wined3d: Group instruction context information together in struct wined3d_shader_context.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct shader_reg_maps
410 {
411     DWORD shader_version;
412     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
413     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
414     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
415     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
416     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
417     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
418     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
419     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
420
421     /* Sampler usage tokens
422      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
423     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
424     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
425     char usesnrm, vpos, usesdsy;
426     char usesrelconstF;
427
428     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
429     unsigned loop_depth;
430
431     /* Whether or not this shader uses fog */
432     char fog;
433
434 } shader_reg_maps;
435
436 typedef struct SHADER_OPCODE
437 {
438     unsigned int opcode;
439     const char *name;
440     char dst_token;
441     CONST UINT num_params;
442     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
443     DWORD min_version;
444     DWORD max_version;
445 } SHADER_OPCODE;
446
447 struct wined3d_shader_context
448 {
449     IWineD3DBaseShader *shader;
450     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
451     SHADER_BUFFER *buffer;
452 };
453
454 struct wined3d_shader_dst_param
455 {
456     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
457     UINT register_idx;
458     DWORD write_mask;
459     DWORD modifiers;
460     DWORD shift;
461     BOOL has_rel_addr;
462     DWORD addr_token;
463 };
464
465 struct wined3d_shader_instruction
466 {
467     const struct wined3d_shader_context *ctx;
468     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
469     DWORD flags;
470     BOOL coissue;
471     DWORD predicate;
472     DWORD src[4];
473     DWORD src_addr[4];
474     UINT dst_count;
475     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
476     UINT src_count;
477 };
478
479 struct wined3d_shader_semantic
480 {
481     WINED3DDECLUSAGE usage;
482     UINT usage_idx;
483     struct wined3d_shader_dst_param reg;
484 };
485
486 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
487
488 struct shader_caps {
489     DWORD               VertexShaderVersion;
490     DWORD               MaxVertexShaderConst;
491
492     DWORD               PixelShaderVersion;
493     float               PixelShader1xMaxValue;
494     DWORD               MaxPixelShaderConst;
495
496     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
497     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
498
499     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
500     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
501     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
502     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
503 };
504
505 enum tex_types
506 {
507     tex_1d       = 0,
508     tex_2d       = 1,
509     tex_3d       = 2,
510     tex_cube     = 3,
511     tex_rect     = 4,
512     tex_type_count = 5,
513 };
514
515 enum vertexprocessing_mode {
516     fixedfunction,
517     vertexshader,
518     pretransformed
519 };
520
521 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
522
523 struct stb_const_desc {
524     unsigned char           texunit;
525     UINT                    const_num;
526 };
527
528 enum fogmode {
529     FOG_OFF,
530     FOG_LINEAR,
531     FOG_EXP,
532     FOG_EXP2
533 };
534
535 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
536  * into the shader code
537  */
538 struct ps_compile_args {
539     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
540     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
541     enum fogmode                fog;
542     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
543     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
544     BOOL                        srgb_correction;
545     WORD                        np2_fixup;
546     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
547        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
548        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
549 };
550
551 enum fog_src_type {
552     VS_FOG_Z        = 0,
553     VS_FOG_COORD    = 1
554 };
555
556 struct vs_compile_args {
557     WORD                        fog_src;
558     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
559 };
560
561 typedef struct {
562     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
563     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
564     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
565     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
566     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
567     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
568     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
569     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
570     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
571     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
572     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
573     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
574     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
575     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
576     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
577     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
578 } shader_backend_t;
579
580 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
581 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
582 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
583
584 /* X11 locking */
585
586 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
587 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
588
589 /* As GLX relies on X, this is needed */
590 extern int num_lock;
591
592 #if 0
593 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
594 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
595 #else
596 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
597 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
598 #endif
599
600 /*****************************************************************************
601  * Defines
602  */
603
604 /* GL related defines */
605 /* ------------------ */
606 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
607 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
608 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
609 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
610
611 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
612 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
613 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
614 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
615
616 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
617 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
618 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
619 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
620
621 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
622   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
623   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
624   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
625   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
626 } while(0)
627
628 /* DirectX Device Limits */
629 /* --------------------- */
630 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
631
632 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
633                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
634 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
635
636 /* Checking of API calls */
637 /* --------------------- */
638 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
639 #define checkGLcall(A)                                          \
640 do {                                                            \
641     GLint err = glGetError();                                   \
642     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
643        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
644                                                                 \
645     } else do {                                                 \
646         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
647             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
648        err = glGetError();                                      \
649     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
650 } while(0)
651 #else
652 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
653 #endif
654
655 /* Trace routines / diagnostics */
656 /* ---------------------------- */
657
658 /* Dump out a matrix and copy it */
659 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
660 do {                                                                                        \
661     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
662     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
663     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
664     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
665     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
666 } while (0)
667
668 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
669 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
670 do {                                          \
671   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
672   while (el) {                                \
673     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
674     el = el->next;                            \
675   }                                           \
676 } while(0)
677
678 /* Trace vector and strided data information */
679 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
680 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
681         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
682         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
683
684 /* Defines used for optimizations */
685
686 /*    Only reapply what is necessary */
687 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
688 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
689
690 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
691 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
692 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
693 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
694 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
695
696 /* Global variables */
697 extern const float identity[16];
698
699 /*****************************************************************************
700  * Compilable extra diagnostics
701  */
702
703 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
704 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
705 # define VTRACE(A) TRACE A
706 #else 
707 # define VTRACE(A) 
708 #endif
709
710 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
711 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
712   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
713      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
714      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
715 # define FRAME_DEBUGGING
716   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
717       the file is deleted                                                                            */
718 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
719 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
720 # endif  
721   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
722      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
723      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
724      array is drawn.                                                                            */
725 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
726 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
727 # endif  
728   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
729      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
730      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
731      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
732 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
733 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
734 # endif  
735 extern BOOL isOn;
736 extern BOOL isDumpingFrames;
737 extern LONG primCounter;
738 #endif
739
740 enum wined3d_ffp_idx
741 {
742     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
743     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
744     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
745     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
746     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
747     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
748     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
749     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
750     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
751     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
752     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
753     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
754     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
755     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
756     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
757 };
758
759 enum wined3d_ffp_emit_idx
760 {
761     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
762     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
763     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
764     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
765     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
766     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
767     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
768     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
769     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
770     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
771     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
772     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
773     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
774     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
775     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
776     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
777     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
778     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
779 };
780
781 struct wined3d_stream_info_element
782 {
783     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
784     GLsizei stride;
785     const BYTE *data;
786     UINT stream_idx;
787     GLuint buffer_object;
788 };
789
790 struct wined3d_stream_info
791 {
792     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
793     BOOL position_transformed;
794     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
795     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
796 };
797
798 /*****************************************************************************
799  * Prototypes
800  */
801
802 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
803 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
804         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
805 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
806
807 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
808 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
809 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
810 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
811 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
812 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
813 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
814 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
815
816 #define eps 1e-8
817
818 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
819     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
820
821 /* Routines and structures related to state management */
822 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
823 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
824
825 #define STATE_RENDER(a) (a)
826 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
827
828 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
829 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
830
831 /* + 1 because samplers start with 0 */
832 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
833 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
834
835 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
836 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
837
838 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
839 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
840
841 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
842 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
843 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
844 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
845
846 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
847 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
848
849 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
850 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
851
852 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
853 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
854
855 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
856 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
857 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
858 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
859
860 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
861 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
862
863 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
864 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
865
866 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
867 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
868
869 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
870
871 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
872
873 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
874
875 struct StateEntry
876 {
877     DWORD               representative;
878     APPLYSTATEFUNC      apply;
879 };
880
881 struct StateEntryTemplate
882 {
883     DWORD               state;
884     struct StateEntry   content;
885     GL_SupportedExt     extension;
886 };
887
888 struct fragment_caps {
889     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
890
891     DWORD               TextureOpCaps;
892     DWORD               MaxTextureBlendStages;
893     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
894 };
895
896 struct fragment_pipeline {
897     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
898     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
899     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
900     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
901     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
902     const struct StateEntryTemplate *states;
903     BOOL ffp_proj_control;
904 };
905
906 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
907 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
908 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
909 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
910 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
911 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
912 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
913
914 /* "Base" state table */
915 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
916         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
917         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
918
919 /* Shaders for color conversions in blits */
920 struct blit_shader {
921     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
922     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
923     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
924             GLenum textype, UINT width, UINT height);
925     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
926     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
927 };
928
929 extern const struct blit_shader ffp_blit;
930 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
931
932 enum fogsource {
933     FOGSOURCE_FFP,
934     FOGSOURCE_VS,
935     FOGSOURCE_COORD,
936 };
937
938 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
939 struct WineD3DContext {
940     /* State dirtification
941      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
942      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
943      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
944      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
945      */
946     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
947     DWORD                   numDirtyEntries;
948     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
949
950     IWineD3DSurface         *surface;
951     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
952
953     /* Stores some information about the context state for optimization */
954     WORD draw_buffer_dirty : 1;
955     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
956     WORD last_was_pshader : 1;
957     WORD last_was_vshader : 1;
958     WORD namedArraysLoaded : 1;
959     WORD numberedArraysLoaded : 1;
960     WORD last_was_blit : 1;
961     WORD last_was_ckey : 1;
962     WORD fog_coord : 1;
963     WORD isPBuffer : 1;
964     WORD fog_enabled : 1;
965     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
966     WORD padding : 3;
967     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
968     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
969     DWORD                   numbered_array_mask;
970     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
971     GLenum                  untracked_materials[2];
972     UINT                    blit_w, blit_h;
973     enum fogsource          fog_source;
974
975     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
976
977     /* The actual opengl context */
978     HGLRC                   glCtx;
979     HWND                    win_handle;
980     HDC                     hdc;
981     HPBUFFERARB             pbuffer;
982     GLint                   aux_buffers;
983
984     /* FBOs */
985     struct list             fbo_list;
986     struct fbo_entry        *current_fbo;
987     GLuint                  src_fbo;
988     GLuint                  dst_fbo;
989
990     /* Extension emulation */
991     GLint                   gl_fog_source;
992     GLfloat                 fog_coord_value;
993     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
994 };
995
996 typedef enum ContextUsage {
997     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
998     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
999     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1000     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1001 } ContextUsage;
1002
1003 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
1004 WineD3DContext *getActiveContext(void);
1005 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
1006 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
1007 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
1008 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
1009 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
1010 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
1011
1012 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1013 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1014
1015 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1016 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1017 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1018 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1019 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1020
1021 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1022 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1023
1024 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1025
1026 /*****************************************************************************
1027  * Internal representation of a light
1028  */
1029 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1030 struct PLIGHTINFOEL {
1031     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1032     DWORD        OriginalIndex;
1033     LONG         glIndex;
1034     BOOL         changed;
1035     BOOL         enabledChanged;
1036     BOOL         enabled;
1037
1038     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1039     float                         lightPosn[4];
1040     float                         lightDirn[4];
1041     float                         exponent;
1042     float                         cutoff;
1043
1044     struct list entry;
1045 };
1046
1047 /* The default light parameters */
1048 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1049
1050 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1051 {
1052     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1053     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1054     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1055     int depthSize, stencilSize;
1056     BOOL windowDrawable;
1057     BOOL pbufferDrawable;
1058     BOOL doubleBuffer;
1059     int auxBuffers;
1060     int numSamples;
1061 } WineD3D_PixelFormat;
1062
1063 /* The adapter structure */
1064 struct WineD3DAdapter
1065 {
1066     UINT                    num;
1067     BOOL                    opengl;
1068     POINT                   monitorPoint;
1069     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1070     const char              *driver;
1071     const char              *description;
1072     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1073     int                     nCfgs;
1074     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1075     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1076     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1077     unsigned int            UsedTextureRam;
1078 };
1079
1080 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1081 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1082 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1083 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1084
1085 /*****************************************************************************
1086  * High order patch management
1087  */
1088 struct WineD3DRectPatch
1089 {
1090     UINT                            Handle;
1091     float                          *mem;
1092     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1093     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1094     float                           numSegs[4];
1095     char                            has_normals, has_texcoords;
1096     struct list                     entry;
1097 };
1098
1099 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1100
1101 enum projection_types
1102 {
1103     proj_none    = 0,
1104     proj_count3  = 1,
1105     proj_count4  = 2
1106 };
1107
1108 enum dst_arg
1109 {
1110     resultreg    = 0,
1111     tempreg      = 1
1112 };
1113
1114 /*****************************************************************************
1115  * Fixed function pipeline replacements
1116  */
1117 #define ARG_UNUSED          0xff
1118 struct texture_stage_op
1119 {
1120     unsigned                cop : 8;
1121     unsigned                carg1 : 8;
1122     unsigned                carg2 : 8;
1123     unsigned                carg0 : 8;
1124
1125     unsigned                aop : 8;
1126     unsigned                aarg1 : 8;
1127     unsigned                aarg2 : 8;
1128     unsigned                aarg0 : 8;
1129
1130     struct color_fixup_desc color_fixup;
1131     unsigned                tex_type : 3;
1132     unsigned                dst : 1;
1133     unsigned                projected : 2;
1134     unsigned                padding : 10;
1135 };
1136
1137 struct ffp_frag_settings {
1138     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1139     enum fogmode fog;
1140     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1141     unsigned int sRGB_write;
1142 };
1143
1144 struct ffp_frag_desc
1145 {
1146     struct ffp_frag_settings    settings;
1147 };
1148
1149 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1150 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1151         const struct ffp_frag_settings *settings);
1152 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1153 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1154 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1155
1156 /*****************************************************************************
1157  * IWineD3D implementation structure
1158  */
1159 typedef struct IWineD3DImpl
1160 {
1161     /* IUnknown fields */
1162     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1163     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1164
1165     /* WineD3D Information */
1166     IUnknown               *parent;
1167     UINT                    dxVersion;
1168
1169     UINT adapter_count;
1170     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1171 } IWineD3DImpl;
1172
1173 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1174
1175 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1176
1177 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1178 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1179 extern BOOL pbuffer_support;
1180 /* allocate one pbuffer per surface */
1181 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1182
1183 /* A helper function that dumps a resource list */
1184 void dumpResources(struct list *list);
1185
1186 /*****************************************************************************
1187  * IWineD3DDevice implementation structure
1188  */
1189 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1190
1191 struct IWineD3DDeviceImpl
1192 {
1193     /* IUnknown fields      */
1194     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1195     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1196
1197     /* WineD3D Information  */
1198     IUnknown               *parent;
1199     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1200     IWineD3D               *wineD3D;
1201     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1202
1203     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1204     LONG                    style;
1205     LONG                    exStyle;
1206
1207     /* X and GL Information */
1208     GLint                   maxConcurrentLights;
1209     GLenum                  offscreenBuffer;
1210
1211     /* Selected capabilities */
1212     int vs_selected_mode;
1213     int ps_selected_mode;
1214     const shader_backend_t *shader_backend;
1215     void *shader_priv;
1216     void *fragment_priv;
1217     void *blit_priv;
1218     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1219     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1220     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1221     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1222     const struct blit_shader *blitter;
1223
1224     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1225     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1226
1227     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1228     WORD untransformed : 1;
1229     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1230     WORD isRecordingState : 1;
1231     WORD isInDraw : 1;
1232     WORD render_offscreen : 1;
1233     WORD bCursorVisible : 1;
1234     WORD haveHardwareCursor : 1;
1235     WORD d3d_initialized : 1;
1236     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1237     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1238     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1239     WORD instancedDraw : 1;
1240     WORD padding : 3;
1241
1242     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1243
1244 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1245 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1246     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1247
1248     /* State block related */
1249     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1250     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1251
1252     /* Internal use fields  */
1253     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1254     UINT                            adapterNo;
1255     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1256
1257     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1258     UINT                    NumberOfSwapChains;
1259
1260     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1261     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1262     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1263
1264     /* Render Target Support */
1265     IWineD3DSurface       **render_targets;
1266     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1267     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1268
1269     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1270     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1271     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1272
1273     /* palettes texture management */
1274     UINT                    NumberOfPalettes;
1275     PALETTEENTRY            **palettes;
1276     UINT                    currentPalette;
1277     UINT                    paletteConversionShader;
1278
1279     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1280     GLenum                  *draw_buffers;
1281     GLuint                  depth_blt_texture;
1282     GLuint                  depth_blt_rb;
1283     UINT                    depth_blt_rb_w;
1284     UINT                    depth_blt_rb_h;
1285
1286     /* Cursor management */
1287     UINT                    xHotSpot;
1288     UINT                    yHotSpot;
1289     UINT                    xScreenSpace;
1290     UINT                    yScreenSpace;
1291     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1292     GLuint                  cursorTexture;
1293     HCURSOR                 hardwareCursor;
1294
1295     /* The Wine logo surface */
1296     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1297
1298     /* Textures for when no other textures are mapped */
1299     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1300
1301     /* Device state management */
1302     HRESULT                 state;
1303
1304     /* DirectDraw stuff */
1305     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1306     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1307
1308     /* Final position fixup constant */
1309     float                       posFixup[4];
1310
1311     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1312     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1313     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1314
1315     /* Stream source management */
1316     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1317     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1318
1319     /* Context management */
1320     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1321     WineD3DContext          *activeContext;
1322     DWORD                   lastThread;
1323     UINT                    numContexts;
1324     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1325     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1326
1327     /* High level patch management */
1328 #define PATCHMAP_SIZE 43
1329 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1330     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1331     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1332 };
1333
1334 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1335
1336 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1337         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1338 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1339         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1340 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1341                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1342                                         float Z, DWORD Stencil);
1343 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1344 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1345 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1346     DWORD idx = state >> 5;
1347     BYTE shift = state & 0x1f;
1348     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1349 }
1350
1351 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1352 typedef struct PrivateData
1353 {
1354     struct list entry;
1355
1356     GUID tag;
1357     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1358
1359     union
1360     {
1361         LPVOID data;
1362         LPUNKNOWN object;
1363     } ptr;
1364
1365     DWORD size;
1366 } PrivateData;
1367
1368 /*****************************************************************************
1369  * IWineD3DResource implementation structure
1370  */
1371 typedef struct IWineD3DResourceClass
1372 {
1373     /* IUnknown fields */
1374     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1375
1376     /* WineD3DResource Information */
1377     IUnknown               *parent;
1378     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1379     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1380     WINED3DPOOL             pool;
1381     UINT                    size;
1382     DWORD                   usage;
1383     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1384     DWORD                   priority;
1385     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1386     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1387     struct list             privateData;
1388     struct list             resource_list_entry;
1389
1390 } IWineD3DResourceClass;
1391
1392 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1393 {
1394     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1395     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1396     IWineD3DResourceClass   resource;
1397 } IWineD3DResourceImpl;
1398
1399 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1400 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1401 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1402 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1403 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1404 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1405         void *data, DWORD *data_size);
1406 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1407         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1408         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1409 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1410 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1411 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1412         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1413
1414 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1415 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1416
1417 /*****************************************************************************
1418  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1419  */
1420 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1421 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1422
1423 typedef enum winetexturestates {
1424     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1425     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1426     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1427     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1428     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1429     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1430     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1431     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1432     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1433     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1434     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1435     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1436     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1437     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1438 } winetexturestates;
1439
1440 enum WINED3DSRGB
1441 {
1442     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1443     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1444     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1445     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1446 };
1447
1448 /*****************************************************************************
1449  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1450  */
1451 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1452 {
1453     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1454     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1455     UINT                    levels;
1456     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1457     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1458     float                   pow2Matrix[16];
1459     UINT                    LOD;
1460     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1461     LONG                    bindCount;
1462     DWORD                   sampler;
1463     BOOL                    is_srgb;
1464     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1465     const struct min_lookup *minMipLookup;
1466     const GLenum            *magLookup;
1467     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1468 } IWineD3DBaseTextureClass;
1469
1470 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1471 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1472 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1473 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1474
1475 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1476 {
1477     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1478     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1479     IWineD3DResourceClass     resource;
1480     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1481
1482 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1483
1484 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1485         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1486         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1487 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1488 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1489 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1490 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1491 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1492 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1493 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1494 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1495 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1496 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1497 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1498 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1499 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1500     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1501     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1502 }
1503
1504 /*****************************************************************************
1505  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1506  */
1507 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1508 {
1509     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1510     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1511     IWineD3DResourceClass     resource;
1512     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1513
1514     /* IWineD3DTexture */
1515     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1516     UINT                      target;
1517     BOOL                      cond_np2;
1518
1519 } IWineD3DTextureImpl;
1520
1521 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1522
1523 /*****************************************************************************
1524  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1525  */
1526 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1527 {
1528     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1529     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1530     IWineD3DResourceClass     resource;
1531     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1532
1533     /* IWineD3DCubeTexture */
1534     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1535 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1536
1537 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1538
1539 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1540 {
1541     UINT                    Width;
1542     UINT                    Height;
1543     UINT                    Depth;
1544 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1545
1546 /*****************************************************************************
1547  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1548  */
1549 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1550 {
1551     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1552     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1553     IWineD3DResourceClass      resource;
1554
1555     /* WineD3DVolume Information */
1556     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1557     IWineD3DBase            *container;
1558     BOOL                    lockable;
1559     BOOL                    locked;
1560     WINED3DBOX              lockedBox;
1561     WINED3DBOX              dirtyBox;
1562     BOOL                    dirty;
1563 } IWineD3DVolumeImpl;
1564
1565 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1566
1567 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1568
1569 /*****************************************************************************
1570  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1571  */
1572 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1573 {
1574     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1575     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1576     IWineD3DResourceClass     resource;
1577     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1578
1579     /* IWineD3DVolumeTexture */
1580     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1581 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1582
1583 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1584
1585 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1586 {
1587     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1588     DWORD                   MultiSampleQuality;
1589     UINT                    Width;
1590     UINT                    Height;
1591 } WINED3DSURFACET_DESC;
1592
1593 /*****************************************************************************
1594  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1595  */
1596 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1597     HBITMAP DIBsection;
1598     void* bitmap_data;
1599     UINT bitmap_size;
1600     HGDIOBJ holdbitmap;
1601     BOOL client_memory;
1602 } wineD3DSurface_DIB;
1603
1604 typedef struct {
1605     struct list entry;
1606     GLuint id;
1607     UINT width;
1608     UINT height;
1609 } renderbuffer_entry_t;
1610
1611 struct fbo_entry
1612 {
1613     struct list entry;
1614     IWineD3DSurface **render_targets;
1615     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1616     BOOL attached;
1617     GLuint id;
1618 };
1619
1620 /*****************************************************************************
1621  * IWineD3DClipp implementation structure
1622  */
1623 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1624 {
1625     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1626     LONG ref;
1627
1628     IUnknown *Parent;
1629     HWND hWnd;
1630 } IWineD3DClipperImpl;
1631
1632
1633 /*****************************************************************************
1634  * IWineD3DSurface implementation structure
1635  */
1636 struct IWineD3DSurfaceImpl
1637 {
1638     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1639     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1640     IWineD3DResourceClass     resource;
1641
1642     /* IWineD3DSurface fields */
1643     IWineD3DBase              *container;
1644     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1645     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1646     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1647
1648     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1649     DWORD                      Flags;
1650
1651     UINT                      pow2Width;
1652     UINT                      pow2Height;
1653
1654     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1655     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1656
1657     /* Oversized texture */
1658     RECT                      glRect;
1659
1660     /* PBO */
1661     GLuint                    pbo;
1662
1663     RECT                      lockedRect;
1664     RECT                      dirtyRect;
1665     int                       lockCount;
1666 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1667
1668     glDescriptor              glDescription;
1669
1670     /* For GetDC */
1671     wineD3DSurface_DIB        dib;
1672     HDC                       hDC;
1673
1674     /* Color keys for DDraw */
1675     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1676     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1677     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1678     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1679     DWORD                     CKeyFlags;
1680
1681     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1682
1683     struct list               renderbuffers;
1684     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1685
1686     /* DirectDraw clippers */
1687     IWineD3DClipper           *clipper;
1688
1689     /* DirectDraw Overlay handling */
1690     RECT                      overlay_srcrect;
1691     RECT                      overlay_destrect;
1692     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1693     struct list               overlays;
1694     struct list               overlay_entry;
1695 };
1696
1697 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1698 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1699
1700 /* Predeclare the shared Surface functions */
1701 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1702 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1703 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1704 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1705 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1706 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1707 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1708 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1709 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1710 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1711 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1713 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1714 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1715 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1716 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1717 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1721 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1723 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1725 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1726 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1727         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1728 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1729 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1730 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1731 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1732 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1733         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1734 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1735         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1736 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1737 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1738 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1739
1740 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1741 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1742 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1743 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1744
1745 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1746
1747 /* Surface flags: */
1748 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1749 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1750 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1751 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1752 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1753 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1754 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1755 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1756 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1757 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1758 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1759 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1760 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1761 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1762 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1763 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1764 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1765 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1766 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1767 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1768 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1769 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1770 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1771 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1772 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1773
1774 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1775  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1776  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1777  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1778  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1779  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1780  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1781  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1782  */
1783 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1784                              SFLAG_CONVERTED  | \
1785                              SFLAG_DIBSECTION | \
1786                              SFLAG_LOCKED     | \
1787                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1788                              SFLAG_USERPTR    | \
1789                              SFLAG_PBO        | \
1790                              SFLAG_CLIENT)
1791
1792 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1793                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1794                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1795                              SFLAG_INSRGBTEX)
1796
1797 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1798                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1799 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1800
1801 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1802
1803 typedef enum {
1804     NO_CONVERSION,
1805     CONVERT_PALETTED,
1806     CONVERT_PALETTED_CK,
1807     CONVERT_CK_565,
1808     CONVERT_CK_5551,
1809     CONVERT_CK_4444,
1810     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1811     CONVERT_CK_1555,
1812     CONVERT_555,
1813     CONVERT_CK_RGB24,
1814     CONVERT_CK_8888,
1815     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1816     CONVERT_RGB32_888,
1817     CONVERT_V8U8,
1818     CONVERT_L6V5U5,
1819     CONVERT_X8L8V8U8,
1820     CONVERT_Q8W8V8U8,
1821     CONVERT_V16U16,
1822     CONVERT_A4L4,
1823     CONVERT_G16R16,
1824 } CONVERT_TYPES;
1825
1826 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1827
1828 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1829
1830 /*****************************************************************************
1831  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1832  */
1833 #define MAX_ATTRIBS 16
1834
1835 struct wined3d_vertex_declaration_element
1836 {
1837     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1838     BOOL ffp_valid;
1839     WORD input_slot;
1840     WORD offset;
1841     UINT output_slot;
1842     BYTE method;
1843     BYTE usage;
1844     BYTE usage_idx;
1845 };
1846
1847 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1848     /* IUnknown  Information */
1849     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1850     LONG                    ref;
1851
1852     IUnknown                *parent;
1853     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1854
1855     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1856     UINT element_count;
1857
1858     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1859     UINT                    num_streams;
1860     BOOL                    position_transformed;
1861     BOOL                    half_float_conv_needed;
1862 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1863
1864 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1865
1866 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1867         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1868
1869 /*****************************************************************************
1870  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1871  */
1872
1873 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1874 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1875 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1876 typedef struct SAVEDSTATES {
1877     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1878     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1879     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1880     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1881     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1882     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1883     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1884     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1885     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1886     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1887     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1888     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1889     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1890     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1891     WORD primitive_type : 1;
1892     WORD indices : 1;
1893     WORD material : 1;
1894     WORD viewport : 1;
1895     WORD vertexDecl : 1;
1896     WORD pixelShader : 1;
1897     WORD vertexShader : 1;
1898     WORD scissorRect : 1;
1899     WORD padding : 1;
1900 } SAVEDSTATES;
1901
1902 struct StageState {
1903     DWORD stage;
1904     DWORD state;
1905 };
1906
1907 struct IWineD3DStateBlockImpl
1908 {
1909     /* IUnknown fields */
1910     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1911     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1912
1913     /* IWineD3DStateBlock information */
1914     IUnknown                 *parent;
1915     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1916     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1917
1918     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1919     SAVEDSTATES               changed;
1920
1921     /* Vertex Shader Declaration */
1922     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1923
1924     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1925
1926     /* Vertex Shader Constants */
1927     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1928     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1929     float                     *vertexShaderConstantF;
1930
1931     /* primitive type */
1932     GLenum gl_primitive_type;
1933
1934     /* Stream Source */
1935     BOOL                      streamIsUP;
1936     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1937     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1938     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1939     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1940     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1941
1942     /* Indices */
1943     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
1944     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
1945     INT                       baseVertexIndex;
1946     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1947
1948     /* Transform */
1949     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1950
1951     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1952 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1953 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1954     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1955     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1956
1957     /* Clipping */
1958     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1959     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1960
1961     /* ViewPort */
1962     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1963
1964     /* Material */
1965     WINED3DMATERIAL           material;
1966
1967     /* Pixel Shader */
1968     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1969
1970     /* Pixel Shader Constants */
1971     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1972     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1973     float                     *pixelShaderConstantF;
1974
1975     /* RenderState */
1976     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1977
1978     /* Texture */
1979     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1980
1981     /* Texture State Stage */
1982     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1983     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1984     /* Sampler States */
1985     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1986
1987     /* Scissor test rectangle */
1988     RECT                      scissorRect;
1989
1990     /* Contained state management */
1991     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1992     unsigned int              num_contained_render_states;
1993     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1994     unsigned int              num_contained_transform_states;
1995     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
1996     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
1997     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
1998     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
1999     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2000     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2001     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2002     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2003     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2004     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2005     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2006     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2007     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2008     unsigned int              num_contained_tss_states;
2009     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2010     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2011 };
2012
2013 extern void stateblock_savedstates_set(
2014     IWineD3DStateBlock* iface,
2015     SAVEDSTATES* states,
2016     BOOL value);
2017
2018 extern void stateblock_copy(
2019     IWineD3DStateBlock* destination,
2020     IWineD3DStateBlock* source);
2021
2022 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2023
2024 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2025  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2026  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2027  */
2028 enum query_state {
2029     QUERY_CREATED,
2030     QUERY_SIGNALLED,
2031     QUERY_BUILDING
2032 };
2033 /*****************************************************************************
2034  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2035  */
2036 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2037 {
2038     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2039     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2040     
2041     IUnknown                 *parent;
2042     /*TODO: replace with iface usage */
2043 #if 0
2044     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2045 #else
2046     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2047 #endif
2048
2049     /* IWineD3DQuery fields */
2050     enum query_state         state;
2051     WINED3DQUERYTYPE         type;
2052     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2053     void                     *extendedData;
2054     
2055   
2056 } IWineD3DQueryImpl;
2057
2058 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2059 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2060 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2061
2062 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2063 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2064     GLuint  queryId;
2065     WineD3DContext *ctx;
2066 } WineQueryOcclusionData;
2067
2068 typedef struct  WineQueryEventData {
2069     GLuint  fenceId;
2070     WineD3DContext *ctx;
2071 } WineQueryEventData;
2072
2073 /* IWineD3DBuffer */
2074
2075 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2076  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2077 enum wined3d_buffer_conversion_type
2078 {
2079     CONV_NONE,
2080     CONV_D3DCOLOR,
2081     CONV_POSITIONT,
2082     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2083 };
2084
2085 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2086 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2087 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2088 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2089 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2090
2091 struct wined3d_buffer
2092 {
2093     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2094     IWineD3DResourceClass resource;
2095
2096     struct wined3d_buffer_desc desc;
2097
2098     GLuint buffer_object;
2099     GLenum buffer_object_usage;
2100     GLenum buffer_type_hint;
2101     UINT buffer_object_size;
2102     LONG bind_count;
2103     DWORD flags;
2104
2105     UINT dirty_start;
2106     UINT dirty_end;
2107     LONG lock_count;
2108
2109     /* conversion stuff */
2110     UINT conversion_count;
2111     UINT draw_count;
2112     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2113     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2114     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2115     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2116     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2117 };
2118
2119 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2120 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2121 const BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This);
2122
2123 /* IWineD3DRendertargetView */
2124 struct wined3d_rendertarget_view
2125 {
2126     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2127     LONG refcount;
2128
2129     IWineD3DResource *resource;
2130     IUnknown *parent;
2131 };
2132
2133 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2134
2135 /*****************************************************************************
2136  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2137  */
2138
2139 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2140 {
2141     /*IUnknown part*/
2142     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2143     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2144
2145     IUnknown                 *parent;
2146     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2147
2148     /* IWineD3DSwapChain fields */
2149     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2150     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2151     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2152     DWORD                     orig_width, orig_height;
2153     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2154     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2155
2156     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2157     unsigned int vSyncCounter;
2158
2159     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2160     unsigned int            num_contexts;
2161
2162     HWND                    win_handle;
2163 } IWineD3DSwapChainImpl;
2164
2165 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2166 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2167 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2168
2169 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2170 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2171 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2172 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2173 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2174 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2175 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2176 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2177 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2178 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2179 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2180 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2181
2182 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2183
2184 /*****************************************************************************
2185  * Utility function prototypes 
2186  */
2187
2188 /* Trace routines */
2189 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2190 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2191 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2192 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2193 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2194 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2195 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2196 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2197 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2198 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2199 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2200 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2201 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2202 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2203 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2204 const char *debug_glerror(GLenum error);
2205 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2206 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2207 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2208 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2209 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2210
2211 /* Routines for GL <-> D3D values */
2212 GLenum StencilOp(DWORD op);
2213 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2214 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2215 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2216 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2217 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2218 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2219 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2220 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2221 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2222 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2223 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2224 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2225
2226 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2227 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2228 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2229 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2230 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2231 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2232 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2233 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2234
2235 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2236         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2237 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2238
2239 /* Math utils */
2240 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2241 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2242
2243 typedef struct local_constant {
2244     struct list entry;
2245     unsigned int idx;
2246     DWORD value[4];
2247 } local_constant;
2248
2249 /* Undocumented opcode controls */
2250 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2251 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2252
2253 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2254     COMPARISON_GT = 1,
2255     COMPARISON_EQ = 2,
2256     COMPARISON_GE = 3,
2257     COMPARISON_LT = 4,
2258     COMPARISON_NE = 5,
2259     COMPARISON_LE = 6
2260 } COMPARISON_TYPE;
2261
2262 typedef struct SHADER_LIMITS {
2263     unsigned int temporary;
2264     unsigned int texcoord;
2265     unsigned int sampler;
2266     unsigned int constant_int;
2267     unsigned int constant_float;
2268     unsigned int constant_bool;
2269     unsigned int address;
2270     unsigned int packed_output;
2271     unsigned int packed_input;
2272     unsigned int attributes;
2273     unsigned int label;
2274 } SHADER_LIMITS;
2275
2276 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2277     maintain state information between multiple codes */
2278 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2279     unsigned int current_row;
2280     DWORD texcoord_w[2];
2281 } SHADER_PARSE_STATE;
2282
2283 #ifdef __GNUC__
2284 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2285 #else
2286 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2287 #endif
2288
2289 /* Base Shader utility functions. 
2290  * (may move callers into the same file in the future) */
2291 extern int shader_addline(
2292     SHADER_BUFFER* buffer,
2293     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2294 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2295
2296 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2297
2298 /* Vertex shader utility functions */
2299 extern BOOL vshader_get_input(
2300     IWineD3DVertexShader* iface,
2301     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2302     unsigned int* regnum);
2303
2304 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2305
2306 /* GLSL helper functions */
2307 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2308
2309 /*****************************************************************************
2310  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2311  */
2312 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2313 {
2314     LONG                            ref;
2315     SHADER_LIMITS                   limits;
2316     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2317     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2318     DWORD                          *function;
2319     UINT                            functionLength;
2320     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2321     BOOL                            load_local_constsF;
2322     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2323
2324     /* Type of shader backend */
2325     int shader_mode;
2326
2327     /* Programs this shader is linked with */
2328     struct list linked_programs;
2329
2330     /* Immediate constants (override global ones) */
2331     struct list constantsB;
2332     struct list constantsF;
2333     struct list constantsI;
2334     shader_reg_maps reg_maps;
2335
2336     /* Pointer to the parent device */
2337     IWineD3DDevice *device;
2338     struct list     shader_list_entry;
2339
2340 } IWineD3DBaseShaderClass;
2341
2342 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2343     /* IUnknown */
2344     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2345
2346     /* IWineD3DBaseShader */
2347     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2348 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2349
2350 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2351 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2352 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2353 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2354         struct wined3d_shader_semantic *semantics_in, struct wined3d_shader_semantic *semantics_out,
2355         const DWORD *byte_code);
2356 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2357         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2358 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2359
2360 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2361         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2362
2363 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2364     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2365             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2366 }
2367
2368 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2369     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2370 }
2371
2372 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2373     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2374 }
2375
2376 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2377     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2378 }
2379
2380 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2381     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2382 }
2383
2384 static inline BOOL shader_is_scalar(WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type, UINT register_idx)
2385 {
2386     switch (register_type)
2387     {
2388         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2389             /* oFog & oPts */
2390             if (register_idx != 0) return TRUE;
2391             /* oPos */
2392             return FALSE;
2393
2394         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2395         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2396         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2397         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2398             return TRUE;
2399
2400         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2401             switch(register_idx)
2402             {
2403                 case 0: /* vPos */
2404                     return FALSE;
2405                 case 1: /* vFace */
2406                     return TRUE;
2407                 default:
2408                     return FALSE;
2409             }
2410
2411         default:
2412             return FALSE;
2413     }
2414 }
2415
2416 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2417     local_constant* lconst;
2418
2419     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2420     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2421         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2422     }
2423     return FALSE;
2424
2425 }
2426
2427 /*****************************************************************************
2428  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2429  */
2430
2431 struct vs_compiled_shader {
2432     struct vs_compile_args      args;
2433     GLuint                      prgId;
2434 };
2435
2436 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2437     /* IUnknown parts*/   
2438     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2439
2440     /* IWineD3DBaseShader */
2441     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2442
2443     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2444     IUnknown                    *parent;
2445
2446     DWORD                       usage;
2447
2448     /* The GL shader */
2449     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2450     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2451
2452     /* Vertex shader input and output semantics */
2453     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_ATTRIBS];
2454     struct wined3d_shader_semantic semantics_out[MAX_REG_OUTPUT];
2455
2456     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2457     UINT                       rel_offset;
2458
2459     UINT                       recompile_count;
2460
2461     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2462 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2463 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2464 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2465
2466 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2467 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2468
2469 /*****************************************************************************
2470  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2471  */
2472 struct ps_compiled_shader {
2473     struct ps_compile_args      args;
2474     GLuint                      prgId;
2475 };
2476
2477 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2478     /* IUnknown parts */
2479     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2480
2481     /* IWineD3DBaseShader */
2482     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2483
2484     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2485     IUnknown                   *parent;
2486
2487     /* Pixel shader input semantics */
2488     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_REG_INPUT];
2489     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2490     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2491     int                         declared_in_count;
2492
2493     /* The GL shader */
2494     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2495     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2496
2497     /* Some information about the shader behavior */
2498     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2499     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2500     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2501     char                        vpos_uniform;
2502
2503     const struct ps_compile_args *cur_args;
2504 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2505
2506 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2507 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2508 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2509 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2510
2511 /* sRGB correction constants */
2512 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2513 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2514 static const float srgb_pow = 0.41666;
2515 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2516 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2517
2518 /*****************************************************************************
2519  * IWineD3DPalette implementation structure
2520  */
2521 struct IWineD3DPaletteImpl {
2522     /* IUnknown parts */
2523     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2524     LONG                       ref;
2525
2526     IUnknown                   *parent;
2527     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2528
2529     /* IWineD3DPalette */
2530     HPALETTE                   hpal;
2531     WORD                       palVersion;     /*|               */
2532     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2533     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2534     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2535     int                        screen_palents[256];
2536     DWORD                      Flags;
2537 };
2538
2539 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2540 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2541
2542 /* DirectDraw utility functions */
2543 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2544
2545 /*****************************************************************************
2546  * Pixel format management
2547  */
2548
2549 struct GlPixelFormatDesc
2550 {
2551     WINED3DFORMAT format;
2552     DWORD red_mask;
2553     DWORD green_mask;
2554     DWORD blue_mask;
2555     DWORD alpha_mask;
2556     UINT byte_count;
2557     WORD depth_size;
2558     WORD stencil_size;
2559
2560     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2561     GLint component_count;
2562     GLenum gl_vtx_type;
2563     GLint gl_vtx_format;
2564     GLboolean gl_normalized;
2565     unsigned int component_size;
2566
2567     GLint glInternal;
2568     GLint glGammaInternal;
2569     GLint rtInternal;
2570     GLint glFormat;
2571     GLint glType;
2572     unsigned int Flags;
2573     float heightscale;
2574     struct color_fixup_desc color_fixup;
2575 };
2576
2577 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2578
2579 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2580 {
2581     return (stateblock->vertexShader
2582             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2583             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2584 }
2585
2586 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2587 {
2588     return (stateblock->pixelShader
2589             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2590 }
2591
2592 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2593         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2594 #endif