gdi32/tests: Test BitBlt() to an enhanced metafile.
[wine] / dlls / gdi32 / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdarg.h>
98 #include <stdlib.h>
99 #include <string.h>
100 #include "windef.h"
101 #include "winbase.h"
102 #include "wingdi.h"
103 #include "gdi_private.h"
104 #include "wine/debug.h"
105
106 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
107
108 typedef struct {
109     INT size;
110     INT numRects;
111     RECT *rects;
112     RECT extents;
113 } WINEREGION;
114
115   /* GDI logical region object */
116 typedef struct
117 {
118     GDIOBJHDR   header;
119     WINEREGION  rgn;
120 } RGNOBJ;
121
122
123 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc );
124 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle );
125
126 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
127 {
128     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
129     NULL,                 /* pGetObjectA */
130     NULL,                 /* pGetObjectW */
131     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
132     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
133 };
134
135 /*  1 if two RECTs overlap.
136  *  0 if two RECTs do not overlap.
137  */
138 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
139         ((r1)->right > (r2)->left && \
140          (r1)->left < (r2)->right && \
141          (r1)->bottom > (r2)->top && \
142          (r1)->top < (r2)->bottom)
143
144
145 static BOOL add_rect( WINEREGION *reg, INT left, INT top, INT right, INT bottom )
146 {
147     RECT *rect;
148     if (reg->numRects >= reg->size)
149     {
150         RECT *newrects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects, 2 * sizeof(RECT) * reg->size );
151         if (!newrects) return FALSE;
152         reg->rects = newrects;
153         reg->size *= 2;
154     }
155     rect = reg->rects + reg->numRects++;
156     rect->left = left;
157     rect->top = top;
158     rect->right = right;
159     rect->bottom = bottom;
160     return TRUE;
161 }
162
163 #define EMPTY_REGION(pReg) do { \
164     (pReg)->numRects = 0; \
165     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
166     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
167  } while(0)
168
169 #define INRECT(r, x, y) \
170       ( ( ((r).right >  x)) && \
171         ( ((r).left <= x)) && \
172         ( ((r).bottom >  y)) && \
173         ( ((r).top <= y)) )
174
175
176 /*
177  * number of points to buffer before sending them off
178  * to scanlines() :  Must be an even number
179  */
180 #define NUMPTSTOBUFFER 200
181
182 /*
183  * used to allocate buffers for points and link
184  * the buffers together
185  */
186
187 typedef struct _POINTBLOCK {
188     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
189     struct _POINTBLOCK *next;
190 } POINTBLOCK;
191
192
193
194 /*
195  *     This file contains a few macros to help track
196  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
197  *     to be filled in scanline order, and thus the
198  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
199  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
200  *     major axis.
201  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
202  *     it is more convenient to gather the library in one
203  *     place, but since these pieces of code are also in
204  *     the inner loops of output primitives, procedure call
205  *     overhead is out of the question.
206  *     See the author for a derivation if needed.
207  */
208
209
210 /*
211  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
212  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
213  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
214  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
215  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
216  *  Draw the left pixel, but not the right.
217  *
218  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
219  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
220  *  error term from the general form of the algorithm.
221  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
222  *
223  *  The reason for the difference between edges moving to the left
224  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
225  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
226  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
227  *  we traverse an entire pixel.
228  */
229 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
230     int dx;      /* local storage */ \
231 \
232     /* \
233      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
234      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
235      */ \
236     if ((dy) != 0) { \
237         xStart = (x1); \
238         dx = (x2) - xStart; \
239         if (dx < 0) { \
240             m = dx / (dy); \
241             m1 = m - 1; \
242             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
243             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
244             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
245         } else { \
246             m = dx / (dy); \
247             m1 = m + 1; \
248             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
249             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
250             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
251         } \
252     } \
253 }
254
255 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
256     if (m1 > 0) { \
257         if (d > 0) { \
258             minval += m1; \
259             d += incr1; \
260         } \
261         else { \
262             minval += m; \
263             d += incr2; \
264         } \
265     } else {\
266         if (d >= 0) { \
267             minval += m1; \
268             d += incr1; \
269         } \
270         else { \
271             minval += m; \
272             d += incr2; \
273         } \
274     } \
275 }
276
277 /*
278  *     This structure contains all of the information needed
279  *     to run the bresenham algorithm.
280  *     The variables may be hardcoded into the declarations
281  *     instead of using this structure to make use of
282  *     register declarations.
283  */
284 typedef struct {
285     INT minor_axis;     /* minor axis        */
286     INT d;              /* decision variable */
287     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
288     INT incr1, incr2;   /* error increments */
289 } BRESINFO;
290
291
292 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
293         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
294                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
295
296 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
297         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
298
299
300
301 /*
302  *     These are the data structures needed to scan
303  *     convert regions.  Two different scan conversion
304  *     methods are available -- the even-odd method, and
305  *     the winding number method.
306  *     The even-odd rule states that a point is inside
307  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
308  *     direction will pass through an odd number of
309  *     path segments.
310  *     By the winding number rule, a point is decided
311  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
312  *     point in any direction passes through a different
313  *     number of clockwise and counter-clockwise path
314  *     segments.
315  *
316  *     These data structures are adapted somewhat from
317  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
318  *     polygons.
319  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
320  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
321  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
322  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
323  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
324  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
325  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
326  *     This list must be sorted at each scanline in case
327  *     two edges intersect.
328  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
329  *     which keeps track of all the edges which the current
330  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
331  *     list of ScanLineList structures containing a list of
332  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
333  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
334  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
335  *
336  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
337  *     (Foley/Van Dam).
338  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
339  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
340  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
341  *     the edges to be linked just as before for updating
342  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
343  *     link as edges representing spans of the polygon to
344  *     drawn (as with the even-odd rule).
345  */
346
347 /*
348  * for the winding number rule
349  */
350 #define CLOCKWISE          1
351 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
352
353 typedef struct _EdgeTableEntry {
354      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
355      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
356      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
357      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
358      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
359      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
360 } EdgeTableEntry;
361
362
363 typedef struct _ScanLineList{
364      INT scanline;            /* the scanline represented */
365      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
366      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
367 } ScanLineList;
368
369
370 typedef struct {
371      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
372      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
373      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
374 } EdgeTable;
375
376
377 /*
378  * Here is a struct to help with storage allocation
379  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
380  * pieces from this heap when we need to.
381  */
382 #define SLLSPERBLOCK 25
383
384 typedef struct _ScanLineListBlock {
385      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
386      struct _ScanLineListBlock *next;
387 } ScanLineListBlock;
388
389
390 /*
391  *
392  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
393  *     performance considerations don't allow a procedure call.
394  *
395  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
396  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
397  *     the active edge table; otherwise, we increment the
398  *     x value to be ready for the next scanline.
399  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
400  *     the caller when the edge has been removed so he
401  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
402  */
403 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
404    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
405       pPrevAET->next = pAET->next; \
406       pAET = pPrevAET->next; \
407       fixWAET = 1; \
408       if (pAET) \
409          pAET->back = pPrevAET; \
410    } \
411    else { \
412       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
413       pPrevAET = pAET; \
414       pAET = pAET->next; \
415    } \
416 }
417
418
419 /*
420  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
421  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
422  *     the active edge table; otherwise, we increment the
423  *     x value to be ready for the next scanline.
424  *     The even-odd rule is in effect.
425  */
426 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
427    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
428       pPrevAET->next = pAET->next; \
429       pAET = pPrevAET->next; \
430       if (pAET) \
431          pAET->back = pPrevAET; \
432    } \
433    else { \
434       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
435       pPrevAET = pAET; \
436       pAET = pAET->next; \
437    } \
438 }
439
440 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
441
442 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
443 static BOOL REGION_OffsetRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s, INT x, INT y);
444 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
445 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
446 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
449
450 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
451
452
453 /***********************************************************************
454  *            get_region_type
455  */
456 static inline INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
457 {
458     switch(obj->rgn.numRects)
459     {
460     case 0:  return NULLREGION;
461     case 1:  return SIMPLEREGION;
462     default: return COMPLEXREGION;
463     }
464 }
465
466
467 /***********************************************************************
468  *            REGION_DumpRegion
469  *            Outputs the contents of a WINEREGION
470  */
471 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
472 {
473     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
474
475     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
476             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
477             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
478     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
479         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
480                        pRect->right, pRect->bottom);
481     return;
482 }
483
484
485 /***********************************************************************
486  *            init_region
487  *
488  * Initialize a new empty region.
489  */
490 static BOOL init_region( WINEREGION *pReg, INT n )
491 {
492     if (!(pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT )))) return FALSE;
493     pReg->size = n;
494     EMPTY_REGION(pReg);
495     return TRUE;
496 }
497
498 /***********************************************************************
499  *           destroy_region
500  */
501 static void destroy_region( WINEREGION *pReg )
502 {
503     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
504 }
505
506 /***********************************************************************
507  *           REGION_DeleteObject
508  */
509 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle )
510 {
511     RGNOBJ *rgn = free_gdi_handle( handle );
512
513     if (!rgn) return FALSE;
514     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn->rgn.rects );
515     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn );
516     return TRUE;
517 }
518
519 /***********************************************************************
520  *           REGION_SelectObject
521  */
522 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc )
523 {
524     return ULongToHandle(SelectClipRgn( hdc, handle ));
525 }
526
527
528 /***********************************************************************
529  *           REGION_OffsetRegion
530  *           Offset a WINEREGION by x,y
531  */
532 static BOOL REGION_OffsetRegion( WINEREGION *rgn, WINEREGION *srcrgn, INT x, INT y )
533 {
534     if( rgn != srcrgn)
535     {
536         if (!REGION_CopyRegion( rgn, srcrgn)) return FALSE;
537     }
538     if(x || y) {
539         int nbox = rgn->numRects;
540         RECT *pbox = rgn->rects;
541
542         if(nbox) {
543             while(nbox--) {
544                 pbox->left += x;
545                 pbox->right += x;
546                 pbox->top += y;
547                 pbox->bottom += y;
548                 pbox++;
549             }
550             rgn->extents.left += x;
551             rgn->extents.right += x;
552             rgn->extents.top += y;
553             rgn->extents.bottom += y;
554         }
555     }
556     return TRUE;
557 }
558
559 /***********************************************************************
560  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
561  *
562  * Moves a region by the specified X- and Y-axis offsets.
563  *
564  * PARAMS
565  *   hrgn [I] Region to offset.
566  *   x    [I] Offset right if positive or left if negative.
567  *   y    [I] Offset down if positive or up if negative.
568  *
569  * RETURNS
570  *   Success:
571  *     NULLREGION - The new region is empty.
572  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
573  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
574  *                     one rectangle.
575  *   Failure: ERROR
576  */
577 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
578 {
579     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
580     INT ret;
581
582     TRACE("%p %d,%d\n", hrgn, x, y);
583
584     if (!obj)
585         return ERROR;
586
587     REGION_OffsetRegion( &obj->rgn, &obj->rgn, x, y);
588
589     ret = get_region_type( obj );
590     GDI_ReleaseObj( hrgn );
591     return ret;
592 }
593
594
595 /***********************************************************************
596  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
597  *
598  * Retrieves the bounding rectangle of the region. The bounding rectangle
599  * is the smallest rectangle that contains the entire region.
600  *
601  * PARAMS
602  *   hrgn [I] Region to retrieve bounding rectangle from.
603  *   rect [O] Rectangle that will receive the coordinates of the bounding
604  *            rectangle.
605  *
606  * RETURNS
607  *     NULLREGION - The new region is empty.
608  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
609  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
610  *                     one rectangle.
611  */
612 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
613 {
614     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
615     if (obj)
616     {
617         INT ret;
618         rect->left = obj->rgn.extents.left;
619         rect->top = obj->rgn.extents.top;
620         rect->right = obj->rgn.extents.right;
621         rect->bottom = obj->rgn.extents.bottom;
622         TRACE("%p (%d,%d-%d,%d)\n", hrgn,
623                rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
624         ret = get_region_type( obj );
625         GDI_ReleaseObj(hrgn);
626         return ret;
627     }
628     return ERROR;
629 }
630
631
632 /***********************************************************************
633  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
634  *
635  * Creates a simple rectangular region.
636  *
637  * PARAMS
638  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
639  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
640  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
641  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
642  *
643  * RETURNS
644  *   Success: Handle to region.
645  *   Failure: NULL.
646  */
647 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
648 {
649     HRGN hrgn;
650     RGNOBJ *obj;
651
652     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
653
654     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
655     if (!init_region( &obj->rgn, RGN_DEFAULT_RECTS ))
656     {
657         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
658         return 0;
659     }
660     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
661     {
662         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
663         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
664         return 0;
665     }
666     TRACE( "%d,%d-%d,%d returning %p\n", left, top, right, bottom, hrgn );
667     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
668     return hrgn;
669 }
670
671
672 /***********************************************************************
673  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
674  *
675  * Creates a simple rectangular region.
676  *
677  * PARAMS
678  *   rect [I] Coordinates of rectangular region.
679  *
680  * RETURNS
681  *   Success: Handle to region.
682  *   Failure: NULL.
683  */
684 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
685 {
686     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
687 }
688
689
690 /***********************************************************************
691  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
692  *
693  * Sets a region to a simple rectangular region.
694  *
695  * PARAMS
696  *   hrgn   [I] Region to convert.
697  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
698  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
699  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
700  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
701  *
702  * RETURNS
703  *   Success: Non-zero.
704  *   Failure: Zero.
705  *
706  * NOTES
707  *   Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
708  */
709 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
710                           INT right, INT bottom )
711 {
712     RGNOBJ * obj;
713
714     TRACE("%p %d,%d-%d,%d\n", hrgn, left, top, right, bottom );
715
716     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION ))) return FALSE;
717
718     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
719     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
720
721     if((left != right) && (top != bottom))
722     {
723         obj->rgn.rects->left = obj->rgn.extents.left = left;
724         obj->rgn.rects->top = obj->rgn.extents.top = top;
725         obj->rgn.rects->right = obj->rgn.extents.right = right;
726         obj->rgn.rects->bottom = obj->rgn.extents.bottom = bottom;
727         obj->rgn.numRects = 1;
728     }
729     else
730         EMPTY_REGION(&obj->rgn);
731
732     GDI_ReleaseObj( hrgn );
733     return TRUE;
734 }
735
736
737 /***********************************************************************
738  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
739  *
740  * Creates a rectangular region with rounded corners.
741  *
742  * PARAMS
743  *   left           [I] Left coordinate of rectangle.
744  *   top            [I] Top coordinate of rectangle.
745  *   right          [I] Right coordinate of rectangle.
746  *   bottom         [I] Bottom coordinate of rectangle.
747  *   ellipse_width  [I] Width of the ellipse at each corner.
748  *   ellipse_height [I] Height of the ellipse at each corner.
749  *
750  * RETURNS
751  *   Success: Handle to region.
752  *   Failure: NULL.
753  *
754  * NOTES
755  *   If ellipse_width or ellipse_height is less than 2 logical units then
756  *   it is treated as though CreateRectRgn() was called instead.
757  */
758 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
759                                     INT right, INT bottom,
760                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
761 {
762     RGNOBJ * obj;
763     HRGN hrgn = 0;
764     int asq, bsq, d, xd, yd;
765     RECT rect;
766
767       /* Make the dimensions sensible */
768
769     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
770     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
771
772     ellipse_width = abs(ellipse_width);
773     ellipse_height = abs(ellipse_height);
774
775       /* Check parameters */
776
777     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
778     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
779
780       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
781
782     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
783         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
784
785       /* Create region */
786
787     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
788     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
789     if (!init_region( &obj->rgn, d ))
790     {
791         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
792         return 0;
793     }
794
795       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
796       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
797
798     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
799     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
800     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
801     xd = 0;
802     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
803
804     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
805     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
806
807       /* Loop to draw first half of quadrant */
808
809     while (xd < yd)
810     {
811         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
812         {
813               /* move toward center */
814             rect.top = top++;
815             rect.bottom = rect.top + 1;
816             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
817             rect.top = --bottom;
818             rect.bottom = rect.top + 1;
819             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
820             yd -= 2*asq;
821             d  -= yd;
822         }
823         rect.left--;        /* next horiz point */
824         rect.right++;
825         xd += 2*bsq;
826         d  += bsq + xd;
827     }
828
829       /* Loop to draw second half of quadrant */
830
831     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
832     while (yd >= 0)
833     {
834           /* next vertical point */
835         rect.top = top++;
836         rect.bottom = rect.top + 1;
837         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
838         rect.top = --bottom;
839         rect.bottom = rect.top + 1;
840         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
841         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
842         {
843             rect.left--;     /* move away from center */
844             rect.right++;
845             xd += 2*bsq;
846             d  += xd;
847         }
848         yd -= 2*asq;
849         d  += asq - yd;
850     }
851
852       /* Add the inside rectangle */
853
854     if (top <= bottom)
855     {
856         rect.top = top;
857         rect.bottom = bottom;
858         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
859     }
860
861     hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
862
863     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%p\n",
864           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
865 done:
866     if (!hrgn)
867     {
868         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
869         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
870     }
871     return hrgn;
872 }
873
874
875 /***********************************************************************
876  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
877  *
878  * Creates an elliptical region.
879  *
880  * PARAMS
881  *   left   [I] Left coordinate of bounding rectangle.
882  *   top    [I] Top coordinate of bounding rectangle.
883  *   right  [I] Right coordinate of bounding rectangle.
884  *   bottom [I] Bottom coordinate of bounding rectangle.
885  *
886  * RETURNS
887  *   Success: Handle to region.
888  *   Failure: NULL.
889  *
890  * NOTES
891  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
892  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
893  *   the same for the height.
894  */
895 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
896                                    INT right, INT bottom )
897 {
898     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
899                                  right-left, bottom-top );
900 }
901
902
903 /***********************************************************************
904  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
905  *
906  * Creates an elliptical region.
907  *
908  * PARAMS
909  *   rect [I] Pointer to bounding rectangle of the ellipse.
910  *
911  * RETURNS
912  *   Success: Handle to region.
913  *   Failure: NULL.
914  *
915  * NOTES
916  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
917  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
918  *   the same for the height.
919  */
920 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
921 {
922     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
923                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
924                                  rect->bottom - rect->top );
925 }
926
927 /***********************************************************************
928  *           GetRegionData   (GDI32.@)
929  *
930  * Retrieves the data that specifies the region.
931  *
932  * PARAMS
933  *   hrgn    [I] Region to retrieve the region data from.
934  *   count   [I] The size of the buffer pointed to by rgndata in bytes.
935  *   rgndata [I] The buffer to receive data about the region.
936  *
937  * RETURNS
938  *   Success: If rgndata is NULL then the required number of bytes. Otherwise,
939  *            the number of bytes copied to the output buffer.
940  *   Failure: 0.
941  *
942  * NOTES
943  *   The format of the Buffer member of RGNDATA is determined by the iType
944  *   member of the region data header.
945  *   Currently this is always RDH_RECTANGLES, which specifies that the format
946  *   is the array of RECT's that specify the region. The length of the array
947  *   is specified by the nCount member of the region data header.
948  */
949 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
950 {
951     DWORD size;
952     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
953
954     TRACE(" %p count = %d, rgndata = %p\n", hrgn, count, rgndata);
955
956     if(!obj) return 0;
957
958     size = obj->rgn.numRects * sizeof(RECT);
959     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
960     {
961         GDI_ReleaseObj( hrgn );
962         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
963             return 0;
964         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
965             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
966     }
967
968     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
969     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
970     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn.numRects;
971     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
972     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn.extents.left;
973     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn.extents.top;
974     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn.extents.right;
975     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn.extents.bottom;
976
977     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn.rects, size );
978
979     GDI_ReleaseObj( hrgn );
980     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
981 }
982
983
984 static void translate( POINT *pt, UINT count, const XFORM *xform )
985 {
986     while (count--)
987     {
988         double x = pt->x;
989         double y = pt->y;
990         pt->x = floor( x * xform->eM11 + y * xform->eM21 + xform->eDx + 0.5 );
991         pt->y = floor( x * xform->eM12 + y * xform->eM22 + xform->eDy + 0.5 );
992         pt++;
993     }
994 }
995
996
997 /***********************************************************************
998  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
999  *
1000  * Creates a region as specified by the transformation data and region data.
1001  *
1002  * PARAMS
1003  *   lpXform [I] World-space to logical-space transformation data.
1004  *   dwCount [I] Size of the data pointed to by rgndata, in bytes.
1005  *   rgndata [I] Data that specifies the region.
1006  *
1007  * RETURNS
1008  *   Success: Handle to region.
1009  *   Failure: NULL.
1010  *
1011  * NOTES
1012  *   See GetRegionData().
1013  */
1014 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
1015 {
1016     HRGN hrgn = 0;
1017     RGNOBJ *obj;
1018
1019     if (!rgndata)
1020     {
1021         SetLastError( ERROR_INVALID_PARAMETER );
1022         return 0;
1023     }
1024
1025     if (rgndata->rdh.dwSize < sizeof(RGNDATAHEADER))
1026         return 0;
1027
1028     /* XP doesn't care about the type */
1029     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
1030         WARN("(Unsupported region data type: %u)\n", rgndata->rdh.iType);
1031
1032     if (lpXform)
1033     {
1034         RECT *pCurRect, *pEndRect;
1035
1036         hrgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
1037
1038         pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1039         for (pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1040         {
1041             static const INT count = 4;
1042             HRGN poly_hrgn;
1043             POINT pt[4];
1044
1045             pt[0].x = pCurRect->left;
1046             pt[0].y = pCurRect->top;
1047             pt[1].x = pCurRect->right;
1048             pt[1].y = pCurRect->top;
1049             pt[2].x = pCurRect->right;
1050             pt[2].y = pCurRect->bottom;
1051             pt[3].x = pCurRect->left;
1052             pt[3].y = pCurRect->bottom;
1053
1054             translate( pt, 4, lpXform );
1055             poly_hrgn = CreatePolyPolygonRgn( pt, &count, 1, WINDING );
1056             CombineRgn( hrgn, hrgn, poly_hrgn, RGN_OR );
1057             DeleteObject( poly_hrgn );
1058         }
1059         return hrgn;
1060     }
1061
1062     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
1063
1064     if (init_region( &obj->rgn, rgndata->rdh.nCount ))
1065     {
1066         RECT *pCurRect, *pEndRect;
1067
1068         pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1069         for(pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1070         {
1071             if (pCurRect->left < pCurRect->right && pCurRect->top < pCurRect->bottom)
1072             {
1073                 if (!REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, &obj->rgn )) goto done;
1074             }
1075         }
1076         hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
1077     }
1078     else
1079     {
1080         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1081         return 0;
1082     }
1083
1084 done:
1085     if (!hrgn)
1086     {
1087         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
1088         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1089     }
1090     TRACE("%p %d %p returning %p\n", lpXform, dwCount, rgndata, hrgn );
1091     return hrgn;
1092 }
1093
1094
1095 /***********************************************************************
1096  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1097  *
1098  * Tests whether the specified point is inside a region.
1099  *
1100  * PARAMS
1101  *   hrgn [I] Region to test.
1102  *   x    [I] X-coordinate of point to test.
1103  *   y    [I] Y-coordinate of point to test.
1104  *
1105  * RETURNS
1106  *   Non-zero if the point is inside the region or zero otherwise.
1107  */
1108 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1109 {
1110     RGNOBJ * obj;
1111     BOOL ret = FALSE;
1112
1113     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1114     {
1115         int i;
1116
1117         if (obj->rgn.numRects > 0 && INRECT(obj->rgn.extents, x, y))
1118             for (i = 0; i < obj->rgn.numRects; i++)
1119                 if (INRECT (obj->rgn.rects[i], x, y))
1120                 {
1121                     ret = TRUE;
1122                     break;
1123                 }
1124         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1125     }
1126     return ret;
1127 }
1128
1129
1130 /***********************************************************************
1131  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1132  *
1133  * Tests if a rectangle is at least partly inside the specified region.
1134  *
1135  * PARAMS
1136  *   hrgn [I] Region to test.
1137  *   rect [I] Rectangle to test.
1138  *
1139  * RETURNS
1140  *   Non-zero if the rectangle is partially inside the region or
1141  *   zero otherwise.
1142  */
1143 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1144 {
1145     RGNOBJ * obj;
1146     BOOL ret = FALSE;
1147     RECT rc;
1148
1149     /* swap the coordinates to make right >= left and bottom >= top */
1150     /* (region building rectangles are normalized the same way) */
1151     if( rect->top > rect->bottom) {
1152         rc.top = rect->bottom;
1153         rc.bottom = rect->top;
1154     } else {
1155         rc.top = rect->top;
1156         rc.bottom = rect->bottom;
1157     }
1158     if( rect->right < rect->left) {
1159         rc.right = rect->left;
1160         rc.left = rect->right;
1161     } else {
1162         rc.right = rect->right;
1163         rc.left = rect->left;
1164     }
1165
1166     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1167     {
1168         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1169
1170     /* this is (just) a useful optimization */
1171         if ((obj->rgn.numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn.extents, &rc))
1172         {
1173             for (pCurRect = obj->rgn.rects, pRectEnd = pCurRect +
1174              obj->rgn.numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1175             {
1176                 if (pCurRect->bottom <= rc.top)
1177                     continue;             /* not far enough down yet */
1178
1179                 if (pCurRect->top >= rc.bottom)
1180                     break;                /* too far down */
1181
1182                 if (pCurRect->right <= rc.left)
1183                     continue;              /* not far enough over yet */
1184
1185                 if (pCurRect->left >= rc.right) {
1186                     continue;
1187                 }
1188
1189                 ret = TRUE;
1190                 break;
1191             }
1192         }
1193         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1194     }
1195     return ret;
1196 }
1197
1198 /***********************************************************************
1199  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1200  *
1201  * Tests whether one region is identical to another.
1202  *
1203  * PARAMS
1204  *   hrgn1 [I] The first region to compare.
1205  *   hrgn2 [I] The second region to compare.
1206  *
1207  * RETURNS
1208  *   Non-zero if both regions are identical or zero otherwise.
1209  */
1210 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1211 {
1212     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1213     BOOL ret = FALSE;
1214
1215     if ((obj1 = GDI_GetObjPtr( hrgn1, OBJ_REGION )))
1216     {
1217         if ((obj2 = GDI_GetObjPtr( hrgn2, OBJ_REGION )))
1218         {
1219             int i;
1220
1221             if ( obj1->rgn.numRects != obj2->rgn.numRects ) goto done;
1222             if ( obj1->rgn.numRects == 0 )
1223             {
1224                 ret = TRUE;
1225                 goto done;
1226
1227             }
1228             if (obj1->rgn.extents.left   != obj2->rgn.extents.left) goto done;
1229             if (obj1->rgn.extents.right  != obj2->rgn.extents.right) goto done;
1230             if (obj1->rgn.extents.top    != obj2->rgn.extents.top) goto done;
1231             if (obj1->rgn.extents.bottom != obj2->rgn.extents.bottom) goto done;
1232             for( i = 0; i < obj1->rgn.numRects; i++ )
1233             {
1234                 if (obj1->rgn.rects[i].left   != obj2->rgn.rects[i].left) goto done;
1235                 if (obj1->rgn.rects[i].right  != obj2->rgn.rects[i].right) goto done;
1236                 if (obj1->rgn.rects[i].top    != obj2->rgn.rects[i].top) goto done;
1237                 if (obj1->rgn.rects[i].bottom != obj2->rgn.rects[i].bottom) goto done;
1238             }
1239             ret = TRUE;
1240         done:
1241             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1242         }
1243         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1244     }
1245     return ret;
1246 }
1247
1248 /***********************************************************************
1249  *           REGION_UnionRectWithRegion
1250  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1251  */
1252 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1253 {
1254     WINEREGION region;
1255
1256     region.rects = &region.extents;
1257     region.numRects = 1;
1258     region.size = 1;
1259     region.extents = *rect;
1260     return REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1261 }
1262
1263
1264 /***********************************************************************
1265  *           REGION_CreateFrameRgn
1266  *
1267  * Create a region that is a frame around another region.
1268  * Compute the intersection of the region moved in all 4 directions
1269  * ( +x, -x, +y, -y) and subtract from the original.
1270  * The result looks slightly better than in Windows :)
1271  */
1272 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1273 {
1274     WINEREGION tmprgn;
1275     BOOL bRet = FALSE;
1276     RGNOBJ* destObj = NULL;
1277     RGNOBJ *srcObj = GDI_GetObjPtr( hSrc, OBJ_REGION );
1278
1279     tmprgn.rects = NULL;
1280     if (!srcObj) return FALSE;
1281     if (srcObj->rgn.numRects != 0)
1282     {
1283         if (!(destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION ))) goto done;
1284         if (!init_region( &tmprgn, srcObj->rgn.numRects )) goto done;
1285
1286         if (!REGION_OffsetRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, -x, 0)) goto done;
1287         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, x, 0)) goto done;
1288         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1289         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, -y)) goto done;
1290         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1291         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, y)) goto done;
1292         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1293         if (!REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, &destObj->rgn )) goto done;
1294         bRet = TRUE;
1295     }
1296 done:
1297     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, tmprgn.rects );
1298     if (destObj) GDI_ReleaseObj ( hDest );
1299     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1300     return bRet;
1301 }
1302
1303
1304 /***********************************************************************
1305  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1306  *
1307  * Combines two regions with the specified operation and stores the result
1308  * in the specified destination region.
1309  *
1310  * PARAMS
1311  *   hDest [I] The region that receives the combined result.
1312  *   hSrc1 [I] The first source region.
1313  *   hSrc2 [I] The second source region.
1314  *   mode  [I] The way in which the source regions will be combined. See notes.
1315  *
1316  * RETURNS
1317  *   Success:
1318  *     NULLREGION - The new region is empty.
1319  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
1320  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
1321  *                     one rectangle.
1322  *   Failure: ERROR
1323  *
1324  * NOTES
1325  *   The two source regions can be the same region.
1326  *   The mode can be one of the following:
1327  *|  RGN_AND - Intersection of the regions
1328  *|  RGN_OR - Union of the regions
1329  *|  RGN_XOR - Unions of the regions minus any intersection.
1330  *|  RGN_DIFF - Difference (subtraction) of the regions.
1331  */
1332 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1333 {
1334     RGNOBJ *destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION );
1335     INT result = ERROR;
1336
1337     TRACE(" %p,%p -> %p mode=%x\n", hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1338     if (destObj)
1339     {
1340         RGNOBJ *src1Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc1, OBJ_REGION );
1341
1342         if (src1Obj)
1343         {
1344             TRACE("dump src1Obj:\n");
1345             if(TRACE_ON(region))
1346               REGION_DumpRegion(&src1Obj->rgn);
1347             if (mode == RGN_COPY)
1348             {
1349                 if (REGION_CopyRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn ))
1350                     result = get_region_type( destObj );
1351             }
1352             else
1353             {
1354                 RGNOBJ *src2Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc2, OBJ_REGION );
1355
1356                 if (src2Obj)
1357                 {
1358                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1359                     if(TRACE_ON(region))
1360                         REGION_DumpRegion(&src2Obj->rgn);
1361                     switch (mode)
1362                     {
1363                     case RGN_AND:
1364                         if (REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1365                             result = get_region_type( destObj );
1366                         break;
1367                     case RGN_OR:
1368                         if (REGION_UnionRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1369                             result = get_region_type( destObj );
1370                         break;
1371                     case RGN_XOR:
1372                         if (REGION_XorRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1373                             result = get_region_type( destObj );
1374                         break;
1375                     case RGN_DIFF:
1376                         if (REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1377                             result = get_region_type( destObj );
1378                         break;
1379                     }
1380                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1381                 }
1382             }
1383             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1384         }
1385         TRACE("dump destObj:\n");
1386         if(TRACE_ON(region))
1387           REGION_DumpRegion(&destObj->rgn);
1388
1389         GDI_ReleaseObj( hDest );
1390     }
1391     return result;
1392 }
1393
1394 /***********************************************************************
1395  *           REGION_SetExtents
1396  *           Re-calculate the extents of a region
1397  */
1398 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1399 {
1400     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1401
1402     if (pReg->numRects == 0)
1403     {
1404         pReg->extents.left = 0;
1405         pReg->extents.top = 0;
1406         pReg->extents.right = 0;
1407         pReg->extents.bottom = 0;
1408         return;
1409     }
1410
1411     pExtents = &pReg->extents;
1412     pRect = pReg->rects;
1413     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1414
1415     /*
1416      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1417      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1418      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1419      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1420      * to...
1421      */
1422     pExtents->left = pRect->left;
1423     pExtents->top = pRect->top;
1424     pExtents->right = pRectEnd->right;
1425     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1426
1427     while (pRect <= pRectEnd)
1428     {
1429         if (pRect->left < pExtents->left)
1430             pExtents->left = pRect->left;
1431         if (pRect->right > pExtents->right)
1432             pExtents->right = pRect->right;
1433         pRect++;
1434     }
1435 }
1436
1437 /***********************************************************************
1438  *           REGION_CopyRegion
1439  */
1440 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1441 {
1442     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1443     {
1444         if (dst->size < src->numRects)
1445         {
1446             RECT *rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects, src->numRects * sizeof(RECT) );
1447             if (!rects) return FALSE;
1448             dst->rects = rects;
1449             dst->size = src->numRects;
1450         }
1451         dst->numRects = src->numRects;
1452         dst->extents.left = src->extents.left;
1453         dst->extents.top = src->extents.top;
1454         dst->extents.right = src->extents.right;
1455         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1456         memcpy(dst->rects, src->rects, src->numRects * sizeof(RECT));
1457     }
1458     return TRUE;
1459 }
1460
1461 /***********************************************************************
1462  *           REGION_Coalesce
1463  *
1464  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1465  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1466  *
1467  * Results:
1468  *      The new index for the previous band.
1469  *
1470  * Side Effects:
1471  *      If coalescing takes place:
1472  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1473  *            altered.
1474  *          - pReg->numRects will be decreased.
1475  *
1476  */
1477 static INT REGION_Coalesce (
1478              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1479              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1480              INT curStart    /* Index of start of current band */
1481 ) {
1482     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1483     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1484     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1485     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1486     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1487     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1488
1489     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1490
1491     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1492     prevNumRects = curStart - prevStart;
1493
1494     /*
1495      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1496      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1497      * at the end when one region has been exhausted.
1498      */
1499     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1500     bandtop = pCurRect->top;
1501     for (curNumRects = 0;
1502          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1503          curNumRects++)
1504     {
1505         pCurRect++;
1506     }
1507
1508     if (pCurRect != pRegEnd)
1509     {
1510         /*
1511          * If more than one band was added, we have to find the start
1512          * of the last band added so the next coalescing job can start
1513          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1514          * this may be pointless -- see above).
1515          */
1516         pRegEnd--;
1517         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1518         {
1519             pRegEnd--;
1520         }
1521         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1522         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1523     }
1524
1525     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1526         pCurRect -= curNumRects;
1527         /*
1528          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1529          * matches the top scanline of the current.
1530          */
1531         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1532         {
1533             /*
1534              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1535              * assumes that rects have been added in such a way that they
1536              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1537              * have some horizontal space between them.
1538              */
1539             do
1540             {
1541                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1542                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1543                 {
1544                     /*
1545                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1546                      */
1547                     return (curStart);
1548                 }
1549                 pPrevRect++;
1550                 pCurRect++;
1551                 prevNumRects -= 1;
1552             } while (prevNumRects != 0);
1553
1554             pReg->numRects -= curNumRects;
1555             pCurRect -= curNumRects;
1556             pPrevRect -= curNumRects;
1557
1558             /*
1559              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1560              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1561              * the current band.
1562              */
1563             do
1564             {
1565                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1566                 pPrevRect++;
1567                 pCurRect++;
1568                 curNumRects -= 1;
1569             } while (curNumRects != 0);
1570
1571             /*
1572              * If only one band was added to the region, we have to backup
1573              * curStart to the start of the previous band.
1574              *
1575              * If more than one band was added to the region, copy the
1576              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1577              * came from the same region as the current one and no further
1578              * coalescing can be done on them since it's all been done
1579              * already... curStart is already in the right place.
1580              */
1581             if (pCurRect == pRegEnd)
1582             {
1583                 curStart = prevStart;
1584             }
1585             else
1586             {
1587                 do
1588                 {
1589                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1590                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1591             }
1592
1593         }
1594     }
1595     return (curStart);
1596 }
1597
1598 /***********************************************************************
1599  *           REGION_RegionOp
1600  *
1601  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1602  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1603  *
1604  * Results:
1605  *      None.
1606  *
1607  * Side Effects:
1608  *      The new region is overwritten.
1609  *
1610  * Notes:
1611  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1612  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1613  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1614  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1615  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1616  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1617  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1618  *      this function provides the boundaries.
1619  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1620  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1621  *
1622  */
1623 static BOOL REGION_RegionOp(
1624             WINEREGION *destReg, /* Place to store result */
1625             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1626             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1627             BOOL (*overlapFunc)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, RECT*, RECT*, INT, INT),     /* Function to call for over-lapping bands */
1628             BOOL (*nonOverlap1Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1629             BOOL (*nonOverlap2Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT)  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1630 ) {
1631     WINEREGION newReg;
1632     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1633     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1634     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1635     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1636     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1637     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1638     INT prevBand;                     /* Index of start of
1639                                                  * previous band in newReg */
1640     INT curBand;                      /* Index of start of current
1641                                                  * band in newReg */
1642     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1643     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1644     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1645     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1646
1647     /*
1648      * Initialization:
1649      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1650      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1651      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1652      * another array of rectangles for it to use.
1653      */
1654     r1 = reg1->rects;
1655     r2 = reg2->rects;
1656     r1End = r1 + reg1->numRects;
1657     r2End = r2 + reg2->numRects;
1658
1659     /*
1660      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1661      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1662      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1663      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1664      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1665      */
1666     if (!init_region( &newReg, max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2 )) return FALSE;
1667
1668     /*
1669      * Initialize ybot and ytop.
1670      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1671      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1672      * band.
1673      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1674      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1675      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1676      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1677      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1678      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1679      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1680      */
1681     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1682         ybot = reg1->extents.top;
1683     else
1684         ybot = reg2->extents.top;
1685
1686     /*
1687      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1688      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1689      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1690      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1691      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1692      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1693      * array of rectangles.
1694      */
1695     prevBand = 0;
1696
1697     do
1698     {
1699         curBand = newReg.numRects;
1700
1701         /*
1702          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1703          * destination band, which is determined by where the two regions
1704          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1705          * rectangle after the last one in the current band for their
1706          * respective regions.
1707          */
1708         r1BandEnd = r1;
1709         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1710         {
1711             r1BandEnd++;
1712         }
1713
1714         r2BandEnd = r2;
1715         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1716         {
1717             r2BandEnd++;
1718         }
1719
1720         /*
1721          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1722          *
1723          * Note that attention is restricted to one band in the
1724          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1725          * bands between the current position and the next place it overlaps
1726          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1727          */
1728         if (r1->top < r2->top)
1729         {
1730             top = max(r1->top,ybot);
1731             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1732
1733             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != NULL))
1734             {
1735                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1736             }
1737
1738             ytop = r2->top;
1739         }
1740         else if (r2->top < r1->top)
1741         {
1742             top = max(r2->top,ybot);
1743             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1744
1745             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != NULL))
1746             {
1747                 if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1748             }
1749
1750             ytop = r1->top;
1751         }
1752         else
1753         {
1754             ytop = r1->top;
1755         }
1756
1757         /*
1758          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1759          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1760          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1761          * inconsiderable cost for function calls, so...
1762          */
1763         if (newReg.numRects != curBand)
1764         {
1765             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1766         }
1767
1768         /*
1769          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1770          * intersect if ybot > ytop
1771          */
1772         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1773         curBand = newReg.numRects;
1774         if (ybot > ytop)
1775         {
1776             if (!overlapFunc(&newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot)) return FALSE;
1777         }
1778
1779         if (newReg.numRects != curBand)
1780         {
1781             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1782         }
1783
1784         /*
1785          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1786          * in the region to the next band.
1787          */
1788         if (r1->bottom == ybot)
1789         {
1790             r1 = r1BandEnd;
1791         }
1792         if (r2->bottom == ybot)
1793         {
1794             r2 = r2BandEnd;
1795         }
1796     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1797
1798     /*
1799      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1800      */
1801     curBand = newReg.numRects;
1802     if (r1 != r1End)
1803     {
1804         if (nonOverlap1Func != NULL)
1805         {
1806             do
1807             {
1808                 r1BandEnd = r1;
1809                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1810                 {
1811                     r1BandEnd++;
1812                 }
1813                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, max(r1->top,ybot), r1->bottom))
1814                     return FALSE;
1815                 r1 = r1BandEnd;
1816             } while (r1 != r1End);
1817         }
1818     }
1819     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != NULL))
1820     {
1821         do
1822         {
1823             r2BandEnd = r2;
1824             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1825             {
1826                  r2BandEnd++;
1827             }
1828             if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, max(r2->top,ybot), r2->bottom))
1829                 return FALSE;
1830             r2 = r2BandEnd;
1831         } while (r2 != r2End);
1832     }
1833
1834     if (newReg.numRects != curBand)
1835     {
1836         REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1837     }
1838
1839     /*
1840      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1841      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1842      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1843      *
1844      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1845      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1846      */
1847     if ((newReg.numRects < (newReg.size >> 1)) && (newReg.numRects > 2))
1848     {
1849         RECT *new_rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg.rects, newReg.numRects * sizeof(RECT) );
1850         if (new_rects)
1851         {
1852             newReg.rects = new_rects;
1853             newReg.size = newReg.numRects;
1854         }
1855     }
1856     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, destReg->rects );
1857     destReg->rects    = newReg.rects;
1858     destReg->size     = newReg.size;
1859     destReg->numRects = newReg.numRects;
1860     return TRUE;
1861 }
1862
1863 /***********************************************************************
1864  *          Region Intersection
1865  ***********************************************************************/
1866
1867
1868 /***********************************************************************
1869  *           REGION_IntersectO
1870  *
1871  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1872  *
1873  * Results:
1874  *      None.
1875  *
1876  * Side Effects:
1877  *      Rectangles may be added to the region.
1878  *
1879  */
1880 static BOOL REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1881                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1882
1883 {
1884     INT       left, right;
1885
1886     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1887     {
1888         left = max(r1->left, r2->left);
1889         right = min(r1->right, r2->right);
1890
1891         /*
1892          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1893          * overlap to the new region.
1894          * There's no need to check for subsumption because the only way
1895          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1896          * right next to each other. Since that should never happen...
1897          */
1898         if (left < right)
1899         {
1900             if (!add_rect( pReg, left, top, right, bottom )) return FALSE;
1901         }
1902
1903         /*
1904          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1905          * to the right the least, since the other still has a chance to
1906          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1907          */
1908         if (r1->right < r2->right)
1909         {
1910             r1++;
1911         }
1912         else if (r2->right < r1->right)
1913         {
1914             r2++;
1915         }
1916         else
1917         {
1918             r1++;
1919             r2++;
1920         }
1921     }
1922     return TRUE;
1923 }
1924
1925 /***********************************************************************
1926  *           REGION_IntersectRegion
1927  */
1928 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1929                                    WINEREGION *reg2)
1930 {
1931    /* check for trivial reject */
1932     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1933         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1934         newReg->numRects = 0;
1935     else
1936         if (!REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_IntersectO, NULL, NULL)) return FALSE;
1937
1938     /*
1939      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1940      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1941      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1942      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
1943      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
1944      */
1945     REGION_SetExtents(newReg);
1946     return TRUE;
1947 }
1948
1949 /***********************************************************************
1950  *           Region Union
1951  ***********************************************************************/
1952
1953 /***********************************************************************
1954  *           REGION_UnionNonO
1955  *
1956  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
1957  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
1958  *      subsumption or anything.
1959  *
1960  * Results:
1961  *      None.
1962  *
1963  * Side Effects:
1964  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
1965  *      with the rectangles we're passed.
1966  *
1967  */
1968 static BOOL REGION_UnionNonO(WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
1969 {
1970     while (r != rEnd)
1971     {
1972         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
1973         r++;
1974     }
1975     return TRUE;
1976 }
1977
1978 /***********************************************************************
1979  *           REGION_UnionO
1980  *
1981  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
1982  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
1983  *
1984  * Results:
1985  *      None.
1986  *
1987  * Side Effects:
1988  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
1989  *      be changed.
1990  *
1991  */
1992 static BOOL REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1993                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1994 {
1995 #define MERGERECT(r) \
1996     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
1997         (pReg->rects[pReg->numRects-1].top == top) &&  \
1998         (pReg->rects[pReg->numRects-1].bottom == bottom) &&  \
1999         (pReg->rects[pReg->numRects-1].right >= r->left))  \
2000     {  \
2001         if (pReg->rects[pReg->numRects-1].right < r->right)  \
2002             pReg->rects[pReg->numRects-1].right = r->right;  \
2003     }  \
2004     else  \
2005     { \
2006         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE; \
2007     } \
2008     r++;
2009
2010     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2011     {
2012         if (r1->left < r2->left)
2013         {
2014             MERGERECT(r1);
2015         }
2016         else
2017         {
2018             MERGERECT(r2);
2019         }
2020     }
2021
2022     if (r1 != r1End)
2023     {
2024         do
2025         {
2026             MERGERECT(r1);
2027         } while (r1 != r1End);
2028     }
2029     else while (r2 != r2End)
2030     {
2031         MERGERECT(r2);
2032     }
2033     return TRUE;
2034 #undef MERGERECT
2035 }
2036
2037 /***********************************************************************
2038  *           REGION_UnionRegion
2039  */
2040 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1, WINEREGION *reg2)
2041 {
2042     BOOL ret = TRUE;
2043
2044     /*  checks all the simple cases */
2045
2046     /*
2047      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
2048      */
2049     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
2050     {
2051         if (newReg != reg2)
2052             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2053         return ret;
2054     }
2055
2056     /*
2057      * if nothing to union (region 2 empty)
2058      */
2059     if (!(reg2->numRects))
2060     {
2061         if (newReg != reg1)
2062             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2063         return ret;
2064     }
2065
2066     /*
2067      * Region 1 completely subsumes region 2
2068      */
2069     if ((reg1->numRects == 1) &&
2070         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2071         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2072         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2073         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2074     {
2075         if (newReg != reg1)
2076             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2077         return ret;
2078     }
2079
2080     /*
2081      * Region 2 completely subsumes region 1
2082      */
2083     if ((reg2->numRects == 1) &&
2084         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2085         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2086         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2087         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2088     {
2089         if (newReg != reg2)
2090             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2091         return ret;
2092     }
2093
2094     if ((ret = REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_UnionO, REGION_UnionNonO, REGION_UnionNonO)))
2095     {
2096         newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2097         newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2098         newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2099         newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2100     }
2101     return ret;
2102 }
2103
2104 /***********************************************************************
2105  *           Region Subtraction
2106  ***********************************************************************/
2107
2108 /***********************************************************************
2109  *           REGION_SubtractNonO1
2110  *
2111  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2112  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2113  *
2114  * Results:
2115  *      None.
2116  *
2117  * Side Effects:
2118  *      pReg may be affected.
2119  *
2120  */
2121 static BOOL REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2122 {
2123     while (r != rEnd)
2124     {
2125         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2126         r++;
2127     }
2128     return TRUE;
2129 }
2130
2131
2132 /***********************************************************************
2133  *           REGION_SubtractO
2134  *
2135  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2136  *      checked.
2137  *
2138  * Results:
2139  *      None.
2140  *
2141  * Side Effects:
2142  *      pReg may have rectangles added to it.
2143  *
2144  */
2145 static BOOL REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2146                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2147 {
2148     INT left = r1->left;
2149
2150     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2151     {
2152         if (r2->right <= left)
2153         {
2154             /*
2155              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2156              */
2157             r2++;
2158         }
2159         else if (r2->left <= left)
2160         {
2161             /*
2162              * Subtrahend precedes minuend: nuke left edge of minuend.
2163              */
2164             left = r2->right;
2165             if (left >= r1->right)
2166             {
2167                 /*
2168                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2169                  * reset left fence to edge of new minuend.
2170                  */
2171                 r1++;
2172                 if (r1 != r1End)
2173                     left = r1->left;
2174             }
2175             else
2176             {
2177                 /*
2178                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2179                  * minuend
2180                  */
2181                 r2++;
2182             }
2183         }
2184         else if (r2->left < r1->right)
2185         {
2186             /*
2187              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2188              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2189              */
2190             if (!add_rect( pReg, left, top, r2->left, bottom )) return FALSE;
2191             left = r2->right;
2192             if (left >= r1->right)
2193             {
2194                 /*
2195                  * Minuend used up: advance to new...
2196                  */
2197                 r1++;
2198                 if (r1 != r1End)
2199                     left = r1->left;
2200             }
2201             else
2202             {
2203                 /*
2204                  * Subtrahend used up
2205                  */
2206                 r2++;
2207             }
2208         }
2209         else
2210         {
2211             /*
2212              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2213              */
2214             if (r1->right > left)
2215             {
2216                 if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2217             }
2218             r1++;
2219             left = r1->left;
2220         }
2221     }
2222
2223     /*
2224      * Add remaining minuend rectangles to region.
2225      */
2226     while (r1 != r1End)
2227     {
2228         if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2229         r1++;
2230         if (r1 != r1End)
2231         {
2232             left = r1->left;
2233         }
2234     }
2235     return TRUE;
2236 }
2237
2238 /***********************************************************************
2239  *           REGION_SubtractRegion
2240  *
2241  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2242  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2243  *
2244  * Results:
2245  *      TRUE.
2246  *
2247  * Side Effects:
2248  *      regD is overwritten.
2249  *
2250  */
2251 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM, WINEREGION *regS )
2252 {
2253    /* check for trivial reject */
2254     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2255         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2256         return REGION_CopyRegion(regD, regM);
2257
2258     if (!REGION_RegionOp (regD, regM, regS, REGION_SubtractO, REGION_SubtractNonO1, NULL))
2259         return FALSE;
2260
2261     /*
2262      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2263      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2264      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2265      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2266      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2267      */
2268     REGION_SetExtents (regD);
2269     return TRUE;
2270 }
2271
2272 /***********************************************************************
2273  *           REGION_XorRegion
2274  */
2275 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra, WINEREGION *srb)
2276 {
2277     WINEREGION tra, trb;
2278     BOOL ret;
2279
2280     if (!init_region( &tra, sra->numRects + 1 )) return FALSE;
2281     if ((ret = init_region( &trb, srb->numRects + 1 )))
2282     {
2283         ret = REGION_SubtractRegion(&tra,sra,srb) &&
2284               REGION_SubtractRegion(&trb,srb,sra) &&
2285               REGION_UnionRegion(dr,&tra,&trb);
2286         destroy_region(&trb);
2287     }
2288     destroy_region(&tra);
2289     return ret;
2290 }
2291
2292 /**************************************************************************
2293  *
2294  *    Poly Regions
2295  *
2296  *************************************************************************/
2297
2298 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2299 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2300
2301 /***********************************************************************
2302  *     REGION_InsertEdgeInET
2303  *
2304  *     Insert the given edge into the edge table.
2305  *     First we must find the correct bucket in the
2306  *     Edge table, then find the right slot in the
2307  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2308  *
2309  */
2310 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2311                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2312
2313 {
2314     EdgeTableEntry *start, *prev;
2315     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2316     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2317
2318     /*
2319      * find the right bucket to put the edge into
2320      */
2321     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2322     pSLL = pPrevSLL->next;
2323     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2324     {
2325         pPrevSLL = pSLL;
2326         pSLL = pSLL->next;
2327     }
2328
2329     /*
2330      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2331      */
2332     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2333     {
2334         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2335         {
2336             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2337             if(!tmpSLLBlock)
2338             {
2339                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2340                 return;
2341             }
2342             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2343             tmpSLLBlock->next = NULL;
2344             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2345             *iSLLBlock = 0;
2346         }
2347         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2348
2349         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2350         pSLL->edgelist = NULL;
2351         pPrevSLL->next = pSLL;
2352     }
2353     pSLL->scanline = scanline;
2354
2355     /*
2356      * now insert the edge in the right bucket
2357      */
2358     prev = NULL;
2359     start = pSLL->edgelist;
2360     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2361     {
2362         prev = start;
2363         start = start->next;
2364     }
2365     ETE->next = start;
2366
2367     if (prev)
2368         prev->next = ETE;
2369     else
2370         pSLL->edgelist = ETE;
2371 }
2372
2373 /***********************************************************************
2374  *     REGION_CreateEdgeTable
2375  *
2376  *     This routine creates the edge table for
2377  *     scan converting polygons.
2378  *     The Edge Table (ET) looks like:
2379  *
2380  *    EdgeTable
2381  *     --------
2382  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2383  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2384  *     --------   |scanline|   |scanline|
2385  *                |edgelist|   |edgelist|
2386  *                ---------    ---------
2387  *                    |             |
2388  *                    |             |
2389  *                    V             V
2390  *              list of ETEs   list of ETEs
2391  *
2392  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2393  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2394  *     which an edge is initially entered.
2395  *
2396  */
2397 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2398             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2399             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2400 {
2401     const POINT *top, *bottom;
2402     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2403     INT poly, count;
2404     int iSLLBlock = 0;
2405     int dy;
2406
2407
2408     /*
2409      *  initialize the Active Edge Table
2410      */
2411     AET->next = NULL;
2412     AET->back = NULL;
2413     AET->nextWETE = NULL;
2414     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2415
2416     /*
2417      *  initialize the Edge Table.
2418      */
2419     ET->scanlines.next = NULL;
2420     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2421     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2422     pSLLBlock->next = NULL;
2423
2424     EndPt = pts - 1;
2425     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2426     {
2427         count = Count[poly];
2428         EndPt += count;
2429         if(count < 2)
2430             continue;
2431
2432         PrevPt = EndPt;
2433
2434     /*
2435      *  for each vertex in the array of points.
2436      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2437      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2438      */
2439         while (count--)
2440         {
2441             CurrPt = pts++;
2442
2443         /*
2444          *  find out which point is above and which is below.
2445          */
2446             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2447             {
2448                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2449                 pETEs->ClockWise = 0;
2450             }
2451             else
2452             {
2453                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2454                 pETEs->ClockWise = 1;
2455             }
2456
2457         /*
2458          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2459          */
2460             if (bottom->y != top->y)
2461             {
2462                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2463                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2464
2465             /*
2466              *  initialize integer edge algorithm
2467              */
2468                 dy = bottom->y - top->y;
2469                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2470
2471                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2472                                                                 &iSLLBlock);
2473
2474                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2475                   ET->ymax = PrevPt->y;
2476                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2477                   ET->ymin = PrevPt->y;
2478                 pETEs++;
2479             }
2480
2481             PrevPt = CurrPt;
2482         }
2483     }
2484 }
2485
2486 /***********************************************************************
2487  *     REGION_loadAET
2488  *
2489  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2490  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2491  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2492  *
2493  */
2494 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2495 {
2496     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2497     EdgeTableEntry *tmp;
2498
2499     pPrevAET = AET;
2500     AET = AET->next;
2501     while (ETEs)
2502     {
2503         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2504         {
2505             pPrevAET = AET;
2506             AET = AET->next;
2507         }
2508         tmp = ETEs->next;
2509         ETEs->next = AET;
2510         if (AET)
2511             AET->back = ETEs;
2512         ETEs->back = pPrevAET;
2513         pPrevAET->next = ETEs;
2514         pPrevAET = ETEs;
2515
2516         ETEs = tmp;
2517     }
2518 }
2519
2520 /***********************************************************************
2521  *     REGION_computeWAET
2522  *
2523  *     This routine links the AET by the
2524  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2525  *     use by the winding number rule.  The final
2526  *     Active Edge Table (AET) might look something
2527  *     like:
2528  *
2529  *     AET
2530  *     ----------  ---------   ---------
2531  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2532  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2533  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2534  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2535  *     ---------   ---------   ^--------
2536  *         |                   |       |
2537  *         V------------------->       V---> ...
2538  *
2539  */
2540 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2541 {
2542     register EdgeTableEntry *pWETE;
2543     register int inside = 1;
2544     register int isInside = 0;
2545
2546     AET->nextWETE = NULL;
2547     pWETE = AET;
2548     AET = AET->next;
2549     while (AET)
2550     {
2551         if (AET->ClockWise)
2552             isInside++;
2553         else
2554             isInside--;
2555
2556         if ((!inside && !isInside) ||
2557             ( inside &&  isInside))
2558         {
2559             pWETE->nextWETE = AET;
2560             pWETE = AET;
2561             inside = !inside;
2562         }
2563         AET = AET->next;
2564     }
2565     pWETE->nextWETE = NULL;
2566 }
2567
2568 /***********************************************************************
2569  *     REGION_InsertionSort
2570  *
2571  *     Just a simple insertion sort using
2572  *     pointers and back pointers to sort the Active
2573  *     Edge Table.
2574  *
2575  */
2576 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2577 {
2578     EdgeTableEntry *pETEchase;
2579     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2580     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2581     BOOL changed = FALSE;
2582
2583     AET = AET->next;
2584     while (AET)
2585     {
2586         pETEinsert = AET;
2587         pETEchase = AET;
2588         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2589             pETEchase = pETEchase->back;
2590
2591         AET = AET->next;
2592         if (pETEchase != pETEinsert)
2593         {
2594             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2595             pETEinsert->back->next = AET;
2596             if (AET)
2597                 AET->back = pETEinsert->back;
2598             pETEinsert->next = pETEchase;
2599             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2600             pETEchase->back = pETEinsert;
2601             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2602             changed = TRUE;
2603         }
2604     }
2605     return changed;
2606 }
2607
2608 /***********************************************************************
2609  *     REGION_FreeStorage
2610  *
2611  *     Clean up our act.
2612  */
2613 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2614 {
2615     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2616
2617     while (pSLLBlock)
2618     {
2619         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2620         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2621         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2622     }
2623 }
2624
2625
2626 /***********************************************************************
2627  *     REGION_PtsToRegion
2628  *
2629  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2630  */
2631 static BOOL REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2632                                POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2633 {
2634     RECT *rects;
2635     POINT *pts;
2636     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2637     int i;
2638     RECT *extents;
2639     INT numRects;
2640
2641     extents = &reg->extents;
2642
2643     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2644     if (!init_region( reg, numRects )) return FALSE;
2645
2646     reg->size = numRects;
2647     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2648     rects = reg->rects - 1;
2649     numRects = 0;
2650     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2651
2652     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2653         /* the loop uses 2 points per iteration */
2654         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2655         if (!numFullPtBlocks)
2656             i = iCurPtBlock >> 1;
2657         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2658             if (pts->x == pts[1].x)
2659                 continue;
2660             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2661                 pts[1].x == rects->right &&
2662                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2663                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2664                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2665                 continue;
2666             }
2667             numRects++;
2668             rects++;
2669             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2670             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2671             if (rects->left < extents->left)
2672                 extents->left = rects->left;
2673             if (rects->right > extents->right)
2674                 extents->right = rects->right;
2675         }
2676         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2677     }
2678
2679     if (numRects) {
2680         extents->top = reg->rects->top;
2681         extents->bottom = rects->bottom;
2682     } else {
2683         extents->left = 0;
2684         extents->top = 0;
2685         extents->right = 0;
2686         extents->bottom = 0;
2687     }
2688     reg->numRects = numRects;
2689
2690     return(TRUE);
2691 }
2692
2693 /***********************************************************************
2694  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2695  */
2696 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2697                       INT nbpolygons, INT mode)
2698 {
2699     HRGN hrgn = 0;
2700     RGNOBJ *obj;
2701     EdgeTableEntry *pAET;            /* Active Edge Table       */
2702     INT y;                           /* current scanline        */
2703     int iPts = 0;                    /* number of pts in buffer */
2704     EdgeTableEntry *pWETE;           /* Winding Edge Table Entry*/
2705     ScanLineList *pSLL;              /* current scanLineList    */
2706     POINT *pts;                      /* output buffer           */
2707     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2708     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2709     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2710     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2711     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2712     int fixWAET = FALSE;
2713     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2714     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2715     int numFullPtBlocks = 0;
2716     INT poly, total;
2717
2718     TRACE("%p, count %d, polygons %d, mode %d\n", Pts, *Count, nbpolygons, mode);
2719
2720     /* special case a rectangle */
2721
2722     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2723        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2724         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2725           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2726           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2727           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2728          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2729           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2730           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2731           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2732         return CreateRectRgn( min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2733                               max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2734
2735     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2736         total += Count[poly];
2737     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2738         return 0;
2739
2740     pts = FirstPtBlock.pts;
2741     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2742     pSLL = ET.scanlines.next;
2743     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2744
2745     if (mode != WINDING) {
2746         /*
2747          *  for each scanline
2748          */
2749         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2750             /*
2751              *  Add a new edge to the active edge table when we
2752              *  get to the next edge.
2753              */
2754             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2755                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2756                 pSLL = pSLL->next;
2757             }
2758             pPrevAET = &AET;
2759             pAET = AET.next;
2760
2761             /*
2762              *  for each active edge
2763              */
2764             while (pAET) {
2765                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2766                 pts++, iPts++;
2767
2768                 /*
2769                  *  send out the buffer
2770                  */
2771                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2772                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2773                     if(!tmpPtBlock) goto done;
2774                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2775                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2776                     pts = curPtBlock->pts;
2777                     numFullPtBlocks++;
2778                     iPts = 0;
2779                 }
2780                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2781             }
2782             REGION_InsertionSort(&AET);
2783         }
2784     }
2785     else {
2786         /*
2787          *  for each scanline
2788          */
2789         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2790             /*
2791              *  Add a new edge to the active edge table when we
2792              *  get to the next edge.
2793              */
2794             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2795                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2796                 REGION_computeWAET(&AET);
2797                 pSLL = pSLL->next;
2798             }
2799             pPrevAET = &AET;
2800             pAET = AET.next;
2801             pWETE = pAET;
2802
2803             /*
2804              *  for each active edge
2805              */
2806             while (pAET) {
2807                 /*
2808                  *  add to the buffer only those edges that
2809                  *  are in the Winding active edge table.
2810                  */
2811                 if (pWETE == pAET) {
2812                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2813                     pts++, iPts++;
2814
2815                     /*
2816                      *  send out the buffer
2817                      */
2818                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2819                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2820                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2821                         if(!tmpPtBlock) goto done;
2822                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2823                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2824                         pts = curPtBlock->pts;
2825                         numFullPtBlocks++;
2826                         iPts = 0;
2827                     }
2828                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2829                 }
2830                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2831             }
2832
2833             /*
2834              *  recompute the winding active edge table if
2835              *  we just resorted or have exited an edge.
2836              */
2837             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2838                 REGION_computeWAET(&AET);
2839                 fixWAET = FALSE;
2840             }
2841         }
2842     }
2843
2844     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) goto done;
2845
2846     if (!REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, &obj->rgn))
2847     {
2848         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2849         goto done;
2850     }
2851     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
2852     {
2853         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
2854         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2855     }
2856
2857 done:
2858     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2859     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2860         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2861         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2862         curPtBlock = tmpPtBlock;
2863     }
2864     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2865     return hrgn;
2866 }
2867
2868
2869 /***********************************************************************
2870  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2871  */
2872 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2873                                   INT mode )
2874 {
2875     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2876 }