wined3d: Move A4L4 conversion to the formats table.
[wine] / dlls / dplayx / dplayx_main.c
1 /*
2  * DPLAYX.DLL LibMain
3  *
4  * Copyright 1999,2000 - Peter Hunnisett
5  *
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
20  *
21  * NOTES
22  *  o DPMSGCMD_ENUMSESSIONSREPLY & DPMSGCMD_ENUMSESSIONSREQUEST
23  *    Have most fields understood, but not all.  Everything seems to work.
24  *  o DPMSGCMD_REQUESTNEWPLAYERID & DPMSGCMD_NEWPLAYERIDREPLY
25  *    Barely works. This needs to be completed for sessions to start.
26  *  o A small issue will be the fact that DirectX 6.1(ie. DirectPlay4)
27  *    introduces a layer of functionality inside the DP objects which 
28  *    provide guaranteed protocol delivery.  This is even if the native
29  *    protocol, IPX or modem for instance, doesn't guarantee it. I'm going
30  *    to leave this kind of implementation to as close to the end as 
31  *    possible. However, I will implement an abstraction layer, where 
32  *    possible, for this functionality. It will do nothing to start, but 
33  *    will require only the implementation of the guarantee to give
34  *    final implementation.
35  *
36  * TODO:
37  *  - Implement mutual exclusion on object data for existing functions
38  *  - Ensure that all dll stubs are present and the ordinals are correct
39  *  - Addition of DirectX 7.0 functionality for direct play
40  *  - Implement some WineLib test programs using sdk programs as a skeleton
41  *  - Change RegEnumKeyEx enumeration pattern to allow error handling and to
42  *    share registry implementation (or at least simplify).
43  *  - Add in appropriate RegCloseKey calls for all the opening we're doing...
44  *  - Fix all the buffer sizes for registry calls. They're off by one - 
45  *    but in a safe direction.
46  *  - Fix race condition on interface destruction
47  *  - Handles need to be correctly reference counted
48  *  - Check if we need to deallocate any list objects when destroying 
49  *    a dplay interface
50  *  - RunApplication process spawning needs to have correct syncronization.
51  *  - Need to get inter lobby messages working.
52  *  - Decypher dplay messages between applications and implement...
53  *  - Need to implement lobby session spawning.
54  *  - Improve footprint and realtime blocking by setting up a separate data share
55  *    between lobby application and client since there can be multiple apps per
56  *    client. Also get rid of offset dependency by making data offset independent
57  *    somehow.
58  */
59 #include <stdarg.h>
60
61 #include "winerror.h"
62 #include "windef.h"
63 #include "winbase.h"
64 #include "wine/debug.h"
65 #include "dplayx_global.h"
66
67 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(dplay);
68
69 /* This is a globally exported variable at ordinal 6 of DPLAYX.DLL */
70 DWORD gdwDPlaySPRefCount = 0; /* FIXME: Should it be initialized here? */
71
72
73 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved )
74 {
75
76   TRACE( "(%p,%d,%p)\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved );
77
78   switch ( fdwReason )
79   {
80     case DLL_PROCESS_ATTACH:
81         DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
82         /* First instance perform construction of global processor data */
83         return DPLAYX_ConstructData();
84
85     case DLL_PROCESS_DETACH:
86         /* Last instance performs destruction of global processor data */
87         return DPLAYX_DestructData();
88
89     default:
90       break;
91
92   }
93
94   return TRUE;
95 }
96
97 /***********************************************************************
98  *              DllCanUnloadNow (DPLAYX.@)
99  */
100 HRESULT WINAPI DllCanUnloadNow(void)
101 {
102   HRESULT hr = ( gdwDPlaySPRefCount > 0 ) ? S_FALSE : S_OK;
103
104   /* FIXME: Should I be putting a check in for class factory objects
105    *        as well?
106    */
107
108   TRACE( ": returning 0x%08x\n", hr );
109
110   return hr;
111 }