msxml3: Added ISAXLocator_getLineNumber and ISAXLocator_getColumnNumber partial imple...
[wine] / dlls / dsound / mixer.c
1 /*                      DirectSound
2  *
3  * Copyright 1998 Marcus Meissner
4  * Copyright 1998 Rob Riggs
5  * Copyright 2000-2002 TransGaming Technologies, Inc.
6  * Copyright 2007 Peter Dons Tychsen
7  * Copyright 2007 Maarten Lankhorst
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #include <assert.h>
25 #include <stdarg.h>
26 #include <math.h>       /* Insomnia - pow() function */
27
28 #define NONAMELESSSTRUCT
29 #define NONAMELESSUNION
30 #include "windef.h"
31 #include "winbase.h"
32 #include "mmsystem.h"
33 #include "winternl.h"
34 #include "wine/debug.h"
35 #include "dsound.h"
36 #include "dsdriver.h"
37 #include "dsound_private.h"
38
39 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(dsound);
40
41 void DSOUND_RecalcVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
42 {
43         double temp;
44         TRACE("(%p)\n",volpan);
45
46         TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
47         /* the AmpFactors are expressed in 16.16 fixed point */
48         volpan->dwVolAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, volpan->lVolume / 600.0) * 0xffff);
49         /* FIXME: dwPan{Left|Right}AmpFactor */
50
51         /* FIXME: use calculated vol and pan ampfactors */
52         temp = (double) (volpan->lVolume - (volpan->lPan > 0 ? volpan->lPan : 0));
53         volpan->dwTotalLeftAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
54         temp = (double) (volpan->lVolume + (volpan->lPan < 0 ? volpan->lPan : 0));
55         volpan->dwTotalRightAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
56
57         TRACE("left = %x, right = %x\n", volpan->dwTotalLeftAmpFactor, volpan->dwTotalRightAmpFactor);
58 }
59
60 void DSOUND_AmpFactorToVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
61 {
62     double left,right;
63     TRACE("(%p)\n",volpan);
64
65     TRACE("left=%x, right=%x\n",volpan->dwTotalLeftAmpFactor,volpan->dwTotalRightAmpFactor);
66     if (volpan->dwTotalLeftAmpFactor==0)
67         left=-10000;
68     else
69         left=600 * log(((double)volpan->dwTotalLeftAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
70     if (volpan->dwTotalRightAmpFactor==0)
71         right=-10000;
72     else
73         right=600 * log(((double)volpan->dwTotalRightAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
74     if (left<right)
75     {
76         volpan->lVolume=right;
77         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalRightAmpFactor;
78     }
79     else
80     {
81         volpan->lVolume=left;
82         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalLeftAmpFactor;
83     }
84     if (volpan->lVolume < -10000)
85         volpan->lVolume=-10000;
86     volpan->lPan=right-left;
87     if (volpan->lPan < -10000)
88         volpan->lPan=-10000;
89
90     TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
91 }
92
93 /** Convert a primary buffer position to a pointer position for device->mix_buffer
94  * device: DirectSoundDevice for which to calculate
95  * pos: Primary buffer position to converts
96  * Returns: Offset for mix_buffer
97  */
98 DWORD DSOUND_bufpos_to_mixpos(const DirectSoundDevice* device, DWORD pos)
99 {
100     DWORD ret = pos * 32 / device->pwfx->wBitsPerSample;
101     if (device->pwfx->wBitsPerSample == 32)
102         ret *= 2;
103     return ret;
104 }
105
106 /* NOTE: Not all secpos have to always be mapped to a bufpos, other way around is always the case
107  * DWORD64 is used here because a single DWORD wouldn't be big enough to fit the freqAcc for big buffers
108  */
109 /** This function converts a 'native' sample pointer to a resampled pointer that fits for primary
110  * secmixpos is used to decide which freqAcc is needed
111  * overshot tells what the 'actual' secpos is now (optional)
112  */
113 DWORD DSOUND_secpos_to_bufpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD secpos, DWORD secmixpos, DWORD* overshot)
114 {
115         DWORD64 framelen = secpos / dsb->pwfx->nBlockAlign;
116         DWORD64 freqAdjust = dsb->freqAdjust;
117         DWORD64 acc, freqAcc;
118
119         if (secpos < secmixpos)
120                 freqAcc = dsb->freqAccNext;
121         else freqAcc = dsb->freqAcc;
122         acc = (framelen << DSOUND_FREQSHIFT) + (freqAdjust - 1 - freqAcc);
123         acc /= freqAdjust;
124         if (overshot)
125         {
126                 DWORD64 oshot = acc * freqAdjust + freqAcc;
127                 assert(oshot >= framelen << DSOUND_FREQSHIFT);
128                 oshot -= framelen << DSOUND_FREQSHIFT;
129                 *overshot = (DWORD)oshot;
130                 assert(*overshot < dsb->freqAdjust);
131         }
132         return (DWORD)acc * dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
133 }
134
135 /** Convert a resampled pointer that fits for primary to a 'native' sample pointer
136  * freqAccNext is used here rather than freqAcc: In case the app wants to fill up to
137  * the play position it won't overwrite it
138  */
139 static DWORD DSOUND_bufpos_to_secpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD bufpos)
140 {
141         DWORD oAdv = dsb->device->pwfx->nBlockAlign, iAdv = dsb->pwfx->nBlockAlign, pos;
142         DWORD64 framelen;
143         DWORD64 acc;
144
145         framelen = bufpos/oAdv;
146         acc = framelen * (DWORD64)dsb->freqAdjust + (DWORD64)dsb->freqAccNext;
147         acc = acc >> DSOUND_FREQSHIFT;
148         pos = (DWORD)acc * iAdv;
149         if (pos >= dsb->buflen)
150                 /* Because of differences between freqAcc and freqAccNext, this might happen */
151                 pos = dsb->buflen - iAdv;
152         TRACE("Converted %d/%d to %d/%d\n", bufpos, dsb->tmp_buffer_len, pos, dsb->buflen);
153         return pos;
154 }
155
156 /**
157  * Move freqAccNext to freqAcc, and find new values for buffer length and freqAccNext
158  */
159 static void DSOUND_RecalcFreqAcc(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
160 {
161         if (!dsb->freqneeded) return;
162         dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext;
163         dsb->tmp_buffer_len = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->buflen, 0, &dsb->freqAccNext);
164         TRACE("New freqadjust: %04x, new buflen: %d\n", dsb->freqAccNext, dsb->tmp_buffer_len);
165 }
166
167 /**
168  * Recalculate the size for temporary buffer, and new writelead
169  * Should be called when one of the following things occur:
170  * - Primary buffer format is changed
171  * - This buffer format (frequency) is changed
172  *
173  * After this, DSOUND_MixToTemporary(dsb, 0, dsb->buflen) should
174  * be called to refill the temporary buffer with data.
175  */
176 void DSOUND_RecalcFormat(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
177 {
178         BOOL needremix = TRUE, needresample = (dsb->freq != dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
179         DWORD bAlign = dsb->pwfx->nBlockAlign, pAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
180
181         TRACE("(%p)\n",dsb);
182
183         /* calculate the 10ms write lead */
184         dsb->writelead = (dsb->freq / 100) * dsb->pwfx->nBlockAlign;
185
186         if ((dsb->pwfx->wBitsPerSample == dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) &&
187             (dsb->pwfx->nChannels == dsb->device->pwfx->nChannels) && !needresample)
188                 needremix = FALSE;
189         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, dsb->tmp_buffer);
190         dsb->tmp_buffer = NULL;
191         dsb->max_buffer_len = dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext = 0;
192         dsb->freqneeded = needresample;
193
194         dsb->convert = convertbpp[dsb->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1][dsb->device->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1];
195
196         dsb->resampleinmixer = FALSE;
197
198         if (needremix)
199         {
200                 if (needresample)
201                         DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
202                 else
203                         dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen / bAlign * pAlign;
204                 dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len;
205                 if ((dsb->max_buffer_len <= dsb->device->buflen || dsb->max_buffer_len < ds_snd_shadow_maxsize * 1024 * 1024) && ds_snd_shadow_maxsize >= 0)
206                         dsb->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->max_buffer_len);
207                 if (dsb->tmp_buffer)
208                         FillMemory(dsb->tmp_buffer, dsb->tmp_buffer_len, dsb->device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0);
209                 else
210                         dsb->resampleinmixer = TRUE;
211         }
212         else dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen;
213         dsb->buf_mixpos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->sec_mixpos, 0, NULL);
214 }
215
216 /**
217  * Check for application callback requests for when the play position
218  * reaches certain points.
219  *
220  * The offsets that will be triggered will be those between the recorded
221  * "last played" position for the buffer (i.e. dsb->playpos) and "len" bytes
222  * beyond that position.
223  */
224 void DSOUND_CheckEvent(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD playpos, int len)
225 {
226         int                     i;
227         DWORD                   offset;
228         LPDSBPOSITIONNOTIFY     event;
229         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
230
231         if (dsb->nrofnotifies == 0)
232                 return;
233
234         TRACE("(%p) buflen = %d, playpos = %d, len = %d\n",
235                 dsb, dsb->buflen, playpos, len);
236         for (i = 0; i < dsb->nrofnotifies ; i++) {
237                 event = dsb->notifies + i;
238                 offset = event->dwOffset;
239                 TRACE("checking %d, position %d, event = %p\n",
240                         i, offset, event->hEventNotify);
241                 /* DSBPN_OFFSETSTOP has to be the last element. So this is */
242                 /* OK. [Inside DirectX, p274] */
243                 /*  */
244                 /* This also means we can't sort the entries by offset, */
245                 /* because DSBPN_OFFSETSTOP == -1 */
246                 if (offset == DSBPN_OFFSETSTOP) {
247                         if (dsb->state == STATE_STOPPED) {
248                                 SetEvent(event->hEventNotify);
249                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
250                                 return;
251                         } else
252                                 return;
253                 }
254                 if ((playpos + len) >= dsb->buflen) {
255                         if ((offset < ((playpos + len) % dsb->buflen)) ||
256                             (offset >= playpos)) {
257                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
258                                 SetEvent(event->hEventNotify);
259                         }
260                 } else {
261                         if ((offset >= playpos) && (offset < (playpos + len))) {
262                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
263                                 SetEvent(event->hEventNotify);
264                         }
265                 }
266         }
267 }
268
269 /**
270  * Copy a single frame from the given input buffer to the given output buffer.
271  * Translate 8 <-> 16 bits and mono <-> stereo
272  */
273 static inline void cp_fields(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, const BYTE *ibuf, BYTE *obuf )
274 {
275     DirectSoundDevice *device = dsb->device;
276     INT istep = dsb->pwfx->wBitsPerSample / 8, ostep = device->pwfx->wBitsPerSample / 8;
277
278     if (device->pwfx->nChannels == dsb->pwfx->nChannels) {
279         dsb->convert(ibuf, obuf);
280         if (device->pwfx->nChannels == 2)
281             dsb->convert(ibuf + istep, obuf + ostep);
282     }
283
284     if (device->pwfx->nChannels == 1 && dsb->pwfx->nChannels == 2)
285     {
286         dsb->convert(ibuf, obuf);
287     }
288
289     if (device->pwfx->nChannels == 2 && dsb->pwfx->nChannels == 1)
290     {
291         dsb->convert(ibuf, obuf);
292         dsb->convert(ibuf, obuf + ostep);
293     }
294 }
295
296 /**
297  * Calculate the distance between two buffer offsets, taking wraparound
298  * into account.
299  */
300 static inline DWORD DSOUND_BufPtrDiff(DWORD buflen, DWORD ptr1, DWORD ptr2)
301 {
302 /* If these asserts fail, the problem is not here, but in the underlying code */
303         assert(ptr1 < buflen);
304         assert(ptr2 < buflen);
305         if (ptr1 >= ptr2) {
306                 return ptr1 - ptr2;
307         } else {
308                 return buflen + ptr1 - ptr2;
309         }
310 }
311 /**
312  * Mix at most the given amount of data into the allocated temporary buffer
313  * of the given secondary buffer, starting from the dsb's first currently
314  * unsampled frame (writepos), translating frequency (pitch), stereo/mono
315  * and bits-per-sample so that it is ideal for the primary buffer.
316  * Doesn't perform any mixing - this is a straight copy/convert operation.
317  *
318  * dsb = the secondary buffer
319  * writepos = Starting position of changed buffer
320  * len = number of bytes to resample from writepos
321  *
322  * NOTE: writepos + len <= buflen. When called by mixer, MixOne makes sure of this.
323  */
324 void DSOUND_MixToTemporary(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD len, BOOL inmixer)
325 {
326         INT     i, size;
327         BYTE    *ibp, *obp, *obp_begin;
328         INT     iAdvance = dsb->pwfx->nBlockAlign;
329         INT     oAdvance = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
330         DWORD freqAcc, target_writepos = 0, overshot, maxlen;
331
332         /* We resample only when needed */
333         if ((dsb->tmp_buffer && inmixer) || (!dsb->tmp_buffer && !inmixer) || dsb->resampleinmixer != inmixer)
334                 return;
335
336         assert(writepos + len <= dsb->buflen);
337         if (inmixer && writepos + len < dsb->buflen)
338                 len += dsb->pwfx->nBlockAlign;
339
340         maxlen = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, len, 0, NULL);
341
342         ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
343         if (!inmixer)
344                 obp_begin = dsb->tmp_buffer;
345         else if (dsb->device->tmp_buffer_len < maxlen || !dsb->device->tmp_buffer)
346         {
347                 dsb->device->tmp_buffer_len = maxlen;
348                 if (dsb->device->tmp_buffer)
349                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, maxlen);
350                 else
351                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, maxlen);
352                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
353         }
354         else
355                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
356
357         TRACE("(%p, %p)\n", dsb, ibp);
358
359         /* Check for same sample rate */
360         if (dsb->freq == dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec) {
361                 TRACE("(%p) Same sample rate %d = primary %d\n", dsb,
362                         dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
363                 obp = obp_begin;
364                 if (!inmixer)
365                          obp += writepos/iAdvance*oAdvance;
366
367                 for (i = 0; i < len; i += iAdvance) {
368                         cp_fields(dsb, ibp, obp);
369                         ibp += iAdvance;
370                         obp += oAdvance;
371                 }
372                 return;
373         }
374
375         /* Mix in different sample rates */
376         TRACE("(%p) Adjusting frequency: %d -> %d\n", dsb, dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
377         size = len / iAdvance;
378
379         target_writepos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, writepos, dsb->sec_mixpos, &freqAcc);
380         overshot = freqAcc >> DSOUND_FREQSHIFT;
381         if (overshot)
382         {
383                 if (overshot >= size)
384                         return;
385                 size -= overshot;
386                 writepos += overshot * iAdvance;
387                 if (writepos >= dsb->buflen)
388                         return;
389                 ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
390                 freqAcc &= (1 << DSOUND_FREQSHIFT) - 1;
391                 TRACE("Overshot: %d, freqAcc: %04x\n", overshot, freqAcc);
392         }
393
394         if (!inmixer)
395                 obp = obp_begin + target_writepos;
396         else obp = obp_begin;
397
398         /* FIXME: Small problem here when we're overwriting buf_mixpos, it then STILL uses old freqAcc, not sure if it matters or not */
399         while (size > 0) {
400                 cp_fields(dsb, ibp, obp);
401                 obp += oAdvance;
402                 freqAcc += dsb->freqAdjust;
403                 if (freqAcc >= (1<<DSOUND_FREQSHIFT)) {
404                         ULONG adv = (freqAcc>>DSOUND_FREQSHIFT);
405                         freqAcc &= (1<<DSOUND_FREQSHIFT)-1;
406                         ibp += adv * iAdvance;
407                         size -= adv;
408                 }
409         }
410 }
411
412 /** Apply volume to the given soundbuffer from (primary) position writepos and length len
413  * Returns: NULL if no volume needs to be applied
414  * or else a memory handle that holds 'len' volume adjusted buffer */
415 static LPBYTE DSOUND_MixerVol(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, INT len)
416 {
417         INT     i;
418         BYTE    *bpc;
419         INT16   *bps, *mems;
420         DWORD vLeft, vRight;
421         INT nChannels = dsb->device->pwfx->nChannels;
422         LPBYTE mem = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos;
423
424         if (dsb->resampleinmixer)
425                 mem = dsb->device->tmp_buffer;
426
427         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
428         TRACE("left = %x, right = %x\n", dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor,
429                 dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor);
430
431         if ((!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPAN) || (dsb->volpan.lPan == 0)) &&
432             (!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLVOLUME) || (dsb->volpan.lVolume == 0)) &&
433              !(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRL3D))
434                 return NULL; /* Nothing to do */
435
436         if (nChannels != 1 && nChannels != 2)
437         {
438                 FIXME("There is no support for %d channels\n", nChannels);
439                 return NULL;
440         }
441
442         if (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 8 && dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 16)
443         {
444                 FIXME("There is no support for %d bpp\n", dsb->device->pwfx->wBitsPerSample);
445                 return NULL;
446         }
447
448         if (dsb->device->tmp_buffer_len < len || !dsb->device->tmp_buffer)
449         {
450                 /* If we just resampled in DSOUND_MixToTemporary, we shouldn't need to resize here */
451                 assert(!dsb->resampleinmixer);
452                 dsb->device->tmp_buffer_len = len;
453                 if (dsb->device->tmp_buffer)
454                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, len);
455                 else
456                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, len);
457         }
458
459         bpc = dsb->device->tmp_buffer;
460         bps = (INT16 *)bpc;
461         mems = (INT16 *)mem;
462         vLeft = dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor;
463         if (nChannels > 1)
464                 vRight = dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor;
465         else
466                 vRight = vLeft;
467
468         switch (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) {
469         case 8:
470                 /* 8-bit WAV is unsigned, but we need to operate */
471                 /* on signed data for this to work properly */
472                 for (i = 0; i < len-1; i+=2) {
473                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
474                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vRight) >> 16) + 128;
475                 }
476                 if (len % 2 == 1 && nChannels == 1)
477                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
478                 break;
479         case 16:
480                 /* 16-bit WAV is signed -- much better */
481                 for (i = 0; i < len-3; i += 4) {
482                         *(bps++) = (*(mems++) * vLeft) >> 16;
483                         *(bps++) = (*(mems++) * vRight) >> 16;
484                 }
485                 if (len % 4 == 2 && nChannels == 1)
486                         *(bps++) = ((INT)*(mems++) * vLeft) >> 16;
487                 break;
488         }
489         return dsb->device->tmp_buffer;
490 }
491
492 /**
493  * Mix (at most) the given number of bytes into the given position of the
494  * device buffer, from the secondary buffer "dsb" (starting at the current
495  * mix position for that buffer).
496  *
497  * Returns the number of bytes actually mixed into the device buffer. This
498  * will match fraglen unless the end of the secondary buffer is reached
499  * (and it is not looping).
500  *
501  * dsb  = the secondary buffer to mix from
502  * writepos = position (offset) in device buffer to write at
503  * fraglen = number of bytes to mix
504  */
505 static DWORD DSOUND_MixInBuffer(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD fraglen)
506 {
507         INT len = fraglen, ilen;
508         BYTE *ibuf = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos, *volbuf;
509         DWORD oldpos, mixbufpos;
510
511         TRACE("buf_mixpos=%d/%d sec_mixpos=%d/%d\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len, dsb->sec_mixpos, dsb->buflen);
512         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,fraglen);
513
514         assert(dsb->buf_mixpos + len <= dsb->tmp_buffer_len);
515
516         if (len % dsb->device->pwfx->nBlockAlign) {
517                 INT nBlockAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
518                 ERR("length not a multiple of block size, len = %d, block size = %d\n", len, nBlockAlign);
519                 len -= len % nBlockAlign; /* data alignment */
520         }
521
522         /* Resample buffer to temporary buffer specifically allocated for this purpose, if needed */
523         DSOUND_MixToTemporary(dsb, dsb->sec_mixpos, DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos+len) - dsb->sec_mixpos, TRUE);
524         if (dsb->resampleinmixer)
525                 ibuf = dsb->device->tmp_buffer;
526
527         /* Apply volume if needed */
528         volbuf = DSOUND_MixerVol(dsb, len);
529         if (volbuf)
530                 ibuf = volbuf;
531
532         mixbufpos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(dsb->device, writepos);
533         /* Now mix the temporary buffer into the devices main buffer */
534         if ((writepos + len) <= dsb->device->buflen)
535                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, len);
536         else
537         {
538                 DWORD todo = dsb->device->buflen - writepos;
539                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, todo);
540                 dsb->device->mixfunction(ibuf + todo, dsb->device->mix_buffer, len - todo);
541         }
542
543         oldpos = dsb->sec_mixpos;
544         dsb->buf_mixpos += len;
545
546         if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
547                 if (dsb->buf_mixpos > dsb->tmp_buffer_len)
548                         ERR("Mixpos (%u) past buflen (%u), capping...\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len);
549                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING) {
550                         dsb->buf_mixpos -= dsb->tmp_buffer_len;
551                 } else if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
552                         dsb->buf_mixpos = dsb->sec_mixpos = 0;
553                         dsb->state = STATE_STOPPED;
554                 }
555                 DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
556         }
557
558         dsb->sec_mixpos = DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos);
559         ilen = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->buflen, dsb->sec_mixpos, oldpos);
560         /* check for notification positions */
561         if (dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY &&
562             dsb->state != STATE_STARTING) {
563                 DSOUND_CheckEvent(dsb, oldpos, ilen);
564         }
565
566         /* increase mix position */
567         dsb->primary_mixpos += len;
568         if (dsb->primary_mixpos >= dsb->device->buflen)
569                 dsb->primary_mixpos -= dsb->device->buflen;
570         return len;
571 }
572
573 /**
574  * Mix some frames from the given secondary buffer "dsb" into the device
575  * primary buffer.
576  *
577  * dsb = the secondary buffer
578  * playpos = the current play position in the device buffer (primary buffer)
579  * writepos = the current safe-to-write position in the device buffer
580  * mixlen = the maximum number of bytes in the primary buffer to mix, from the
581  *          current writepos.
582  *
583  * Returns: the number of bytes beyond the writepos that were mixed.
584  */
585 static DWORD DSOUND_MixOne(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD mixlen)
586 {
587         /* The buffer's primary_mixpos may be before or after the device
588          * buffer's mixpos, but both must be ahead of writepos. */
589         DWORD primary_done;
590
591         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,mixlen);
592         TRACE("writepos=%d, buf_mixpos=%d, primary_mixpos=%d, mixlen=%d\n", writepos, dsb->buf_mixpos, dsb->primary_mixpos, mixlen);
593         TRACE("looping=%d, leadin=%d, buflen=%d\n", dsb->playflags, dsb->leadin, dsb->tmp_buffer_len);
594
595         /* If leading in, only mix about 20 ms, and 'skip' mixing the rest, for more fluid pointer advancement */
596         if (dsb->leadin && dsb->state == STATE_STARTING)
597         {
598                 if (mixlen > 2 * dsb->device->fraglen)
599                 {
600                         dsb->primary_mixpos += mixlen - 2 * dsb->device->fraglen;
601                         dsb->primary_mixpos %= dsb->device->buflen;
602                 }
603         }
604         dsb->leadin = FALSE;
605
606         /* calculate how much pre-buffering has already been done for this buffer */
607         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
608
609         /* sanity */
610         if(mixlen < primary_done)
611         {
612                 /* Should *NEVER* happen */
613                 ERR("Fatal error. Under/Overflow? primary_done=%d, mixpos=%d/%d (%d/%d), primary_mixpos=%d, writepos=%d, mixlen=%d\n", primary_done,dsb->buf_mixpos,dsb->tmp_buffer_len,dsb->sec_mixpos, dsb->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos, mixlen);
614                 return 0;
615         }
616
617         /* take into account already mixed data */
618         mixlen -= primary_done;
619
620         TRACE("primary_done=%d, mixlen (primary) = %i\n", primary_done, mixlen);
621
622         if (!mixlen)
623                 return primary_done;
624
625         /* First try to mix to the end of the buffer if possible
626          * Theoretically it would allow for better optimization
627         */
628         if (mixlen + dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len)
629         {
630                 DWORD newmixed, mixfirst = dsb->tmp_buffer_len - dsb->buf_mixpos;
631                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
632                 mixlen -= newmixed;
633
634                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING)
635                         while (newmixed && mixlen)
636                         {
637                                 mixfirst = (dsb->tmp_buffer_len < mixlen ? dsb->tmp_buffer_len : mixlen);
638                                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
639                                 mixlen -= newmixed;
640                         }
641         }
642         else DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixlen);
643
644         /* re-calculate the primary done */
645         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
646
647         TRACE("new primary_mixpos=%d, total mixed data=%d\n", dsb->primary_mixpos, primary_done);
648
649         /* Report back the total prebuffered amount for this buffer */
650         return primary_done;
651 }
652
653 /**
654  * For a DirectSoundDevice, go through all the currently playing buffers and
655  * mix them in to the device buffer.
656  *
657  * writepos = the current safe-to-write position in the primary buffer
658  * mixlen = the maximum amount to mix into the primary buffer
659  *          (beyond the current writepos)
660  * mustlock = Do we have to fight for lock because we otherwise risk an underrun?
661  * recover = true if the sound device may have been reset and the write
662  *           position in the device buffer changed
663  * all_stopped = reports back if all buffers have stopped
664  *
665  * Returns:  the length beyond the writepos that was mixed to.
666  */
667
668 static DWORD DSOUND_MixToPrimary(const DirectSoundDevice *device, DWORD writepos, DWORD mixlen, BOOL mustlock, BOOL recover, BOOL *all_stopped)
669 {
670         INT i, len;
671         DWORD minlen = 0;
672         IDirectSoundBufferImpl  *dsb;
673         BOOL gotall = TRUE;
674
675         /* unless we find a running buffer, all have stopped */
676         *all_stopped = TRUE;
677
678         TRACE("(%d,%d,%d)\n", writepos, mixlen, recover);
679         for (i = 0; i < device->nrofbuffers; i++) {
680                 dsb = device->buffers[i];
681
682                 TRACE("MixToPrimary for %p, state=%d\n", dsb, dsb->state);
683
684                 if (dsb->buflen && dsb->state && !dsb->hwbuf) {
685                         TRACE("Checking %p, mixlen=%d\n", dsb, mixlen);
686                         if (!RtlAcquireResourceShared(&dsb->lock, mustlock))
687                         {
688                                 gotall = FALSE;
689                                 continue;
690                         }
691                         /* if buffer is stopping it is stopped now */
692                         if (dsb->state == STATE_STOPPING) {
693                                 dsb->state = STATE_STOPPED;
694                                 DSOUND_CheckEvent(dsb, 0, 0);
695                         } else if (dsb->state != STATE_STOPPED) {
696
697                                 /* if recovering, reset the mix position */
698                                 if ((dsb->state == STATE_STARTING) || recover) {
699                                         dsb->primary_mixpos = writepos;
700                                 }
701
702                                 /* if the buffer was starting, it must be playing now */
703                                 if (dsb->state == STATE_STARTING)
704                                         dsb->state = STATE_PLAYING;
705
706                                 /* mix next buffer into the main buffer */
707                                 len = DSOUND_MixOne(dsb, writepos, mixlen);
708
709                                 if (!minlen) minlen = len;
710
711                                 /* record the minimum length mixed from all buffers */
712                                 /* we only want to return the length which *all* buffers have mixed */
713                                 else if (len) minlen = (len < minlen) ? len : minlen;
714
715                                 *all_stopped = FALSE;
716                         }
717                         RtlReleaseResource(&dsb->lock);
718                 }
719         }
720
721         TRACE("Mixed at least %d from all buffers\n", minlen);
722         if (!gotall) return 0;
723         return minlen;
724 }
725
726 /**
727  * Add buffers to the emulated wave device system.
728  *
729  * device = The current dsound playback device
730  * force = If TRUE, the function will buffer up as many frags as possible,
731  *         even though and will ignore the actual state of the primary buffer.
732  *
733  * Returns:  None
734  */
735
736 static void DSOUND_WaveQueue(DirectSoundDevice *device, BOOL force)
737 {
738         DWORD prebuf_frags, wave_writepos, wave_fragpos, i;
739         TRACE("(%p)\n", device);
740
741         /* calculate the current wave frag position */
742         wave_fragpos = (device->pwplay + device->pwqueue) % device->helfrags;
743
744         /* calculate the current wave write position */
745         wave_writepos = wave_fragpos * device->fraglen;
746
747         TRACE("wave_fragpos = %i, wave_writepos = %i, pwqueue = %i, prebuf = %i\n",
748                 wave_fragpos, wave_writepos, device->pwqueue, device->prebuf);
749
750         if (!force)
751         {
752                 /* check remaining prebuffered frags */
753                 prebuf_frags = device->mixpos / device->fraglen;
754                 if (prebuf_frags == device->helfrags)
755                         --prebuf_frags;
756                 TRACE("wave_fragpos = %d, mixpos_frags = %d\n", wave_fragpos, prebuf_frags);
757                 if (prebuf_frags < wave_fragpos)
758                         prebuf_frags += device->helfrags;
759                 prebuf_frags -= wave_fragpos;
760                 TRACE("wanted prebuf_frags = %d\n", prebuf_frags);
761         }
762         else
763                 /* buffer the maximum amount of frags */
764                 prebuf_frags = device->prebuf;
765
766         /* limit to the queue we have left */
767         if ((prebuf_frags + device->pwqueue) > device->prebuf)
768                 prebuf_frags = device->prebuf - device->pwqueue;
769
770         TRACE("prebuf_frags = %i\n", prebuf_frags);
771
772         /* adjust queue */
773         device->pwqueue += prebuf_frags;
774
775         /* get out of CS when calling the wave system */
776         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
777         /* **** */
778
779         /* queue up the new buffers */
780         for(i=0; i<prebuf_frags; i++){
781                 TRACE("queueing wave buffer %i\n", wave_fragpos);
782                 waveOutWrite(device->hwo, &device->pwave[wave_fragpos], sizeof(WAVEHDR));
783                 wave_fragpos++;
784                 wave_fragpos %= device->helfrags;
785         }
786
787         /* **** */
788         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
789
790         TRACE("queue now = %i\n", device->pwqueue);
791 }
792
793 /**
794  * Perform mixing for a Direct Sound device. That is, go through all the
795  * secondary buffers (the sound bites currently playing) and mix them in
796  * to the primary buffer (the device buffer).
797  */
798 static void DSOUND_PerformMix(DirectSoundDevice *device)
799 {
800         TRACE("(%p)\n", device);
801
802         /* **** */
803         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
804
805         if (device->priolevel != DSSCL_WRITEPRIMARY) {
806                 BOOL recover = FALSE, all_stopped = FALSE;
807                 DWORD playpos, writepos, writelead, maxq, frag, prebuff_max, prebuff_left, size1, size2, mixplaypos, mixplaypos2;
808                 LPVOID buf1, buf2;
809                 BOOL lock = (device->hwbuf && !(device->drvdesc.dwFlags & DSDDESC_DONTNEEDPRIMARYLOCK));
810                 BOOL mustlock = FALSE;
811                 int nfiller;
812
813                 /* the sound of silence */
814                 nfiller = device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0;
815
816                 /* get the position in the primary buffer */
817                 if (DSOUND_PrimaryGetPosition(device, &playpos, &writepos) != 0){
818                         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
819                         return;
820                 }
821
822                 TRACE("primary playpos=%d, writepos=%d, clrpos=%d, mixpos=%d, buflen=%d\n",
823                       playpos,writepos,device->playpos,device->mixpos,device->buflen);
824                 assert(device->playpos < device->buflen);
825
826                 mixplaypos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, device->playpos);
827                 mixplaypos2 = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, playpos);
828                 /* wipe out just-played sound data */
829                 if (playpos < device->playpos) {
830                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
831                         buf2 = device->buffer;
832                         size1 = device->buflen - device->playpos;
833                         size2 = playpos;
834                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, device->mix_buffer_len - mixplaypos, 0);
835                         FillMemory(device->mix_buffer, mixplaypos2, 0);
836                         if (lock)
837                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
838                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
839                         if (playpos && (!buf2 || !size2))
840                                 FIXME("%d: (%d, %d)=>(%d, %d) There should be an additional buffer here!!\n", __LINE__, device->playpos, device->mixpos, playpos, writepos);
841                         FillMemory(buf2, size2, nfiller);
842                         if (lock)
843                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
844                 } else {
845                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
846                         buf2 = NULL;
847                         size1 = playpos - device->playpos;
848                         size2 = 0;
849                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, mixplaypos2 - mixplaypos, 0);
850                         if (lock)
851                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
852                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
853                         if (buf2 && size2)
854                         {
855                                 FIXME("%d: There should be no additional buffer here!!\n", __LINE__);
856                                 FillMemory(buf2, size2, nfiller);
857                         }
858                         if (lock)
859                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
860                 }
861                 device->playpos = playpos;
862
863                 /* calc maximum prebuff */
864                 prebuff_max = (device->prebuf * device->fraglen);
865                 if (!device->hwbuf && playpos + prebuff_max >= device->helfrags * device->fraglen)
866                         prebuff_max += device->buflen - device->helfrags * device->fraglen;
867
868                 /* check how close we are to an underrun. It occurs when the writepos overtakes the mixpos */
869                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
870                 writelead = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, writepos, playpos);
871
872                 /* find the maximum we can prebuffer from current write position */
873                 maxq = (writelead < prebuff_max) ? (prebuff_max - writelead) : 0;
874
875                 TRACE("prebuff_left = %d, prebuff_max = %dx%d=%d, writelead=%d\n",
876                         prebuff_left, device->prebuf, device->fraglen, prebuff_max, writelead);
877
878                 /* check for underrun. underrun occurs when the write position passes the mix position */
879                 if((prebuff_left > prebuff_max) || (device->state == STATE_STOPPED) || (device->state == STATE_STARTING)){
880                         if (device->state == STATE_STOPPING || device->state == STATE_PLAYING)
881                                 WARN("Probable buffer underrun\n");
882                         else TRACE("Buffer starting or buffer underrun\n");
883
884                         /* recover mixing for all buffers */
885                         recover = TRUE;
886
887                         /* reset mix position to write position */
888                         device->mixpos = writepos;
889                 }
890
891                 /* Do we risk an 'underrun' if we don't advance pointer? */
892                 if (writelead/device->fraglen <= ds_snd_queue_min || recover)
893                         mustlock = TRUE;
894
895                 if (lock)
896                         IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, writepos, maxq, 0);
897
898                 /* do the mixing */
899                 frag = DSOUND_MixToPrimary(device, writepos, maxq, mustlock, recover, &all_stopped);
900
901                 if (frag + writepos > device->buflen)
902                 {
903                         DWORD todo = device->buflen - writepos;
904                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, todo);
905                         device->normfunction(device->mix_buffer, device->buffer, frag - todo);
906                 }
907                 else
908                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, frag);
909
910                 /* update the mix position, taking wrap-around into account */
911                 device->mixpos = writepos + frag;
912                 device->mixpos %= device->buflen;
913
914                 if (lock)
915                 {
916                         DWORD frag2 = (frag > size1 ? frag - size1 : 0);
917                         frag -= frag2;
918                         if (frag2 > size2)
919                         {
920                                 FIXME("Buffering too much! (%d, %d, %d, %d)\n", maxq, frag, size2, frag2 - size2);
921                                 frag2 = size2;
922                         }
923                         IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, frag, buf2, frag2);
924                 }
925
926                 /* update prebuff left */
927                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
928
929                 /* check if have a whole fragment */
930                 if (prebuff_left >= device->fraglen){
931
932                         /* update the wave queue if using wave system */
933                         if (!device->hwbuf)
934                                 DSOUND_WaveQueue(device, FALSE);
935
936                         /* buffers are full. start playing if applicable */
937                         if(device->state == STATE_STARTING){
938                                 TRACE("started primary buffer\n");
939                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
940                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
941                                 }
942                                 else{
943                                         /* we are playing now */
944                                         device->state = STATE_PLAYING;
945                                 }
946                         }
947
948                         /* buffers are full. start stopping if applicable */
949                         if(device->state == STATE_STOPPED){
950                                 TRACE("restarting primary buffer\n");
951                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
952                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
953                                 }
954                                 else{
955                                         /* start stopping again. as soon as there is no more data, it will stop */
956                                         device->state = STATE_STOPPING;
957                                 }
958                         }
959                 }
960
961                 /* if device was stopping, its for sure stopped when all buffers have stopped */
962                 else if((all_stopped == TRUE) && (device->state == STATE_STOPPING)){
963                         TRACE("All buffers have stopped. Stopping primary buffer\n");
964                         device->state = STATE_STOPPED;
965
966                         /* stop the primary buffer now */
967                         DSOUND_PrimaryStop(device);
968                 }
969
970         } else {
971
972                 /* update the wave queue if using wave system */
973                 if (!device->hwbuf)
974                         DSOUND_WaveQueue(device, TRUE);
975                 else
976                         /* Keep alsa happy, which needs GetPosition called once every 10 ms */
977                         IDsDriverBuffer_GetPosition(device->hwbuf, NULL, NULL);
978
979                 /* in the DSSCL_WRITEPRIMARY mode, the app is totally in charge... */
980                 if (device->state == STATE_STARTING) {
981                         if (DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK)
982                                 WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
983                         else
984                                 device->state = STATE_PLAYING;
985                 }
986                 else if (device->state == STATE_STOPPING) {
987                         if (DSOUND_PrimaryStop(device) != DS_OK)
988                                 WARN("DSOUND_PrimaryStop failed\n");
989                         else
990                                 device->state = STATE_STOPPED;
991                 }
992         }
993
994         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
995         /* **** */
996 }
997
998 void CALLBACK DSOUND_timer(UINT timerID, UINT msg, DWORD_PTR dwUser,
999                            DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
1000 {
1001         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
1002         DWORD start_time =  GetTickCount();
1003         DWORD end_time;
1004         TRACE("(%d,%d,0x%lx,0x%lx,0x%lx)\n",timerID,msg,dwUser,dw1,dw2);
1005         TRACE("entering at %d\n", start_time);
1006
1007         if (DSOUND_renderer[device->drvdesc.dnDevNode] != device) {
1008                 ERR("dsound died without killing us?\n");
1009                 timeKillEvent(timerID);
1010                 timeEndPeriod(DS_TIME_RES);
1011                 return;
1012         }
1013
1014         RtlAcquireResourceShared(&(device->buffer_list_lock), TRUE);
1015
1016         if (device->ref)
1017                 DSOUND_PerformMix(device);
1018
1019         RtlReleaseResource(&(device->buffer_list_lock));
1020
1021         end_time = GetTickCount();
1022         TRACE("completed processing at %d, duration = %d\n", end_time, end_time - start_time);
1023 }
1024
1025 void CALLBACK DSOUND_callback(HWAVEOUT hwo, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
1026 {
1027         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
1028         TRACE("(%p,%x,%x,%x,%x)\n",hwo,msg,dwUser,dw1,dw2);
1029         TRACE("entering at %d, msg=%08x(%s)\n", GetTickCount(), msg,
1030                 msg==MM_WOM_DONE ? "MM_WOM_DONE" : msg==MM_WOM_CLOSE ? "MM_WOM_CLOSE" : 
1031                 msg==MM_WOM_OPEN ? "MM_WOM_OPEN" : "UNKNOWN");
1032
1033         /* check if packet completed from wave driver */
1034         if (msg == MM_WOM_DONE) {
1035
1036                 /* **** */
1037                 EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
1038
1039                 TRACE("done playing primary pos=%d\n", device->pwplay * device->fraglen);
1040
1041                 /* update playpos */
1042                 device->pwplay++;
1043                 device->pwplay %= device->helfrags;
1044
1045                 /* sanity */
1046                 if(device->pwqueue == 0){
1047                         ERR("Wave queue corrupted!\n");
1048                 }
1049
1050                 /* update queue */
1051                 device->pwqueue--;
1052
1053                 LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
1054                 /* **** */
1055         }
1056         TRACE("completed\n");
1057 }