d3d8: Remove COM from the vertex shader implementation.
[wine] / dlls / mstask / mstask_main.c
1 /*
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18
19 #include <stdio.h>
20
21 #include "mstask_private.h"
22 #include "objbase.h"
23 #include "rpcproxy.h"
24
25 #include "wine/debug.h"
26
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(mstask);
29
30 static HINSTANCE hInst;
31 LONG dll_ref = 0;
32
33 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
34 {
35     TRACE("(%p, %d, %p)\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
36
37     switch (fdwReason)
38     {
39         case DLL_WINE_PREATTACH:
40             return FALSE;
41         case DLL_PROCESS_ATTACH:
42             DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
43             hInst = hinstDLL;
44             break;
45         case DLL_PROCESS_DETACH:
46             break;
47     }
48
49     return TRUE;
50 }
51
52 HRESULT WINAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID iid, LPVOID *ppv)
53 {
54     TRACE("(%s %s %p)\n", debugstr_guid(rclsid), debugstr_guid(iid), ppv);
55
56     if (IsEqualGUID(rclsid, &CLSID_CTaskScheduler)) {
57         return IClassFactory_QueryInterface((LPCLASSFACTORY)&MSTASK_ClassFactory, iid, ppv);
58     }
59
60     FIXME("Not supported class: %s\n", debugstr_guid(rclsid));
61     return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
62 }
63
64 HRESULT WINAPI DllCanUnloadNow(void)
65 {
66     return dll_ref != 0 ? S_FALSE : S_OK;
67 }
68
69 HRESULT WINAPI DllRegisterServer(void)
70 {
71     return __wine_register_resources( hInst );
72 }
73
74 HRESULT WINAPI DllUnregisterServer(void)
75 {
76     return __wine_unregister_resources( hInst );
77 }