d3dcompiler: Implement ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName().
[wine] / dlls / spoolss / spoolss.h
1 /*
2  * Copyright 2006-2009 Detlef Riekenberg
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #include "windef.h"
20 #include "winbase.h"
21
22 /* ################################ */
23
24 BOOL backend_load_all(void);
25 void backend_unload_all(void);
26
27 /* ## Memory allocation functions ## */
28
29 static inline void * __WINE_ALLOC_SIZE(1) heap_alloc( size_t len )
30 {
31     return HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, len );
32 }
33
34 static inline void * __WINE_ALLOC_SIZE(1) heap_alloc_zero( size_t len )
35 {
36     return HeapAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, len );
37 }
38
39 static inline BOOL heap_free( void *mem )
40 {
41     return HeapFree( GetProcessHeap(), 0, mem );
42 }