d3dx8: Implement D3DXQuaternionInverse.
[wine] / dlls / d3dx8 / d3dx8_main.c
1 /*
2  * Direct3D X 8 main file
3  *
4  * Copyright (C) 2002 Raphael Junqueira
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "wine/port.h"
24
25 #include <stdarg.h>
26
27 #include "windef.h"
28 #include "winbase.h"
29 #include "wingdi.h"
30 #include "winuser.h"
31 #include "wine/debug.h"
32
33 #include "d3dx8core.h"
34 #include "d3dx8core_private.h"
35
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
38
39 HRESULT WINAPI D3DXCreateBuffer(DWORD NumBytes, LPD3DXBUFFER* ppBuffer) {
40   ID3DXBufferImpl *object;
41
42   object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(ID3DXBufferImpl));
43   if (NULL == object) {
44     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
45     return E_OUTOFMEMORY;
46   }
47   object->lpVtbl = &D3DXBuffer_Vtbl;
48   object->ref = 1;
49   object->bufferSize = NumBytes;
50   object->buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, NumBytes);
51   if (NULL == object->buffer) {
52     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
53     *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)NULL;
54     return E_OUTOFMEMORY;
55   }
56   *ppBuffer = (LPD3DXBUFFER)object;
57   return D3D_OK;
58 }
59
60 HRESULT WINAPI D3DXCreateFont(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, HFONT hFont, LPD3DXFONT* ppFont) {
61   FIXME("(void): stub\n");
62   return D3D_OK;
63 }
64
65 UINT WINAPI D3DXGetFVFVertexSize(DWORD FVF) {
66   FIXME("(void): stub\n");
67   return 0;
68 }
69
70 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShader(LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataLen, DWORD Flags, 
71                            LPD3DXBUFFER* ppConstants, 
72                            LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
73                            LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
74   FIXME("(void): stub\n");
75   return D3D_OK;
76 }
77
78 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileA(LPSTR pSrcFile, DWORD Flags,
79                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
80                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
81                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
82   FIXME("(void): stub\n");
83   return D3D_OK;
84 }
85
86 HRESULT WINAPI D3DXAssembleShaderFromFileW(LPSTR pSrcFile, DWORD Flags,
87                                     LPD3DXBUFFER* ppConstants,
88                                     LPD3DXBUFFER* ppCompiledShader,
89                                     LPD3DXBUFFER* ppCompilationErrors) {
90   FIXME("(void): stub\n");
91   return D3D_OK;
92 }
93
94 /***********************************************************************
95  * DllMain.
96  */
97 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
98 {
99     switch(reason)
100     {
101     case DLL_WINE_PREATTACH:
102         return FALSE; /* prefer native version */
103     case DLL_PROCESS_ATTACH:
104         DisableThreadLibraryCalls(inst);
105         break;
106     case DLL_PROCESS_DETACH:
107         break;
108     }
109     return TRUE;
110 }