at each scanline in case
320  *     two edges intersect.
321  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
322  *     which keeps track of all the edges which the current
323  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
324  *     list of ScanLineList structures containing a list of
325  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
326  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
327  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
328  *
329  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
330  *     (Foley/Van Dam).
331  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
332  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
333  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
334  *     the edges to be linked just as before for updating
335  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
336  *     link as edges representing spans of the polygon to
337  *     drawn (as with the even-odd rule).
338  */
339
340 /*
341  * for the winding number rule
342  */
343 #define CLOCKWISE          1
344 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
345
346 typedef struct _EdgeTableEntry {
347      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
348      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
349      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
350      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
351      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
352      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
353 } EdgeTableEntry;
354
355
356 typedef struct _ScanLineList{
357      INT scanline;            /* the scanline represented */
358      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
359      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
360 } ScanLineList;
361
362
363 typedef struct {
364      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
365      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
366      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
367 } EdgeTable;
368
369
370 /*
371  * Here is a struct to help with storage allocation
372  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
373  * pieces from this heap when we need to.
374  */
375 #define SLLSPERBLOCK 25
376
377 typedef struct _ScanLineListBlock {
378      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
379      struct _ScanLineListBlock *next;
380 } ScanLineListBlock;
381
382
383 /*
384  *
385  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
386  *     performance considerations don't allow a procedure call.
387  *
388  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
389  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
390  *     the active edge table; otherwise, we increment the
391  *     x value to be ready for the next scanline.
392  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
393  *     the caller when the edge has been removed so he
394  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
395  */
396 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
397    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
398       pPrevAET->next = pAET->next; \
399       pAET = pPrevAET->next; \
400       fixWAET = 1; \
401       if (pAET) \
402          pAET->back = pPrevAET; \
403    } \
404    else { \
405       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
406       pPrevAET = pAET; \
407       pAET = pAET->next; \
408    } \
409 }
410
411
412 /*
413  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
414  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
415  *     the active edge table; otherwise, we increment the
416  *     x value to be ready for the next scanline.
417  *     The even-odd rule is in effect.
418  */
419 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
420    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
421       pPrevAET->next = pAET->next; \
422       pAET = pPrevAET->next; \
423       if (pAET) \
424          pAET->back = pPrevAET; \
425    } \
426    else { \
427       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
428       pPrevAET = pAET; \
429       pAET = pAET->next; \
430    } \
431 }
432
433 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
434
435 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
436 static BOOL REGION_OffsetRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s, INT x, INT y);
437 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
438 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
439 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
440 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
441 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
442
443 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
444
445
446 /***********************************************************************
447  *            get_region_type
448  */
449 static inline INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
450 {
451     switch(obj->rgn.numRects)
452     {
453     case 0:  return NULLREGION;
454     case 1:  return SIMPLEREGION;
455     default: return COMPLEXREGION;
456     }
457 }
458
459
460 /***********************************************************************
461  *            REGION_DumpRegion
462  *            Outputs the contents of a WINEREGION
463  */
464 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
465 {
466     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
467
468     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
469             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
470             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
471     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
472         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
473                        pRect->right, pRect->bottom);
474     return;
475 }
476
477
478 /***********************************************************************
479  *            init_region
480  *
481  * Initialize a new empty region.
482  */
483 static BOOL init_region( WINEREGION *pReg, INT n )
484 {
485     if (!(pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT )))) return FALSE;
486     pReg->size = n;
487     EMPTY_REGION(pReg);
488     return TRUE;
489 }
490
491 /***********************************************************************
492  *           destroy_region
493  */
494 static void destroy_region( WINEREGION *pReg )
495 {
496     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
497 }
498
499 /***********************************************************************
500  *           REGION_DeleteObject
501  */
502 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle )
503 {
504     RGNOBJ *rgn = free_gdi_handle( handle );
505
506     if (!rgn) return FALSE;
507     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn->rgn.rects );
508     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn );
509     return TRUE;
510 }
511
512 /***********************************************************************
513  *           REGION_SelectObject
514  */
515 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc )
516 {
517     return ULongToHandle(SelectClipRgn( hdc, handle ));
518 }
519
520
521 /***********************************************************************
522  *           REGION_OffsetRegion
523  *           Offset a WINEREGION by x,y
524  */
525 static BOOL REGION_OffsetRegion( WINEREGION *rgn, WINEREGION *srcrgn, INT x, INT y )
526 {
527     if( rgn != srcrgn)
528     {
529         if (!REGION_CopyRegion( rgn, srcrgn)) return FALSE;
530     }
531     if(x || y) {
532         int nbox = rgn->numRects;
533         RECT *pbox = rgn->rects;
534
535         if(nbox) {
536             while(nbox--) {
537                 pbox->left += x;
538                 pbox->right += x;
539                 pbox->top += y;
540                 pbox->bottom += y;
541                 pbox++;
542             }
543             rgn->extents.left += x;
544             rgn->extents.right += x;
545             rgn->extents.top += y;
546             rgn->extents.bottom += y;
547         }
548     }
549     return TRUE;
550 }
551
552 /***********************************************************************
553  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
554  *
555  * Moves a region by the specified X- and Y-axis offsets.
556  *
557  * PARAMS
558  *   hrgn [I] Region to offset.
559  *   x    [I] Offset right if positive or left if negative.
560  *   y    [I] Offset down if positive or up if negative.
561  *
562  * RETURNS
563  *   Success:
564  *     NULLREGION - The new region is empty.
565  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
566  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
567  *                     one rectangle.
568  *   Failure: ERROR
569  */
570 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
571 {
572     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
573     INT ret;
574
575     TRACE("%p %d,%d\n", hrgn, x, y);
576
577     if (!obj)
578         return ERROR;
579
580     REGION_OffsetRegion( &obj->rgn, &obj->rgn, x, y);
581
582     ret = get_region_type( obj );
583     GDI_ReleaseObj( hrgn );
584     return ret;
585 }
586
587
588 /***********************************************************************
589  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
590  *
591  * Retrieves the bounding rectangle of the region. The bounding rectangle
592  * is the smallest rectangle that contains the entire region.
593  *
594  * PARAMS
595  *   hrgn [I] Region to retrieve bounding rectangle from.
596  *   rect [O] Rectangle that will receive the coordinates of the bounding
597  *            rectangle.
598  *
599  * RETURNS
600  *     NULLREGION - The new region is empty.
601  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
602  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
603  *                     one rectangle.
604  */
605 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
606 {
607     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
608     if (obj)
609     {
610         INT ret;
611         rect->left = obj->rgn.extents.left;
612         rect->top = obj->rgn.extents.top;
613         rect->right = obj->rgn.extents.right;
614         rect->bottom = obj->rgn.extents.bottom;
615         TRACE("%p (%d,%d-%d,%d)\n", hrgn,
616                rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
617         ret = get_region_type( obj );
618         GDI_ReleaseObj(hrgn);
619         return ret;
620     }
621     return ERROR;
622 }
623
624
625 /***********************************************************************
626  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
627  *
628  * Creates a simple rectangular region.
629  *
630  * PARAMS
631  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
632  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
633  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
634  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
635  *
636  * RETURNS
637  *   Success: Handle to region.
638  *   Failure: NULL.
639  */
640 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
641 {
642     HRGN hrgn;
643     RGNOBJ *obj;
644
645     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
646
647     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
648     if (!init_region( &obj->rgn, RGN_DEFAULT_RECTS ))
649     {
650         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
651         return 0;
652     }
653     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
654     {
655         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
656         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
657         return 0;
658     }
659     TRACE( "%d,%d-%d,%d returning %p\n", left, top, right, bottom, hrgn );
660     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
661     return hrgn;
662 }
663
664
665 /***********************************************************************
666  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
667  *
668  * Creates a simple rectangular region.
669  *
670  * PARAMS
671  *   rect [I] Coordinates of rectangular region.
672  *
673  * RETURNS
674  *   Success: Handle to region.
675  *   Failure: NULL.
676  */
677 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
678 {
679     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
680 }
681
682
683 /***********************************************************************
684  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
685  *
686  * Sets a region to a simple rectangular region.
687  *
688  * PARAMS
689  *   hrgn   [I] Region to convert.
690  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
691  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
692  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
693  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
694  *
695  * RETURNS
696  *   Success: Non-zero.
697  *   Failure: Zero.
698  *
699  * NOTES
700  *   Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
701  */
702 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
703                           INT right, INT bottom )
704 {
705     RGNOBJ * obj;
706
707     TRACE("%p %d,%d-%d,%d\n", hrgn, left, top, right, bottom );
708
709     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION ))) return FALSE;
710
711     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
712     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
713
714     if((left != right) && (top != bottom))
715     {
716         obj->rgn.rects->left = obj->rgn.extents.left = left;
717         obj->rgn.rects->top = obj->rgn.extents.top = top;
718         obj->rgn.rects->right = obj->rgn.extents.right = right;
719         obj->rgn.rects->bottom = obj->rgn.extents.bottom = bottom;
720         obj->rgn.numRects = 1;
721     }
722     else
723         EMPTY_REGION(&obj->rgn);
724
725     GDI_ReleaseObj( hrgn );
726     return TRUE;
727 }
728
729
730 /***********************************************************************
731  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
732  *
733  * Creates a rectangular region with rounded corners.
734  *
735  * PARAMS
736  *   left           [I] Left coordinate of rectangle.
737  *   top            [I] Top coordinate of rectangle.
738  *   right          [I] Right coordinate of rectangle.
739  *   bottom         [I] Bottom coordinate of rectangle.
740  *   ellipse_width  [I] Width of the ellipse at each corner.
741  *   ellipse_height [I] Height of the ellipse at each corner.
742  *
743  * RETURNS
744  *   Success: Handle to region.
745  *   Failure: NULL.
746  *
747  * NOTES
748  *   If ellipse_width or ellipse_height is less than 2 logical units then
749  *   it is treated as though CreateRectRgn() was called instead.
750  */
751 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
752                                     INT right, INT bottom,
753                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
754 {
755     RGNOBJ * obj;
756     HRGN hrgn = 0;
757     int a, b, i, x, y, asq, bsq, dx, dy, err;
758     RECT *rects;
759
760       /* Make the dimensions sensible */
761
762     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
763     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
764     /* the region is for the rectangle interior, but only at right and bottom for some reason */
765     right--;
766     bottom--;
767
768     ellipse_width = min( right - left, abs( ellipse_width ));
769     ellipse_height = min( bottom - top, abs( ellipse_height ));
770
771       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
772
773     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
774         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
775
776     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
777     obj->rgn.size = ellipse_height;
778     obj->rgn.numRects = ellipse_height;
779     obj->rgn.extents.left   = left;
780     obj->rgn.extents.top    = top;
781     obj->rgn.extents.right  = right;
782     obj->rgn.extents.bottom = bottom;
783
784     obj->rgn.rects = rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.size * sizeof(RECT) );
785     if (!rects) goto done;
786
787     /* based on an algorithm by Alois Zingl */
788
789     a = ellipse_width - 1;
790     b = ellipse_height - 1;
791     asq = 8 * a * a;
792     bsq = 8 * b * b;
793     dx  = 4 * b * b * (1 - a);
794     dy  = 4 * a * a * (1 + (b % 2));
795     err = dx + dy + a * a * (b % 2);
796
797     x = 0;
798     y = ellipse_height / 2;
799
800     rects[y].left = left;
801     rects[y].right = right;
802
803     while (x <= ellipse_width / 2)
804     {
805         int e2 = 2 * err;
806         if (e2 >= dx)
807         {
808             x++;
809             err += dx += bsq;
810         }
811         if (e2 <= dy)
812         {
813             y++;
814             err += dy += asq;
815             rects[y].left = left + x;
816             rects[y].right = right - x;
817         }
818     }
819     for (i = 0; i < ellipse_height / 2; i++)
820     {
821         rects[i].left = rects[b - i].left;
822         rects[i].right = rects[b - i].right;
823         rects[i].top = top + i;
824         rects[i].bottom = rects[i].top + 1;
825     }
826     rects[i - 1].bottom = bottom - ellipse_height + i;  /* extend to bottom of rectangle */
827     for (; i < ellipse_height; i++)
828     {
829         rects[i].top = bottom - ellipse_height + i;
830         rects[i].bottom = rects[i].top + 1;
831     }
832
833     hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
834
835     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%p\n",
836           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
837 done:
838     if (!hrgn)
839     {
840         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
841         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
842     }
843     return hrgn;
844 }
845
846
847 /***********************************************************************
848  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
849  *
850  * Creates an elliptical region.
851  *
852  * PARAMS
853  *   left   [I] Left coordinate of bounding rectangle.
854  *   top    [I] Top coordinate of bounding rectangle.
855  *   right  [I] Right coordinate of bounding rectangle.
856  *   bottom [I] Bottom coordinate of bounding rectangle.
857  *
858  * RETURNS
859  *   Success: Handle to region.
860  *   Failure: NULL.
861  *
862  * NOTES
863  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
864  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
865  *   the same for the height.
866  */
867 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
868                                    INT right, INT bottom )
869 {
870     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
871                                  right-left, bottom-top );
872 }
873
874
875 /***********************************************************************
876  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
877  *
878  * Creates an elliptical region.
879  *
880  * PARAMS
881  *   rect [I] Pointer to bounding rectangle of the ellipse.
882  *
883  * RETURNS
884  *   Success: Handle to region.
885  *   Failure: NULL.
886  *
887  * NOTES
888  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
889  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
890  *   the same for the height.
891  */
892 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
893 {
894     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
895                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
896                                  rect->bottom - rect->top );
897 }
898
899 /*********************************************************************
900  *   get_wine_region
901  *
902  * Return the region data without making a copy.  The caller
903  * must not alter anything and must call GDI_ReleaseObj() when
904  * they have finished with the data.
905  */
906 const WINEREGION *get_wine_region(HRGN rgn)
907 {
908     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( rgn, OBJ_REGION );
909     if(!obj) return NULL;
910     return &obj->rgn;
911 }
912
913 /***********************************************************************
914  *           GetRegionData   (GDI32.@)
915  *
916  * Retrieves the data that specifies the region.
917  *
918  * PARAMS
919  *   hrgn    [I] Region to retrieve the region data from.
920  *   count   [I] The size of the buffer pointed to by rgndata in bytes.
921  *   rgndata [I] The buffer to receive data about the region.
922  *
923  * RETURNS
924  *   Success: If rgndata is NULL then the required number of bytes. Otherwise,
925  *            the number of bytes copied to the output buffer.
926  *   Failure: 0.
927  *
928  * NOTES
929  *   The format of the Buffer member of RGNDATA is determined by the iType
930  *   member of the region data header.
931  *   Currently this is always RDH_RECTANGLES, which specifies that the format
932  *   is the array of RECT's that specify the region. The length of the array
933  *   is specified by the nCount member of the region data header.
934  */
935 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
936 {
937     DWORD size;
938     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
939
940     TRACE(" %p count = %d, rgndata = %p\n", hrgn, count, rgndata);
941
942     if(!obj) return 0;
943
944     size = obj->rgn.numRects * sizeof(RECT);
945     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
946     {
947         GDI_ReleaseObj( hrgn );
948         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
949             return 0;
950         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
951             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
952     }
953
954     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
955     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
956     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn.numRects;
957     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
958     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn.extents.left;
959     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn.extents.top;
960     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn.extents.right;
961     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn.extents.bottom;
962
963     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn.rects, size );
964
965     GDI_ReleaseObj( hrgn );
966     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
967 }
968
969
970 static void translate( POINT *pt, UINT count, const XFORM *xform )
971 {
972     while (count--)
973     {
974         double x = pt->x;
975         double y = pt->y;
976         pt->x = floor( x * xform->eM11 + y * xform->eM21 + xform->eDx + 0.5 );
977         pt->y = floor( x * xform->eM12 + y * xform->eM22 + xform->eDy + 0.5 );
978         pt++;
979     }
980 }
981
982
983 /***********************************************************************
984  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
985  *
986  * Creates a region as specified by the transformation data and region data.
987  *
988  * PARAMS
989  *   lpXform [I] World-space to logical-space transformation data.
990  *   dwCount [I] Size of the data pointed to by rgndata, in bytes.
991  *   rgndata [I] Data that specifies the region.
992  *
993  * RETURNS
994  *   Success: Handle to region.
995  *   Failure: NULL.
996  *
997  * NOTES
998  *   See GetRegionData().
999  */
1000 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
1001 {
1002     HRGN hrgn = 0;
1003     RGNOBJ *obj;
1004
1005     if (!rgndata)
1006     {
1007         SetLastError( ERROR_INVALID_PARAMETER );
1008         return 0;
1009     }
1010
1011     if (rgndata->rdh.dwSize < sizeof(RGNDATAHEADER))
1012         return 0;
1013
1014     /* XP doesn't care about the type */
1015     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
1016         WARN("(Unsupported region data type: %u)\n", rgndata->rdh.iType);
1017
1018     if (lpXform)
1019     {
1020         const RECT *pCurRect, *pEndRect;
1021
1022         hrgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
1023
1024         pEndRect = (const RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1025         for (pCurRect = (const RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1026         {
1027             static const INT count = 4;
1028             HRGN poly_hrgn;
1029             POINT pt[4];
1030
1031             pt[0].x = pCurRect->left;
1032             pt[0].y = pCurRect->top;
1033             pt[1].x = pCurRect->right;
1034             pt[1].y = pCurRect->top;
1035             pt[2].x = pCurRect->right;
1036             pt[2].y = pCurRect->bottom;
1037             pt[3].x = pCurRect->left;
1038             pt[3].y = pCurRect->bottom;
1039
1040             translate( pt, 4, lpXform );
1041             poly_hrgn = CreatePolyPolygonRgn( pt, &count, 1, WINDING );
1042             CombineRgn( hrgn, hrgn, poly_hrgn, RGN_OR );
1043             DeleteObject( poly_hrgn );
1044         }
1045         return hrgn;
1046     }
1047
1048     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
1049
1050     if (init_region( &obj->rgn, rgndata->rdh.nCount ))
1051     {
1052         const RECT *pCurRect, *pEndRect;
1053
1054         pEndRect = (const RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1055         for(pCurRect = (const RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1056         {
1057             if (pCurRect->left < pCurRect->right && pCurRect->top < pCurRect->bottom)
1058             {
1059                 if (!REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, &obj->rgn )) goto done;
1060             }
1061         }
1062         hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
1063     }
1064     else
1065     {
1066         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1067         return 0;
1068     }
1069
1070 done:
1071     if (!hrgn)
1072     {
1073         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
1074         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1075     }
1076     TRACE("%p %d %p returning %p\n", lpXform, dwCount, rgndata, hrgn );
1077     return hrgn;
1078 }
1079
1080
1081 /***********************************************************************
1082  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1083  *
1084  * Tests whether the specified point is inside a region.
1085  *
1086  * PARAMS
1087  *   hrgn [I] Region to test.
1088  *   x    [I] X-coordinate of point to test.
1089  *   y    [I] Y-coordinate of point to test.
1090  *
1091  * RETURNS
1092  *   Non-zero if the point is inside the region or zero otherwise.
1093  */
1094 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1095 {
1096     RGNOBJ * obj;
1097     BOOL ret = FALSE;
1098
1099     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1100     {
1101         int i;
1102
1103         if (obj->rgn.numRects > 0 && INRECT(obj->rgn.extents, x, y))
1104             for (i = 0; i < obj->rgn.numRects; i++)
1105                 if (INRECT (obj->rgn.rects[i], x, y))
1106                 {
1107                     ret = TRUE;
1108                     break;
1109                 }
1110         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1111     }
1112     return ret;
1113 }
1114
1115
1116 /***********************************************************************
1117  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1118  *
1119  * Tests if a rectangle is at least partly inside the specified region.
1120  *
1121  * PARAMS
1122  *   hrgn [I] Region to test.
1123  *   rect [I] Rectangle to test.
1124  *
1125  * RETURNS
1126  *   Non-zero if the rectangle is partially inside the region or
1127  *   zero otherwise.
1128  */
1129 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1130 {
1131     RGNOBJ * obj;
1132     BOOL ret = FALSE;
1133     RECT rc;
1134
1135     /* swap the coordinates to make right >= left and bottom >= top */
1136     /* (region building rectangles are normalized the same way) */
1137     if( rect->top > rect->bottom) {
1138         rc.top = rect->bottom;
1139         rc.bottom = rect->top;
1140     } else {
1141         rc.top = rect->top;
1142         rc.bottom = rect->bottom;
1143     }
1144     if( rect->right < rect->left) {
1145         rc.right = rect->left;
1146         rc.left = rect->right;
1147     } else {
1148         rc.right = rect->right;
1149         rc.left = rect->left;
1150     }
1151
1152     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1153     {
1154         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1155
1156     /* this is (just) a useful optimization */
1157         if ((obj->rgn.numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn.extents, &rc))
1158         {
1159             for (pCurRect = obj->rgn.rects, pRectEnd = pCurRect +
1160              obj->rgn.numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1161             {
1162                 if (pCurRect->bottom <= rc.top)
1163                     continue;             /* not far enough down yet */
1164
1165                 if (pCurRect->top >= rc.bottom)
1166                     break;                /* too far down */
1167
1168                 if (pCurRect->right <= rc.left)
1169                     continue;              /* not far enough over yet */
1170
1171                 if (pCurRect->left >= rc.right) {
1172                     continue;
1173                 }
1174
1175                 ret = TRUE;
1176                 break;
1177             }
1178         }
1179         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1180     }
1181     return ret;
1182 }
1183
1184 /***********************************************************************
1185  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1186  *
1187  * Tests whether one region is identical to another.
1188  *
1189  * PARAMS
1190  *   hrgn1 [I] The first region to compare.
1191  *   hrgn2 [I] The second region to compare.
1192  *
1193  * RETURNS
1194  *   Non-zero if both regions are identical or zero otherwise.
1195  */
1196 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1197 {
1198     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1199     BOOL ret = FALSE;
1200
1201     if ((obj1 = GDI_GetObjPtr( hrgn1, OBJ_REGION )))
1202     {
1203         if ((obj2 = GDI_GetObjPtr( hrgn2, OBJ_REGION )))
1204         {
1205             int i;
1206
1207             if ( obj1->rgn.numRects != obj2->rgn.numRects ) goto done;
1208             if ( obj1->rgn.numRects == 0 )
1209             {
1210                 ret = TRUE;
1211                 goto done;
1212
1213             }
1214             if (obj1->rgn.extents.left   != obj2->rgn.extents.left) goto done;
1215             if (obj1->rgn.extents.right  != obj2->rgn.extents.right) goto done;
1216             if (obj1->rgn.extents.top    != obj2->rgn.extents.top) goto done;
1217             if (obj1->rgn.extents.bottom != obj2->rgn.extents.bottom) goto done;
1218             for( i = 0; i < obj1->rgn.numRects; i++ )
1219             {
1220                 if (obj1->rgn.rects[i].left   != obj2->rgn.rects[i].left) goto done;
1221                 if (obj1->rgn.rects[i].right  != obj2->rgn.rects[i].right) goto done;
1222                 if (obj1->rgn.rects[i].top    != obj2->rgn.rects[i].top) goto done;
1223                 if (obj1->rgn.rects[i].bottom != obj2->rgn.rects[i].bottom) goto done;
1224             }
1225             ret = TRUE;
1226         done:
1227             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1228         }
1229         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1230     }
1231     return ret;
1232 }
1233
1234 /***********************************************************************
1235  *           REGION_UnionRectWithRegion
1236  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1237  */
1238 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1239 {
1240     WINEREGION region;
1241
1242     region.rects = &region.extents;
1243     region.numRects = 1;
1244     region.size = 1;
1245     region.extents = *rect;
1246     return REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1247 }
1248
1249
1250 BOOL add_rect_to_region( HRGN rgn, const RECT *rect )
1251 {
1252     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( rgn, OBJ_REGION );
1253     BOOL ret;
1254
1255     if (!obj) return FALSE;
1256     ret = REGION_UnionRectWithRegion( rect, &obj->rgn );
1257     GDI_ReleaseObj( rgn );
1258     return ret;
1259 }
1260
1261 /***********************************************************************
1262  *           REGION_CreateFrameRgn
1263  *
1264  * Create a region that is a frame around another region.
1265  * Compute the intersection of the region moved in all 4 directions
1266  * ( +x, -x, +y, -y) and subtract from the original.
1267  * The result looks slightly better than in Windows :)
1268  */
1269 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1270 {
1271     WINEREGION tmprgn;
1272     BOOL bRet = FALSE;
1273     RGNOBJ* destObj = NULL;
1274     RGNOBJ *srcObj = GDI_GetObjPtr( hSrc, OBJ_REGION );
1275
1276     tmprgn.rects = NULL;
1277     if (!srcObj) return FALSE;
1278     if (srcObj->rgn.numRects != 0)
1279     {
1280         if (!(destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION ))) goto done;
1281         if (!init_region( &tmprgn, srcObj->rgn.numRects )) goto done;
1282
1283         if (!REGION_OffsetRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, -x, 0)) goto done;
1284         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, x, 0)) goto done;
1285         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1286         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, -y)) goto done;
1287         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1288         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, y)) goto done;
1289         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1290         if (!REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, &destObj->rgn )) goto done;
1291         bRet = TRUE;
1292     }
1293 done:
1294     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, tmprgn.rects );
1295     if (destObj) GDI_ReleaseObj ( hDest );
1296     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1297     return bRet;
1298 }
1299
1300
1301 /***********************************************************************
1302  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1303  *
1304  * Combines two regions with the specified operation and stores the result
1305  * in the specified destination region.
1306  *
1307  * PARAMS
1308  *   hDest [I] The region that receives the combined result.
1309  *   hSrc1 [I] The first source region.
1310  *   hSrc2 [I] The second source region.
1311  *   mode  [I] The way in which the source regions will be combined. See notes.
1312  *
1313  * RETURNS
1314  *   Success:
1315  *     NULLREGION - The new region is empty.
1316  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
1317  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
1318  *                     one rectangle.
1319  *   Failure: ERROR
1320  *
1321  * NOTES
1322  *   The two source regions can be the same region.
1323  *   The mode can be one of the following:
1324  *|  RGN_AND - Intersection of the regions
1325  *|  RGN_OR - Union of the regions
1326  *|  RGN_XOR - Unions of the regions minus any intersection.
1327  *|  RGN_DIFF - Difference (subtraction) of the regions.
1328  */
1329 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1330 {
1331     RGNOBJ *destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION );
1332     INT result = ERROR;
1333
1334     TRACE(" %p,%p -> %p mode=%x\n", hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1335     if (destObj)
1336     {
1337         RGNOBJ *src1Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc1, OBJ_REGION );
1338
1339         if (src1Obj)
1340         {
1341             TRACE("dump src1Obj:\n");
1342             if(TRACE_ON(region))
1343               REGION_DumpRegion(&src1Obj->rgn);
1344             if (mode == RGN_COPY)
1345             {
1346                 if (REGION_CopyRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn ))
1347                     result = get_region_type( destObj );
1348             }
1349             else
1350             {
1351                 RGNOBJ *src2Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc2, OBJ_REGION );
1352
1353                 if (src2Obj)
1354                 {
1355                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1356                     if(TRACE_ON(region))
1357                         REGION_DumpRegion(&src2Obj->rgn);
1358                     switch (mode)
1359                     {
1360                     case RGN_AND:
1361                         if (REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1362                             result = get_region_type( destObj );
1363                         break;
1364                     case RGN_OR:
1365                         if (REGION_UnionRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1366                             result = get_region_type( destObj );
1367                         break;
1368                     case RGN_XOR:
1369                         if (REGION_XorRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1370                             result = get_region_type( destObj );
1371                         break;
1372                     case RGN_DIFF:
1373                         if (REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1374                             result = get_region_type( destObj );
1375                         break;
1376                     }
1377                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1378                 }
1379             }
1380             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1381         }
1382         TRACE("dump destObj:\n");
1383         if(TRACE_ON(region))
1384           REGION_DumpRegion(&destObj->rgn);
1385
1386         GDI_ReleaseObj( hDest );
1387     }
1388     return result;
1389 }
1390
1391 /***********************************************************************
1392  *           REGION_SetExtents
1393  *           Re-calculate the extents of a region
1394  */
1395 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1396 {
1397     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1398
1399     if (pReg->numRects == 0)
1400     {
1401         pReg->extents.left = 0;
1402         pReg->extents.top = 0;
1403         pReg->extents.right = 0;
1404         pReg->extents.bottom = 0;
1405         return;
1406     }
1407
1408     pExtents = &pReg->extents;
1409     pRect = pReg->rects;
1410     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1411
1412     /*
1413      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1414      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1415      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1416      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1417      * to...
1418      */
1419     pExtents->left = pRect->left;
1420     pExtents->top = pRect->top;
1421     pExtents->right = pRectEnd->right;
1422     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1423
1424     while (pRect <= pRectEnd)
1425     {
1426         if (pRect->left < pExtents->left)
1427             pExtents->left = pRect->left;
1428         if (pRect->right > pExtents->right)
1429             pExtents->right = pRect->right;
1430         pRect++;
1431     }
1432 }
1433
1434 /***********************************************************************
1435  *           REGION_CopyRegion
1436  */
1437 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1438 {
1439     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1440     {
1441         if (dst->size < src->numRects)
1442         {
1443             RECT *rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects, src->numRects * sizeof(RECT) );
1444             if (!rects) return FALSE;
1445             dst->rects = rects;
1446             dst->size = src->numRects;
1447         }
1448         dst->numRects = src->numRects;
1449         dst->extents.left = src->extents.left;
1450         dst->extents.top = src->extents.top;
1451         dst->extents.right = src->extents.right;
1452         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1453         memcpy(dst->rects, src->rects, src->numRects * sizeof(RECT));
1454     }
1455     return TRUE;
1456 }
1457
1458 /***********************************************************************
1459  *           REGION_MirrorRegion
1460  */
1461 static BOOL REGION_MirrorRegion( WINEREGION *dst, WINEREGION *src, int width )
1462 {
1463     int i, start, end;
1464     RECT extents;
1465     RECT *rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, src->numRects * sizeof(RECT) );
1466
1467     if (!rects) return FALSE;
1468
1469     extents.left   = width - src->extents.right;
1470     extents.right  = width - src->extents.left;
1471     extents.top    = src->extents.top;
1472     extents.bottom = src->extents.bottom;
1473
1474     for (start = 0; start < src->numRects; start = end)
1475     {
1476         /* find the end of the current band */
1477         for (end = start + 1; end < src->numRects; end++)
1478             if (src->rects[end].top != src->rects[end - 1].top) break;
1479
1480         for (i = 0; i < end - start; i++)
1481         {
1482             rects[start + i].left   = width - src->rects[end - i - 1].right;
1483             rects[start + i].right  = width - src->rects[end - i - 1].left;
1484             rects[start + i].top    = src->rects[end - i - 1].top;
1485             rects[start + i].bottom = src->rects[end - i - 1].bottom;
1486         }
1487     }
1488
1489     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, dst->rects );
1490     dst->rects    = rects;
1491     dst->size     = src->numRects;
1492     dst->numRects = src->numRects;
1493     dst->extents  = extents;
1494     return TRUE;
1495 }
1496
1497 /***********************************************************************
1498  *           mirror_region
1499  */
1500 INT mirror_region( HRGN dst, HRGN src, INT width )
1501 {
1502     RGNOBJ *src_rgn, *dst_rgn;
1503     INT ret = ERROR;
1504
1505     if (!(src_rgn = GDI_GetObjPtr( src, OBJ_REGION ))) return ERROR;
1506     if ((dst_rgn = GDI_GetObjPtr( dst, OBJ_REGION )))
1507     {
1508         if (REGION_MirrorRegion( &dst_rgn->rgn, &src_rgn->rgn, width )) ret = get_region_type( dst_rgn );
1509         GDI_ReleaseObj( dst_rgn );
1510     }
1511     GDI_ReleaseObj( src_rgn );
1512     return ret;
1513 }
1514
1515 /***********************************************************************
1516  *           MirrorRgn    (GDI32.@)
1517  */
1518 BOOL WINAPI MirrorRgn( HWND hwnd, HRGN hrgn )
1519 {
1520     static const WCHAR user32W[] = {'u','s','e','r','3','2','.','d','l','l',0};
1521     static BOOL (WINAPI *pGetWindowRect)( HWND hwnd, LPRECT rect );
1522     RECT rect;
1523
1524     /* yes, a HWND in gdi32, don't ask */
1525     if (!pGetWindowRect)
1526     {
1527         HMODULE user32 = GetModuleHandleW(user32W);
1528         if (!user32) return FALSE;
1529         if (!(pGetWindowRect = (void *)GetProcAddress( user32, "GetWindowRect" ))) return FALSE;
1530     }
1531     pGetWindowRect( hwnd, &rect );
1532     return mirror_region( hrgn, hrgn, rect.right - rect.left ) != ERROR;
1533 }
1534
1535
1536 /***********************************************************************
1537  *           REGION_Coalesce
1538  *
1539  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1540  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1541  *
1542  * Results:
1543  *      The new index for the previous band.
1544  *
1545  * Side Effects:
1546  *      If coalescing takes place:
1547  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1548  *            altered.
1549  *          - pReg->numRects will be decreased.
1550  *
1551  */
1552 static INT REGION_Coalesce (
1553              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1554              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1555              INT curStart    /* Index of start of current band */
1556 ) {
1557     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1558     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1559     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1560     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1561     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1562     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1563
1564     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1565
1566     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1567     prevNumRects = curStart - prevStart;
1568
1569     /*
1570      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1571      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1572      * at the end when one region has been exhausted.
1573      */
1574     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1575     bandtop = pCurRect->top;
1576     for (curNumRects = 0;
1577          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1578          curNumRects++)
1579     {
1580         pCurRect++;
1581     }
1582
1583     if (pCurRect != pRegEnd)
1584     {
1585         /*
1586          * If more than one band was added, we have to find the start
1587          * of the last band added so the next coalescing job can start
1588          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1589          * this may be pointless -- see above).
1590          */
1591         pRegEnd--;
1592         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1593         {
1594             pRegEnd--;
1595         }
1596         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1597         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1598     }
1599
1600     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1601         pCurRect -= curNumRects;
1602         /*
1603          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1604          * matches the top scanline of the current.
1605          */
1606         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1607         {
1608             /*
1609              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1610              * assumes that rects have been added in such a way that they
1611              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1612              * have some horizontal space between them.
1613              */
1614             do
1615             {
1616                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1617                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1618                 {
1619                     /*
1620                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1621                      */
1622                     return (curStart);
1623                 }
1624                 pPrevRect++;
1625                 pCurRect++;
1626                 prevNumRects -= 1;
1627             } while (prevNumRects != 0);
1628
1629             pReg->numRects -= curNumRects;
1630             pCurRect -= curNumRects;
1631             pPrevRect -= curNumRects;
1632
1633             /*
1634              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1635              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1636              * the current band.
1637              */
1638             do
1639             {
1640                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1641                 pPrevRect++;
1642                 pCurRect++;
1643                 curNumRects -= 1;
1644             } while (curNumRects != 0);
1645
1646             /*
1647              * If only one band was added to the region, we have to backup
1648              * curStart to the start of the previous band.
1649              *
1650              * If more than one band was added to the region, copy the
1651              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1652              * came from the same region as the current one and no further
1653              * coalescing can be done on them since it's all been done
1654              * already... curStart is already in the right place.
1655              */
1656             if (pCurRect == pRegEnd)
1657             {
1658                 curStart = prevStart;
1659             }
1660             else
1661             {
1662                 do
1663                 {
1664                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1665                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1666             }
1667
1668         }
1669     }
1670     return (curStart);
1671 }
1672
1673 /***********************************************************************
1674  *           REGION_RegionOp
1675  *
1676  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1677  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1678  *
1679  * Results:
1680  *      None.
1681  *
1682  * Side Effects:
1683  *      The new region is overwritten.
1684  *
1685  * Notes:
1686  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1687  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1688  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1689  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1690  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1691  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1692  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1693  *      this function provides the boundaries.
1694  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1695  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1696  *
1697  */
1698 static BOOL REGION_RegionOp(
1699             WINEREGION *destReg, /* Place to store result */
1700             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1701             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1702             BOOL (*overlapFunc)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, RECT*, RECT*, INT, INT),     /* Function to call for over-lapping bands */
1703             BOOL (*nonOverlap1Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1704             BOOL (*nonOverlap2Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT)  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1705 ) {
1706     WINEREGION newReg;
1707     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1708     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1709     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1710     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1711     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1712     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1713     INT prevBand;                     /* Index of start of
1714                                                  * previous band in newReg */
1715     INT curBand;                      /* Index of start of current
1716                                                  * band in newReg */
1717     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1718     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1719     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1720     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1721
1722     /*
1723      * Initialization:
1724      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1725      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1726      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1727      * another array of rectangles for it to use.
1728      */
1729     r1 = reg1->rects;
1730     r2 = reg2->rects;
1731     r1End = r1 + reg1->numRects;
1732     r2End = r2 + reg2->numRects;
1733
1734     /*
1735      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1736      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1737      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1738      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1739      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1740      */
1741     if (!init_region( &newReg, max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2 )) return FALSE;
1742
1743     /*
1744      * Initialize ybot and ytop.
1745      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1746      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1747      * band.
1748      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1749      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1750      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1751      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1752      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1753      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1754      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1755      */
1756     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1757         ybot = reg1->extents.top;
1758     else
1759         ybot = reg2->extents.top;
1760
1761     /*
1762      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1763      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1764      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1765      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1766      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1767      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1768      * array of rectangles.
1769      */
1770     prevBand = 0;
1771
1772     do
1773     {
1774         curBand = newReg.numRects;
1775
1776         /*
1777          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1778          * destination band, which is determined by where the two regions
1779          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1780          * rectangle after the last one in the current band for their
1781          * respective regions.
1782          */
1783         r1BandEnd = r1;
1784         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1785         {
1786             r1BandEnd++;
1787         }
1788
1789         r2BandEnd = r2;
1790         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1791         {
1792             r2BandEnd++;
1793         }
1794
1795         /*
1796          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1797          *
1798          * Note that attention is restricted to one band in the
1799          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1800          * bands between the current position and the next place it overlaps
1801          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1802          */
1803         if (r1->top < r2->top)
1804         {
1805             top = max(r1->top,ybot);
1806             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1807
1808             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != NULL))
1809             {
1810                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1811             }
1812
1813             ytop = r2->top;
1814         }
1815         else if (r2->top < r1->top)
1816         {
1817             top = max(r2->top,ybot);
1818             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1819
1820             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != NULL))
1821             {
1822                 if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1823             }
1824
1825             ytop = r1->top;
1826         }
1827         else
1828         {
1829             ytop = r1->top;
1830         }
1831
1832         /*
1833          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1834          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1835          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1836          * inconsiderable cost for function calls, so...
1837          */
1838         if (newReg.numRects != curBand)
1839         {
1840             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1841         }
1842
1843         /*
1844          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1845          * intersect if ybot > ytop
1846          */
1847         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1848         curBand = newReg.numRects;
1849         if (ybot > ytop)
1850         {
1851             if (!overlapFunc(&newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot)) return FALSE;
1852         }
1853
1854         if (newReg.numRects != curBand)
1855         {
1856             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1857         }
1858
1859         /*
1860          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1861          * in the region to the next band.
1862          */
1863         if (r1->bottom == ybot)
1864         {
1865             r1 = r1BandEnd;
1866         }
1867         if (r2->bottom == ybot)
1868         {
1869             r2 = r2BandEnd;
1870         }
1871     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1872
1873     /*
1874      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1875      */
1876     curBand = newReg.numRects;
1877     if (r1 != r1End)
1878     {
1879         if (nonOverlap1Func != NULL)
1880         {
1881             do
1882             {
1883                 r1BandEnd = r1;
1884                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1885                 {
1886                     r1BandEnd++;
1887                 }
1888                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, max(r1->top,ybot), r1->bottom))
1889                     return FALSE;
1890                 r1 = r1BandEnd;
1891             } while (r1 != r1End);
1892         }
1893     }
1894     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != NULL))
1895     {
1896         do
1897         {
1898             r2BandEnd = r2;
1899             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1900             {
1901                  r2BandEnd++;
1902             }
1903             if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, max(r2->top,ybot), r2->bottom))
1904                 return FALSE;
1905             r2 = r2BandEnd;
1906         } while (r2 != r2End);
1907     }
1908
1909     if (newReg.numRects != curBand)
1910     {
1911         REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1912     }
1913
1914     /*
1915      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1916      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1917      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1918      *
1919      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1920      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1921      */
1922     if ((newReg.numRects < (newReg.size >> 1)) && (newReg.numRects > 2))
1923     {
1924         RECT *new_rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg.rects, newReg.numRects * sizeof(RECT) );
1925         if (new_rects)
1926         {
1927             newReg.rects = new_rects;
1928             newReg.size = newReg.numRects;
1929         }
1930     }
1931     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, destReg->rects );
1932     destReg->rects    = newReg.rects;
1933     destReg->size     = newReg.size;
1934     destReg->numRects = newReg.numRects;
1935     return TRUE;
1936 }
1937
1938 /***********************************************************************
1939  *          Region Intersection
1940  ***********************************************************************/
1941
1942
1943 /***********************************************************************
1944  *           REGION_IntersectO
1945  *
1946  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1947  *
1948  * Results:
1949  *      None.
1950  *
1951  * Side Effects:
1952  *      Rectangles may be added to the region.
1953  *
1954  */
1955 static BOOL REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1956                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1957
1958 {
1959     INT       left, right;
1960
1961     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1962     {
1963         left = max(r1->left, r2->left);
1964         right = min(r1->right, r2->right);
1965
1966         /*
1967          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1968          * overlap to the new region.
1969          * There's no need to check for subsumption because the only way
1970          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1971          * right next to each other. Since that should never happen...
1972          */
1973         if (left < right)
1974         {
1975             if (!add_rect( pReg, left, top, right, bottom )) return FALSE;
1976         }
1977
1978         /*
1979          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1980          * to the right the least, since the other still has a chance to
1981          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1982          */
1983         if (r1->right < r2->right)
1984         {
1985             r1++;
1986         }
1987         else if (r2->right < r1->right)
1988         {
1989             r2++;
1990         }
1991         else
1992         {
1993             r1++;
1994             r2++;
1995         }
1996     }
1997     return TRUE;
1998 }
1999
2000 /***********************************************************************
2001  *           REGION_IntersectRegion
2002  */
2003 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
2004                                    WINEREGION *reg2)
2005 {
2006    /* check for trivial reject */
2007     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
2008         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
2009         newReg->numRects = 0;
2010     else
2011         if (!REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_IntersectO, NULL, NULL)) return FALSE;
2012
2013     /*
2014      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2015      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2016      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
2017      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2018      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2019      */
2020     REGION_SetExtents(newReg);
2021     return TRUE;
2022 }
2023
2024 /***********************************************************************
2025  *           Region Union
2026  ***********************************************************************/
2027
2028 /***********************************************************************
2029  *           REGION_UnionNonO
2030  *
2031  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
2032  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
2033  *      subsumption or anything.
2034  *
2035  * Results:
2036  *      None.
2037  *
2038  * Side Effects:
2039  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
2040  *      with the rectangles we're passed.
2041  *
2042  */
2043 static BOOL REGION_UnionNonO(WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2044 {
2045     while (r != rEnd)
2046     {
2047         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2048         r++;
2049     }
2050     return TRUE;
2051 }
2052
2053 /***********************************************************************
2054  *           REGION_UnionO
2055  *
2056  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
2057  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
2058  *
2059  * Results:
2060  *      None.
2061  *
2062  * Side Effects:
2063  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
2064  *      be changed.
2065  *
2066  */
2067 static BOOL REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2068                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2069 {
2070 #define MERGERECT(r) \
2071     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
2072         (pReg->rects[pReg->numRects-1].top == top) &&  \
2073         (pReg->rects[pReg->numRects-1].bottom == bottom) &&  \
2074         (pReg->rects[pReg->numRects-1].right >= r->left))  \
2075     {  \
2076         if (pReg->rects[pReg->numRects-1].right < r->right)  \
2077             pReg->rects[pReg->numRects-1].right = r->right;  \
2078     }  \
2079     else  \
2080     { \
2081         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE; \
2082     } \
2083     r++;
2084
2085     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2086     {
2087         if (r1->left < r2->left)
2088         {
2089             MERGERECT(r1);
2090         }
2091         else
2092         {
2093             MERGERECT(r2);
2094         }
2095     }
2096
2097     if (r1 != r1End)
2098     {
2099         do
2100         {
2101             MERGERECT(r1);
2102         } while (r1 != r1End);
2103     }
2104     else while (r2 != r2End)
2105     {
2106         MERGERECT(r2);
2107     }
2108     return TRUE;
2109 #undef MERGERECT
2110 }
2111
2112 /***********************************************************************
2113  *           REGION_UnionRegion
2114  */
2115 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1, WINEREGION *reg2)
2116 {
2117     BOOL ret = TRUE;
2118
2119     /*  checks all the simple cases */
2120
2121     /*
2122      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
2123      */
2124     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
2125     {
2126         if (newReg != reg2)
2127             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2128         return ret;
2129     }
2130
2131     /*
2132      * if nothing to union (region 2 empty)
2133      */
2134     if (!(reg2->numRects))
2135     {
2136         if (newReg != reg1)
2137             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2138         return ret;
2139     }
2140
2141     /*
2142      * Region 1 completely subsumes region 2
2143      */
2144     if ((reg1->numRects == 1) &&
2145         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2146         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2147         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2148         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2149     {
2150         if (newReg != reg1)
2151             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2152         return ret;
2153     }
2154
2155     /*
2156      * Region 2 completely subsumes region 1
2157      */
2158     if ((reg2->numRects == 1) &&
2159         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2160         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2161         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2162         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2163     {
2164         if (newReg != reg2)
2165             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2166         return ret;
2167     }
2168
2169     if ((ret = REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_UnionO, REGION_UnionNonO, REGION_UnionNonO)))
2170     {
2171         newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2172         newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2173         newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2174         newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2175     }
2176     return ret;
2177 }
2178
2179 /***********************************************************************
2180  *           Region Subtraction
2181  ***********************************************************************/
2182
2183 /***********************************************************************
2184  *           REGION_SubtractNonO1
2185  *
2186  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2187  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2188  *
2189  * Results:
2190  *      None.
2191  *
2192  * Side Effects:
2193  *      pReg may be affected.
2194  *
2195  */
2196 static BOOL REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2197 {
2198     while (r != rEnd)
2199     {
2200         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2201         r++;
2202     }
2203     return TRUE;
2204 }
2205
2206
2207 /***********************************************************************
2208  *           REGION_SubtractO
2209  *
2210  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2211  *      checked.
2212  *
2213  * Results:
2214  *      None.
2215  *
2216  * Side Effects:
2217  *      pReg may have rectangles added to it.
2218  *
2219  */
2220 static BOOL REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2221                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2222 {
2223     INT left = r1->left;
2224
2225     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2226     {
2227         if (r2->right <= left)
2228         {
2229             /*
2230              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2231              */
2232             r2++;
2233         }
2234         else if (r2->left <= left)
2235         {
2236             /*
2237              * Subtrahend precedes minuend: nuke left edge of minuend.
2238              */
2239             left = r2->right;
2240             if (left >= r1->right)
2241             {
2242                 /*
2243                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2244                  * reset left fence to edge of new minuend.
2245                  */
2246                 r1++;
2247                 if (r1 != r1End)
2248                     left = r1->left;
2249             }
2250             else
2251             {
2252                 /*
2253                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2254                  * minuend
2255                  */
2256                 r2++;
2257             }
2258         }
2259         else if (r2->left < r1->right)
2260         {
2261             /*
2262              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2263              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2264              */
2265             if (!add_rect( pReg, left, top, r2->left, bottom )) return FALSE;
2266             left = r2->right;
2267             if (left >= r1->right)
2268             {
2269                 /*
2270                  * Minuend used up: advance to new...
2271                  */
2272                 r1++;
2273                 if (r1 != r1End)
2274                     left = r1->left;
2275             }
2276             else
2277             {
2278                 /*
2279                  * Subtrahend used up
2280                  */
2281                 r2++;
2282             }
2283         }
2284         else
2285         {
2286             /*
2287              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2288              */
2289             if (r1->right > left)
2290             {
2291                 if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2292             }
2293             r1++;
2294             if (r1 != r1End)
2295                 left = r1->left;
2296         }
2297     }
2298
2299     /*
2300      * Add remaining minuend rectangles to region.
2301      */
2302     while (r1 != r1End)
2303     {
2304         if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2305         r1++;
2306         if (r1 != r1End)
2307         {
2308             left = r1->left;
2309         }
2310     }
2311     return TRUE;
2312 }
2313
2314 /***********************************************************************
2315  *           REGION_SubtractRegion
2316  *
2317  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2318  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2319  *
2320  * Results:
2321  *      TRUE.
2322  *
2323  * Side Effects:
2324  *      regD is overwritten.
2325  *
2326  */
2327 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM, WINEREGION *regS )
2328 {
2329    /* check for trivial reject */
2330     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2331         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2332         return REGION_CopyRegion(regD, regM);
2333
2334     if (!REGION_RegionOp (regD, regM, regS, REGION_SubtractO, REGION_SubtractNonO1, NULL))
2335         return FALSE;
2336
2337     /*
2338      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2339      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2340      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2341      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2342      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2343      */
2344     REGION_SetExtents (regD);
2345     return TRUE;
2346 }
2347
2348 /***********************************************************************
2349  *           REGION_XorRegion
2350  */
2351 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra, WINEREGION *srb)
2352 {
2353     WINEREGION tra, trb;
2354     BOOL ret;
2355
2356     if (!init_region( &tra, sra->numRects + 1 )) return FALSE;
2357     if ((ret = init_region( &trb, srb->numRects + 1 )))
2358     {
2359         ret = REGION_SubtractRegion(&tra,sra,srb) &&
2360               REGION_SubtractRegion(&trb,srb,sra) &&
2361               REGION_UnionRegion(dr,&tra,&trb);
2362         destroy_region(&trb);
2363     }
2364     destroy_region(&tra);
2365     return ret;
2366 }
2367
2368 /**************************************************************************
2369  *
2370  *    Poly Regions
2371  *
2372  *************************************************************************/
2373
2374 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2375 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2376
2377 /***********************************************************************
2378  *     REGION_InsertEdgeInET
2379  *
2380  *     Insert the given edge into the edge table.
2381  *     First we must find the correct bucket in the
2382  *     Edge table, then find the right slot in the
2383  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2384  *
2385  */
2386 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2387                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2388
2389 {
2390     EdgeTableEntry *start, *prev;
2391     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2392     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2393
2394     /*
2395      * find the right bucket to put the edge into
2396      */
2397     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2398     pSLL = pPrevSLL->next;
2399     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2400     {
2401         pPrevSLL = pSLL;
2402         pSLL = pSLL->next;
2403     }
2404
2405     /*
2406      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2407      */
2408     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2409     {
2410         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2411         {
2412             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2413             if(!tmpSLLBlock)
2414             {
2415                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2416                 return;
2417             }
2418             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2419             tmpSLLBlock->next = NULL;
2420             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2421             *iSLLBlock = 0;
2422         }
2423         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2424
2425         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2426         pSLL->edgelist = NULL;
2427         pPrevSLL->next = pSLL;
2428     }
2429     pSLL->scanline = scanline;
2430
2431     /*
2432      * now insert the edge in the right bucket
2433      */
2434     prev = NULL;
2435     start = pSLL->edgelist;
2436     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2437     {
2438         prev = start;
2439         start = start->next;
2440     }
2441     ETE->next = start;
2442
2443     if (prev)
2444         prev->next = ETE;
2445     else
2446         pSLL->edgelist = ETE;
2447 }
2448
2449 /***********************************************************************
2450  *     REGION_CreateEdgeTable
2451  *
2452  *     This routine creates the edge table for
2453  *     scan converting polygons.
2454  *     The Edge Table (ET) looks like:
2455  *
2456  *    EdgeTable
2457  *     --------
2458  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2459  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2460  *     --------   |scanline|   |scanline|
2461  *                |edgelist|   |edgelist|
2462  *                ---------    ---------
2463  *                    |             |
2464  *                    |             |
2465  *                    V             V
2466  *              list of ETEs   list of ETEs
2467  *
2468  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2469  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2470  *     which an edge is initially entered.
2471  *
2472  */
2473 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2474             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2475             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2476 {
2477     const POINT *top, *bottom;
2478     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2479     INT poly, count;
2480     int iSLLBlock = 0;
2481     int dy;
2482
2483
2484     /*
2485      *  initialize the Active Edge Table
2486      */
2487     AET->next = NULL;
2488     AET->back = NULL;
2489     AET->nextWETE = NULL;
2490     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2491
2492     /*
2493      *  initialize the Edge Table.
2494      */
2495     ET->scanlines.next = NULL;
2496     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2497     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2498     pSLLBlock->next = NULL;
2499
2500     EndPt = pts - 1;
2501     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2502     {
2503         count = Count[poly];
2504         EndPt += count;
2505         if(count < 2)
2506             continue;
2507
2508         PrevPt = EndPt;
2509
2510     /*
2511      *  for each vertex in the array of points.
2512      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2513      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2514      */
2515         while (count--)
2516         {
2517             CurrPt = pts++;
2518
2519         /*
2520          *  find out which point is above and which is below.
2521          */
2522             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2523             {
2524                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2525                 pETEs->ClockWise = 0;
2526             }
2527             else
2528             {
2529                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2530                 pETEs->ClockWise = 1;
2531             }
2532
2533         /*
2534          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2535          */
2536             if (bottom->y != top->y)
2537             {
2538                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2539                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2540
2541             /*
2542              *  initialize integer edge algorithm
2543              */
2544                 dy = bottom->y - top->y;
2545                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2546
2547                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2548                                                                 &iSLLBlock);
2549
2550                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2551                   ET->ymax = PrevPt->y;
2552                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2553                   ET->ymin = PrevPt->y;
2554                 pETEs++;
2555             }
2556
2557             PrevPt = CurrPt;
2558         }
2559     }
2560 }
2561
2562 /***********************************************************************
2563  *     REGION_loadAET
2564  *
2565  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2566  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2567  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2568  *
2569  */
2570 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2571 {
2572     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2573     EdgeTableEntry *tmp;
2574
2575     pPrevAET = AET;
2576     AET = AET->next;
2577     while (ETEs)
2578     {
2579         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2580         {
2581             pPrevAET = AET;
2582             AET = AET->next;
2583         }
2584         tmp = ETEs->next;
2585         ETEs->next = AET;
2586         if (AET)
2587             AET->back = ETEs;
2588         ETEs->back = pPrevAET;
2589         pPrevAET->next = ETEs;
2590         pPrevAET = ETEs;
2591
2592         ETEs = tmp;
2593     }
2594 }
2595
2596 /***********************************************************************
2597  *     REGION_computeWAET
2598  *
2599  *     This routine links the AET by the
2600  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2601  *     use by the winding number rule.  The final
2602  *     Active Edge Table (AET) might look something
2603  *     like:
2604  *
2605  *     AET
2606  *     ----------  ---------   ---------
2607  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2608  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2609  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2610  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2611  *     ---------   ---------   ^--------
2612  *         |                   |       |
2613  *         V------------------->       V---> ...
2614  *
2615  */
2616 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2617 {
2618     register EdgeTableEntry *pWETE;
2619     register int inside = 1;
2620     register int isInside = 0;
2621
2622     AET->nextWETE = NULL;
2623     pWETE = AET;
2624     AET = AET->next;
2625     while (AET)
2626     {
2627         if (AET->ClockWise)
2628             isInside++;
2629         else
2630             isInside--;
2631
2632         if ((!inside && !isInside) ||
2633             ( inside &&  isInside))
2634         {
2635             pWETE->nextWETE = AET;
2636             pWETE = AET;
2637             inside = !inside;
2638         }
2639         AET = AET->next;
2640     }
2641     pWETE->nextWETE = NULL;
2642 }
2643
2644 /***********************************************************************
2645  *     REGION_InsertionSort
2646  *
2647  *     Just a simple insertion sort using
2648  *     pointers and back pointers to sort the Active
2649  *     Edge Table.
2650  *
2651  */
2652 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2653 {
2654     EdgeTableEntry *pETEchase;
2655     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2656     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2657     BOOL changed = FALSE;
2658
2659     AET = AET->next;
2660     while (AET)
2661     {
2662         pETEinsert = AET;
2663         pETEchase = AET;
2664         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2665             pETEchase = pETEchase->back;
2666
2667         AET = AET->next;
2668         if (pETEchase != pETEinsert)
2669         {
2670             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2671             pETEinsert->back->next = AET;
2672             if (AET)
2673                 AET->back = pETEinsert->back;
2674             pETEinsert->next = pETEchase;
2675             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2676             pETEchase->back = pETEinsert;
2677             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2678             changed = TRUE;
2679         }
2680     }
2681     return changed;
2682 }
2683
2684 /***********************************************************************
2685  *     REGION_FreeStorage
2686  *
2687  *     Clean up our act.
2688  */
2689 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2690 {
2691     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2692
2693     while (pSLLBlock)
2694     {
2695         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2696         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2697         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2698     }
2699 }
2700
2701
2702 /***********************************************************************
2703  *     REGION_PtsToRegion
2704  *
2705  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2706  */
2707 static BOOL REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2708                                POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2709 {
2710     RECT *rects;
2711     POINT *pts;
2712     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2713     int i;
2714     RECT *extents;
2715     INT numRects;
2716
2717     extents = &reg->extents;
2718
2719     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2720     if (!init_region( reg, numRects )) return FALSE;
2721
2722     reg->size = numRects;
2723     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2724     rects = reg->rects - 1;
2725     numRects = 0;
2726     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2727
2728     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2729         /* the loop uses 2 points per iteration */
2730         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2731         if (!numFullPtBlocks)
2732             i = iCurPtBlock >> 1;
2733         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2734             if (pts->x == pts[1].x)
2735                 continue;
2736             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2737                 pts[1].x == rects->right &&
2738                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2739                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2740                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2741                 continue;
2742             }
2743             numRects++;
2744             rects++;
2745             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2746             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2747             if (rects->left < extents->left)
2748                 extents->left = rects->left;
2749             if (rects->right > extents->right)
2750                 extents->right = rects->right;
2751         }
2752         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2753     }
2754
2755     if (numRects) {
2756         extents->top = reg->rects->top;
2757         extents->bottom = rects->bottom;
2758     } else {
2759         extents->left = 0;
2760         extents->top = 0;
2761         extents->right = 0;
2762         extents->bottom = 0;
2763     }
2764     reg->numRects = numRects;
2765
2766     return(TRUE);
2767 }
2768
2769 /***********************************************************************
2770  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2771  */
2772 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2773                       INT nbpolygons, INT mode)
2774 {
2775     HRGN hrgn = 0;
2776     RGNOBJ *obj;
2777     EdgeTableEntry *pAET;            /* Active Edge Table       */
2778     INT y;                           /* current scanline        */
2779     int iPts = 0;                    /* number of pts in buffer */
2780     EdgeTableEntry *pWETE;           /* Winding Edge Table Entry*/
2781     ScanLineList *pSLL;              /* current scanLineList    */
2782     POINT *pts;                      /* output buffer           */
2783     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2784     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2785     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2786     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2787     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2788     int fixWAET = FALSE;
2789     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2790     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2791     int numFullPtBlocks = 0;
2792     INT poly, total;
2793
2794     TRACE("%p, count %d, polygons %d, mode %d\n", Pts, *Count, nbpolygons, mode);
2795
2796     /* special case a rectangle */
2797
2798     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2799        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2800         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2801           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2802           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2803           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2804          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2805           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2806           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2807           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2808         return CreateRectRgn( min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2809                               max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2810
2811     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2812         total += Count[poly];
2813     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2814         return 0;
2815
2816     pts = FirstPtBlock.pts;
2817     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2818     pSLL = ET.scanlines.next;
2819     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2820
2821     if (mode != WINDING) {
2822         /*
2823          *  for each scanline
2824          */
2825         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2826             /*
2827              *  Add a new edge to the active edge table when we
2828              *  get to the next edge.
2829              */
2830             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2831                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2832                 pSLL = pSLL->next;
2833             }
2834             pPrevAET = &AET;
2835             pAET = AET.next;
2836
2837             /*
2838              *  for each active edge
2839              */
2840             while (pAET) {
2841                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2842                 pts++, iPts++;
2843
2844                 /*
2845                  *  send out the buffer
2846                  */
2847                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2848                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2849                     if(!tmpPtBlock) goto done;
2850                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2851                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2852                     pts = curPtBlock->pts;
2853                     numFullPtBlocks++;
2854                     iPts = 0;
2855                 }
2856                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2857             }
2858             REGION_InsertionSort(&AET);
2859         }
2860     }
2861     else {
2862         /*
2863          *  for each scanline
2864          */
2865         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2866             /*
2867              *  Add a new edge to the active edge table when we
2868              *  get to the next edge.
2869              */
2870             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2871                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2872                 REGION_computeWAET(&AET);
2873                 pSLL = pSLL->next;
2874             }
2875             pPrevAET = &AET;
2876             pAET = AET.next;
2877             pWETE = pAET;
2878
2879             /*
2880              *  for each active edge
2881              */
2882             while (pAET) {
2883                 /*
2884                  *  add to the buffer only those edges that
2885                  *  are in the Winding active edge table.
2886                  */
2887                 if (pWETE == pAET) {
2888                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2889                     pts++, iPts++;
2890
2891                     /*
2892                      *  send out the buffer
2893                      */
2894                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2895                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2896                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2897                         if(!tmpPtBlock) goto done;
2898                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2899                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2900                         pts = curPtBlock->pts;
2901                         numFullPtBlocks++;
2902                         iPts = 0;
2903                     }
2904                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2905                 }
2906                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2907             }
2908
2909             /*
2910              *  recompute the winding active edge table if
2911              *  we just resorted or have exited an edge.
2912              */
2913             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2914                 REGION_computeWAET(&AET);
2915                 fixWAET = FALSE;
2916             }
2917         }
2918     }
2919
2920     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) goto done;
2921
2922     if (!REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, &obj->rgn))
2923     {
2924         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2925         goto done;
2926     }
2927     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
2928     {
2929         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
2930         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2931     }
2932
2933 done:
2934     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2935     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2936         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2937         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2938         curPtBlock = tmpPtBlock;
2939     }
2940     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2941     return hrgn;
2942 }
2943
2944
2945 /***********************************************************************
2946  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2947  */
2948 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2949                                   INT mode )
2950 {
2951     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2952 }