Fixed some issues found by winapi_check.
[wine] / dlls / ddraw / mesa_private.h
1 /* MESA private include file
2  * Copyright (c) 1998 Lionel ULMER
3  *
4  * This file contains all structures that are not exported
5  * through d3d.h and all common macros.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #ifndef __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
23 #define __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
24
25 #include "d3d_private.h"
26
27 #ifdef HAVE_OPENGL
28
29 #undef APIENTRY
30 #undef CALLBACK
31 #undef WINAPI
32
33 #define XMD_H /* This is to prevent the Xmd.h inclusion bug :-/ */
34 #include <GL/gl.h>
35 #include <GL/glx.h>
36 #ifdef HAVE_GL_GLEXT_H
37 # include <GL/glext.h>
38 #endif
39 #undef  XMD_H
40
41 #undef APIENTRY
42 #undef CALLBACK
43 #undef WINAPI
44
45 /* Redefines the constants */
46 #define CALLBACK    __stdcall
47 #define WINAPI      __stdcall
48 #define APIENTRY    WINAPI
49
50 /* X11 locking */
51
52 extern void (*wine_tsx11_lock_ptr)(void);
53 extern void (*wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
54
55 /* As GLX relies on X, this is needed */
56 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
57 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
58
59 extern const GUID IID_D3DDEVICE_OpenGL;
60
61 typedef struct render_state {
62     /* This is used for the device mode */
63     GLenum src, dst;
64     /* This is used for textures */
65     GLenum mag, min;
66
67     /* This is needed for the Alpha stuff */
68     GLenum alpha_func;
69     GLclampf alpha_ref;
70 } RenderState;
71
72 /* Common functions defined in d3dcommon.c */
73 void set_render_state(D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType,
74                       DWORD dwRenderState, RenderState *rs) ;
75
76 typedef struct IDirect3DGLImpl
77 {
78     struct IDirect3DImpl parent;
79     int free_lights;
80     void (*light_released)(IDirect3DImpl *, GLenum light_num);
81 } IDirect3DGLImpl;
82
83 typedef struct IDirect3DLightGLImpl
84 {
85     struct IDirect3DLightImpl parent;
86     GLenum light_num;
87 } IDirect3DLightGLImpl;
88
89 /* This structure is used for the 'private' field of the IDirectDrawSurfaceImpl structure */
90 typedef struct IDirect3DTextureGLImpl
91 {
92     GLuint tex_name;
93     BOOLEAN loaded; /* For the moment, this is here.. Should be part of surface management though */
94     BOOLEAN first_unlock;
95     DWORD mipmap_level;
96     /* This is for now used to override 'standard' surface stuff to be as transparent as possible */
97     void (*final_release)(struct IDirectDrawSurfaceImpl *This);
98     void (*lock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect, DWORD dwFlags);
99     void (*unlock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect);
100 } IDirect3DTextureGLImpl;
101
102 typedef struct IDirect3DDeviceGLImpl
103 {
104     struct IDirect3DDeviceImpl parent;
105     
106     GLXContext gl_context;
107
108     /* The current render state */
109     RenderState render_state;
110
111     /* The last type of vertex drawn */
112     BOOLEAN last_vertices_transformed;
113     BOOLEAN last_vertices_lit;
114
115     D3DMATRIX *world_mat;
116     D3DMATRIX *view_mat;
117     D3DMATRIX *proj_mat;
118     BOOLEAN matrices_changed;
119
120     Display  *display;
121     Drawable drawable;
122 } IDirect3DDeviceGLImpl;
123
124 /* All non-static functions 'exported' by various sub-objects */
125 extern HRESULT direct3d_create(IDirect3DImpl **obj, IDirectDrawImpl *ddraw);
126 extern HRESULT d3dtexture_create(IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surf, BOOLEAN at_creation, IDirectDrawSurfaceImpl *main_surf, DWORD mipmap_level);
127 extern HRESULT d3dlight_create(IDirect3DLightImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, GLenum light_num);
128 extern HRESULT d3dexecutebuffer_create(IDirect3DExecuteBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirect3DDeviceImpl *d3ddev, LPD3DEXECUTEBUFFERDESC lpDesc);
129 extern HRESULT d3dmaterial_create(IDirect3DMaterialImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
130 extern HRESULT d3dviewport_create(IDirect3DViewportImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
131 extern HRESULT d3dvertexbuffer_create(IDirect3DVertexBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, LPD3DVERTEXBUFFERDESC lpD3DVertBufDesc, DWORD dwFlags);
132 extern HRESULT d3ddevice_create(IDirect3DDeviceImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surface);
133
134 /* Used for Direct3D to request the device to enumerate itself */
135 extern HRESULT d3ddevice_enumerate(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK cb, LPVOID context) ;
136 extern HRESULT d3ddevice_enumerate7(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK7 cb, LPVOID context) ;
137 extern HRESULT d3ddevice_find(IDirect3DImpl *d3d, LPD3DFINDDEVICESEARCH lpD3DDFS, LPD3DFINDDEVICERESULT lplpD3DDevice);
138
139 /* Some helper functions.. Would need to put them in a better place */
140 extern void dump_flexible_vertex(DWORD d3dvtVertexType);
141 extern DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType, DWORD *elements);
142
143 /* Matrix copy WITH transposition */
144 #define conv_mat2(mat,gl_mat)                   \
145 {                                               \
146     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_11, (mat)->_12, (mat)->_13, (mat)->_14); \
147     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_21, (mat)->_22, (mat)->_23, (mat)->_24); \
148     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_31, (mat)->_32, (mat)->_33, (mat)->_34); \
149     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_41, (mat)->_42, (mat)->_43, (mat)->_44); \
150     (gl_mat)->_11 = (mat)->_11;                 \
151     (gl_mat)->_12 = (mat)->_21;                 \
152     (gl_mat)->_13 = (mat)->_31;                 \
153     (gl_mat)->_14 = (mat)->_41;                 \
154     (gl_mat)->_21 = (mat)->_12;                 \
155     (gl_mat)->_22 = (mat)->_22;                 \
156     (gl_mat)->_23 = (mat)->_32;                 \
157     (gl_mat)->_24 = (mat)->_42;                 \
158     (gl_mat)->_31 = (mat)->_13;                 \
159     (gl_mat)->_32 = (mat)->_23;                 \
160     (gl_mat)->_33 = (mat)->_33;                 \
161     (gl_mat)->_34 = (mat)->_43;                 \
162     (gl_mat)->_41 = (mat)->_14;                 \
163     (gl_mat)->_42 = (mat)->_24;                 \
164     (gl_mat)->_43 = (mat)->_34;                 \
165     (gl_mat)->_44 = (mat)->_44;                 \
166 };
167
168 /* Matrix copy WITHOUT transposition */
169 #define conv_mat(mat,gl_mat)                    \
170 {                                               \
171     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_11, (mat)->_12, (mat)->_13, (mat)->_14); \
172     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_21, (mat)->_22, (mat)->_23, (mat)->_24); \
173     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_31, (mat)->_32, (mat)->_33, (mat)->_34); \
174     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->_41, (mat)->_42, (mat)->_43, (mat)->_44); \
175     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));      \
176 };
177
178 #define _dump_colorvalue(s,v)                \
179     TRACE(" " s " : %f %f %f %f\n",          \
180     (v).u1.r, (v).u2.g, (v).u3.b, (v).u4.a);
181
182 /* This structure contains all the function pointers to OpenGL extensions
183    that are used by Wine */
184 typedef struct {
185   void (*ptr_ColorTableEXT) (GLenum target, GLenum internalformat,
186                              GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
187 } Mesa_DeviceCapabilities;
188
189 #endif /* HAVE_OPENGL */
190
191 #endif /* __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H */