wined3d: Manage occlusion queries in the context.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology);
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format);
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(WINED3DFORMAT format);
56 WINED3DFORMAT wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format);
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count);
65
66 static inline void read_tag(const char **ptr, DWORD *t, char t_str[5])
67 {
68     read_dword(ptr, t);
69     memcpy(t_str, t, 4);
70     t_str[4] = '\0';
71 }
72
73 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
74         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx);
75
76 /* IDirect3D10Device */
77 extern const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl;
78 extern const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
79 extern const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl;
80 struct d3d10_device
81 {
82     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
83     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
84     const struct IWineD3DDeviceParentVtbl *device_parent_vtbl;
85     IUnknown *outer_unknown;
86     LONG refcount;
87
88     IWineD3DDevice *wined3d_device;
89 };
90
91 /* ID3D10Texture2D */
92 extern const struct ID3D10Texture2DVtbl d3d10_texture2d_vtbl;
93 struct d3d10_texture2d
94 {
95     const struct ID3D10Texture2DVtbl *vtbl;
96     LONG refcount;
97
98     IUnknown *dxgi_surface;
99     IWineD3DSurface *wined3d_surface;
100     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
101 };
102
103 /* ID3D10Buffer */
104 extern const struct ID3D10BufferVtbl d3d10_buffer_vtbl;
105 struct d3d10_buffer
106 {
107     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
108     LONG refcount;
109
110     IWineD3DBuffer *wined3d_buffer;
111 };
112
113 /* ID3D10RenderTargetView */
114 extern const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl d3d10_rendertarget_view_vtbl;
115 struct d3d10_rendertarget_view
116 {
117     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
118     LONG refcount;
119
120     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view;
121     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
122 };
123
124 /* ID3D10InputLayout */
125 extern const struct ID3D10InputLayoutVtbl d3d10_input_layout_vtbl;
126 struct d3d10_input_layout
127 {
128     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
129     LONG refcount;
130
131     IWineD3DVertexDeclaration *wined3d_decl;
132 };
133
134 HRESULT d3d10_input_layout_to_wined3d_declaration(const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs,
135         UINT element_count, const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
136         WINED3DVERTEXELEMENT **wined3d_elements, UINT *wined3d_element_count);
137
138 /* ID3D10VertexShader */
139 extern const struct ID3D10VertexShaderVtbl d3d10_vertex_shader_vtbl;
140 struct d3d10_vertex_shader
141 {
142     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
143     LONG refcount;
144
145     IWineD3DVertexShader *wined3d_shader;
146     struct wined3d_shader_signature output_signature;
147 };
148
149 /* ID3D10GeometryShader */
150 extern const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl;
151 struct d3d10_geometry_shader
152 {
153     const struct ID3D10GeometryShaderVtbl *vtbl;
154     LONG refcount;
155 };
156
157 /* ID3D10PixelShader */
158 extern const struct ID3D10PixelShaderVtbl d3d10_pixel_shader_vtbl;
159 struct d3d10_pixel_shader
160 {
161     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
162     LONG refcount;
163
164     IWineD3DPixelShader *wined3d_shader;
165     struct wined3d_shader_signature output_signature;
166 };
167
168 HRESULT shader_extract_from_dxbc(const void *dxbc, SIZE_T dxbc_length, struct d3d10_shader_info *shader_info);
169 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s);
170 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s);
171
172 /* Layered device */
173 enum dxgi_device_layer_id
174 {
175     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
176     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
177     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
178     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
179     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
180 };
181
182 struct layer_get_size_args
183 {
184     DWORD unknown0;
185     DWORD unknown1;
186     DWORD *unknown2;
187     DWORD *unknown3;
188     IDXGIAdapter *adapter;
189     WORD interface_major;
190     WORD interface_minor;
191     WORD version_build;
192     WORD version_revision;
193 };
194
195 struct dxgi_device_layer
196 {
197     enum dxgi_device_layer_id id;
198     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
199     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
200     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
201             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
202 };
203
204 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
205         UINT flags, DWORD unknown0, void **device);
206 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
207
208 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */