d3d10core: Implement d3d10_rasterizer_state_GetDesc().
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #include <assert.h>
25
26 #define COBJMACROS
27 #include "winbase.h"
28 #include "wingdi.h"
29 #include "winuser.h"
30 #include "objbase.h"
31
32 #include "d3d10.h"
33 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
34 #include "initguid.h"
35 #endif
36 #include "wine/wined3d.h"
37 #include "wine/winedxgi.h"
38 #include "wine/rbtree.h"
39
40 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
41     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
42     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
43 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
44 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
45 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
46 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
47
48 struct d3d10_device;
49
50 struct d3d10_shader_info
51 {
52     const DWORD *shader_code;
53     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
54 };
55
56 /* TRACE helper functions */
57 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
58 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
59
60 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(enum wined3d_format_id format) DECLSPEC_HIDDEN;
61 enum wined3d_format_id wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
62
63 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
64 {
65     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
66     *ptr += sizeof(*d);
67 }
68
69 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
70
71 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
72         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
73
74 /* ID3D10Texture2D */
75 struct d3d10_texture2d
76 {
77     ID3D10Texture2D ID3D10Texture2D_iface;
78     LONG refcount;
79
80     IUnknown *dxgi_surface;
81     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
82     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
83 };
84
85 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
86         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
87
88 /* ID3D10Texture3D */
89 struct d3d10_texture3d
90 {
91     ID3D10Texture3D ID3D10Texture3D_iface;
92     LONG refcount;
93
94     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
95     D3D10_TEXTURE3D_DESC desc;
96 };
97
98 HRESULT d3d10_texture3d_init(struct d3d10_texture3d *texture, struct d3d10_device *device,
99         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
100
101 /* ID3D10Buffer */
102 struct d3d10_buffer
103 {
104     ID3D10Buffer ID3D10Buffer_iface;
105     LONG refcount;
106
107     struct wined3d_buffer *wined3d_buffer;
108 };
109
110 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
111         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
112 struct d3d10_buffer *unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(ID3D10Buffer *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
113
114 /* ID3D10DepthStencilView */
115 struct d3d10_depthstencil_view
116 {
117     ID3D10DepthStencilView ID3D10DepthStencilView_iface;
118     LONG refcount;
119
120     D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC desc;
121     ID3D10Resource *resource;
122 };
123
124 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view,
125         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
126
127 /* ID3D10RenderTargetView */
128 struct d3d10_rendertarget_view
129 {
130     ID3D10RenderTargetView ID3D10RenderTargetView_iface;
131     LONG refcount;
132
133     struct wined3d_rendertarget_view *wined3d_view;
134     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
135     ID3D10Resource *resource;
136 };
137
138 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view,
139         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
140 struct d3d10_rendertarget_view *unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(ID3D10RenderTargetView *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
141
142 /* ID3D10ShaderResourceView */
143 struct d3d10_shader_resource_view
144 {
145     ID3D10ShaderResourceView ID3D10ShaderResourceView_iface;
146     LONG refcount;
147
148     D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc;
149     ID3D10Resource *resource;
150 };
151
152 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view,
153         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* ID3D10InputLayout */
156 struct d3d10_input_layout
157 {
158     ID3D10InputLayout ID3D10InputLayout_iface;
159     LONG refcount;
160
161     struct wined3d_vertex_declaration *wined3d_decl;
162 };
163
164 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
165         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
166         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
167 struct d3d10_input_layout *unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(ID3D10InputLayout *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
168
169 /* ID3D10VertexShader */
170 struct d3d10_vertex_shader
171 {
172     ID3D10VertexShader ID3D10VertexShader_iface;
173     LONG refcount;
174
175     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
176     struct wined3d_shader_signature output_signature;
177 };
178
179 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
180         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
181 struct d3d10_vertex_shader *unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(ID3D10VertexShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
182
183 /* ID3D10GeometryShader */
184 struct d3d10_geometry_shader
185 {
186     ID3D10GeometryShader ID3D10GeometryShader_iface;
187     LONG refcount;
188
189     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
190     struct wined3d_shader_signature output_signature;
191 };
192
193 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
194         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
195 struct d3d10_geometry_shader *unsafe_impl_from_ID3D10GeometryShader(ID3D10GeometryShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
196
197 /* ID3D10PixelShader */
198 struct d3d10_pixel_shader
199 {
200     ID3D10PixelShader ID3D10PixelShader_iface;
201     LONG refcount;
202
203     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
204     struct wined3d_shader_signature output_signature;
205 };
206
207 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
208         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
209 struct d3d10_pixel_shader *unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(ID3D10PixelShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
210
211 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
212 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
213
214 /* ID3D10BlendState */
215 struct d3d10_blend_state
216 {
217     ID3D10BlendState ID3D10BlendState_iface;
218     LONG refcount;
219
220     struct d3d10_device *device;
221     D3D10_BLEND_DESC desc;
222     struct wine_rb_entry entry;
223 };
224
225 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state, struct d3d10_device *device,
226         const D3D10_BLEND_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
227 struct d3d10_blend_state *unsafe_impl_from_ID3D10BlendState(ID3D10BlendState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
228
229 /* ID3D10DepthStencilState */
230 struct d3d10_depthstencil_state
231 {
232     ID3D10DepthStencilState ID3D10DepthStencilState_iface;
233     LONG refcount;
234
235     struct d3d10_device *device;
236     D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC desc;
237     struct wine_rb_entry entry;
238 };
239
240 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state, struct d3d10_device *device,
241         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
242 struct d3d10_depthstencil_state *unsafe_impl_from_ID3D10DepthStencilState(
243         ID3D10DepthStencilState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
244
245 /* ID3D10RasterizerState */
246 struct d3d10_rasterizer_state
247 {
248     ID3D10RasterizerState ID3D10RasterizerState_iface;
249     LONG refcount;
250
251     D3D10_RASTERIZER_DESC desc;
252 };
253
254 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state,
255         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
256 struct d3d10_rasterizer_state *unsafe_impl_from_ID3D10RasterizerState(ID3D10RasterizerState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
257
258 /* ID3D10SamplerState */
259 struct d3d10_sampler_state
260 {
261     ID3D10SamplerState ID3D10SamplerState_iface;
262     LONG refcount;
263
264     struct d3d10_device *device;
265     struct wined3d_sampler *wined3d_sampler;
266     D3D10_SAMPLER_DESC desc;
267     struct wine_rb_entry entry;
268 };
269
270 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state, struct d3d10_device *device,
271         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
272 struct d3d10_sampler_state *unsafe_impl_from_ID3D10SamplerState(ID3D10SamplerState *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
273
274 /* ID3D10Query */
275 struct d3d10_query
276 {
277     ID3D10Query ID3D10Query_iface;
278     LONG refcount;
279 };
280
281 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
282
283 /* IDirect3D10Device */
284 struct d3d10_device
285 {
286     IUnknown IUnknown_inner;
287     ID3D10Device ID3D10Device_iface;
288     IWineDXGIDeviceParent IWineDXGIDeviceParent_iface;
289     IUnknown *outer_unk;
290     LONG refcount;
291
292     struct wined3d_device_parent device_parent;
293     struct wined3d_device *wined3d_device;
294
295     struct wine_rb_tree blend_states;
296     struct wine_rb_tree depthstencil_states;
297     struct wine_rb_tree sampler_states;
298
299     struct d3d10_blend_state *blend_state;
300     float blend_factor[4];
301     UINT sample_mask;
302     struct d3d10_depthstencil_state *depth_stencil_state;
303     UINT stencil_ref;
304     struct d3d10_rasterizer_state *rasterizer_state;
305 };
306
307 HRESULT d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
308
309 /* Layered device */
310 enum dxgi_device_layer_id
311 {
312     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
313     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
314     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
315     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
316     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
317 };
318
319 struct layer_get_size_args
320 {
321     DWORD unknown0;
322     DWORD unknown1;
323     DWORD *unknown2;
324     DWORD *unknown3;
325     IDXGIAdapter *adapter;
326     WORD interface_major;
327     WORD interface_minor;
328     WORD version_build;
329     WORD version_revision;
330 };
331
332 struct dxgi_device_layer
333 {
334     enum dxgi_device_layer_id id;
335     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
336     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
337     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
338             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
339 };
340
341 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
342         UINT flags, void *unknown0, void **device);
343 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
344
345 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */