d3dcompiler: Add D3DCreateBlob() test.
[wine] / dlls / d3dcompiler_43 / d3dcompiler_43_main.c
1 /*
2  * Direct3D shader compiler main file
3  *
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5  *
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19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23
24 #include <stdarg.h>
25
26 #include "windef.h"
27 #include "winbase.h"
28 #include "wine/debug.h"
29
30 #include "d3dcompiler_private.h"
31
32 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3dcompiler);
33
34 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
35 {
36     switch (reason)
37     {
38         case DLL_WINE_PREATTACH:
39             return FALSE; /* prefer native version */
40         case DLL_PROCESS_ATTACH:
41             DisableThreadLibraryCalls(inst);
42             break;
43         case DLL_PROCESS_DETACH:
44             break;
45     }
46     return TRUE;
47 }
48
49 HRESULT WINAPI D3DCreateBlob(SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
50 {
51     struct d3dcompiler_blob *object;
52     HRESULT hr;
53
54     TRACE("data_size %lu, blob %p\n", data_size, blob);
55
56     if (!blob)
57     {
58         WARN("Invalid blob specified.\n");
59         return D3DERR_INVALIDCALL;
60     }
61
62     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
63     if (!object)
64     {
65         ERR("Failed to allocate D3D blob object memory\n");
66         return E_OUTOFMEMORY;
67     }
68
69     hr = d3dcompiler_blob_init(object, data_size);
70     if (FAILED(hr))
71     {
72         WARN("Failed to initialize blob, hr %#x.\n", hr);
73         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
74         return hr;
75     }
76
77     *blob = (ID3DBlob *)object;
78
79     TRACE("Created ID3DBlob %p\n", object);
80
81     return S_OK;
82 }