Implement table marshaling.
[wine] / documentation / ddraw.sgml
1   <chapter id="ddraw">
2     <title>Outline of DirectDraw Architecture</title>
3
4     <para>
5       This is an outline of the architecture. Many details are
6       skipped, but hopefully this is useful.
7     </para>
8
9     <sect1 id="ddinheritance">
10     <title>DirectDraw inheritance tree</title>
11       <programlisting>
12         Main
13          |
14         User
15          |-----------\
16         XVidMode    DGA2
17       </programlisting>
18       <para>
19         Most of the DirectDraw functionality is implemented in a common base
20         class. Derived classes are responsible for providing display
21         mode functions (Enum, Set, Restore), GetCaps, GetDevice identifier
22         and internal functions called to create primary and backbuffer
23         surfaces.
24       </para>
25       <para>
26         User provides for DirectDraw capabilities based on drawing to a
27         Wine window. It uses the User DirectDrawSurface implementation
28         for primary and backbuffer surfaces.
29       </para>     
30       <para>
31         XVidMode attempt to use the XFree86 VidMode extension to set the
32         display resolution to match the parameters to SetDisplayMode.
33       </para>
34       <para>
35         DGA2 attempt to use the XFree86 DGA 2.x extension to set the
36         display resolution and direct access to the framebuffer, if the
37         full-screen-exclusive cooperative level is used. If not, it just
38         uses the User implementation.
39       </para>
40     </sect1>
41     <sect1 id="ddsurfaceinheritance">
42     <title>DirectDrawSurface inheritance tree</title>
43       <programlisting>
44              Main
45               |--------------\
46               |              |
47              DIB        Fake Z-Buffer
48               |
49               |------\---------\
50               |      |         |
51              User   DGA2   DIBTexture
52         </programlisting>
53         <para>
54              Main provides a very simple base class that does not implement any of
55              the image-related functions. Therefore it does not place any
56              constraints on how the surface data is stored.
57         </para>
58         <para>
59              DIB stores the surface data in a DIB section. It is used by the Main
60              DirectDraw driver to create off-screen surfaces.
61         </para>
62         <para>
63              User implements primary and backbuffer surfaces for the User DirectDraw
64              driver. If it is a primary surface, it will attempt to keep itself
65              synchronized to the window.
66         </para>
67         <para>
68              DGA2 surfaces claims an appropriate section of framebuffer space and
69              lets DIB build its DIB section on top of it.
70         </para>
71         <para>
72              Fake Z-Buffer surfaces are used by Direct3D to indicate that a primary
73              surface has an associated z-buffer. For a first implementation, it
74              doesn't need to store any image data since it is just a placeholder.
75         </para>
76         <para>
77              (Actually 3D programs will rarely use Lock or GetDC on primary
78              surfaces, backbuffers or z-buffers so we may want to arrange for
79              lazy allocation of the DIB sections.)
80         </para>
81     </sect1>
82
83     <sect1 id="interfacethunks">
84     <title>Interface Thunks</title>
85       <para>
86         Only the most recent version of an interface needs to be implemented.
87         Other versions are handled by having thunks convert their parameters
88         and call the root version.
89       </para>
90       <para>
91         Not all interface versions have thunks. Some versions could be combined
92         because their parameters were compatible. For example if a structure
93         changes but the structure has a dwSize field, methods using that structure
94         are compatible, as long as the implementation remembers to take the dwSize
95         into account.
96       </para>
97       <para>
98         Interface thunks for Direct3D are more complicated since the paradigm
99         changed between versions.
100       </para>
101     </sect1>
102
103     <sect1 id="logicalobjectlayout">
104     <title>Logical Object Layout</title>
105       <para>
106         The objects are split into the generic part (essentially the fields for
107         Main) and a private part. This is necessary because some objects
108         can be created with CoCreateInstance, then Initialized later. Only
109         at initialization time do we know which class to use. Each class
110         except Main declares a Part structure and adds that to its Impl.
111       </para>
112       <para>
113         For example, the DIBTexture DirectDrawSurface implementation looks
114         like this:
115       </para>
116       <programlisting>
117         struct DIBTexture_DirectDrawSurfaceImpl_Part
118         {
119                 union DIBTexture_data data; /*declared in the real header*/
120         };
121
122         typedef struct
123         {
124                 struct DIB_DirectDrawSurfaceImpl_Part dib;
125                 struct DIBTexture_DirectDrawSurfaceImpl_Part dibtexture;
126         } DIBTexture_DirectDrawSurfaceImpl;
127       </programlisting>
128       <para>
129         So the DIBTexture surface class is derived from the DIB surface
130         class and it adds one piece of data, a union.
131       </para>
132       <para>
133         Main does not have a Part structure. Its fields are stored in
134         IDirectDrawImpl/IDirectDrawSurfaceImpl.
135       </para>
136       <para>
137         To access private data, one says
138       </para>
139       <programlisting>
140         DIBTexture_DirectDrawSurfaceImpl* priv = This->private;
141         do_something_with(priv->dibtexture.data);
142       </programlisting>
143     </sect1>
144
145     <sect1 id="creatingobject">
146     <title>Creating Objects</title>
147       <para>
148         Classes have two functions relevant to object creation, Create and
149         Construct. To create a new object, the class' Create function is
150         called. It allocates enough memory for IDirectDrawImpl or
151         IDirectDrawSurfaceImpl as well as the private data for derived
152         classes and then calls Construct.
153       </para>
154       <para>
155         Each class's Construct function calls the base class's Construct,
156         then does the necessary initialization.
157       </para>
158       <para>
159         For example, creating a primary surface with the user ddraw driver
160         calls User_DirectDrawSurface_Create which allocates memory for the
161         object and calls User_DirectDrawSurface_Construct to initialize it.
162         This calls DIB_DirectDrawSurface_Construct which calls
163         Main_DirectDrawSurface_Construct.
164       </para>
165     </sect1>
166   </chapter>
167
168 <!-- Keep this comment at the end of the file
169 Local variables:
170 mode: sgml
171 sgml-parent-document:("wine-devel.sgml" "set" "book" "chapter" "")
172 End:
173 -->