wined3d: Recognize the SM4 sample_d opcode.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311     WINED3DSPR_NULL,
312     WINED3DSPR_RESOURCE,
313 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
314
315 enum wined3d_immconst_type
316 {
317     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
318     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
319 };
320
321 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
322
323 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
324 {
325     WINED3DSPSM_NONE = 0,
326     WINED3DSPSM_NEG = 1,
327     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
328     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
329     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
330     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
331     WINED3DSPSM_COMP = 6,
332     WINED3DSPSM_X2 = 7,
333     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
334     WINED3DSPSM_DZ = 9,
335     WINED3DSPSM_DW = 10,
336     WINED3DSPSM_ABS = 11,
337     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
338     WINED3DSPSM_NOT = 13,
339 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
340
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
346
347 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
348 {
349     WINED3DSPDM_NONE = 0,
350     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
351     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
352     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
353 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
354
355 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
356 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
357 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
358
359 typedef enum COMPARISON_TYPE
360 {
361     COMPARISON_GT = 1,
362     COMPARISON_EQ = 2,
363     COMPARISON_GE = 3,
364     COMPARISON_LT = 4,
365     COMPARISON_NE = 5,
366     COMPARISON_LE = 6,
367 } COMPARISON_TYPE;
368
369 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
370 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
371 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
372 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
373 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
374
375 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
376 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
377 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
378
379 /* Shader backends */
380
381 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
382 #define MAX_ATTRIBS 16
383 #define MAX_REG_ADDR 1
384 #define MAX_REG_TEMP 32
385 #define MAX_REG_TEXCRD 8
386 #define MAX_REG_INPUT 12
387 #define MAX_REG_OUTPUT 12
388 #define MAX_CONST_I 16
389 #define MAX_CONST_B 16
390
391 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
392  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
393 #define MAX_LABELS 16
394
395 #define SHADER_PGMSIZE 65535
396
397 struct wined3d_shader_buffer
398 {
399     char *buffer;
400     unsigned int bsize;
401     unsigned int lineNo;
402     BOOL newline;
403 };
404
405 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
406 {
407     WINED3DSIH_ABS,
408     WINED3DSIH_ADD,
409     WINED3DSIH_AND,
410     WINED3DSIH_BEM,
411     WINED3DSIH_BREAK,
412     WINED3DSIH_BREAKC,
413     WINED3DSIH_BREAKP,
414     WINED3DSIH_CALL,
415     WINED3DSIH_CALLNZ,
416     WINED3DSIH_CMP,
417     WINED3DSIH_CND,
418     WINED3DSIH_CRS,
419     WINED3DSIH_CUT,
420     WINED3DSIH_DCL,
421     WINED3DSIH_DEF,
422     WINED3DSIH_DEFB,
423     WINED3DSIH_DEFI,
424     WINED3DSIH_DIV,
425     WINED3DSIH_DP2ADD,
426     WINED3DSIH_DP3,
427     WINED3DSIH_DP4,
428     WINED3DSIH_DST,
429     WINED3DSIH_DSX,
430     WINED3DSIH_DSY,
431     WINED3DSIH_ELSE,
432     WINED3DSIH_EMIT,
433     WINED3DSIH_ENDIF,
434     WINED3DSIH_ENDLOOP,
435     WINED3DSIH_ENDREP,
436     WINED3DSIH_EXP,
437     WINED3DSIH_EXPP,
438     WINED3DSIH_FRC,
439     WINED3DSIH_FTOI,
440     WINED3DSIH_IADD,
441     WINED3DSIH_IEQ,
442     WINED3DSIH_IF,
443     WINED3DSIH_IFC,
444     WINED3DSIH_IGE,
445     WINED3DSIH_IMUL,
446     WINED3DSIH_ITOF,
447     WINED3DSIH_LABEL,
448     WINED3DSIH_LD,
449     WINED3DSIH_LIT,
450     WINED3DSIH_LOG,
451     WINED3DSIH_LOGP,
452     WINED3DSIH_LOOP,
453     WINED3DSIH_LRP,
454     WINED3DSIH_LT,
455     WINED3DSIH_M3x2,
456     WINED3DSIH_M3x3,
457     WINED3DSIH_M3x4,
458     WINED3DSIH_M4x3,
459     WINED3DSIH_M4x4,
460     WINED3DSIH_MAD,
461     WINED3DSIH_MAX,
462     WINED3DSIH_MIN,
463     WINED3DSIH_MOV,
464     WINED3DSIH_MOVA,
465     WINED3DSIH_MOVC,
466     WINED3DSIH_MUL,
467     WINED3DSIH_NOP,
468     WINED3DSIH_NRM,
469     WINED3DSIH_PHASE,
470     WINED3DSIH_POW,
471     WINED3DSIH_RCP,
472     WINED3DSIH_REP,
473     WINED3DSIH_RET,
474     WINED3DSIH_RSQ,
475     WINED3DSIH_SAMPLE,
476     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
477     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
478     WINED3DSIH_SETP,
479     WINED3DSIH_SGE,
480     WINED3DSIH_SGN,
481     WINED3DSIH_SINCOS,
482     WINED3DSIH_SLT,
483     WINED3DSIH_SUB,
484     WINED3DSIH_TEX,
485     WINED3DSIH_TEXBEM,
486     WINED3DSIH_TEXBEML,
487     WINED3DSIH_TEXCOORD,
488     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
489     WINED3DSIH_TEXDP3,
490     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
491     WINED3DSIH_TEXKILL,
492     WINED3DSIH_TEXLDD,
493     WINED3DSIH_TEXLDL,
494     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
495     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
496     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
497     WINED3DSIH_TEXM3x3,
498     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
499     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
500     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
503     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
504     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
505     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
506     WINED3DSIH_UTOF,
507     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
508 };
509
510 enum wined3d_shader_type
511 {
512     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
513     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
514     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
515 };
516
517 struct wined3d_shader_version
518 {
519     enum wined3d_shader_type type;
520     BYTE major;
521     BYTE minor;
522 };
523
524 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
525
526 typedef struct shader_reg_maps
527 {
528     struct wined3d_shader_version shader_version;
529     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
530     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
531     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
532     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
533     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
534     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
535     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
536     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
537     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
538     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
539     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
540     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
541
542     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
543     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
544     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
545
546     WORD usesnrm        : 1;
547     WORD vpos           : 1;
548     WORD usesdsx        : 1;
549     WORD usesdsy        : 1;
550     WORD usestexldd     : 1;
551     WORD usesmova       : 1;
552     WORD usesfacing     : 1;
553     WORD usesrelconstF  : 1;
554     WORD fog            : 1;
555     WORD usestexldl     : 1;
556     WORD usesifc        : 1;
557     WORD usescall       : 1;
558     WORD usesrcp        : 1;
559     WORD padding        : 3;
560
561     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
562     unsigned loop_depth;
563     unsigned highest_render_target;
564
565 } shader_reg_maps;
566
567 struct wined3d_shader_context
568 {
569     IWineD3DBaseShader *shader;
570     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
571     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
572     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
573     void *backend_data;
574 };
575
576 struct wined3d_shader_register
577 {
578     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
579     UINT idx;
580     UINT array_idx;
581     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
582     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
583     DWORD immconst_data[4];
584 };
585
586 struct wined3d_shader_dst_param
587 {
588     struct wined3d_shader_register reg;
589     DWORD write_mask;
590     DWORD modifiers;
591     DWORD shift;
592 };
593
594 struct wined3d_shader_src_param
595 {
596     struct wined3d_shader_register reg;
597     DWORD swizzle;
598     DWORD modifiers;
599 };
600
601 struct wined3d_shader_instruction
602 {
603     const struct wined3d_shader_context *ctx;
604     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
605     DWORD flags;
606     BOOL coissue;
607     DWORD predicate;
608     UINT dst_count;
609     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
610     UINT src_count;
611     const struct wined3d_shader_src_param *src;
612 };
613
614 struct wined3d_shader_semantic
615 {
616     WINED3DDECLUSAGE usage;
617     UINT usage_idx;
618     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
619     struct wined3d_shader_dst_param reg;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_attribute
623 {
624     WINED3DDECLUSAGE usage;
625     UINT usage_idx;
626 };
627
628 struct wined3d_shader_loop_control
629 {
630     unsigned int count;
631     unsigned int start;
632     int step;
633 };
634
635 struct wined3d_shader_frontend
636 {
637     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
638     void (*shader_free)(void *data);
639     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
640     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
641     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
642             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
643     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
644             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
645     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
646     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
647     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
648 };
649
650 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
651 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
652
653 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
654
655 struct shader_caps {
656     DWORD               VertexShaderVersion;
657     DWORD               MaxVertexShaderConst;
658
659     DWORD               PixelShaderVersion;
660     float               PixelShader1xMaxValue;
661     DWORD               MaxPixelShaderConst;
662
663     BOOL                VSClipping;
664 };
665
666 enum tex_types
667 {
668     tex_1d       = 0,
669     tex_2d       = 1,
670     tex_3d       = 2,
671     tex_cube     = 3,
672     tex_rect     = 4,
673     tex_type_count = 5,
674 };
675
676 enum vertexprocessing_mode {
677     fixedfunction,
678     vertexshader,
679     pretransformed
680 };
681
682 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
683
684 enum fogmode {
685     FOG_OFF,
686     FOG_LINEAR,
687     FOG_EXP,
688     FOG_EXP2
689 };
690
691 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
692  * into the shader code
693  */
694
695 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
696 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
697 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
698
699 struct ps_compile_args {
700     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
701     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
702     enum fogmode                fog;
703     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
704     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
705     WORD                        srgb_correction;
706     WORD                        np2_fixup;
707     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
708        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
709        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
710     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
711 };
712
713 enum fog_src_type {
714     VS_FOG_Z        = 0,
715     VS_FOG_COORD    = 1
716 };
717
718 struct vs_compile_args {
719     BYTE                        fog_src;
720     BYTE                        clip_enabled;
721     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
722 };
723
724 struct wined3d_context;
725
726 typedef struct {
727     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
728     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
729     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
730     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
731     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
732     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
733     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
734     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
735     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
736     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
737     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
738     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
739     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
740     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
741     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
742 } shader_backend_t;
743
744 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
745 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
746 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
747
748 /* X11 locking */
749
750 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
751 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
752
753 /* As GLX relies on X, this is needed */
754 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
755
756 #if 0
757 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
758 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
759 #else
760 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
761 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
762 #endif
763
764 /*****************************************************************************
765  * Defines
766  */
767
768 /* GL related defines */
769 /* ------------------ */
770 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
771
772 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
773 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
774 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
775 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
776
777 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
778 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
779 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
780 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
781
782 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
783   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
784   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
785   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
786   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
787 } while(0)
788
789 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
790
791 /* Checking of API calls */
792 /* --------------------- */
793 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
794 #define checkGLcall(A)                                              \
795 do {                                                                \
796     GLint err;                                                      \
797     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
798     err = glGetError();                                             \
799     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
800        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
801                                                                     \
802     } else do {                                                     \
803         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
804             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
805        err = glGetError();                                          \
806     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
807 } while(0)
808 #else
809 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
810 #endif
811
812 /* Trace routines / diagnostics */
813 /* ---------------------------- */
814
815 /* Dump out a matrix and copy it */
816 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
817 do {                                                                                        \
818     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
819     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
820     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
821     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
822     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
823 } while (0)
824
825 /* Trace vector and strided data information */
826 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
827         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
828         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
829         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
830
831 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
832 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
833 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
834 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
835 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
836 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
837
838 /* Global variables */
839 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
840
841 enum wined3d_ffp_idx
842 {
843     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
844     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
845     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
846     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
847     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
848     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
849     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
850     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
851     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
852     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
853     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
854     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
855     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
856     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
857     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
858 };
859
860 enum wined3d_ffp_emit_idx
861 {
862     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
863     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
864     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
865     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
866     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
867     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
868     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
869     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
870     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
871     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
872     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
873     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
874     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
875     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
876     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
877     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
878     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
879     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
880 };
881
882 struct wined3d_stream_info_element
883 {
884     const struct wined3d_format *format;
885     GLsizei stride;
886     const BYTE *data;
887     UINT stream_idx;
888     GLuint buffer_object;
889 };
890
891 struct wined3d_stream_info
892 {
893     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
894     BOOL position_transformed;
895     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
896     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
897 };
898
899 /*****************************************************************************
900  * Prototypes
901  */
902
903 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
904 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
905         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
906 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
907
908 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
909 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
910 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
911 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
912 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
913 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
914 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
915 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
916
917 #define eps 1e-8
918
919 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
920     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
921
922 /* Routines and structures related to state management */
923
924 #define STATE_RENDER(a) (a)
925 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
926
927 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
928 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
929
930 /* + 1 because samplers start with 0 */
931 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
932 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
933
934 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
935 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
936
937 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
938 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
939
940 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
941 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
942 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
943 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
944
945 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
946 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
947
948 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
949 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
950
951 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
952 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
953
954 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
955 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
956 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
957 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
958
959 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
960 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
961
962 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
963 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
964
965 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
966 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
967
968 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
969 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
970
971 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
972 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
973
974 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
975
976 enum fogsource {
977     FOGSOURCE_FFP,
978     FOGSOURCE_VS,
979     FOGSOURCE_COORD,
980 };
981
982 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
983
984 struct wined3d_occlusion_query
985 {
986     struct list entry;
987     GLuint id;
988     struct wined3d_context *context;
989 };
990
991 union wined3d_gl_query_object
992 {
993     GLuint id;
994     GLsync sync;
995 };
996
997 struct wined3d_event_query
998 {
999     struct list entry;
1000     union wined3d_gl_query_object object;
1001     struct wined3d_context *context;
1002 };
1003
1004 enum wined3d_event_query_result
1005 {
1006     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1007     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1008     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1009     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1010     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1011 };
1012
1013 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1014 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1015 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1016 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1017 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1018
1019 struct wined3d_context
1020 {
1021     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1022     /* State dirtification
1023      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1024      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1025      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1026      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1027      */
1028     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1029     DWORD                   numDirtyEntries;
1030     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1031
1032     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1033     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1034     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1035
1036     /* Stores some information about the context state for optimization */
1037     WORD render_offscreen : 1;
1038     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1039     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1040     WORD last_was_pshader : 1;
1041     WORD last_was_vshader : 1;
1042     WORD namedArraysLoaded : 1;
1043     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1044     WORD last_was_blit : 1;
1045     WORD last_was_ckey : 1;
1046     WORD fog_coord : 1;
1047     WORD fog_enabled : 1;
1048     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1049     WORD current : 1;
1050     WORD destroyed : 1;
1051     WORD valid : 1;
1052     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1053     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1054     DWORD                   numbered_array_mask;
1055     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1056     GLenum                  untracked_materials[2];
1057     UINT                    blit_w, blit_h;
1058     enum fogsource          fog_source;
1059
1060     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1061
1062     /* The actual opengl context */
1063     UINT level;
1064     HGLRC restore_ctx;
1065     HDC restore_dc;
1066     HGLRC                   glCtx;
1067     HWND                    win_handle;
1068     HDC                     hdc;
1069     int pixel_format;
1070     GLint                   aux_buffers;
1071
1072     /* FBOs */
1073     UINT                    fbo_entry_count;
1074     struct list             fbo_list;
1075     struct list             fbo_destroy_list;
1076     struct fbo_entry        *current_fbo;
1077     GLuint                  dst_fbo;
1078     GLuint                  fbo_read_binding;
1079     GLuint                  fbo_draw_binding;
1080     BOOL rebind_fbo;
1081     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1082     GLenum *draw_buffers;
1083
1084     /* Queries */
1085     GLuint *free_occlusion_queries;
1086     UINT free_occlusion_query_size;
1087     UINT free_occlusion_query_count;
1088     struct list occlusion_queries;
1089
1090     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1091     UINT free_event_query_size;
1092     UINT free_event_query_count;
1093     struct list event_queries;
1094
1095     /* Extension emulation */
1096     GLint                   gl_fog_source;
1097     GLfloat                 fog_coord_value;
1098     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1099     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1100 };
1101
1102 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1103
1104 struct StateEntry
1105 {
1106     DWORD representative;
1107     APPLYSTATEFUNC apply;
1108 };
1109
1110 struct StateEntryTemplate
1111 {
1112     DWORD state;
1113     struct StateEntry content;
1114     GL_SupportedExt extension;
1115 };
1116
1117 struct fragment_caps
1118 {
1119     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1120     DWORD TextureOpCaps;
1121     DWORD MaxTextureBlendStages;
1122     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1123 };
1124
1125 struct fragment_pipeline
1126 {
1127     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1128     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1129     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1130     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1131     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1132     const struct StateEntryTemplate *states;
1133     BOOL ffp_proj_control;
1134 };
1135
1136 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1137 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1138 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1139 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1140 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1141 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1142 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1143
1144 /* "Base" state table */
1145 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1146         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1147         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1148
1149 enum blit_operation
1150 {
1151     BLIT_OP_BLIT,
1152     BLIT_OP_COLOR_FILL
1153 };
1154
1155 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1156  * already under the GL lock. */
1157 struct blit_shader
1158 {
1159     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1160     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1161     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1162     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1163     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1164             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1165             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1166     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1167             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1168 };
1169
1170 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1171 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1172 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1173
1174 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1175         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1176         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1177         DECLSPEC_HIDDEN;
1178
1179 /* Temporary blit_shader helper functions */
1180 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1181                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1182                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1183
1184 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1185 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1186         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1187 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1188         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1189 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1190 void context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1191         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1192 void context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1193 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1194         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1195 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1196         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1197 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1198 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1199         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1200 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1201 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1202 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1203 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1204 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1205 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1206 void context_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *device,
1207         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1208 void context_resource_unloaded(IWineD3DDeviceImpl *device,
1209         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1214
1215 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1216 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1217 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1218 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1219 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1220 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1221
1222 /*****************************************************************************
1223  * Internal representation of a light
1224  */
1225 struct wined3d_light_info
1226 {
1227     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1228     DWORD        OriginalIndex;
1229     LONG         glIndex;
1230     BOOL         enabled;
1231
1232     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1233     float                         lightPosn[4];
1234     float                         lightDirn[4];
1235     float                         exponent;
1236     float                         cutoff;
1237
1238     struct list entry;
1239 };
1240
1241 /* The default light parameters */
1242 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1243
1244 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1245 {
1246     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1247     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1248     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1249     int depthSize, stencilSize;
1250     BOOL windowDrawable;
1251     BOOL doubleBuffer;
1252     int auxBuffers;
1253     int numSamples;
1254 } WineD3D_PixelFormat;
1255
1256 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1257  * by a certain driver, so DRIVER_ATI_R300 supports
1258  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1259 enum wined3d_display_driver
1260 {
1261     DRIVER_ATI_RAGE_128PRO,
1262     DRIVER_ATI_R100,
1263     DRIVER_ATI_R300,
1264     DRIVER_ATI_R600,
1265     DRIVER_INTEL_GMA800,
1266     DRIVER_INTEL_GMA900,
1267     DRIVER_INTEL_GMA950,
1268     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1269     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1270     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1271     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1272     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1273     DRIVER_UNKNOWN
1274 };
1275
1276 enum wined3d_driver_model
1277 {
1278     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1279     DRIVER_MODEL_NT40,
1280     DRIVER_MODEL_NT5X,
1281     DRIVER_MODEL_NT6X
1282 };
1283
1284 enum wined3d_gl_vendor
1285 {
1286     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1287     GL_VENDOR_APPLE,
1288     GL_VENDOR_FGLRX,
1289     GL_VENDOR_INTEL,
1290     GL_VENDOR_MESA,
1291     GL_VENDOR_NVIDIA,
1292 };
1293
1294
1295 enum wined3d_pci_vendor
1296 {
1297     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1298     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1299     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1300     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1301 };
1302
1303 enum wined3d_pci_device
1304 {
1305     CARD_WINE                       = 0x0000,
1306
1307     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1308     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1309     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1310     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1311     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1312     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1313     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1314     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1315     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1316     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1317     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1318     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1319     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1320     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1321     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1322     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1323     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1324     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1325     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1326     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1327     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1328     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1329     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1330     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1331     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1332     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1333     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1334     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1335     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1336
1337     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1338     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1339     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1382
1383     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1384     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1385     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1386     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1387     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1388     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1389     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1390     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1391 };
1392
1393 struct wined3d_fbo_ops
1394 {
1395     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1396     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1397     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1398     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1399     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1400     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1401     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1402     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1403     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1404     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1405     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1406     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1407     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1408     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1409     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1410     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1411     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1412     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1413     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1414 };
1415
1416 struct wined3d_gl_limits
1417 {
1418     UINT buffers;
1419     UINT lights;
1420     UINT textures;
1421     UINT texture_stages;
1422     UINT fragment_samplers;
1423     UINT vertex_samplers;
1424     UINT combined_samplers;
1425     UINT general_combiners;
1426     UINT sampler_stages;
1427     UINT clipplanes;
1428     UINT texture_size;
1429     UINT texture3d_size;
1430     float pointsize_max;
1431     float pointsize_min;
1432     UINT point_sprite_units;
1433     UINT blends;
1434     UINT anisotropy;
1435     float shininess;
1436
1437     UINT glsl_varyings;
1438     UINT glsl_vs_float_constants;
1439     UINT glsl_ps_float_constants;
1440
1441     UINT arb_vs_float_constants;
1442     UINT arb_vs_native_constants;
1443     UINT arb_vs_instructions;
1444     UINT arb_vs_temps;
1445     UINT arb_ps_float_constants;
1446     UINT arb_ps_local_constants;
1447     UINT arb_ps_native_constants;
1448     UINT arb_ps_instructions;
1449     UINT arb_ps_temps;
1450 };
1451
1452 struct wined3d_gl_info
1453 {
1454     DWORD glsl_version;
1455     struct wined3d_gl_limits limits;
1456     DWORD reserved_glsl_constants;
1457     DWORD quirks;
1458     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1459     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1460
1461     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1462 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1463     /* GL function pointers */
1464     GL_EXT_FUNCS_GEN
1465     /* WGL function pointers */
1466     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1467 #undef USE_GL_FUNC
1468
1469     struct wined3d_format *formats;
1470 };
1471
1472 struct wined3d_driver_info
1473 {
1474     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1475     enum wined3d_pci_device device;
1476     const char *name;
1477     const char *description;
1478     unsigned int vidmem;
1479     DWORD version_high;
1480     DWORD version_low;
1481 };
1482
1483 /* The adapter structure */
1484 struct wined3d_adapter
1485 {
1486     UINT ordinal;
1487     BOOL                    opengl;
1488     POINT                   monitorPoint;
1489     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1490     struct wined3d_driver_info driver_info;
1491     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1492     int                     nCfgs;
1493     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1494     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1495     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1496     unsigned int            UsedTextureRam;
1497     LUID luid;
1498
1499     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1500     const shader_backend_t *shader_backend;
1501     const struct blit_shader *blitter;
1502 };
1503
1504 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1505 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1506 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1507 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1508
1509 /*****************************************************************************
1510  * High order patch management
1511  */
1512 struct WineD3DRectPatch
1513 {
1514     UINT                            Handle;
1515     float                          *mem;
1516     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1517     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1518     float                           numSegs[4];
1519     char                            has_normals, has_texcoords;
1520     struct list                     entry;
1521 };
1522
1523 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1524
1525 enum projection_types
1526 {
1527     proj_none    = 0,
1528     proj_count3  = 1,
1529     proj_count4  = 2
1530 };
1531
1532 enum dst_arg
1533 {
1534     resultreg    = 0,
1535     tempreg      = 1
1536 };
1537
1538 /*****************************************************************************
1539  * Fixed function pipeline replacements
1540  */
1541 #define ARG_UNUSED          0xff
1542 struct texture_stage_op
1543 {
1544     unsigned                cop : 8;
1545     unsigned                carg1 : 8;
1546     unsigned                carg2 : 8;
1547     unsigned                carg0 : 8;
1548
1549     unsigned                aop : 8;
1550     unsigned                aarg1 : 8;
1551     unsigned                aarg2 : 8;
1552     unsigned                aarg0 : 8;
1553
1554     struct color_fixup_desc color_fixup;
1555     unsigned                tex_type : 3;
1556     unsigned                dst : 1;
1557     unsigned                projected : 2;
1558     unsigned                padding : 10;
1559 };
1560
1561 struct ffp_frag_settings {
1562     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1563     enum fogmode fog;
1564     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1565     unsigned short sRGB_write;
1566     unsigned short emul_clipplanes;
1567 };
1568
1569 struct ffp_frag_desc
1570 {
1571     struct wine_rb_entry entry;
1572     struct ffp_frag_settings    settings;
1573 };
1574
1575 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1576 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1577
1578 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1579         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1580 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1581         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1582 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1583
1584 /*****************************************************************************
1585  * IWineD3D implementation structure
1586  */
1587 typedef struct IWineD3DImpl
1588 {
1589     /* IUnknown fields */
1590     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1591     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1592
1593     /* WineD3D Information */
1594     void *parent;
1595     UINT                    dxVersion;
1596
1597     UINT adapter_count;
1598     struct wined3d_adapter adapters[1];
1599 } IWineD3DImpl;
1600
1601 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1602 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1603 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1604
1605 /*****************************************************************************
1606  * IWineD3DDevice implementation structure
1607  */
1608 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1609
1610 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1611 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1612
1613 struct IWineD3DDeviceImpl
1614 {
1615     /* IUnknown fields      */
1616     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1617     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1618
1619     /* WineD3D Information  */
1620     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1621     IWineD3D *wined3d;
1622     struct wined3d_adapter *adapter;
1623
1624     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1625     LONG                    style;
1626     LONG                    exStyle;
1627
1628     /* X and GL Information */
1629     GLint                   maxConcurrentLights;
1630     GLenum                  offscreenBuffer;
1631
1632     /* Selected capabilities */
1633     int vs_selected_mode;
1634     int ps_selected_mode;
1635     const shader_backend_t *shader_backend;
1636     void *shader_priv;
1637     void *fragment_priv;
1638     void *blit_priv;
1639     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1640     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1641     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1642     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1643     const struct blit_shader *blitter;
1644
1645     unsigned int max_ffp_textures;
1646     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1647     DWORD vs_clipping;
1648
1649     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1650     WORD untransformed : 1;
1651     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1652     WORD isRecordingState : 1;
1653     WORD isInDraw : 1;
1654     WORD bCursorVisible : 1;
1655     WORD haveHardwareCursor : 1;
1656     WORD d3d_initialized : 1;
1657     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1658     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1659     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1660     WORD instancedDraw : 1;
1661     WORD filter_messages : 1;
1662     WORD padding : 3;
1663
1664     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1665
1666 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1667 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1668     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1669
1670     /* State block related */
1671     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1672     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1673
1674     /* Internal use fields  */
1675     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1676     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1677     HWND focus_window;
1678
1679     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1680     UINT                    NumberOfSwapChains;
1681
1682     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1683     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1684     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1685
1686     /* Render Target Support */
1687     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1688     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1689     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1690     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1691
1692     /* palettes texture management */
1693     UINT                    NumberOfPalettes;
1694     PALETTEENTRY            **palettes;
1695     UINT                    currentPalette;
1696
1697     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1698     GLuint                  depth_blt_texture;
1699     GLuint                  depth_blt_rb;
1700     UINT                    depth_blt_rb_w;
1701     UINT                    depth_blt_rb_h;
1702
1703     /* Cursor management */
1704     UINT                    xHotSpot;
1705     UINT                    yHotSpot;
1706     UINT                    xScreenSpace;
1707     UINT                    yScreenSpace;
1708     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1709     GLuint                  cursorTexture;
1710     HCURSOR                 hardwareCursor;
1711
1712     /* The Wine logo surface */
1713     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1714
1715     /* Textures for when no other textures are mapped */
1716     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1717
1718     /* DirectDraw stuff */
1719     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1720     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1721
1722     /* Final position fixup constant */
1723     float                       posFixup[4];
1724
1725     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1726     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1727     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1728
1729     /* Stream source management */
1730     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1731     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1732     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1733     unsigned int num_buffer_queries;
1734
1735     /* Context management */
1736     struct wined3d_context **contexts;
1737     UINT                    numContexts;
1738
1739     /* High level patch management */
1740 #define PATCHMAP_SIZE 43
1741 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1742     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1743     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1744 };
1745
1746 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1747         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1748         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1749 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1750 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1751 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1752 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1753         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1754         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1755 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1756 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1757         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1758 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1759 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1760 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1761         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1762 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1763         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1764 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1765 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1766 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1767
1768 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1769 {
1770     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1771     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1772     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1773 }
1774
1775 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1776 typedef struct PrivateData
1777 {
1778     struct list entry;
1779
1780     GUID tag;
1781     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1782
1783     union
1784     {
1785         LPVOID data;
1786         LPUNKNOWN object;
1787     } ptr;
1788
1789     DWORD size;
1790 } PrivateData;
1791
1792 /*****************************************************************************
1793  * IWineD3DResource implementation structure
1794  */
1795 typedef struct IWineD3DResourceClass
1796 {
1797     /* IUnknown fields */
1798     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1799
1800     /* WineD3DResource Information */
1801     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1802     IWineD3DDeviceImpl *device;
1803     WINED3DPOOL             pool;
1804     UINT                    size;
1805     DWORD                   usage;
1806     const struct wined3d_format *format;
1807     DWORD                   priority;
1808     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1809     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1810     struct list             privateData;
1811     struct list             resource_list_entry;
1812
1813     void *parent;
1814     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1815 } IWineD3DResourceClass;
1816
1817 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1818 {
1819     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1820     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1821     IWineD3DResourceClass   resource;
1822 } IWineD3DResourceImpl;
1823
1824 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1825 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1826 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1827 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1828         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1829 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1830         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
1831         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1832 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1833 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1834 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1835         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1836 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1837
1838 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1839 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1840
1841 /*****************************************************************************
1842  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1843  */
1844
1845 typedef enum winetexturestates {
1846     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1847     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1848     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1849     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1850     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1851     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1852     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1853     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1854     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1855     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1856     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1857     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1858 } winetexturestates;
1859
1860 enum WINED3DSRGB
1861 {
1862     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1863     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1864     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1865     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1866 };
1867
1868 struct gl_texture
1869 {
1870     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1871     BOOL                    dirty;
1872     GLuint                  name;
1873 };
1874
1875 /*****************************************************************************
1876  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1877  */
1878 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1879 {
1880     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1881     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1882     UINT layer_count;
1883     UINT level_count;
1884     float                   pow2Matrix[16];
1885     UINT                    LOD;
1886     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1887     LONG                    bindCount;
1888     DWORD                   sampler;
1889     BOOL                    is_srgb;
1890     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1891     const struct min_lookup *minMipLookup;
1892     const GLenum            *magLookup;
1893     GLenum target;
1894     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1895 } IWineD3DBaseTextureClass;
1896
1897 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1898 {
1899     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1900     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1901     IWineD3DResourceClass     resource;
1902     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1903
1904 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1905
1906 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1907         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1908         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1909         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1910 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1911 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1912 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1913 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1914 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1915 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1916 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1917 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1918         UINT layer, UINT level) DECLSPEC_HIDDEN;
1919 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT layer_count, UINT level_count,
1920         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage,
1921         const struct wined3d_format *format, WINED3DPOOL pool, void *parent,
1922         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1923 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1924         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1925 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1926 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1927 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1928
1929 /*****************************************************************************
1930  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1931  */
1932 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1933 {
1934     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1935     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1936     IWineD3DResourceClass     resource;
1937     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1938
1939     /* IWineD3DTexture */
1940     BOOL                      cond_np2;
1941
1942 } IWineD3DTextureImpl;
1943
1944 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1945         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1946         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1947
1948 /*****************************************************************************
1949  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1950  */
1951 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1952 {
1953     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1954     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1955     IWineD3DResourceClass     resource;
1956     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1957 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1958
1959 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1960         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1961         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1962
1963 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1964 {
1965     UINT                    Width;
1966     UINT                    Height;
1967     UINT                    Depth;
1968 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1969
1970 /*****************************************************************************
1971  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1972  */
1973 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1974 {
1975     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1976     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1977     IWineD3DResourceClass      resource;
1978
1979     /* WineD3DVolume Information */
1980     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1981     struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container;
1982     BOOL                    lockable;
1983     BOOL                    locked;
1984     WINED3DBOX              lockedBox;
1985     WINED3DBOX              dirtyBox;
1986     BOOL                    dirty;
1987 } IWineD3DVolumeImpl;
1988
1989 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1990 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1991         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1992         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1993 void volume_set_container(IWineD3DVolumeImpl *volume, struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1994
1995 /*****************************************************************************
1996  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1997  */
1998 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1999 {
2000     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
2001     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
2002     IWineD3DResourceClass     resource;
2003     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
2004 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
2005
2006 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
2007         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2008         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2009
2010 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
2011 {
2012     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
2013     DWORD                   MultiSampleQuality;
2014     UINT                    Width;
2015     UINT                    Height;
2016 } WINED3DSURFACET_DESC;
2017
2018 /*****************************************************************************
2019  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2020  */
2021 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2022     HBITMAP DIBsection;
2023     void* bitmap_data;
2024     UINT bitmap_size;
2025     HGDIOBJ holdbitmap;
2026     BOOL client_memory;
2027 } wineD3DSurface_DIB;
2028
2029 typedef struct {
2030     struct list entry;
2031     GLuint id;
2032     UINT width;
2033     UINT height;
2034 } renderbuffer_entry_t;
2035
2036 struct fbo_entry
2037 {
2038     struct list entry;
2039     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2040     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2041     DWORD location;
2042     BOOL attached;
2043     GLuint id;
2044 };
2045
2046 /*****************************************************************************
2047  * IWineD3DClipp implementation structure
2048  */
2049 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2050 {
2051     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2052     LONG ref;
2053
2054     HWND hWnd;
2055 } IWineD3DClipperImpl;
2056
2057 enum wined3d_container_type
2058 {
2059     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2060     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2061     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2062 };
2063
2064 struct wined3d_subresource_container
2065 {
2066     enum wined3d_container_type type;
2067     union
2068     {
2069         struct IWineD3DBase *base;
2070         struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
2071         struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture;
2072     } u;
2073 };
2074
2075 /*****************************************************************************
2076  * IWineD3DSurface implementation structure
2077  */
2078 struct IWineD3DSurfaceImpl
2079 {
2080     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2081     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2082     IWineD3DResourceClass     resource;
2083
2084     /* IWineD3DSurface fields */
2085     struct wined3d_subresource_container container;
2086     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2087     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2088     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2089
2090     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2091     DWORD                      Flags;
2092
2093     UINT                      pow2Width;
2094     UINT                      pow2Height;
2095
2096     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2097     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2098
2099     /* PBO */
2100     GLuint                    pbo;
2101     GLuint texture_name;
2102     GLuint texture_name_srgb;
2103     GLint texture_level;
2104     GLenum texture_target;
2105
2106     RECT                      lockedRect;
2107     RECT                      dirtyRect;
2108     int                       lockCount;
2109 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2110
2111     /* For GetDC */
2112     wineD3DSurface_DIB        dib;
2113     HDC                       hDC;
2114
2115     /* Color keys for DDraw */
2116     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2117     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2118     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2119     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2120     DWORD                     CKeyFlags;
2121
2122     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2123
2124     struct list               renderbuffers;
2125     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2126     SIZE ds_current_size;
2127
2128     /* DirectDraw clippers */
2129     IWineD3DClipper           *clipper;
2130
2131     /* DirectDraw Overlay handling */
2132     RECT                      overlay_srcrect;
2133     RECT                      overlay_destrect;
2134     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2135     struct list               overlays;
2136     struct list               overlay_entry;
2137 };
2138
2139 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2140 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2141
2142 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2145 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2147         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2148         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2149         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2150 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2151 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2154         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2155 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2156 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2158 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2159         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2160 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2161         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2162 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2163         enum wined3d_container_type type, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2164 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2165 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 void surface_translate_frontbuffer_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2167
2168 /* Predeclare the shared Surface functions */
2169 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2170         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2171 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 void * WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2173 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2174         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2175 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2176         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2177 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2178 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2180 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2181 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
2182 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2183 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2184 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2185 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2187 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2188 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2189         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2190 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2191 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2192 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2193 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2194         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2195 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2196         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2197 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2198 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2199 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface,
2200         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2201 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2202 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dst_rect, IWineD3DSurface *src_surface,
2203         const RECT *src_rect, DWORD flags, const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2204 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2205         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2206 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2207         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2208 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2209
2210 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2211 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2212 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2213
2214 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2215                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2216 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2217
2218 /* Surface flags: */
2219 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2220 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2221 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2222 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2223 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2224 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2225 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2226 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2227 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2228 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2229 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2230 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2231 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2232 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2233 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2234 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2235 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2236 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2237 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2238 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2239 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2240 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2241 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2242
2243 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2244  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2245  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2246  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2247  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2248  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2249  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2250  */
2251 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2252                              SFLAG_DIBSECTION | \
2253                              SFLAG_LOCKED     | \
2254                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2255                              SFLAG_USERPTR    | \
2256                              SFLAG_PBO        | \
2257                              SFLAG_CLIENT)
2258
2259 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2260                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2261                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2262                              SFLAG_INSRGBTEX)
2263
2264 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2265                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2266 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2267
2268 typedef enum {
2269     NO_CONVERSION,
2270     CONVERT_PALETTED,
2271     CONVERT_PALETTED_CK,
2272     CONVERT_CK_565,
2273     CONVERT_CK_5551,
2274     CONVERT_CK_RGB24,
2275     CONVERT_RGB32_888
2276 } CONVERT_TYPES;
2277
2278 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2279         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2280 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2281
2282 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2283
2284 /*****************************************************************************
2285  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2286  */
2287
2288 struct wined3d_vertex_declaration_element
2289 {
2290     const struct wined3d_format *format;
2291     BOOL ffp_valid;
2292     WORD input_slot;
2293     WORD offset;
2294     UINT output_slot;
2295     BYTE method;
2296     BYTE usage;
2297     BYTE usage_idx;
2298 };
2299
2300 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2301     /* IUnknown  Information */
2302     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2303     LONG                    ref;
2304
2305     void *parent;
2306     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2307     IWineD3DDeviceImpl *device;
2308
2309     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2310     UINT element_count;
2311
2312     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2313     UINT                    num_streams;
2314     BOOL                    position_transformed;
2315     BOOL                    half_float_conv_needed;
2316 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2317
2318 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2319         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2320         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2321
2322 /*****************************************************************************
2323  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2324  */
2325
2326 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2327 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2328 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2329 typedef struct SAVEDSTATES {
2330     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2331     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2332     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2333     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2334     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2335     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2336     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2337     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2338     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2339     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2340     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2341     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2342     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2343     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2344     DWORD primitive_type : 1;
2345     DWORD indices : 1;
2346     DWORD material : 1;
2347     DWORD viewport : 1;
2348     DWORD vertexDecl : 1;
2349     DWORD pixelShader : 1;
2350     DWORD vertexShader : 1;
2351     DWORD scissorRect : 1;
2352     DWORD padding : 4;
2353 } SAVEDSTATES;
2354
2355 struct StageState {
2356     DWORD stage;
2357     DWORD state;
2358 };
2359
2360 struct wined3d_stream_state
2361 {
2362     struct wined3d_buffer *buffer;
2363     UINT offset;
2364     UINT stride;
2365     UINT frequency;
2366     UINT flags;
2367 };
2368
2369 struct wined3d_state
2370 {
2371     IWineD3DVertexDeclarationImpl *vertex_declaration;
2372     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2373     BOOL user_stream;
2374     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2375     enum wined3d_format_id index_format;
2376     INT base_vertex_index;
2377     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2378     GLenum gl_primitive_type;
2379
2380     struct IWineD3DVertexShaderImpl *vertex_shader;
2381     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2382     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2383     float *vs_consts_f;
2384
2385     struct IWineD3DPixelShaderImpl *pixel_shader;
2386     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2387     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2388     float *ps_consts_f;
2389
2390     IWineD3DBaseTextureImpl *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2391     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2392     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2393     DWORD lowest_disabled_stage;
2394
2395     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2396     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2397     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2398     WINED3DMATERIAL material;
2399     WINED3DVIEWPORT viewport;
2400     RECT scissor_rect;
2401
2402     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2403 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2404 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2405     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2406     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2407
2408     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2409 };
2410
2411 struct IWineD3DStateBlockImpl
2412 {
2413     /* IUnknown fields */
2414     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2415     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2416
2417     /* IWineD3DStateBlock information */
2418     IWineD3DDeviceImpl *device;
2419     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2420
2421     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2422     SAVEDSTATES               changed;
2423     struct wined3d_state state;
2424
2425     /* Contained state management */
2426     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2427     unsigned int              num_contained_render_states;
2428     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2429     unsigned int              num_contained_transform_states;
2430     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2431     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2432     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2433     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2434     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2435     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2436     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2437     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2438     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2439     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2440     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2441     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2442     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2443     unsigned int              num_contained_tss_states;
2444     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2445     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2446 };
2447
2448 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2449         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2450 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2451 void stateblock_init_default_state(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2452
2453 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2454         struct wined3d_context *context)
2455 {
2456     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2457     DWORD rep = statetable[state].representative;
2458     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2459 }
2460
2461 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2462  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2463  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2464  */
2465 enum query_state {
2466     QUERY_CREATED,
2467     QUERY_SIGNALLED,
2468     QUERY_BUILDING
2469 };
2470 /*****************************************************************************
2471  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2472  */
2473 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2474 {
2475     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2476     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2477
2478     IWineD3DDeviceImpl *device;
2479
2480     /* IWineD3DQuery fields */
2481     enum query_state         state;
2482     WINED3DQUERYTYPE         type;
2483     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2484     void                     *extendedData;
2485 } IWineD3DQueryImpl;
2486
2487 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2488
2489 /* IWineD3DBuffer */
2490
2491 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2492  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2493 enum wined3d_buffer_conversion_type
2494 {
2495     CONV_NONE,
2496     CONV_D3DCOLOR,
2497     CONV_POSITIONT,
2498     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2499 };
2500
2501 struct wined3d_map_range
2502 {
2503     UINT offset;
2504     UINT size;
2505 };
2506
2507 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2508 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2509 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2510 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2511 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2512 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2513 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2514 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2515
2516 struct wined3d_buffer
2517 {
2518     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2519     IWineD3DResourceClass resource;
2520
2521     struct wined3d_buffer_desc desc;
2522
2523     GLuint buffer_object;
2524     GLenum buffer_object_usage;
2525     GLenum buffer_type_hint;
2526     UINT buffer_object_size;
2527     LONG bind_count;
2528     DWORD flags;
2529
2530     LONG lock_count;
2531     struct wined3d_map_range *maps;
2532     ULONG maps_size, modified_areas;
2533     struct wined3d_event_query *query;
2534
2535     /* conversion stuff */
2536     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2537     UINT draw_count;
2538     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2539     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2540     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2541     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2542     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2543 };
2544
2545 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2546         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2549         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2550         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2551
2552 /* IWineD3DRendertargetView */
2553 struct wined3d_rendertarget_view
2554 {
2555     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2556     LONG refcount;
2557
2558     IWineD3DResource *resource;
2559     void *parent;
2560 };
2561
2562 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2563         IWineD3DResource *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2564
2565 /*****************************************************************************
2566  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2567  */
2568
2569 struct IWineD3DSwapChainImpl
2570 {
2571     /*IUnknown part*/
2572     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2573     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2574
2575     void *parent;
2576     IWineD3DDeviceImpl *device;
2577
2578     /* IWineD3DSwapChain fields */
2579     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2580     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2581     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2582     DWORD                     orig_width, orig_height;
2583     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2584     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2585     BOOL                      render_to_fbo;
2586     const struct wined3d_format *ds_format;
2587
2588     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2589     unsigned int vSyncCounter;
2590
2591     struct wined3d_context **context;
2592     unsigned int            num_contexts;
2593
2594     HWND                    win_handle;
2595     HWND device_window;
2596 };
2597
2598 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2599 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2600
2601 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2602         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2603 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2605 void * WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2607         IWineD3DSurface *dst_surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2608 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2609         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2610 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2611         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2613         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2615         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2617         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2618 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2619         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2621         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2622
2623 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2625         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2628
2629 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2630
2631 /*****************************************************************************
2632  * Utility function prototypes
2633  */
2634
2635 /* Trace routines */
2636 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2658
2659 /* Routines for GL <-> D3D values */
2660 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2663         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2664 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2665         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2666         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2668         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void texture_activate_dimensions(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
2670         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2672         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2674         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2676         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2678         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2679 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2680         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2682         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2684         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2685
2686 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2687         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2688 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2689         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2690
2691 /* Math utils */
2692 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2693 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2695
2696 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2697
2698 typedef struct local_constant {
2699     struct list entry;
2700     unsigned int idx;
2701     DWORD value[4];
2702 } local_constant;
2703
2704 typedef struct SHADER_LIMITS {
2705     unsigned int temporary;
2706     unsigned int texcoord;
2707     unsigned int sampler;
2708     unsigned int constant_int;
2709     unsigned int constant_float;
2710     unsigned int constant_bool;
2711     unsigned int address;
2712     unsigned int packed_output;
2713     unsigned int packed_input;
2714     unsigned int attributes;
2715     unsigned int label;
2716 } SHADER_LIMITS;
2717
2718 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2719  * maintain state information between multiple codes */
2720 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2721     unsigned int current_row;
2722     DWORD texcoord_w[2];
2723 } SHADER_PARSE_STATE;
2724
2725 #ifdef __GNUC__
2726 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2727 #else
2728 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2729 #endif
2730
2731 /* Base Shader utility functions. */
2732 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2733 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2734
2735 /* Vertex shader utility functions */
2736 extern BOOL vshader_get_input(struct IWineD3DVertexShaderImpl *shader,
2737         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2738
2739 /*****************************************************************************
2740  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2741  */
2742 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2743 {
2744     LONG                            ref;
2745     SHADER_LIMITS                   limits;
2746     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2747     DWORD                          *function;
2748     UINT                            functionLength;
2749     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2750     BOOL                            load_local_constsF;
2751     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2752     void *frontend_data;
2753     void *backend_data;
2754
2755     void *parent;
2756     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2757
2758     /* Programs this shader is linked with */
2759     struct list linked_programs;
2760
2761     /* Immediate constants (override global ones) */
2762     struct list constantsB;
2763     struct list constantsF;
2764     struct list constantsI;
2765     shader_reg_maps reg_maps;
2766
2767     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2768     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2769
2770     /* Pointer to the parent device */
2771     IWineD3DDevice *device;
2772     struct list     shader_list_entry;
2773
2774 } IWineD3DBaseShaderClass;
2775
2776 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2777     /* IUnknown */
2778     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2779
2780     /* IWineD3DBaseShader */
2781     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2782 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2783
2784 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2785 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2786 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2787 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2788         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2789 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2790         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2791 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2792 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2793         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2794 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2795
2796 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2797 {
2798     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2799 }
2800
2801 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2802 {
2803     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2804 }
2805
2806 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2807 {
2808     switch (reg->type)
2809     {
2810         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2811             /* oFog & oPts */
2812             if (reg->idx) return TRUE;
2813             /* oPos */
2814             return FALSE;
2815
2816         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2817         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2818         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2819         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2820             return TRUE;
2821
2822         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2823             switch(reg->idx)
2824             {
2825                 case 0: /* vPos */
2826                     return FALSE;
2827                 case 1: /* vFace */
2828                     return TRUE;
2829                 default:
2830                     return FALSE;
2831             }
2832
2833         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2834             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2835
2836         default:
2837             return FALSE;
2838     }
2839 }
2840
2841 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2842     local_constant* lconst;
2843
2844     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2845     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2846         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2847     }
2848     return FALSE;
2849
2850 }
2851
2852 /*****************************************************************************
2853  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2854  */
2855 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2856     /* IUnknown parts */
2857     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2858
2859     /* IWineD3DBaseShader */
2860     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2861
2862     /* Vertex shader attributes. */
2863     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2864
2865     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2866     UINT                       rel_offset;
2867 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2868
2869 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2870         IWineD3DVertexShaderImpl *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2871 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2872         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2873         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2874
2875 struct wined3d_geometryshader
2876 {
2877     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2878     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2879 };
2880
2881 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2882         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2883         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2884
2885 /*****************************************************************************
2886  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2887  */
2888
2889 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2890  * or local parameters in ARB) is costly:
2891  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2892  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2893  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2894  *
2895  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2896  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2897  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2898  *
2899  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2900 struct ps_np2fixup_info {
2901     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2902     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2903     WORD              num_consts;
2904 };
2905
2906 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2907     /* IUnknown parts */
2908     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2909
2910     /* IWineD3DBaseShader */
2911     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2912
2913     /* Pixel shader input semantics */
2914     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2915     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2916     unsigned int declared_in_count;
2917
2918     /* Some information about the shader behavior */
2919     char                        vpos_uniform;
2920
2921     BOOL                        color0_mov;
2922     DWORD                       color0_reg;
2923
2924 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2925
2926 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2927         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2928         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2929 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2930         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2931 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2932         IWineD3DPixelShaderImpl *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2933
2934 /* sRGB correction constants */
2935 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2936 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2937 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2938 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2939 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2940
2941 /*****************************************************************************
2942  * IWineD3DPalette implementation structure
2943  */
2944 struct IWineD3DPaletteImpl {
2945     /* IUnknown parts */
2946     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2947     LONG                       ref;
2948
2949     void *parent;
2950     IWineD3DDeviceImpl *device;
2951
2952     /* IWineD3DPalette */
2953     HPALETTE                   hpal;
2954     WORD                       palVersion;     /*|               */
2955     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2956     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2957     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2958     int                        screen_palents[256];
2959     DWORD                      Flags;
2960 };
2961
2962 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2963         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2964
2965 /* DirectDraw utility functions */
2966 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2967
2968 /*****************************************************************************
2969  * Pixel format management
2970  */
2971
2972 /* WineD3D pixel format flags */
2973 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2974 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2975 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2976 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2977 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2978 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2979 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2980 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2982 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2983 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2990
2991 struct wined3d_format
2992 {
2993     enum wined3d_format_id id;
2994
2995     DWORD red_mask;
2996     DWORD green_mask;
2997     DWORD blue_mask;
2998     DWORD alpha_mask;
2999     UINT byte_count;
3000     WORD depth_size;
3001     WORD stencil_size;
3002
3003     UINT block_width;
3004     UINT block_height;
3005     UINT block_byte_count;
3006
3007     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3008     GLint component_count;
3009     GLenum gl_vtx_type;
3010     GLint gl_vtx_format;
3011     GLboolean gl_normalized;
3012     unsigned int component_size;
3013
3014     GLint glInternal;
3015     GLint glGammaInternal;
3016     GLint rtInternal;
3017     GLint glFormat;
3018     GLint glType;
3019     UINT  conv_byte_count;
3020     unsigned int Flags;
3021     float heightscale;
3022     struct color_fixup_desc color_fixup;
3023     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3024 };
3025
3026 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
3027         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
3028 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
3029         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
3030 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
3031         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
3032
3033 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
3034 {
3035     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3036      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3037      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3038      * style strided data. */
3039     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
3040 }
3041
3042 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
3043 {
3044     return !!state->pixel_shader;
3045 }
3046
3047 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3048 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3049
3050 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3051         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3052         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3053
3054 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3055
3056 #endif