Added support for DIRID_USERPROFILE.
[wine] / DEVELOPERS-HINTS
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
3
4
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
7
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
13
14 DLLs (under dlls/):
15 -------------------
16
17         advapi32/               - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
18         avicap32/               - AVI capture window class
19         avifil32/               - COM object to play AVI files
20         cabinet/                - Cabinet file interface
21         capi2032/               - Wrapper library for CAPI4Linux access
22         cfgmgr32/               - Config manager
23         comcat/                 - Component category manager
24         comctl32/               - Common controls
25         commdlg/                - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
26         crtdll/                 - Old C runtime library
27         crypt32/                - Cryptography
28         ctl3d/                  - 3D Effects for Common GUI Components
29         d3d8/                   - Direct3D (3D graphics)
30         d3d9/                   - Direct3D (3D graphics)
31         d3dim/                  - Direct3D Immediate Mode
32         d3dx8/                  - Direct3D (3D graphics)
33         dciman32/               - DCI Manager (graphics)
34         ddraw/                  - DirectDraw (graphics)
35         devenum/                - Device enumeration (part of DirectShow)
36         dinput/                 - DirectInput (device input)
37         dinput8/                - DirectInput (device input)
38         dmband/                 - DirectMusic Band
39         dmcompos/               - DirectMusic Composer
40         dmime/                  - DirectMusic Interactive Engine
41         dmloader/               - DirectMusic Loader
42         dmscript/               - DirectMusic Scripting
43         dmstyle/                - DirectMusic Style Engine
44         dmsynth/                - DirectMusic Software Synthesizer
45         dmusic/                 - DirectMusic Core Services
46         dmusic32/               - DirectMusic Legacy Port
47         dplay/                  - DirectPlay (networking)
48         dplayx/                 - DirectPlay (networking)
49         dpnhpast/               - DirectPlay NAT Helper PAST
50         dsound/                 - DirectSound (audio)
51         dswave/                 - DirectMusic Wave
52         gdi/                    - GDI (graphics)
53         glu32/                  - OpenGL Utility library (graphics)
54         glut32/                 - OpenGL Utility Toolkit
55         iccvid/                 - Radius Cinepak Video Decoder
56         icmp/                   - ICMP protocol (networking)
57         ifsmgr.vxd/             - IFSMGR VxD implementation
58         imagehlp/               - PE (Portable Executable) Image Helper lib
59         imm32/                  - Input Method Manager
60         iphlpapi/               - IP Helper API
61         kernel/                 - The Windows kernel
62         lzexpand/               - Lempel-Ziv compression/decompression
63         mapi32/                 - Mail interface
64         mmdevldr.vxd/           - MMDEVLDR VxD implementation
65         monodebg.vxd/           - MONODEBG VxD implementation
66         mpr/                    - Multi-Protocol Router (networking)
67         msacm/                  - Audio Compression Manager (multimedia)
68         msacm/imaadp32/         - IMA ADPCM Audio Codec
69         msacm/msadp32/          - MS ADPCM Audio Codec
70         msacm/msg711/           - MS G711 Audio Codec (includes A-Law & MU-Law)
71         msacm/winemp3/          - Mpeg Layer 3 Audio Codec
72         msdmo/                  - DirectX Media Objects
73         mshtml/                 - MS HTML component
74         msimg32/                - Gradient and transparency (graphics)
75         msisys/                 - System information
76         msi/                    - Microsoft Installer
77         msnet32/                - Network interface
78         msvcrt/                 - C runtime library 
79         msvcrt20/               - C runtime library version 2.0
80         msvcrt40/               - C runtime library version 4.0
81         msvcrtd/                - C runtime library debugging
82         msvidc32/               - Microsoft Video-1 Decoder
83         msvideo/                - 16 bit video manager
84         msvideo/msrle32/        - Video codecs
85         mswsock/                - Misc networking
86         netapi32/               - Network interface
87         newdev/                 - New Hardware Device Library
88         ntdll/                  - NT implementation of kernel calls
89         odbc32/                 - Open DataBase Connectivity driver manager
90         ole32/                  - 32 bit OLE 2.0 libraries
91         oleacc/                 - OLE accessibility support
92         oleaut32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
93         olecli/                 - 16 bit OLE client
94         oledlg/                 - OLE 2.0 user interface support
95         olepro32/               - 32 bit OLE 2.0 automation
96         olesvr/                 - 16 bit OLE server
97         opengl32/               - OpenGL implementation (graphics)
98         psapi/                  - Process Status interface
99         qcap/                   - DirectShow runtime
100         quartz/                 - DirectShow runtime
101         rasapi32/               - Remote Access Server interface
102         richedit/               - Rich text editing control
103         rpcrt4/                 - Remote Procedure Call runtime
104         rsabase/                - RSA encryption
105         serialui/               - Serial port property pages
106         setupapi/               - Setup interface
107         shdocvw/                - Shell document object and control
108         shfolder/               - Shell folder service
109         shell32/                - COM object implementing shell views
110         shlwapi/                - Shell Light-Weight interface
111         snmpapi/                - SNMP protocol interface (networking)
112         sti/                    - Still Image service
113         tapi32/                 - Telephone interface
114         ttydrv/                 - TTY display driver (Wine specific)
115         twain/                  - TWAIN Imaging device communications
116         unicows/                - Unicows replacement (Unicode layer for Win9x)
117         url/                    - Internet shortcut shell extension
118         urlmon/                 - URL Moniker allows binding to a URL (like KIO/gnome-vfs)
119         user/                   - Window management, standard controls, etc.
120         uxtheme/                - Theme library
121         vdhcp.vxd/              - VDHCP VxD implementation
122         version/                - File installation library
123         vmm.vxd/                - VMM VxD implementation
124         vnb.vxd/                - VNB VxD implementation
125         vnetbios.vxd/           - VNETBIOS VxD implementation
126         vtdapi.vxd/             - VTDAPI VxD implementation
127         vwin32.vxd/             - VWIN32 VxD implementation
128         win32s/                 - 32-bit function access for 16-bit systems
129         winaspi/                - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
130         wined3d/                - Wine internal Direct3D helper
131         winedos/                - DOS features and BIOS calls (interrupts) (wine specific)
132         wineps/                 - Postscript driver (Wine specific)
133         wininet/                - Internet extensions
134         winmm/                  - Multimedia (16 & 32 bit)
135         winmm/joystick/         - Joystick driver
136         winmm/mcianim/          - MCI animation driver
137         winmm/mciavi/           - MCI video driver
138         winmm/mcicda/           - MCI audio CD driver
139         winmm/mciseq/           - MCI MIDI driver
140         winmm/mciwave/          - MCI wave driver
141         winmm/midimap/          - MIDI mapper
142         winmm/wavemap/          - Audio mapper
143         winmm/winealsa/         - ALSA audio driver
144         winmm/winearts/         - aRts audio driver
145         winmm/wineaudioio/      - audioio audio driver
146         winmm/winejack/         - JACK audio server driver
147         winmm/winenas/          - NAS audio driver
148         winmm/wineoss/          - OSS audio driver
149         winnls/                 - National Language Support
150         winsock/                - Sockets 2.0 (networking)
151         wsock32/                - Sockets 1.1 (networking)
152         wintab32/               - Tablet device interface
153         winspool/               - Printing & Print Spooler
154         wintrust/               - Trust verification interface
155         wow32/                  - WOW subsystem
156         x11drv/                 - X11 display driver (Wine specific)
157
158 Winelib programs (under programs/):
159 -----------------------------------
160
161         avitools/               - AVI information viewer and player
162         clock/                  - Graphical clock
163         cmdlgtst/               - Common dialog tests
164         control/                - Control panel
165         expand/                 - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
166         notepad/                - Notepad replacement 
167         progman/                - Program manager
168         regedit/                - Registry editor
169         regsvr32/               - Register COM server
170         rpcss/                  - RPC services
171         rundll32/               - Execute DLL functions directly
172         start/                  - Replacement for start.exe
173         taskmgr/                - Manage running Windows/Winelib applications
174         uninstaller/            - Remove installed programs
175         view/                   - Metafile viewer
176         wcmd/                   - Command line interface
177         wineboot/               - Wine bootstrap process
178         winecfg/                - Wine configuration utility
179         wineconsole/            - Console
180         winedbg/                - Debugger
181         winefile/               - File manager
182         winemenubuilder/        - Helper program for building Unix menu entries
183         winemine/               - Mine game
184         winepath/               - Translate between Wine and Unix paths
185         winetest/               - Wine testing shell
186         winevdm/                - Wine virtual DOS machine
187         winhelp/                - Help viewer
188         winver/                 - Windows Version Program
189
190
191 Support programs, libraries, etc:
192 ---------------------------------
193
194         dlls/dxerr8/            - DirectX 8 error import lib
195         dlls/dxerr9/            - DirectX 9 error import lib
196         dlls/dxguid/            - DirectX UUID import lib
197         dlls/uuid/              - Windows-compatible UUID import lib
198         documentation/          - some documentation
199         documentation/samples/  - sample configuration files
200         include/                - Windows standard includes
201         include/msvcrt/         - MSVC compatible libc headers
202         include/wine/           - Wine specific headers
203         libs/                   - the Wine libraries
204         libs/port/              - portability library
205         libs/unicode/           - Unicode support shared
206         libs/wine/              - Wine bootstrap library
207         libs/wpp/               - C preprocessor
208         loader/                 - the main Wine loader
209         server/                 - the Wine server
210         tools/                  - various tools used to build/check Wine
211         tools/widl/             - the IDL compiler
212         tools/winapi{,_check}/  - A Win32 API checker
213         tools/winebuild/        - Wine build tool
214         tools/winedump/         - a .DLL dump utility
215         tools/winegcc/          - a MinGW command line compatible gcc wrapper
216         tools/wmc/              - the message compiler
217         tools/wpp/              - the C pre-processor library
218         tools/wrc/              - the resource compiler
219
220
221 Miscellaneous:
222 --------------
223
224 Note: these directories will ultimately get moved into their
225 respective dlls.
226
227         files/                  - KERNEL file I/O
228         misc/                   - KERNEL registry 
229
230         objects/                - GDI logical objects
231
232         controls/               - USER built-in widgets
233         windows/                - USER window management
234
235
236
237 IMPLEMENTING NEW API CALLS
238 ==========================
239
240 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
241 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
242
243 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
244 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
245 gdi32.spec)
246   269 stub PolyBezierTo
247 To implement this call, you need to do the following four things.
248
249 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
250 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
251 and it might look like
252   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
253 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
254 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
255 for discussion of function naming conventions.
256   
257 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
258 implementation, what the parameters look like and what Wine function
259 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
260 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
261 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
262 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
263   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
264 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
265 for the implementation.
266
267 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
268 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
269 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
270 into a stub:
271   o a correct prototype, including the WINAPI
272   o header comments, including full documentation for the function and
273     arguments (see documentation/README.documentation)
274   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
275     put in a stub.
276
277   /************************************************************
278    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
279    *  
280    * Draw many Bezier curves.
281    *
282    * PARAMS
283    *   hdc   [I] Device context to draw to
284    *   p     [I] Array of POINT structs
285    *   count [I] Number of points in p
286    *
287    * RETURNS
288    *   Success: Non-zero.
289    *   Failure: FALSE. Use GetLastError() to find the error cause.
290    *
291    * BUGS
292    *   Unimplemented
293    */
294    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc, LPCVOID p, DWORD count) 
295    {
296        /* tell the user they've got a substandard implementation */
297        FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
298
299        /* some programs may be able to compensate, 
300         * if they know what happened 
301         */
302        SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
303        return FALSE;    /* error value */
304    }
305
306 4. Implement and test the rest of the function.
307
308
309 IMPLEMENTING A NEW DLL
310 ======================
311
312 Generic directions
313 ------------------
314
315 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
316 following:
317
318 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
319     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
320     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
321     should have a single directory with both implementations.
322
323 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
324     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
325     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
326
327 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
328     of the file to trigger the Makefile generation)
329
330 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
331     that directory.
332
333 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
334     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
335     from the top of Wine's tree).
336     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
337
338 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
339     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
340     this document for more information on this part.
341
342 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
343     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
344     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
345     directory.
346
347 Debug channels
348 --------------
349
350 If you need to create a new debug channel, just add the
351 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
352 All the housekeeping will happen automatically.
353
354 Resources
355 ---------
356
357 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
358 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
359 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
360 example of this.
361
362 Thunking
363 --------
364
365 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
366 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
367 code, fragments like:
368 /* ### Start build ### */
369 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
370 /* ### stop build ### */
371 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
372 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
373 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
374 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
375 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
376 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
377
378 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
379
380 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
381
382 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
383
384 See dlls/winmm/ for an example of this.
385
386 MEMORY AND SEGMENTS
387 ===================
388
389 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
390 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
391 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
392 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
393 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
394 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
395 are regular 32-bit linear addresses.
396
397 There are four ways to obtain a segmented pointer:
398   - Using the MapLS function (recommended).
399   - Allocate a block of memory from the global heap and use
400     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
401   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
402     for a given API function.
403
404 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
405 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
406 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
407 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
408 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
409 to a segmented address.
410
411 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
412 conversion is made automatically by the callback code and the API
413 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
414 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
415 are:
416   - API functions that return a pointer
417   - lParam of Windows messages that point to a structure
418   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
419
420 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
421 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
422 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
423 use it as a regular 32-bit pointer.
424
425
426 STRUCTURE PACKING
427 =================
428
429 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
430 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
431 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
432 This means that a structure like
433
434 struct { BYTE x; WORD y; };
435
436 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
437 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
438 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
439 #include's which will take care of the packing for you:
440
441 #include "pshpack1.h"
442 struct { BYTE x; WORD y; };
443 #include "poppack1.h"
444
445 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
446
447
448 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
449 ==============================================
450
451 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
452 code, the following convention must be used in naming all API
453 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
454 code must use:
455
456  - 'xxx16' for the Win16 version,
457  - 'xxx'   for the Win32 version when no strings are involved,
458  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
459  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
460
461 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
462 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
463 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
464 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
465 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
466 explicitly the ASCII or Unicode version.
467
468 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
469 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
470 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
471 clear it is a Win16 function.
472
473 Examples:
474
475 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
476 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
477 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
478 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
479
480 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
481 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
482 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
483 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
484
485 The Winelib user can then say:
486
487     WNDCLASS wc = { ... };
488     RegisterClass( &wc );
489
490 and this will use the correct declaration depending on the definition
491 of the UNICODE symbol.
492
493
494 DEBUG MESSAGES
495 ==============
496
497 To display a message only during debugging, you normally write something
498 like this:
499
500         TRACE("abc...");  or
501         FIXME("abc...");  or
502         WARN("abc...");   or
503         ERR("abc...");
504
505 depending on the seriousness of the problem. (documentation/debugging.sgml
506 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
507 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
508 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
509
510         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
511
512 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
513 the macros:
514
515         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
516
517 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
518
519         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
520
521 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
522 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
523 eliminate the dead code.
524
525 For more info about debugging messages, read:
526
527 http://www.winehq.org/site/docs/wine-devel/debugging
528
529
530 MORE INFO
531 =========
532
533 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
534    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
535    or http://www.msdn.com/
536
537 2. Windows apilist:  http://www.mentalis.org/apilist/apilist.php
538
539 3. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
540
541 4. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
542
543 5. www.geocities.com/SiliconValley/4942/