wined3d: Introduce a wined3d_vertex_pipe_ops structure.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAM_OUT          4
158 #define MAX_STREAMS             16
159 #define MAX_TEXTURES            8
160 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
161 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
162 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
163 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
164 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
165 #define MAX_CONSTANT_BUFFERS    15
166 #define MAX_SAMPLER_OBJECTS     16
167
168 struct min_lookup
169 {
170     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
171 };
172
173 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
176 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
177 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
180 {
181     return mag_lookup[mag_filter];
182 }
183
184 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
185         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
186 {
187     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
188 }
189
190 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
191  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
192  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
193  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
194  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
195  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
196  * assembly routines out there.
197  *
198  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
199  */
200 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
201 {
202     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
203     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
204     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
205     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
206
207     if(e == 0) {
208         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
209         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
210     } else if(e < 31) {
211         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
212     } else {
213         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
214         else return NAN;
215     }
216 }
217
218 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
219 {
220     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
221     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
222     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
223
224     if (e == 0)
225     {
226         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
227         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
228     }
229     else if (e < 15)
230     {
231         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
232     }
233     else
234     {
235         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
236         else return NAN;
237     }
238 }
239
240 #define ORM_BACKBUFFER  0
241 #define ORM_FBO         1
242
243 #define RTL_READDRAW   1
244 #define RTL_READTEX    2
245
246 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
247 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
248
249 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
250  * values in wined3d_main.c as well. */
251 struct wined3d_settings
252 {
253     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
254      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
255      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
256     BOOL glslRequested;
257     int offscreen_rendering_mode;
258     int rendertargetlock_mode;
259     unsigned short pci_vendor_id;
260     unsigned short pci_device_id;
261     /* Memory tracking and object counting. */
262     unsigned int emulated_textureram;
263     char *logo;
264     int allow_multisampling;
265     BOOL strict_draw_ordering;
266     BOOL always_offscreen;
267     unsigned int max_sm_vs;
268     unsigned int max_sm_gs;
269     unsigned int max_sm_ps;
270 };
271
272 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
273
274 enum wined3d_sampler_texture_type
275 {
276     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
277     WINED3DSTT_1D = 1,
278     WINED3DSTT_2D = 2,
279     WINED3DSTT_CUBE = 3,
280     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
281 };
282
283 enum wined3d_shader_register_type
284 {
285     WINED3DSPR_TEMP = 0,
286     WINED3DSPR_INPUT = 1,
287     WINED3DSPR_CONST = 2,
288     WINED3DSPR_ADDR = 3,
289     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
290     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
291     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
292     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
293     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
294     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
295     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
296     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
297     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
298     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
299     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
300     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
301     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
302     WINED3DSPR_LOOP = 15,
303     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
304     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
305     WINED3DSPR_LABEL = 18,
306     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
307     WINED3DSPR_IMMCONST,
308     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
309     WINED3DSPR_PRIMID,
310     WINED3DSPR_NULL,
311     WINED3DSPR_RESOURCE,
312 };
313
314 enum wined3d_data_type
315 {
316     WINED3D_DATA_FLOAT,
317     WINED3D_DATA_INT,
318     WINED3D_DATA_RESOURCE,
319     WINED3D_DATA_SAMPLER,
320     WINED3D_DATA_UINT,
321 };
322
323 enum wined3d_immconst_type
324 {
325     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
326     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
327 };
328
329 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
330
331 enum wined3d_shader_src_modifier
332 {
333     WINED3DSPSM_NONE = 0,
334     WINED3DSPSM_NEG = 1,
335     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
336     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
337     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
338     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
339     WINED3DSPSM_COMP = 6,
340     WINED3DSPSM_X2 = 7,
341     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
342     WINED3DSPSM_DZ = 9,
343     WINED3DSPSM_DW = 10,
344     WINED3DSPSM_ABS = 11,
345     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
346     WINED3DSPSM_NOT = 13,
347 };
348
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
350 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
351 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
352 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
353 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
354
355 enum wined3d_shader_dst_modifier
356 {
357     WINED3DSPDM_NONE = 0,
358     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
359     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
360     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
361 };
362
363 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
364 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
365 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
366 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
367
368 enum wined3d_shader_rel_op
369 {
370     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
371     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
372     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
373     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
374     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
375     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
376 };
377
378 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
379 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
380 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
381 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
382 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
383
384 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
385 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
386 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
387
388 /* Shader backends */
389
390 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
391 #define MAX_ATTRIBS 16
392 #define MAX_REG_ADDR 1
393 #define MAX_REG_TEMP 32
394 #define MAX_REG_TEXCRD 8
395 #define MAX_REG_INPUT 32
396 #define MAX_REG_OUTPUT 32
397 #define MAX_CONST_I 16
398 #define MAX_CONST_B 16
399 #define WINED3D_MAX_CBS 15
400
401 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
402  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
403 #define MAX_LABELS 16
404
405 #define SHADER_PGMSIZE 16384
406
407 struct wined3d_shader_buffer
408 {
409     char *buffer;
410     unsigned int buffer_size;
411     unsigned int content_size;
412     unsigned int lineNo;
413     BOOL newline;
414 };
415
416 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
417 {
418     WINED3DSIH_ABS,
419     WINED3DSIH_ADD,
420     WINED3DSIH_AND,
421     WINED3DSIH_BEM,
422     WINED3DSIH_BREAK,
423     WINED3DSIH_BREAKC,
424     WINED3DSIH_BREAKP,
425     WINED3DSIH_CALL,
426     WINED3DSIH_CALLNZ,
427     WINED3DSIH_CMP,
428     WINED3DSIH_CND,
429     WINED3DSIH_CRS,
430     WINED3DSIH_CUT,
431     WINED3DSIH_DCL,
432     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
433     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
434     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
435     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
436     WINED3DSIH_DEF,
437     WINED3DSIH_DEFB,
438     WINED3DSIH_DEFI,
439     WINED3DSIH_DIV,
440     WINED3DSIH_DP2ADD,
441     WINED3DSIH_DP3,
442     WINED3DSIH_DP4,
443     WINED3DSIH_DST,
444     WINED3DSIH_DSX,
445     WINED3DSIH_DSY,
446     WINED3DSIH_ELSE,
447     WINED3DSIH_EMIT,
448     WINED3DSIH_ENDIF,
449     WINED3DSIH_ENDLOOP,
450     WINED3DSIH_ENDREP,
451     WINED3DSIH_EQ,
452     WINED3DSIH_EXP,
453     WINED3DSIH_EXPP,
454     WINED3DSIH_FRC,
455     WINED3DSIH_FTOI,
456     WINED3DSIH_GE,
457     WINED3DSIH_IADD,
458     WINED3DSIH_IEQ,
459     WINED3DSIH_IF,
460     WINED3DSIH_IFC,
461     WINED3DSIH_IGE,
462     WINED3DSIH_IMUL,
463     WINED3DSIH_ITOF,
464     WINED3DSIH_LABEL,
465     WINED3DSIH_LD,
466     WINED3DSIH_LIT,
467     WINED3DSIH_LOG,
468     WINED3DSIH_LOGP,
469     WINED3DSIH_LOOP,
470     WINED3DSIH_LRP,
471     WINED3DSIH_LT,
472     WINED3DSIH_M3x2,
473     WINED3DSIH_M3x3,
474     WINED3DSIH_M3x4,
475     WINED3DSIH_M4x3,
476     WINED3DSIH_M4x4,
477     WINED3DSIH_MAD,
478     WINED3DSIH_MAX,
479     WINED3DSIH_MIN,
480     WINED3DSIH_MOV,
481     WINED3DSIH_MOVA,
482     WINED3DSIH_MOVC,
483     WINED3DSIH_MUL,
484     WINED3DSIH_NOP,
485     WINED3DSIH_NRM,
486     WINED3DSIH_PHASE,
487     WINED3DSIH_POW,
488     WINED3DSIH_RCP,
489     WINED3DSIH_REP,
490     WINED3DSIH_RET,
491     WINED3DSIH_ROUND_NI,
492     WINED3DSIH_RSQ,
493     WINED3DSIH_SAMPLE,
494     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
495     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
496     WINED3DSIH_SETP,
497     WINED3DSIH_SGE,
498     WINED3DSIH_SGN,
499     WINED3DSIH_SINCOS,
500     WINED3DSIH_SLT,
501     WINED3DSIH_SQRT,
502     WINED3DSIH_SUB,
503     WINED3DSIH_TEX,
504     WINED3DSIH_TEXBEM,
505     WINED3DSIH_TEXBEML,
506     WINED3DSIH_TEXCOORD,
507     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
508     WINED3DSIH_TEXDP3,
509     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
510     WINED3DSIH_TEXKILL,
511     WINED3DSIH_TEXLDD,
512     WINED3DSIH_TEXLDL,
513     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
514     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
515     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
516     WINED3DSIH_TEXM3x3,
517     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
518     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
519     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
520     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
521     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
522     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
523     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
524     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
525     WINED3DSIH_UDIV,
526     WINED3DSIH_USHR,
527     WINED3DSIH_UTOF,
528     WINED3DSIH_XOR,
529     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
530 };
531
532 enum wined3d_shader_type
533 {
534     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
535     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
536     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
537 };
538
539 struct wined3d_shader_version
540 {
541     enum wined3d_shader_type type;
542     BYTE major;
543     BYTE minor;
544 };
545
546 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
547
548 struct wined3d_shader_reg_maps
549 {
550     struct wined3d_shader_version shader_version;
551     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
552     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
553     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
554     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
555     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
556     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
557     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
558     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
559     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
560     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
561     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
562     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
563     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
564
565     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
566     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
567     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
568
569     WORD usesnrm        : 1;
570     WORD vpos           : 1;
571     WORD usesdsx        : 1;
572     WORD usesdsy        : 1;
573     WORD usestexldd     : 1;
574     WORD usesmova       : 1;
575     WORD usesfacing     : 1;
576     WORD usesrelconstF  : 1;
577     WORD fog            : 1;
578     WORD usestexldl     : 1;
579     WORD usesifc        : 1;
580     WORD usescall       : 1;
581     WORD usespow        : 1;
582     WORD padding        : 3;
583
584     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
585
586     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
587     unsigned loop_depth;
588     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
589 };
590
591 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
592  * state information between multiple instructions. */
593 struct wined3d_shader_tex_mx
594 {
595     unsigned int current_row;
596     DWORD texcoord_w[2];
597 };
598
599 struct wined3d_shader_loop_state
600 {
601     UINT current_depth;
602     UINT current_reg;
603 };
604
605 struct wined3d_shader_context
606 {
607     const struct wined3d_shader *shader;
608     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
609     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
610     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
611     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
612     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
613     void *backend_data;
614 };
615
616 struct wined3d_shader_register_index
617 {
618     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
619     unsigned int offset;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_register
623 {
624     enum wined3d_shader_register_type type;
625     enum wined3d_data_type data_type;
626     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
627     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
628     DWORD immconst_data[4];
629 };
630
631 struct wined3d_shader_dst_param
632 {
633     struct wined3d_shader_register reg;
634     DWORD write_mask;
635     DWORD modifiers;
636     DWORD shift;
637 };
638
639 struct wined3d_shader_src_param
640 {
641     struct wined3d_shader_register reg;
642     DWORD swizzle;
643     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
644 };
645
646 struct wined3d_shader_semantic
647 {
648     enum wined3d_decl_usage usage;
649     UINT usage_idx;
650     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
651     struct wined3d_shader_dst_param reg;
652 };
653
654 struct wined3d_shader_instruction
655 {
656     const struct wined3d_shader_context *ctx;
657     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
658     DWORD flags;
659     BOOL coissue;
660     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
661     UINT dst_count;
662     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
663     UINT src_count;
664     const struct wined3d_shader_src_param *src;
665     union
666     {
667         struct wined3d_shader_semantic semantic;
668         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
669         struct wined3d_shader_src_param src;
670         UINT count;
671     } declaration;
672 };
673
674 struct wined3d_shader_attribute
675 {
676     enum wined3d_decl_usage usage;
677     UINT usage_idx;
678 };
679
680 struct wined3d_shader_loop_control
681 {
682     unsigned int count;
683     unsigned int start;
684     int step;
685 };
686
687 struct wined3d_shader_frontend
688 {
689     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
690     void (*shader_free)(void *data);
691     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
692     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
693     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
694 };
695
696 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
697 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
698
699 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
700
701 #define WINED3D_SHADER_CAP_VS_CLIPPING      0x00000001
702 #define WINED3D_SHADER_CAP_SRGB_WRITE       0x00000002
703
704 struct shader_caps
705 {
706     UINT vs_version;
707     UINT gs_version;
708     UINT ps_version;
709
710     DWORD vs_uniform_count;
711     DWORD ps_uniform_count;
712     float ps_1x_max_value;
713
714     DWORD wined3d_caps;
715 };
716
717 enum tex_types
718 {
719     tex_1d       = 0,
720     tex_2d       = 1,
721     tex_3d       = 2,
722     tex_cube     = 3,
723     tex_rect     = 4,
724     tex_type_count = 5,
725 };
726
727 enum vertexprocessing_mode {
728     fixedfunction,
729     vertexshader,
730     pretransformed
731 };
732
733 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
734
735 enum fogmode {
736     FOG_OFF,
737     FOG_LINEAR,
738     FOG_EXP,
739     FOG_EXP2
740 };
741
742 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
743  * into the shader code
744  */
745
746 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
747 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
748 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
749 #define WINED3D_PSARGS_TEXTYPE_SHIFT 2
750 #define WINED3D_PSARGS_TEXTYPE_MASK 0x3
751
752 /* Similar to tex_types, except that it doesn't have 1d textures
753  * (can't be bound), rect textures (handled via np2_fixup) and
754  * none / unknown (treated as 2d and handled via dummy textures). */
755 enum wined3d_shader_tex_types
756 {
757     WINED3D_SHADER_TEX_2D   = 0,
758     WINED3D_SHADER_TEX_3D   = 1,
759     WINED3D_SHADER_TEX_CUBE = 2,
760 };
761
762 struct ps_compile_args {
763     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
764     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
765     enum fogmode                fog;
766     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
767     WORD                        tex_types; /* ps 1.0 - 1.4, 6 textures */
768     WORD                        srgb_correction;
769     WORD                        np2_fixup;
770     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
771        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
772        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
773     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
774 };
775
776 enum fog_src_type {
777     VS_FOG_Z        = 0,
778     VS_FOG_COORD    = 1
779 };
780
781 struct vs_compile_args {
782     BYTE                        fog_src;
783     BYTE                        clip_enabled;
784     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
785 };
786
787 enum wined3d_shader_mode
788 {
789     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
790     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
791     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
792 };
793
794 struct wined3d_context;
795 struct wined3d_state;
796 struct fragment_pipeline;
797 struct wined3d_vertex_pipe_ops;
798
799 struct wined3d_shader_backend_ops
800 {
801     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
802     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
803             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
804     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
805             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
806     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
807     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
808     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
809     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
810     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
811             const struct wined3d_state *state);
812     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
813     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_vertex_pipe_ops *vertex_pipe,
814             const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
815     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
816     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
817     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
818     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
819     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
820 };
821
822 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
823 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
824 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
825
826 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
827
828 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
829 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
830 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
831 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
832
833 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
834 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
835 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
836 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
837
838 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
839   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
840   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
841   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
842   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
843 } while(0)
844
845 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
846
847 /* Checking of API calls */
848 /* --------------------- */
849 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
850 #define checkGLcall(A)                                              \
851 do {                                                                \
852     GLint err;                                                      \
853     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
854     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
855     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
856        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
857                                                                     \
858     } else do {                                                     \
859         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
860             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
861        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
862     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
863 } while(0)
864 #else
865 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
866 #endif
867
868 enum wined3d_ffp_idx
869 {
870     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
871     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
872     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
873     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
874     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
875     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
876     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
882     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
883     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
884     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
885 };
886
887 enum wined3d_ffp_emit_idx
888 {
889     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
890     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
891     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
892     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
893     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
894     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
897     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
898     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
899     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
900     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
901     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
902     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
903     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
904     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
905     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
906     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
907 };
908
909 struct wined3d_bo_address
910 {
911     GLuint buffer_object;
912     const BYTE *addr;
913 };
914
915 struct wined3d_stream_info_element
916 {
917     const struct wined3d_format *format;
918     struct wined3d_bo_address data;
919     GLsizei stride;
920     UINT stream_idx;
921 };
922
923 struct wined3d_stream_info
924 {
925     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
926     DWORD position_transformed : 1;
927     DWORD all_vbo : 1;
928     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
929     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
930 };
931
932 void draw_primitive(struct wined3d_device *device, UINT start_idx, UINT index_count,
933         UINT start_instance, UINT instance_count, BOOL indexed) DECLSPEC_HIDDEN;
934 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
935
936 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
937 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
938 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944
945 #define eps 1e-8
946
947 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
948     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
949
950 /* Routines and structures related to state management */
951
952 #define STATE_RENDER(a) (a)
953 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
954
955 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
956 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
957
958 /* + 1 because samplers start with 0 */
959 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
960 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
961
962 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
963 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
964
965 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
966 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
967
968 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
969 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
970 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
971 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
972
973 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
974 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
975
976 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
977 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
978
979 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
980 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
981
982 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
983 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
984
985 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
986 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
987 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
988 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
989
990 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
991 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
992
993 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
994 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
995
996 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
997 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
998
999 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1000 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
1001
1002 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1003 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1004
1005 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1006 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1007
1008 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1009 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1010
1011 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1012 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1013
1014 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1015
1016 enum fogsource {
1017     FOGSOURCE_FFP,
1018     FOGSOURCE_VS,
1019     FOGSOURCE_COORD,
1020 };
1021
1022 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1023
1024 struct wined3d_occlusion_query
1025 {
1026     struct list entry;
1027     GLuint id;
1028     struct wined3d_context *context;
1029 };
1030
1031 union wined3d_gl_query_object
1032 {
1033     GLuint id;
1034     GLsync sync;
1035 };
1036
1037 struct wined3d_event_query
1038 {
1039     struct list entry;
1040     union wined3d_gl_query_object object;
1041     struct wined3d_context *context;
1042 };
1043
1044 enum wined3d_event_query_result
1045 {
1046     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1047     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1048     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1049     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1050     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1051 };
1052
1053 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1054 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1055         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1056 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1057 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1058
1059 struct wined3d_context
1060 {
1061     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1062     const struct StateEntry *state_table;
1063     /* State dirtification
1064      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1065      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1066      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1067      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1068      */
1069     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1070     DWORD                   numDirtyEntries;
1071     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1072
1073     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1074     struct wined3d_surface *current_rt;
1075     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1076
1077     /* Stores some information about the context state for optimization */
1078     DWORD render_offscreen : 1;
1079     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1080     DWORD last_was_pshader : 1;
1081     DWORD last_was_vshader : 1;
1082     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1083     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1084     DWORD last_was_blit : 1;
1085     DWORD last_was_ckey : 1;
1086     DWORD fog_coord : 1;
1087     DWORD fog_enabled : 1;
1088     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1089     DWORD current : 1;
1090     DWORD destroyed : 1;
1091     DWORD valid : 1;
1092     DWORD select_shader : 1;
1093     DWORD load_constants : 1;
1094     DWORD padding : 15;
1095     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1096     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1097     DWORD                   numbered_array_mask;
1098     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1099     GLenum                  untracked_materials[2];
1100     UINT                    blit_w, blit_h;
1101     enum fogsource          fog_source;
1102     DWORD active_texture;
1103     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1104
1105     /* The actual opengl context */
1106     UINT level;
1107     HGLRC restore_ctx;
1108     HDC restore_dc;
1109     int restore_pf;
1110     HGLRC                   glCtx;
1111     HWND                    win_handle;
1112     HDC                     hdc;
1113     int pixel_format;
1114     GLint                   aux_buffers;
1115
1116     /* FBOs */
1117     UINT                    fbo_entry_count;
1118     struct list             fbo_list;
1119     struct list             fbo_destroy_list;
1120     struct fbo_entry        *current_fbo;
1121     GLuint                  fbo_read_binding;
1122     GLuint                  fbo_draw_binding;
1123     BOOL rebind_fbo;
1124     struct wined3d_surface **blit_targets;
1125     GLenum *draw_buffers;
1126     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1127
1128     /* Queries */
1129     GLuint *free_occlusion_queries;
1130     UINT free_occlusion_query_size;
1131     UINT free_occlusion_query_count;
1132     struct list occlusion_queries;
1133
1134     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1135     UINT free_event_query_size;
1136     UINT free_event_query_count;
1137     struct list event_queries;
1138
1139     /* Extension emulation */
1140     GLint                   gl_fog_source;
1141     GLfloat                 fog_coord_value;
1142     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1143     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1144 };
1145
1146 struct wined3d_fb_state
1147 {
1148     struct wined3d_surface **render_targets;
1149     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1150 };
1151
1152 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1153
1154 struct StateEntry
1155 {
1156     DWORD representative;
1157     APPLYSTATEFUNC apply;
1158 };
1159
1160 struct StateEntryTemplate
1161 {
1162     DWORD state;
1163     struct StateEntry content;
1164     enum wined3d_gl_extension extension;
1165 };
1166
1167 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_PROJ_CONTROL   0x00000001
1168 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_SRGB_WRITE     0x00000002
1169
1170 struct fragment_caps
1171 {
1172     DWORD wined3d_caps;
1173     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1174     DWORD TextureOpCaps;
1175     DWORD MaxTextureBlendStages;
1176     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1177 };
1178
1179 struct fragment_pipeline
1180 {
1181     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1182     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1183     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1184     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1185     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1186     const struct StateEntryTemplate *states;
1187 };
1188
1189 struct wined3d_vertex_caps
1190 {
1191     DWORD max_active_lights;
1192     DWORD max_vertex_blend_matrices;
1193     DWORD max_vertex_blend_matrix_index;
1194     DWORD vertex_processing_caps;
1195     DWORD fvf_caps;
1196     DWORD max_user_clip_planes;
1197     DWORD raster_caps;
1198 };
1199
1200 struct wined3d_vertex_pipe_ops
1201 {
1202     void (*vp_enable)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1203     void (*vp_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct wined3d_vertex_caps *caps);
1204     void *(*vp_alloc)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1205     void (*vp_free)(struct wined3d_device *device);
1206     const struct StateEntryTemplate *vp_states;
1207 };
1208
1209 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1210 extern const struct fragment_pipeline none_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1211 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1212 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1213 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1214 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1215 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1216 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1217
1218 extern const struct wined3d_vertex_pipe_ops none_vertex_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1219 extern const struct wined3d_vertex_pipe_ops ffp_vertex_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1220
1221 /* "Base" state table */
1222 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1223         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_vertex_pipe_ops *vertex,
1224         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1225
1226 enum wined3d_blit_op
1227 {
1228     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1229     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1230     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1231     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1232 };
1233
1234 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1235  * already under the GL lock. */
1236 struct blit_shader
1237 {
1238     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1239     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1240     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1241     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1242     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1243             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1244             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1245     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1246             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1247     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1248             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1249 };
1250
1251 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1252 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1253 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1254
1255 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1256         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1257         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1258         DECLSPEC_HIDDEN;
1259
1260 /* Temporary blit_shader helper functions */
1261 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1262         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1263         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1264
1265 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1266         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1268         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1270         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1271 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1272 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1273         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1274 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1275 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1276         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1277 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1278         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1279 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1280 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1281 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1282         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1283 BOOL context_debug_output_enabled(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1284 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1285 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1286 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1287 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1288 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1289 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1290 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1291 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1292         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1293 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1294         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1295 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1296 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1297 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1298 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1299         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1300 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1301         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1302 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1303
1304 /*****************************************************************************
1305  * Internal representation of a light
1306  */
1307 struct wined3d_light_info
1308 {
1309     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1310     DWORD        OriginalIndex;
1311     LONG         glIndex;
1312     BOOL         enabled;
1313
1314     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1315     float                         lightPosn[4];
1316     float                         lightDirn[4];
1317     float                         exponent;
1318     float                         cutoff;
1319
1320     struct list entry;
1321 };
1322
1323 /* The default light parameters */
1324 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1325
1326 struct wined3d_pixel_format
1327 {
1328     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1329     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1330     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1331     int depthSize, stencilSize;
1332     BOOL windowDrawable;
1333     BOOL doubleBuffer;
1334     int auxBuffers;
1335     int numSamples;
1336 };
1337
1338 enum wined3d_pci_vendor
1339 {
1340     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1341     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1342     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1343     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1344 };
1345
1346 enum wined3d_pci_device
1347 {
1348     CARD_WINE                       = 0x0000,
1349
1350     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1351     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1352     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1353     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1354     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1355     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1356     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1359     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1361     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1362     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1363     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1364     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1365     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1366     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1367     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1368     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1369     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1370     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1371     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1372     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1373     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1374     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1375     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1376     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1377     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1378     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1379     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1380     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1381     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1382
1383     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1384     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1385     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_315M        = 0x0a7a,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1426     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1427     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1428     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1429     CARD_NVIDIA_GEFORCE_410M        = 0x1055,
1430     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1431     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1432     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1433     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1434     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1435     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1436     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1437     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1438     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1439     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT520       = 0x1040,
1440     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1441     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1442     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1443     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1444     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1445     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1446     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1447     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT610       = 0x104a,
1448     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1449     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1450     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1451     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650      = 0x0fc6,
1452     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650TI    = 0x11c6,
1453     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660      = 0x11c0,
1454     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660TI    = 0x1183,
1455     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1456     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1457
1458     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1459     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1460     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1461     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1462     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1463     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1464     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1465     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1466     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1467     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1468     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1469     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1470     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1471     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1472     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1473     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1474     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1475     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1476     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1477     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1478     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1479     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1480     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1481     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1482     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1483     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1484     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1485     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1486     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1487     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1488     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1489     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1490     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1491     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1492 };
1493
1494 struct wined3d_fbo_ops
1495 {
1496     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1497     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1498     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1499     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1500     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1501             GLsizei width, GLsizei height);
1502     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1503             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1504     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1505     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1506     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1507     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1508     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1509     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1510     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1511             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1512     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1513             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1514     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1515             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1516     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1517             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1518     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1519             GLenum pname, GLint *params);
1520     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1521             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1522     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1523 };
1524
1525 struct wined3d_gl_limits
1526 {
1527     UINT buffers;
1528     UINT lights;
1529     UINT textures;
1530     UINT texture_stages;
1531     UINT texture_coords;
1532     UINT fragment_samplers;
1533     UINT vertex_samplers;
1534     UINT combined_samplers;
1535     UINT general_combiners;
1536     UINT clipplanes;
1537     UINT texture_size;
1538     UINT texture3d_size;
1539     float pointsize_max;
1540     float pointsize_min;
1541     UINT blends;
1542     UINT anisotropy;
1543     float shininess;
1544     UINT samples;
1545     UINT vertex_attribs;
1546
1547     UINT glsl_varyings;
1548     UINT glsl_vs_float_constants;
1549     UINT glsl_ps_float_constants;
1550
1551     UINT arb_vs_float_constants;
1552     UINT arb_vs_native_constants;
1553     UINT arb_vs_instructions;
1554     UINT arb_vs_temps;
1555     UINT arb_ps_float_constants;
1556     UINT arb_ps_local_constants;
1557     UINT arb_ps_native_constants;
1558     UINT arb_ps_instructions;
1559     UINT arb_ps_temps;
1560 };
1561
1562 struct wined3d_gl_info
1563 {
1564     DWORD glsl_version;
1565     struct wined3d_gl_limits limits;
1566     DWORD reserved_glsl_constants, reserved_arb_constants;
1567     DWORD quirks;
1568     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1569     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1570
1571     HGLRC (WINAPI *p_wglCreateContextAttribsARB)(HDC dc, HGLRC share, const GLint *attribs);
1572     struct opengl_funcs gl_ops;
1573     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1574
1575     struct wined3d_format *formats;
1576 };
1577
1578 struct wined3d_driver_info
1579 {
1580     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1581     enum wined3d_pci_device device;
1582     const char *name;
1583     const char *description;
1584     unsigned int vidmem;
1585     DWORD version_high;
1586     DWORD version_low;
1587 };
1588
1589 /* The adapter structure */
1590 struct wined3d_adapter
1591 {
1592     UINT ordinal;
1593     POINT monitorPoint;
1594     enum wined3d_format_id screen_format;
1595
1596     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1597     struct wined3d_driver_info driver_info;
1598     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1599     unsigned int cfg_count;
1600     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1601     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1602     unsigned int            UsedTextureRam;
1603     LUID luid;
1604
1605     const struct wined3d_vertex_pipe_ops *vertex_pipe;
1606     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1607     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1608     const struct blit_shader *blitter;
1609 };
1610
1611 BOOL wined3d_adapter_init_format_info(struct wined3d_adapter *adapter) DECLSPEC_HIDDEN;
1612 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1613
1614 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1615 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1616
1617 enum projection_types
1618 {
1619     proj_none    = 0,
1620     proj_count3  = 1,
1621     proj_count4  = 2
1622 };
1623
1624 enum dst_arg
1625 {
1626     resultreg    = 0,
1627     tempreg      = 1
1628 };
1629
1630 /*****************************************************************************
1631  * Fixed function pipeline replacements
1632  */
1633 #define ARG_UNUSED          0xff
1634 struct texture_stage_op
1635 {
1636     unsigned                cop : 8;
1637     unsigned                carg1 : 8;
1638     unsigned                carg2 : 8;
1639     unsigned                carg0 : 8;
1640
1641     unsigned                aop : 8;
1642     unsigned                aarg1 : 8;
1643     unsigned                aarg2 : 8;
1644     unsigned                aarg0 : 8;
1645
1646     struct color_fixup_desc color_fixup;
1647     unsigned                tex_type : 3;
1648     unsigned                dst : 1;
1649     unsigned                projected : 2;
1650     unsigned                padding : 10;
1651 };
1652
1653 struct ffp_frag_settings {
1654     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1655     enum fogmode fog;
1656     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1657     unsigned short sRGB_write;
1658     unsigned short emul_clipplanes;
1659 };
1660
1661 struct ffp_frag_desc
1662 {
1663     struct wine_rb_entry entry;
1664     struct ffp_frag_settings    settings;
1665 };
1666
1667 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1668 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1669
1670 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1671         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1672 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1673         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1674 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1675 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1676
1677 struct wined3d
1678 {
1679     LONG ref;
1680     DWORD flags;
1681     UINT dxVersion;
1682     UINT adapter_count;
1683     struct wined3d_adapter adapters[1];
1684 };
1685
1686 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1687 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1688 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1689
1690 /*****************************************************************************
1691  * IWineD3DDevice implementation structure
1692  */
1693 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1694
1695 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1696 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1697
1698 struct wined3d_device
1699 {
1700     LONG ref;
1701
1702     /* WineD3D Information  */
1703     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1704     struct wined3d *wined3d;
1705     struct wined3d_adapter *adapter;
1706
1707     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1708     LONG                    style;
1709     LONG                    exStyle;
1710
1711     /* X and GL Information */
1712     GLenum                  offscreenBuffer;
1713
1714     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1715     void *shader_priv;
1716     void *fragment_priv;
1717     void *vertex_priv;
1718     void *blit_priv;
1719     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1720     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1721     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1722     const struct blit_shader *blitter;
1723
1724     unsigned int max_ffp_textures;
1725     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1726     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1727     DWORD vs_clipping;
1728     UINT instance_count;
1729
1730     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1731     WORD isRecordingState : 1;
1732     WORD isInDraw : 1;
1733     WORD bCursorVisible : 1;
1734     WORD d3d_initialized : 1;
1735     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1736     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1737     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1738     WORD filter_messages : 1;
1739     WORD padding : 7;
1740
1741     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1742
1743 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1744 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1745     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1746
1747     /* State block related */
1748     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1749     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1750
1751     /* Internal use fields  */
1752     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1753     HWND focus_window;
1754
1755     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1756     UINT swapchain_count;
1757
1758     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1759     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1760
1761     /* Render Target Support */
1762     DWORD valid_rt_mask;
1763     struct wined3d_fb_state fb;
1764     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1765     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1766
1767     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1768     GLuint                  depth_blt_texture;
1769
1770     /* Cursor management */
1771     UINT                    xHotSpot;
1772     UINT                    yHotSpot;
1773     UINT                    xScreenSpace;
1774     UINT                    yScreenSpace;
1775     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1776     GLuint                  cursorTexture;
1777     HCURSOR                 hardwareCursor;
1778
1779     /* The Wine logo surface */
1780     struct wined3d_surface *logo_surface;
1781
1782     /* Textures for when no other textures are mapped */
1783     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1784     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1785     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1786     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1787
1788     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1789     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1790     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1791
1792     /* Stream source management */
1793     struct wined3d_stream_info stream_info;
1794     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1795     unsigned int num_buffer_queries;
1796
1797     /* Context management */
1798     struct wined3d_context **contexts;
1799     UINT context_count;
1800 };
1801
1802 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1803         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1804         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1805 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1806 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1807 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1808         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1809         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1811 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1812         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1813 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1814 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1815 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1816         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1817 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1818 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1819 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1820
1821 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1822 {
1823     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1824     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1825     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1826 }
1827
1828 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1829 {
1830     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1831     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1832         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1833 }
1834
1835 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1836 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1837 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1838  * not even for resource uploads. */
1839 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1840
1841 struct wined3d_resource_ops
1842 {
1843     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1844 };
1845
1846 struct wined3d_resource
1847 {
1848     LONG ref;
1849     LONG bind_count;
1850     LONG map_count;
1851     struct wined3d_device *device;
1852     enum wined3d_resource_type type;
1853     const struct wined3d_format *format;
1854     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1855     UINT                    multisample_quality;
1856     DWORD                   usage;
1857     enum wined3d_pool pool;
1858     DWORD access_flags;
1859     UINT width;
1860     UINT height;
1861     UINT depth;
1862     UINT                    size;
1863     DWORD                   priority;
1864     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1865     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1866     struct list             privateData;
1867     struct list             resource_list_entry;
1868
1869     void *parent;
1870     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1871     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1872 };
1873
1874 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1875 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1876 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1877         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1878         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1879         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1880         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1881         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1883 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1884
1885 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1886 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1887
1888 enum wined3d_texture_state
1889 {
1890     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1891     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1892     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1893     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1894     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1895     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1896     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1897     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1898     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1899     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1900     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1901     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1902 };
1903
1904 enum WINED3DSRGB
1905 {
1906     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1907     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1908     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1909 };
1910
1911 struct gl_texture
1912 {
1913     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1914     BOOL                    dirty;
1915     GLuint                  name;
1916 };
1917
1918 struct wined3d_texture_ops
1919 {
1920     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1921             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1922     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1923     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1924             const struct wined3d_box *dirty_region);
1925     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1926 };
1927
1928 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1929 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1930 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1931
1932 struct wined3d_texture
1933 {
1934     struct wined3d_resource resource;
1935     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1936     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1937     struct wined3d_resource **sub_resources;
1938     UINT layer_count;
1939     UINT level_count;
1940     float pow2_matrix[16];
1941     UINT lod;
1942     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1943     DWORD sampler;
1944     DWORD flags;
1945     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1946     const GLenum *mag_lookup;
1947     GLenum target;
1948 };
1949
1950 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1951 {
1952     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1953 }
1954
1955 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1956         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1957 {
1958     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1959             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1960 }
1961
1962 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1963         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1964         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1965 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1966
1967 struct wined3d_volume
1968 {
1969     struct wined3d_resource resource;
1970     struct wined3d_texture *container;
1971     BOOL                    lockable;
1972     BOOL                    locked;
1973     struct wined3d_box lockedBox;
1974     struct wined3d_box dirtyBox;
1975     BOOL                    dirty;
1976 };
1977
1978 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1979 {
1980     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1981 }
1982
1983 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1984 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1985 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1986
1987 struct wined3d_surface_dib
1988 {
1989     HBITMAP DIBsection;
1990     void *bitmap_data;
1991     UINT bitmap_size;
1992 };
1993
1994 struct wined3d_renderbuffer_entry
1995 {
1996     struct list entry;
1997     GLuint id;
1998     UINT width;
1999     UINT height;
2000 };
2001
2002 struct fbo_entry
2003 {
2004     struct list entry;
2005     struct wined3d_surface **render_targets;
2006     struct wined3d_surface *depth_stencil;
2007     DWORD location;
2008     DWORD rt_mask;
2009     BOOL attached;
2010     GLuint id;
2011 };
2012
2013 enum wined3d_container_type
2014 {
2015     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2016     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2017     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2018 };
2019
2020 struct wined3d_subresource_container
2021 {
2022     enum wined3d_container_type type;
2023     union
2024     {
2025         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2026         struct wined3d_texture *texture;
2027         void *base;
2028     } u;
2029 };
2030
2031 struct wined3d_surface_ops
2032 {
2033     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2034     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2035     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2036     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2037 };
2038
2039 struct wined3d_surface
2040 {
2041     struct wined3d_resource resource;
2042     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2043     struct wined3d_subresource_container container;
2044     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2045     DWORD draw_binding;
2046
2047     DWORD flags;
2048
2049     UINT                      pow2Width;
2050     UINT                      pow2Height;
2051
2052     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2053     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2054
2055     /* PBO */
2056     GLuint                    pbo;
2057     GLuint rb_multisample;
2058     GLuint rb_resolved;
2059     GLuint texture_name;
2060     GLuint texture_name_srgb;
2061     GLint texture_level;
2062     GLenum texture_target;
2063
2064     RECT                      lockedRect;
2065     RECT                      dirtyRect;
2066     int                       lockCount;
2067 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2068
2069     /* For GetDC */
2070     struct wined3d_surface_dib dib;
2071     HDC                       hDC;
2072
2073     /* Color keys for DDraw */
2074     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2075     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2076     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2077     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2078     DWORD                     CKeyFlags;
2079
2080     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2081
2082     struct list               renderbuffers;
2083     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2084     SIZE ds_current_size;
2085
2086     /* DirectDraw Overlay handling */
2087     RECT                      overlay_srcrect;
2088     RECT                      overlay_destrect;
2089     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2090     struct list               overlays;
2091     struct list               overlay_entry;
2092 };
2093
2094 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2095 {
2096     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2097 }
2098
2099 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2100         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2101 {
2102     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2103             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2104 }
2105
2106 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2108         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2114         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2120         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2122         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2124         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2126         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2132         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2133
2134 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2137
2138 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2139         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2141
2142 /* Surface flags: */
2143 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2144 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2145 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2146 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2147 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2148 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2149 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2150 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2151 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2152 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2153 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2154 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2155 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2156 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2157 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2158 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2159 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2160 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2161 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2162 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2163 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2164 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2165 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2166 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2167
2168 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2169  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2170  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2171  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2172  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2173  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2174  */
2175 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2176                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2177                              SFLAG_CLIENT           | \
2178                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2179                              SFLAG_USERPTR          | \
2180                              SFLAG_PBO              | \
2181                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2182
2183 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2184                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2185                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2186                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2187                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2188                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2189
2190 enum wined3d_conversion_type
2191 {
2192     WINED3D_CT_NONE,
2193     WINED3D_CT_PALETTED,
2194     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2195     WINED3D_CT_CK_565,
2196     WINED3D_CT_CK_5551,
2197     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2198     WINED3D_CT_RGB32_888,
2199     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2200 };
2201
2202 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2203
2204 struct wined3d_sampler
2205 {
2206     LONG refcount;
2207     void *parent;
2208 };
2209
2210 struct wined3d_vertex_declaration_element
2211 {
2212     const struct wined3d_format *format;
2213     BOOL ffp_valid;
2214     WORD input_slot;
2215     WORD offset;
2216     UINT output_slot;
2217     BYTE method;
2218     BYTE usage;
2219     BYTE usage_idx;
2220 };
2221
2222 struct wined3d_vertex_declaration
2223 {
2224     LONG ref;
2225     void *parent;
2226     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2227     struct wined3d_device *device;
2228
2229     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2230     UINT element_count;
2231
2232     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2233     UINT                    num_streams;
2234     BOOL                    position_transformed;
2235     BOOL                    half_float_conv_needed;
2236 };
2237
2238 struct wined3d_saved_states
2239 {
2240     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2241     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2242     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2243     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2244     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2245     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2246     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2247     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2248     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2249     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2250     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2251     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2252     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2253     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2254     DWORD primitive_type : 1;
2255     DWORD indices : 1;
2256     DWORD material : 1;
2257     DWORD viewport : 1;
2258     DWORD vertexDecl : 1;
2259     DWORD pixelShader : 1;
2260     DWORD vertexShader : 1;
2261     DWORD scissorRect : 1;
2262     DWORD padding : 4;
2263 };
2264
2265 struct StageState {
2266     DWORD stage;
2267     DWORD state;
2268 };
2269
2270 struct wined3d_stream_output
2271 {
2272     struct wined3d_buffer *buffer;
2273     UINT offset;
2274 };
2275
2276 struct wined3d_stream_state
2277 {
2278     struct wined3d_buffer *buffer;
2279     UINT offset;
2280     UINT stride;
2281     UINT frequency;
2282     UINT flags;
2283 };
2284
2285 struct wined3d_state
2286 {
2287     const struct wined3d_fb_state *fb;
2288
2289     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2290     struct wined3d_stream_output stream_output[MAX_STREAM_OUT];
2291     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2292     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2293     enum wined3d_format_id index_format;
2294     INT base_vertex_index;
2295     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2296     GLenum gl_primitive_type;
2297
2298     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2299     struct wined3d_buffer *vs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2300     struct wined3d_sampler *vs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2301     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2302     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2303     float *vs_consts_f;
2304
2305     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2306     struct wined3d_buffer *gs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2307     struct wined3d_sampler *gs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2308
2309     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2310     struct wined3d_buffer *ps_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2311     struct wined3d_sampler *ps_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2312     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2313     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2314     float *ps_consts_f;
2315
2316     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2317     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2318     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2319     DWORD lowest_disabled_stage;
2320
2321     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2322     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2323     struct wined3d_material material;
2324     struct wined3d_viewport viewport;
2325     RECT scissor_rect;
2326
2327     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2328 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2329 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2330     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2331     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2332
2333     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2334 };
2335
2336 struct wined3d_stateblock
2337 {
2338     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2339     struct wined3d_device *device;
2340
2341     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2342     struct wined3d_saved_states changed;
2343     struct wined3d_state state;
2344
2345     /* Contained state management */
2346     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2347     unsigned int              num_contained_render_states;
2348     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2349     unsigned int              num_contained_transform_states;
2350     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2351     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2352     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2353     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2354     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2355     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2356     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2357     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2358     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2359     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2360     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2361     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2362     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2363     unsigned int              num_contained_tss_states;
2364     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2365     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2366 };
2367
2368 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2369 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2370 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2371
2372 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2373  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2374  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2375  */
2376 enum query_state {
2377     QUERY_CREATED,
2378     QUERY_SIGNALLED,
2379     QUERY_BUILDING
2380 };
2381
2382 struct wined3d_query_ops
2383 {
2384     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2385     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2386 };
2387
2388 struct wined3d_query
2389 {
2390     LONG ref;
2391     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2392     struct wined3d_device *device;
2393     enum query_state         state;
2394     enum wined3d_query_type type;
2395     DWORD data_size;
2396     void                     *extendedData;
2397 };
2398
2399 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2400  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2401 enum wined3d_buffer_conversion_type
2402 {
2403     CONV_NONE,
2404     CONV_D3DCOLOR,
2405     CONV_POSITIONT,
2406 };
2407
2408 struct wined3d_map_range
2409 {
2410     UINT offset;
2411     UINT size;
2412 };
2413
2414 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2415 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2416 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2417 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2418 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2419 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2420 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2421 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2422
2423 struct wined3d_buffer
2424 {
2425     struct wined3d_resource resource;
2426
2427     struct wined3d_buffer_desc desc;
2428
2429     GLuint buffer_object;
2430     GLenum buffer_object_usage;
2431     GLenum buffer_type_hint;
2432     UINT buffer_object_size;
2433     DWORD flags;
2434
2435     struct wined3d_map_range *maps;
2436     ULONG maps_size, modified_areas;
2437     struct wined3d_event_query *query;
2438
2439     /* conversion stuff */
2440     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2441     UINT draw_count;
2442     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2443     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2444     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2445 };
2446
2447 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2448 {
2449     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2450 }
2451
2452 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2453         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2454 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2455
2456 struct wined3d_rendertarget_view
2457 {
2458     LONG refcount;
2459
2460     struct wined3d_resource *resource;
2461     void *parent;
2462 };
2463
2464 struct wined3d_swapchain_ops
2465 {
2466     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2467             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2468 };
2469
2470 struct wined3d_swapchain
2471 {
2472     LONG ref;
2473     void *parent;
2474     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2475     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2476     struct wined3d_device *device;
2477
2478     struct wined3d_surface **back_buffers;
2479     struct wined3d_surface *front_buffer;
2480     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2481     DWORD orig_width, orig_height;
2482     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2483     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2484     BOOL render_to_fbo;
2485     const struct wined3d_format *ds_format;
2486
2487     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2488
2489     struct wined3d_context **context;
2490     unsigned int num_contexts;
2491
2492     HWND win_handle;
2493     HWND device_window;
2494
2495     HDC backup_dc;
2496     HWND backup_wnd;
2497 };
2498
2499 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2500
2501 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2506
2507 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2508
2509 /*****************************************************************************
2510  * Utility function prototypes
2511  */
2512
2513 /* Trace routines */
2514 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2534
2535 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2536         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2538         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2539         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2540 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2541         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2542         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2544         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2545 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2546         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2548         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2550         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2551 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2552         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2553 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2554         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2555 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2556         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2557 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2558         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2559 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2560         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2561
2562 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2563         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2564 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2565         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2566 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2567
2568 /* Math utils */
2569 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2570         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2571 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2572 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2573
2574 struct wined3d_shader_lconst
2575 {
2576     struct list entry;
2577     unsigned int idx;
2578     DWORD value[4];
2579 };
2580
2581 struct wined3d_shader_limits
2582 {
2583     unsigned int sampler;
2584     unsigned int constant_int;
2585     unsigned int constant_float;
2586     unsigned int constant_bool;
2587     unsigned int packed_output;
2588     unsigned int packed_input;
2589 };
2590
2591 #ifdef __GNUC__
2592 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2593 #else
2594 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2595 #endif
2596
2597 /* Base Shader utility functions. */
2598 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2599 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2600
2601 /* Vertex shader utility functions */
2602 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2603         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2604
2605 struct wined3d_vertex_shader
2606 {
2607     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2608 };
2609
2610 struct wined3d_geometry_shader
2611 {
2612     enum wined3d_primitive_type input_type;
2613     enum wined3d_primitive_type output_type;
2614     UINT vertices_out;
2615 };
2616
2617 struct wined3d_pixel_shader
2618 {
2619     /* Pixel shader input semantics */
2620     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2621     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2622     unsigned int declared_in_count;
2623
2624     /* Some information about the shader behavior */
2625     BOOL color0_mov;
2626     DWORD color0_reg;
2627 };
2628
2629 struct wined3d_shader
2630 {
2631     LONG ref;
2632     struct wined3d_shader_limits limits;
2633     DWORD *function;
2634     UINT functionLength;
2635     BOOL load_local_constsF;
2636     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2637     void *frontend_data;
2638     void *backend_data;
2639
2640     void *parent;
2641     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2642
2643     /* Programs this shader is linked with */
2644     struct list linked_programs;
2645
2646     /* Immediate constants (override global ones) */
2647     struct list constantsB;
2648     struct list constantsF;
2649     struct list constantsI;
2650     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2651     BOOL lconst_inf_or_nan;
2652
2653     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2654     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2655
2656     /* Pointer to the parent device */
2657     struct wined3d_device *device;
2658     struct list shader_list_entry;
2659
2660     union
2661     {
2662         struct wined3d_vertex_shader vs;
2663         struct wined3d_geometry_shader gs;
2664         struct wined3d_pixel_shader ps;
2665     } u;
2666 };
2667
2668 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader *shader, WORD tex_types) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2670         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2671
2672 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2673         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2674
2675 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2678 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2679         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2681         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2683         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2685         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2687
2688 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2689 {
2690     switch (reg->type)
2691     {
2692         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2693             /* oFog & oPts */
2694             if (reg->idx[0].offset)
2695                 return TRUE;
2696             /* oPos */
2697             return FALSE;
2698
2699         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2700         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2701         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2702         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2703         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2704             return TRUE;
2705
2706         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2707             switch (reg->idx[0].offset)
2708             {
2709                 case 0: /* vPos */
2710                     return FALSE;
2711                 case 1: /* vFace */
2712                     return TRUE;
2713                 default:
2714                     return FALSE;
2715             }
2716
2717         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2718             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2719
2720         default:
2721             return FALSE;
2722     }
2723 }
2724
2725 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2726         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2727 {
2728     position_fixup[0] = 1.0f;
2729     position_fixup[1] = 1.0f;
2730     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2731     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2732
2733     if (context->render_offscreen)
2734     {
2735         position_fixup[1] *= -1.0f;
2736         position_fixup[3] *= -1.0f;
2737     }
2738 }
2739
2740 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2741 {
2742     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2743
2744     if (shader->load_local_constsF)
2745         return FALSE;
2746
2747     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2748     {
2749         if (lconst->idx == reg)
2750             return TRUE;
2751     }
2752
2753     return FALSE;
2754 }
2755
2756 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2757  * or local parameters in ARB) is costly:
2758  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2759  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2760  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2761  *
2762  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2763  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2764  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2765  *
2766  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2767 struct ps_np2fixup_info {
2768     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2769     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2770     WORD              num_consts;
2771 };
2772
2773 /* sRGB correction constants */
2774 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2775 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2776 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2777 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2778 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2779
2780 struct wined3d_palette
2781 {
2782     LONG ref;
2783     void *parent;
2784     struct wined3d_device *device;
2785
2786     HPALETTE                   hpal;
2787     WORD                       palVersion;     /*|               */
2788     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2789     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2790     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2791     int                        screen_palents[256];
2792     DWORD flags;
2793 };
2794
2795 /* DirectDraw utility functions */
2796 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2797
2798 /*****************************************************************************
2799  * Pixel format management
2800  */
2801
2802 /* WineD3D pixel format flags */
2803 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2804 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2805 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2806 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2807 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2808 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2809 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2810 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2811 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2812 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2813 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2814 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2815 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2816 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2817 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2818 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2819 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2820 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2821 #define WINED3DFMT_FLAG_TEXTURE                     0x00080000
2822
2823 struct wined3d_rational
2824 {
2825     UINT numerator;
2826     UINT denominator;
2827 };
2828
2829 struct wined3d_format
2830 {
2831     enum wined3d_format_id id;
2832
2833     DWORD red_size;
2834     DWORD green_size;
2835     DWORD blue_size;
2836     DWORD alpha_size;
2837     DWORD red_offset;
2838     DWORD green_offset;
2839     DWORD blue_offset;
2840     DWORD alpha_offset;
2841     UINT byte_count;
2842     BYTE depth_size;
2843     BYTE stencil_size;
2844
2845     UINT block_width;
2846     UINT block_height;
2847     UINT block_byte_count;
2848
2849     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2850     GLint component_count;
2851     GLenum gl_vtx_type;
2852     GLint gl_vtx_format;
2853     GLboolean gl_normalized;
2854     unsigned int component_size;
2855
2856     GLint glInternal;
2857     GLint glGammaInternal;
2858     GLint rtInternal;
2859     GLint glFormat;
2860     GLint glType;
2861     UINT  conv_byte_count;
2862     unsigned int flags;
2863     struct wined3d_rational height_scale;
2864     struct color_fixup_desc color_fixup;
2865     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2866 };
2867
2868 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2869         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2870 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2871         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2872 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2873         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2874
2875 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2876 {
2877     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2878      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2879      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2880      * style strided data. */
2881     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2882 }
2883
2884 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2885 {
2886     return !!state->pixel_shader;
2887 }
2888
2889 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2890         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2891 {
2892     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2893     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2894     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2895 }
2896
2897 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2898 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2899
2900 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2901
2902 #endif