d3dcompiler: Implement ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName().
[wine] / dlls / advapi32 / advapi32_misc.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2006 Robert Reif
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_ADVAPI32MISC_H
21 #define __WINE_ADVAPI32MISC_H
22
23 const char * debugstr_sid(PSID sid);
24 BOOL ADVAPI_IsLocalComputer(LPCWSTR ServerName);
25 BOOL ADVAPI_GetComputerSid(PSID sid);
26
27 BOOL lookup_local_wellknown_name(const LSA_UNICODE_STRING*, PSID, LPDWORD, LPWSTR, LPDWORD, PSID_NAME_USE, BOOL*);
28 BOOL lookup_local_user_name(const LSA_UNICODE_STRING*, PSID, LPDWORD, LPWSTR, LPDWORD, PSID_NAME_USE, BOOL*);
29
30 #endif /* __WINE_ADVAPI32MISC_H */