wined3d: Store the register type in struct wined3d_shader_src_param.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct shader_reg_maps
410 {
411     DWORD shader_version;
412     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
413     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
414     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
415     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
416     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
417     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
418     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
419     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
420
421     /* Sampler usage tokens
422      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
423     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
424     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
425     char usesnrm, vpos, usesdsy;
426     char usesrelconstF;
427
428     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
429     unsigned loop_depth;
430
431     /* Whether or not this shader uses fog */
432     char fog;
433
434 } shader_reg_maps;
435
436 typedef struct SHADER_OPCODE
437 {
438     unsigned int opcode;
439     const char *name;
440     char dst_token;
441     CONST UINT num_params;
442     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
443     DWORD min_version;
444     DWORD max_version;
445 } SHADER_OPCODE;
446
447 struct wined3d_shader_context
448 {
449     IWineD3DBaseShader *shader;
450     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
451     SHADER_BUFFER *buffer;
452 };
453
454 struct wined3d_shader_dst_param
455 {
456     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
457     UINT register_idx;
458     DWORD write_mask;
459     DWORD modifiers;
460     DWORD shift;
461     BOOL has_rel_addr;
462     DWORD addr_token;
463 };
464
465 struct wined3d_shader_src_param
466 {
467     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
468     DWORD token;
469     DWORD addr_token;
470 };
471
472 struct wined3d_shader_instruction
473 {
474     const struct wined3d_shader_context *ctx;
475     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
476     DWORD flags;
477     BOOL coissue;
478     DWORD predicate;
479     UINT dst_count;
480     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
481     UINT src_count;
482     const struct wined3d_shader_src_param *src;
483 };
484
485 struct wined3d_shader_semantic
486 {
487     WINED3DDECLUSAGE usage;
488     UINT usage_idx;
489     struct wined3d_shader_dst_param reg;
490 };
491
492 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
493
494 struct shader_caps {
495     DWORD               VertexShaderVersion;
496     DWORD               MaxVertexShaderConst;
497
498     DWORD               PixelShaderVersion;
499     float               PixelShader1xMaxValue;
500     DWORD               MaxPixelShaderConst;
501
502     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
503     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
504
505     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
506     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
507     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
508     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
509 };
510
511 enum tex_types
512 {
513     tex_1d       = 0,
514     tex_2d       = 1,
515     tex_3d       = 2,
516     tex_cube     = 3,
517     tex_rect     = 4,
518     tex_type_count = 5,
519 };
520
521 enum vertexprocessing_mode {
522     fixedfunction,
523     vertexshader,
524     pretransformed
525 };
526
527 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
528
529 struct stb_const_desc {
530     unsigned char           texunit;
531     UINT                    const_num;
532 };
533
534 enum fogmode {
535     FOG_OFF,
536     FOG_LINEAR,
537     FOG_EXP,
538     FOG_EXP2
539 };
540
541 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
542  * into the shader code
543  */
544 struct ps_compile_args {
545     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
546     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
547     enum fogmode                fog;
548     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
549     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
550     BOOL                        srgb_correction;
551     WORD                        np2_fixup;
552     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
553        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
554        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
555 };
556
557 enum fog_src_type {
558     VS_FOG_Z        = 0,
559     VS_FOG_COORD    = 1
560 };
561
562 struct vs_compile_args {
563     WORD                        fog_src;
564     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
565 };
566
567 typedef struct {
568     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
569     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
570     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
571     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
572     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
573     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
574     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
575     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
576     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
577     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
578     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
579     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
580     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
581     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
582     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
583     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
584 } shader_backend_t;
585
586 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
587 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
588 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
589
590 /* X11 locking */
591
592 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
593 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
594
595 /* As GLX relies on X, this is needed */
596 extern int num_lock;
597
598 #if 0
599 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
600 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
601 #else
602 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
603 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
604 #endif
605
606 /*****************************************************************************
607  * Defines
608  */
609
610 /* GL related defines */
611 /* ------------------ */
612 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
613 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
614 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
615 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
616
617 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
618 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
619 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
620 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
621
622 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
623 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
624 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
625 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
626
627 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
628   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
629   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
630   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
631   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
632 } while(0)
633
634 /* DirectX Device Limits */
635 /* --------------------- */
636 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
637
638 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
639                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
640 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
641
642 /* Checking of API calls */
643 /* --------------------- */
644 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
645 #define checkGLcall(A)                                          \
646 do {                                                            \
647     GLint err = glGetError();                                   \
648     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
649        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
650                                                                 \
651     } else do {                                                 \
652         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
653             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
654        err = glGetError();                                      \
655     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
656 } while(0)
657 #else
658 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
659 #endif
660
661 /* Trace routines / diagnostics */
662 /* ---------------------------- */
663
664 /* Dump out a matrix and copy it */
665 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
666 do {                                                                                        \
667     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
668     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
669     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
670     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
671     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
672 } while (0)
673
674 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
675 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
676 do {                                          \
677   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
678   while (el) {                                \
679     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
680     el = el->next;                            \
681   }                                           \
682 } while(0)
683
684 /* Trace vector and strided data information */
685 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
686 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
687         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
688         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
689
690 /* Defines used for optimizations */
691
692 /*    Only reapply what is necessary */
693 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
694 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
695
696 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
697 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
698 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
699 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
700 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
701
702 /* Global variables */
703 extern const float identity[16];
704
705 /*****************************************************************************
706  * Compilable extra diagnostics
707  */
708
709 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
710 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
711 # define VTRACE(A) TRACE A
712 #else 
713 # define VTRACE(A) 
714 #endif
715
716 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
717 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
718   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
719      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
720      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
721 # define FRAME_DEBUGGING
722   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
723       the file is deleted                                                                            */
724 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
725 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
726 # endif  
727   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
728      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
729      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
730      array is drawn.                                                                            */
731 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
732 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
733 # endif  
734   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
735      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
736      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
737      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
738 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
739 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
740 # endif  
741 extern BOOL isOn;
742 extern BOOL isDumpingFrames;
743 extern LONG primCounter;
744 #endif
745
746 enum wined3d_ffp_idx
747 {
748     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
749     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
750     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
751     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
752     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
753     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
754     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
755     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
756     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
757     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
758     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
759     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
760     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
761     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
762     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
763 };
764
765 enum wined3d_ffp_emit_idx
766 {
767     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
768     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
769     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
770     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
771     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
772     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
773     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
774     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
775     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
776     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
777     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
778     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
779     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
780     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
781     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
782     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
783     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
784     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
785 };
786
787 struct wined3d_stream_info_element
788 {
789     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
790     GLsizei stride;
791     const BYTE *data;
792     UINT stream_idx;
793     GLuint buffer_object;
794 };
795
796 struct wined3d_stream_info
797 {
798     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
799     BOOL position_transformed;
800     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
801     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
802 };
803
804 /*****************************************************************************
805  * Prototypes
806  */
807
808 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
809 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
810         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
811 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
812
813 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
814 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
815 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
816 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
817 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
818 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
819 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
820 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
821
822 #define eps 1e-8
823
824 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
825     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
826
827 /* Routines and structures related to state management */
828 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
829 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
830
831 #define STATE_RENDER(a) (a)
832 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
833
834 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
835 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
836
837 /* + 1 because samplers start with 0 */
838 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
839 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
840
841 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
842 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
843
844 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
845 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
846
847 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
848 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
849 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
850 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
851
852 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
853 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
854
855 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
856 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
857
858 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
859 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
860
861 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
862 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
863 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
864 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
865
866 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
867 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
868
869 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
870 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
871
872 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
873 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
874
875 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
876
877 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
878
879 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
880
881 struct StateEntry
882 {
883     DWORD               representative;
884     APPLYSTATEFUNC      apply;
885 };
886
887 struct StateEntryTemplate
888 {
889     DWORD               state;
890     struct StateEntry   content;
891     GL_SupportedExt     extension;
892 };
893
894 struct fragment_caps {
895     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
896
897     DWORD               TextureOpCaps;
898     DWORD               MaxTextureBlendStages;
899     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
900 };
901
902 struct fragment_pipeline {
903     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
904     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
905     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
906     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
907     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
908     const struct StateEntryTemplate *states;
909     BOOL ffp_proj_control;
910 };
911
912 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
913 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
914 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
915 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
916 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
917 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
918 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
919
920 /* "Base" state table */
921 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
922         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
923         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
924
925 /* Shaders for color conversions in blits */
926 struct blit_shader {
927     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
928     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
929     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
930             GLenum textype, UINT width, UINT height);
931     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
932     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
933 };
934
935 extern const struct blit_shader ffp_blit;
936 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
937
938 enum fogsource {
939     FOGSOURCE_FFP,
940     FOGSOURCE_VS,
941     FOGSOURCE_COORD,
942 };
943
944 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
945 struct WineD3DContext {
946     /* State dirtification
947      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
948      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
949      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
950      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
951      */
952     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
953     DWORD                   numDirtyEntries;
954     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
955
956     IWineD3DSurface         *surface;
957     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
958
959     /* Stores some information about the context state for optimization */
960     WORD draw_buffer_dirty : 1;
961     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
962     WORD last_was_pshader : 1;
963     WORD last_was_vshader : 1;
964     WORD namedArraysLoaded : 1;
965     WORD numberedArraysLoaded : 1;
966     WORD last_was_blit : 1;
967     WORD last_was_ckey : 1;
968     WORD fog_coord : 1;
969     WORD isPBuffer : 1;
970     WORD fog_enabled : 1;
971     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
972     WORD padding : 3;
973     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
974     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
975     DWORD                   numbered_array_mask;
976     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
977     GLenum                  untracked_materials[2];
978     UINT                    blit_w, blit_h;
979     enum fogsource          fog_source;
980
981     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
982
983     /* The actual opengl context */
984     HGLRC                   glCtx;
985     HWND                    win_handle;
986     HDC                     hdc;
987     HPBUFFERARB             pbuffer;
988     GLint                   aux_buffers;
989
990     /* FBOs */
991     struct list             fbo_list;
992     struct fbo_entry        *current_fbo;
993     GLuint                  src_fbo;
994     GLuint                  dst_fbo;
995
996     /* Extension emulation */
997     GLint                   gl_fog_source;
998     GLfloat                 fog_coord_value;
999     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1000 };
1001
1002 typedef enum ContextUsage {
1003     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1004     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1005     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1006     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1007 } ContextUsage;
1008
1009 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
1010 WineD3DContext *getActiveContext(void);
1011 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
1012 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
1013 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
1014 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
1015 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
1016 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
1017
1018 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1019 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1020
1021 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1022 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1023 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1024 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1025 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1026
1027 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1028 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1029
1030 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1031
1032 /*****************************************************************************
1033  * Internal representation of a light
1034  */
1035 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1036 struct PLIGHTINFOEL {
1037     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1038     DWORD        OriginalIndex;
1039     LONG         glIndex;
1040     BOOL         changed;
1041     BOOL         enabledChanged;
1042     BOOL         enabled;
1043
1044     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1045     float                         lightPosn[4];
1046     float                         lightDirn[4];
1047     float                         exponent;
1048     float                         cutoff;
1049
1050     struct list entry;
1051 };
1052
1053 /* The default light parameters */
1054 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1055
1056 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1057 {
1058     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1059     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1060     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1061     int depthSize, stencilSize;
1062     BOOL windowDrawable;
1063     BOOL pbufferDrawable;
1064     BOOL doubleBuffer;
1065     int auxBuffers;
1066     int numSamples;
1067 } WineD3D_PixelFormat;
1068
1069 /* The adapter structure */
1070 struct WineD3DAdapter
1071 {
1072     UINT                    num;
1073     BOOL                    opengl;
1074     POINT                   monitorPoint;
1075     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1076     const char              *driver;
1077     const char              *description;
1078     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1079     int                     nCfgs;
1080     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1081     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1082     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1083     unsigned int            UsedTextureRam;
1084 };
1085
1086 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1087 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1088 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1089 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1090
1091 /*****************************************************************************
1092  * High order patch management
1093  */
1094 struct WineD3DRectPatch
1095 {
1096     UINT                            Handle;
1097     float                          *mem;
1098     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1099     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1100     float                           numSegs[4];
1101     char                            has_normals, has_texcoords;
1102     struct list                     entry;
1103 };
1104
1105 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1106
1107 enum projection_types
1108 {
1109     proj_none    = 0,
1110     proj_count3  = 1,
1111     proj_count4  = 2
1112 };
1113
1114 enum dst_arg
1115 {
1116     resultreg    = 0,
1117     tempreg      = 1
1118 };
1119
1120 /*****************************************************************************
1121  * Fixed function pipeline replacements
1122  */
1123 #define ARG_UNUSED          0xff
1124 struct texture_stage_op
1125 {
1126     unsigned                cop : 8;
1127     unsigned                carg1 : 8;
1128     unsigned                carg2 : 8;
1129     unsigned                carg0 : 8;
1130
1131     unsigned                aop : 8;
1132     unsigned                aarg1 : 8;
1133     unsigned                aarg2 : 8;
1134     unsigned                aarg0 : 8;
1135
1136     struct color_fixup_desc color_fixup;
1137     unsigned                tex_type : 3;
1138     unsigned                dst : 1;
1139     unsigned                projected : 2;
1140     unsigned                padding : 10;
1141 };
1142
1143 struct ffp_frag_settings {
1144     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1145     enum fogmode fog;
1146     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1147     unsigned int sRGB_write;
1148 };
1149
1150 struct ffp_frag_desc
1151 {
1152     struct ffp_frag_settings    settings;
1153 };
1154
1155 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1156 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1157         const struct ffp_frag_settings *settings);
1158 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1159 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1160 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1161
1162 /*****************************************************************************
1163  * IWineD3D implementation structure
1164  */
1165 typedef struct IWineD3DImpl
1166 {
1167     /* IUnknown fields */
1168     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1169     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1170
1171     /* WineD3D Information */
1172     IUnknown               *parent;
1173     UINT                    dxVersion;
1174
1175     UINT adapter_count;
1176     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1177 } IWineD3DImpl;
1178
1179 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1180
1181 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1182
1183 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1184 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1185 extern BOOL pbuffer_support;
1186 /* allocate one pbuffer per surface */
1187 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1188
1189 /* A helper function that dumps a resource list */
1190 void dumpResources(struct list *list);
1191
1192 /*****************************************************************************
1193  * IWineD3DDevice implementation structure
1194  */
1195 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1196
1197 struct IWineD3DDeviceImpl
1198 {
1199     /* IUnknown fields      */
1200     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1201     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1202
1203     /* WineD3D Information  */
1204     IUnknown               *parent;
1205     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1206     IWineD3D               *wineD3D;
1207     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1208
1209     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1210     LONG                    style;
1211     LONG                    exStyle;
1212
1213     /* X and GL Information */
1214     GLint                   maxConcurrentLights;
1215     GLenum                  offscreenBuffer;
1216
1217     /* Selected capabilities */
1218     int vs_selected_mode;
1219     int ps_selected_mode;
1220     const shader_backend_t *shader_backend;
1221     void *shader_priv;
1222     void *fragment_priv;
1223     void *blit_priv;
1224     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1225     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1226     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1227     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1228     const struct blit_shader *blitter;
1229
1230     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1231     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1232
1233     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1234     WORD untransformed : 1;
1235     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1236     WORD isRecordingState : 1;
1237     WORD isInDraw : 1;
1238     WORD render_offscreen : 1;
1239     WORD bCursorVisible : 1;
1240     WORD haveHardwareCursor : 1;
1241     WORD d3d_initialized : 1;
1242     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1243     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1244     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1245     WORD instancedDraw : 1;
1246     WORD padding : 3;
1247
1248     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1249
1250 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1251 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1252     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1253
1254     /* State block related */
1255     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1256     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1257
1258     /* Internal use fields  */
1259     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1260     UINT                            adapterNo;
1261     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1262
1263     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1264     UINT                    NumberOfSwapChains;
1265
1266     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1267     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1268     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1269
1270     /* Render Target Support */
1271     IWineD3DSurface       **render_targets;
1272     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1273     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1274
1275     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1276     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1277     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1278
1279     /* palettes texture management */
1280     UINT                    NumberOfPalettes;
1281     PALETTEENTRY            **palettes;
1282     UINT                    currentPalette;
1283     UINT                    paletteConversionShader;
1284
1285     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1286     GLenum                  *draw_buffers;
1287     GLuint                  depth_blt_texture;
1288     GLuint                  depth_blt_rb;
1289     UINT                    depth_blt_rb_w;
1290     UINT                    depth_blt_rb_h;
1291
1292     /* Cursor management */
1293     UINT                    xHotSpot;
1294     UINT                    yHotSpot;
1295     UINT                    xScreenSpace;
1296     UINT                    yScreenSpace;
1297     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1298     GLuint                  cursorTexture;
1299     HCURSOR                 hardwareCursor;
1300
1301     /* The Wine logo surface */
1302     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1303
1304     /* Textures for when no other textures are mapped */
1305     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1306
1307     /* Device state management */
1308     HRESULT                 state;
1309
1310     /* DirectDraw stuff */
1311     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1312     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1313
1314     /* Final position fixup constant */
1315     float                       posFixup[4];
1316
1317     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1318     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1319     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1320
1321     /* Stream source management */
1322     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1323     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1324
1325     /* Context management */
1326     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1327     WineD3DContext          *activeContext;
1328     DWORD                   lastThread;
1329     UINT                    numContexts;
1330     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1331     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1332
1333     /* High level patch management */
1334 #define PATCHMAP_SIZE 43
1335 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1336     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1337     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1338 };
1339
1340 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1341
1342 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1343         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1344 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1345         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1346 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1347                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1348                                         float Z, DWORD Stencil);
1349 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1350 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1351 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1352     DWORD idx = state >> 5;
1353     BYTE shift = state & 0x1f;
1354     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1355 }
1356
1357 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1358 typedef struct PrivateData
1359 {
1360     struct list entry;
1361
1362     GUID tag;
1363     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1364
1365     union
1366     {
1367         LPVOID data;
1368         LPUNKNOWN object;
1369     } ptr;
1370
1371     DWORD size;
1372 } PrivateData;
1373
1374 /*****************************************************************************
1375  * IWineD3DResource implementation structure
1376  */
1377 typedef struct IWineD3DResourceClass
1378 {
1379     /* IUnknown fields */
1380     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1381
1382     /* WineD3DResource Information */
1383     IUnknown               *parent;
1384     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1385     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1386     WINED3DPOOL             pool;
1387     UINT                    size;
1388     DWORD                   usage;
1389     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1390     DWORD                   priority;
1391     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1392     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1393     struct list             privateData;
1394     struct list             resource_list_entry;
1395
1396 } IWineD3DResourceClass;
1397
1398 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1399 {
1400     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1401     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1402     IWineD3DResourceClass   resource;
1403 } IWineD3DResourceImpl;
1404
1405 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1406 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1407 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1408 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1409 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1410 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1411         void *data, DWORD *data_size);
1412 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1413         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1414         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1415 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1416 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1417 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1418         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1419
1420 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1421 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1422
1423 /*****************************************************************************
1424  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1425  */
1426 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1427 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1428
1429 typedef enum winetexturestates {
1430     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1431     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1432     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1433     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1434     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1435     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1436     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1437     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1438     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1439     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1440     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1441     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1442     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1443     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1444 } winetexturestates;
1445
1446 enum WINED3DSRGB
1447 {
1448     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1449     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1450     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1451     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1452 };
1453
1454 /*****************************************************************************
1455  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1456  */
1457 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1458 {
1459     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1460     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1461     UINT                    levels;
1462     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1463     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1464     float                   pow2Matrix[16];
1465     UINT                    LOD;
1466     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1467     LONG                    bindCount;
1468     DWORD                   sampler;
1469     BOOL                    is_srgb;
1470     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1471     const struct min_lookup *minMipLookup;
1472     const GLenum            *magLookup;
1473     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1474 } IWineD3DBaseTextureClass;
1475
1476 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1477 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1478 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1479 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1480
1481 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1482 {
1483     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1484     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1485     IWineD3DResourceClass     resource;
1486     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1487
1488 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1489
1490 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1491         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1492         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1493 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1494 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1495 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1496 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1497 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1498 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1499 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1500 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1501 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1502 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1503 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1504 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1505 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1506     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1507     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1508 }
1509
1510 /*****************************************************************************
1511  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1512  */
1513 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1514 {
1515     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1516     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1517     IWineD3DResourceClass     resource;
1518     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1519
1520     /* IWineD3DTexture */
1521     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1522     UINT                      target;
1523     BOOL                      cond_np2;
1524
1525 } IWineD3DTextureImpl;
1526
1527 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1528
1529 /*****************************************************************************
1530  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1531  */
1532 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1533 {
1534     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1535     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1536     IWineD3DResourceClass     resource;
1537     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1538
1539     /* IWineD3DCubeTexture */
1540     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1541 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1542
1543 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1544
1545 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1546 {
1547     UINT                    Width;
1548     UINT                    Height;
1549     UINT                    Depth;
1550 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1551
1552 /*****************************************************************************
1553  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1554  */
1555 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1556 {
1557     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1558     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1559     IWineD3DResourceClass      resource;
1560
1561     /* WineD3DVolume Information */
1562     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1563     IWineD3DBase            *container;
1564     BOOL                    lockable;
1565     BOOL                    locked;
1566     WINED3DBOX              lockedBox;
1567     WINED3DBOX              dirtyBox;
1568     BOOL                    dirty;
1569 } IWineD3DVolumeImpl;
1570
1571 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1572
1573 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1574
1575 /*****************************************************************************
1576  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1577  */
1578 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1579 {
1580     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1581     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1582     IWineD3DResourceClass     resource;
1583     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1584
1585     /* IWineD3DVolumeTexture */
1586     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1587 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1588
1589 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1590
1591 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1592 {
1593     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1594     DWORD                   MultiSampleQuality;
1595     UINT                    Width;
1596     UINT                    Height;
1597 } WINED3DSURFACET_DESC;
1598
1599 /*****************************************************************************
1600  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1601  */
1602 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1603     HBITMAP DIBsection;
1604     void* bitmap_data;
1605     UINT bitmap_size;
1606     HGDIOBJ holdbitmap;
1607     BOOL client_memory;
1608 } wineD3DSurface_DIB;
1609
1610 typedef struct {
1611     struct list entry;
1612     GLuint id;
1613     UINT width;
1614     UINT height;
1615 } renderbuffer_entry_t;
1616
1617 struct fbo_entry
1618 {
1619     struct list entry;
1620     IWineD3DSurface **render_targets;
1621     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1622     BOOL attached;
1623     GLuint id;
1624 };
1625
1626 /*****************************************************************************
1627  * IWineD3DClipp implementation structure
1628  */
1629 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1630 {
1631     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1632     LONG ref;
1633
1634     IUnknown *Parent;
1635     HWND hWnd;
1636 } IWineD3DClipperImpl;
1637
1638
1639 /*****************************************************************************
1640  * IWineD3DSurface implementation structure
1641  */
1642 struct IWineD3DSurfaceImpl
1643 {
1644     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1645     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1646     IWineD3DResourceClass     resource;
1647
1648     /* IWineD3DSurface fields */
1649     IWineD3DBase              *container;
1650     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1651     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1652     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1653
1654     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1655     DWORD                      Flags;
1656
1657     UINT                      pow2Width;
1658     UINT                      pow2Height;
1659
1660     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1661     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1662
1663     /* Oversized texture */
1664     RECT                      glRect;
1665
1666     /* PBO */
1667     GLuint                    pbo;
1668
1669     RECT                      lockedRect;
1670     RECT                      dirtyRect;
1671     int                       lockCount;
1672 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1673
1674     glDescriptor              glDescription;
1675
1676     /* For GetDC */
1677     wineD3DSurface_DIB        dib;
1678     HDC                       hDC;
1679
1680     /* Color keys for DDraw */
1681     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1682     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1683     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1684     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1685     DWORD                     CKeyFlags;
1686
1687     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1688
1689     struct list               renderbuffers;
1690     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1691
1692     /* DirectDraw clippers */
1693     IWineD3DClipper           *clipper;
1694
1695     /* DirectDraw Overlay handling */
1696     RECT                      overlay_srcrect;
1697     RECT                      overlay_destrect;
1698     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1699     struct list               overlays;
1700     struct list               overlay_entry;
1701 };
1702
1703 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1704 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1705
1706 /* Predeclare the shared Surface functions */
1707 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1708 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1709 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1710 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1711 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1713 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1714 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1715 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1716 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1717 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1721 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1723 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1725 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1726 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1727 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1728 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1729 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1730 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1731 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1732 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1733         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1734 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1735 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1736 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1737 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1738 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1739         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1740 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1741         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1742 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1743 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1744 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1745
1746 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1747 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1748 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1749 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1750
1751 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1752
1753 /* Surface flags: */
1754 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1755 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1756 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1757 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1758 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1759 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1760 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1761 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1762 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1763 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1764 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1765 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1766 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1767 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1768 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1769 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1770 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1771 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1772 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1773 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1774 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1775 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1776 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1777 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1778 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1779
1780 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1781  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1782  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1783  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1784  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1785  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1786  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1787  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1788  */
1789 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1790                              SFLAG_CONVERTED  | \
1791                              SFLAG_DIBSECTION | \
1792                              SFLAG_LOCKED     | \
1793                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1794                              SFLAG_USERPTR    | \
1795                              SFLAG_PBO        | \
1796                              SFLAG_CLIENT)
1797
1798 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1799                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1800                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1801                              SFLAG_INSRGBTEX)
1802
1803 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1804                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1805 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1806
1807 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1808
1809 typedef enum {
1810     NO_CONVERSION,
1811     CONVERT_PALETTED,
1812     CONVERT_PALETTED_CK,
1813     CONVERT_CK_565,
1814     CONVERT_CK_5551,
1815     CONVERT_CK_4444,
1816     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1817     CONVERT_CK_1555,
1818     CONVERT_555,
1819     CONVERT_CK_RGB24,
1820     CONVERT_CK_8888,
1821     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1822     CONVERT_RGB32_888,
1823     CONVERT_V8U8,
1824     CONVERT_L6V5U5,
1825     CONVERT_X8L8V8U8,
1826     CONVERT_Q8W8V8U8,
1827     CONVERT_V16U16,
1828     CONVERT_A4L4,
1829     CONVERT_G16R16,
1830 } CONVERT_TYPES;
1831
1832 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1833
1834 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1835
1836 /*****************************************************************************
1837  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1838  */
1839 #define MAX_ATTRIBS 16
1840
1841 struct wined3d_vertex_declaration_element
1842 {
1843     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1844     BOOL ffp_valid;
1845     WORD input_slot;
1846     WORD offset;
1847     UINT output_slot;
1848     BYTE method;
1849     BYTE usage;
1850     BYTE usage_idx;
1851 };
1852
1853 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1854     /* IUnknown  Information */
1855     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1856     LONG                    ref;
1857
1858     IUnknown                *parent;
1859     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1860
1861     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1862     UINT element_count;
1863
1864     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1865     UINT                    num_streams;
1866     BOOL                    position_transformed;
1867     BOOL                    half_float_conv_needed;
1868 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1869
1870 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1871
1872 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1873         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1874
1875 /*****************************************************************************
1876  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1877  */
1878
1879 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1880 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1881 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1882 typedef struct SAVEDSTATES {
1883     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1884     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1885     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1886     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1887     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1888     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1889     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1890     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1891     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1892     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1893     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1894     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1895     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1896     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1897     WORD primitive_type : 1;
1898     WORD indices : 1;
1899     WORD material : 1;
1900     WORD viewport : 1;
1901     WORD vertexDecl : 1;
1902     WORD pixelShader : 1;
1903     WORD vertexShader : 1;
1904     WORD scissorRect : 1;
1905     WORD padding : 1;
1906 } SAVEDSTATES;
1907
1908 struct StageState {
1909     DWORD stage;
1910     DWORD state;
1911 };
1912
1913 struct IWineD3DStateBlockImpl
1914 {
1915     /* IUnknown fields */
1916     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1917     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1918
1919     /* IWineD3DStateBlock information */
1920     IUnknown                 *parent;
1921     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1922     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1923
1924     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1925     SAVEDSTATES               changed;
1926
1927     /* Vertex Shader Declaration */
1928     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1929
1930     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1931
1932     /* Vertex Shader Constants */
1933     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1934     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1935     float                     *vertexShaderConstantF;
1936
1937     /* primitive type */
1938     GLenum gl_primitive_type;
1939
1940     /* Stream Source */
1941     BOOL                      streamIsUP;
1942     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1943     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1944     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1945     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1946     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1947
1948     /* Indices */
1949     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
1950     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
1951     INT                       baseVertexIndex;
1952     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1953
1954     /* Transform */
1955     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1956
1957     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1958 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1959 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1960     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1961     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1962
1963     /* Clipping */
1964     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1965     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1966
1967     /* ViewPort */
1968     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1969
1970     /* Material */
1971     WINED3DMATERIAL           material;
1972
1973     /* Pixel Shader */
1974     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1975
1976     /* Pixel Shader Constants */
1977     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1978     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1979     float                     *pixelShaderConstantF;
1980
1981     /* RenderState */
1982     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1983
1984     /* Texture */
1985     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1986
1987     /* Texture State Stage */
1988     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1989     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1990     /* Sampler States */
1991     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1992
1993     /* Scissor test rectangle */
1994     RECT                      scissorRect;
1995
1996     /* Contained state management */
1997     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1998     unsigned int              num_contained_render_states;
1999     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2000     unsigned int              num_contained_transform_states;
2001     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2002     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2003     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2004     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2005     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2006     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2007     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2008     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2009     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2010     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2011     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2012     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2013     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2014     unsigned int              num_contained_tss_states;
2015     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2016     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2017 };
2018
2019 extern void stateblock_savedstates_set(
2020     IWineD3DStateBlock* iface,
2021     SAVEDSTATES* states,
2022     BOOL value);
2023
2024 extern void stateblock_copy(
2025     IWineD3DStateBlock* destination,
2026     IWineD3DStateBlock* source);
2027
2028 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2029
2030 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2031  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2032  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2033  */
2034 enum query_state {
2035     QUERY_CREATED,
2036     QUERY_SIGNALLED,
2037     QUERY_BUILDING
2038 };
2039 /*****************************************************************************
2040  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2041  */
2042 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2043 {
2044     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2045     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2046     
2047     IUnknown                 *parent;
2048     /*TODO: replace with iface usage */
2049 #if 0
2050     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2051 #else
2052     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2053 #endif
2054
2055     /* IWineD3DQuery fields */
2056     enum query_state         state;
2057     WINED3DQUERYTYPE         type;
2058     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2059     void                     *extendedData;
2060     
2061   
2062 } IWineD3DQueryImpl;
2063
2064 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2065 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2066 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2067
2068 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2069 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2070     GLuint  queryId;
2071     WineD3DContext *ctx;
2072 } WineQueryOcclusionData;
2073
2074 typedef struct  WineQueryEventData {
2075     GLuint  fenceId;
2076     WineD3DContext *ctx;
2077 } WineQueryEventData;
2078
2079 /* IWineD3DBuffer */
2080
2081 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2082  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2083 enum wined3d_buffer_conversion_type
2084 {
2085     CONV_NONE,
2086     CONV_D3DCOLOR,
2087     CONV_POSITIONT,
2088     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2089 };
2090
2091 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2092 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2093 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2094 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2095 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2096
2097 struct wined3d_buffer
2098 {
2099     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2100     IWineD3DResourceClass resource;
2101
2102     struct wined3d_buffer_desc desc;
2103
2104     GLuint buffer_object;
2105     GLenum buffer_object_usage;
2106     GLenum buffer_type_hint;
2107     UINT buffer_object_size;
2108     LONG bind_count;
2109     DWORD flags;
2110
2111     UINT dirty_start;
2112     UINT dirty_end;
2113     LONG lock_count;
2114
2115     /* conversion stuff */
2116     UINT conversion_count;
2117     UINT draw_count;
2118     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2119     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2120     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2121     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2122     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2123 };
2124
2125 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2126 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2127 const BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This);
2128
2129 /* IWineD3DRendertargetView */
2130 struct wined3d_rendertarget_view
2131 {
2132     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2133     LONG refcount;
2134
2135     IWineD3DResource *resource;
2136     IUnknown *parent;
2137 };
2138
2139 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2140
2141 /*****************************************************************************
2142  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2143  */
2144
2145 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2146 {
2147     /*IUnknown part*/
2148     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2149     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2150
2151     IUnknown                 *parent;
2152     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2153
2154     /* IWineD3DSwapChain fields */
2155     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2156     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2157     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2158     DWORD                     orig_width, orig_height;
2159     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2160     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2161
2162     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2163     unsigned int vSyncCounter;
2164
2165     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2166     unsigned int            num_contexts;
2167
2168     HWND                    win_handle;
2169 } IWineD3DSwapChainImpl;
2170
2171 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2172 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2173 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2174
2175 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2176 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2177 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2178 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2179 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2180 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2181 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2182 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2183 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2184 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2185 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2187
2188 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2189
2190 /*****************************************************************************
2191  * Utility function prototypes 
2192  */
2193
2194 /* Trace routines */
2195 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2196 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2197 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2198 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2199 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2200 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2201 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2202 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2203 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2204 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2205 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2206 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2207 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2208 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2209 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2210 const char *debug_glerror(GLenum error);
2211 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2212 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2213 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2214 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2215 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2216
2217 /* Routines for GL <-> D3D values */
2218 GLenum StencilOp(DWORD op);
2219 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2220 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2221 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2222 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2223 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2224 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2225 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2226 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2227 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2228 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2229 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2230 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2231
2232 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2233 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2234 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2235 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2236 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2237 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2238 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2239 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2240
2241 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2242         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2243 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2244
2245 /* Math utils */
2246 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2247 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2248
2249 typedef struct local_constant {
2250     struct list entry;
2251     unsigned int idx;
2252     DWORD value[4];
2253 } local_constant;
2254
2255 /* Undocumented opcode controls */
2256 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2257 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2258
2259 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2260     COMPARISON_GT = 1,
2261     COMPARISON_EQ = 2,
2262     COMPARISON_GE = 3,
2263     COMPARISON_LT = 4,
2264     COMPARISON_NE = 5,
2265     COMPARISON_LE = 6
2266 } COMPARISON_TYPE;
2267
2268 typedef struct SHADER_LIMITS {
2269     unsigned int temporary;
2270     unsigned int texcoord;
2271     unsigned int sampler;
2272     unsigned int constant_int;
2273     unsigned int constant_float;
2274     unsigned int constant_bool;
2275     unsigned int address;
2276     unsigned int packed_output;
2277     unsigned int packed_input;
2278     unsigned int attributes;
2279     unsigned int label;
2280 } SHADER_LIMITS;
2281
2282 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2283     maintain state information between multiple codes */
2284 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2285     unsigned int current_row;
2286     DWORD texcoord_w[2];
2287 } SHADER_PARSE_STATE;
2288
2289 #ifdef __GNUC__
2290 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2291 #else
2292 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2293 #endif
2294
2295 /* Base Shader utility functions. 
2296  * (may move callers into the same file in the future) */
2297 extern int shader_addline(
2298     SHADER_BUFFER* buffer,
2299     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2300 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2301
2302 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2303
2304 /* Vertex shader utility functions */
2305 extern BOOL vshader_get_input(
2306     IWineD3DVertexShader* iface,
2307     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2308     unsigned int* regnum);
2309
2310 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2311
2312 /* GLSL helper functions */
2313 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2314
2315 /*****************************************************************************
2316  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2317  */
2318 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2319 {
2320     LONG                            ref;
2321     SHADER_LIMITS                   limits;
2322     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2323     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2324     DWORD                          *function;
2325     UINT                            functionLength;
2326     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2327     BOOL                            load_local_constsF;
2328     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2329
2330     /* Type of shader backend */
2331     int shader_mode;
2332
2333     /* Programs this shader is linked with */
2334     struct list linked_programs;
2335
2336     /* Immediate constants (override global ones) */
2337     struct list constantsB;
2338     struct list constantsF;
2339     struct list constantsI;
2340     shader_reg_maps reg_maps;
2341
2342     /* Pointer to the parent device */
2343     IWineD3DDevice *device;
2344     struct list     shader_list_entry;
2345
2346 } IWineD3DBaseShaderClass;
2347
2348 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2349     /* IUnknown */
2350     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2351
2352     /* IWineD3DBaseShader */
2353     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2354 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2355
2356 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2357 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2358 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2359 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2360         struct wined3d_shader_semantic *semantics_in, struct wined3d_shader_semantic *semantics_out,
2361         const DWORD *byte_code);
2362 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2363         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2364 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2365
2366 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2367         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2368
2369 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2370     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2371             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2372 }
2373
2374 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2375     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2376 }
2377
2378 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2379     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2380 }
2381
2382 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2383     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2384 }
2385
2386 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2387     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2388 }
2389
2390 static inline BOOL shader_is_scalar(WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type, UINT register_idx)
2391 {
2392     switch (register_type)
2393     {
2394         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2395             /* oFog & oPts */
2396             if (register_idx != 0) return TRUE;
2397             /* oPos */
2398             return FALSE;
2399
2400         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2401         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2402         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2403         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2404             return TRUE;
2405
2406         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2407             switch(register_idx)
2408             {
2409                 case 0: /* vPos */
2410                     return FALSE;
2411                 case 1: /* vFace */
2412                     return TRUE;
2413                 default:
2414                     return FALSE;
2415             }
2416
2417         default:
2418             return FALSE;
2419     }
2420 }
2421
2422 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2423     local_constant* lconst;
2424
2425     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2426     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2427         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2428     }
2429     return FALSE;
2430
2431 }
2432
2433 /*****************************************************************************
2434  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2435  */
2436
2437 struct vs_compiled_shader {
2438     struct vs_compile_args      args;
2439     GLuint                      prgId;
2440 };
2441
2442 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2443     /* IUnknown parts*/   
2444     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2445
2446     /* IWineD3DBaseShader */
2447     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2448
2449     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2450     IUnknown                    *parent;
2451
2452     DWORD                       usage;
2453
2454     /* The GL shader */
2455     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2456     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2457
2458     /* Vertex shader input and output semantics */
2459     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_ATTRIBS];
2460     struct wined3d_shader_semantic semantics_out[MAX_REG_OUTPUT];
2461
2462     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2463     UINT                       rel_offset;
2464
2465     UINT                       recompile_count;
2466
2467     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2468 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2469 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2470 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2471
2472 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2473 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2474
2475 /*****************************************************************************
2476  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2477  */
2478 struct ps_compiled_shader {
2479     struct ps_compile_args      args;
2480     GLuint                      prgId;
2481 };
2482
2483 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2484     /* IUnknown parts */
2485     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2486
2487     /* IWineD3DBaseShader */
2488     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2489
2490     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2491     IUnknown                   *parent;
2492
2493     /* Pixel shader input semantics */
2494     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_REG_INPUT];
2495     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2496     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2497     int                         declared_in_count;
2498
2499     /* The GL shader */
2500     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2501     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2502
2503     /* Some information about the shader behavior */
2504     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2505     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2506     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2507     char                        vpos_uniform;
2508
2509     const struct ps_compile_args *cur_args;
2510 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2511
2512 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2513 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2514 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2515 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2516
2517 /* sRGB correction constants */
2518 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2519 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2520 static const float srgb_pow = 0.41666;
2521 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2522 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2523
2524 /*****************************************************************************
2525  * IWineD3DPalette implementation structure
2526  */
2527 struct IWineD3DPaletteImpl {
2528     /* IUnknown parts */
2529     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2530     LONG                       ref;
2531
2532     IUnknown                   *parent;
2533     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2534
2535     /* IWineD3DPalette */
2536     HPALETTE                   hpal;
2537     WORD                       palVersion;     /*|               */
2538     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2539     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2540     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2541     int                        screen_palents[256];
2542     DWORD                      Flags;
2543 };
2544
2545 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2546 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2547
2548 /* DirectDraw utility functions */
2549 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2550
2551 /*****************************************************************************
2552  * Pixel format management
2553  */
2554
2555 struct GlPixelFormatDesc
2556 {
2557     WINED3DFORMAT format;
2558     DWORD red_mask;
2559     DWORD green_mask;
2560     DWORD blue_mask;
2561     DWORD alpha_mask;
2562     UINT byte_count;
2563     WORD depth_size;
2564     WORD stencil_size;
2565
2566     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2567     GLint component_count;
2568     GLenum gl_vtx_type;
2569     GLint gl_vtx_format;
2570     GLboolean gl_normalized;
2571     unsigned int component_size;
2572
2573     GLint glInternal;
2574     GLint glGammaInternal;
2575     GLint rtInternal;
2576     GLint glFormat;
2577     GLint glType;
2578     unsigned int Flags;
2579     float heightscale;
2580     struct color_fixup_desc color_fixup;
2581 };
2582
2583 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2584
2585 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2586 {
2587     return (stateblock->vertexShader
2588             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2589             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2590 }
2591
2592 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2593 {
2594     return (stateblock->pixelShader
2595             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2596 }
2597
2598 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2599         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2600 #endif