d3dcompiler: Implement ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName().
[wine] / dlls / itircl / itircl.spec
1 @ stdcall -private DllCanUnloadNow()
2 @ stub DllGetClassObject
3 @ stdcall -private DllRegisterServer()
4 @ stdcall -private DllUnregisterServer()