wined3d: Reverse semantics maps for shaders.
[wine] / dlls / wined3d / baseshader.c
1 /*
2  * shaders implementation
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2005 Oliver Stieber
7  * Copyright 2006 Ivan Gyurdiev
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include <string.h>
26 #include <stdio.h>
27 #include "wined3d_private.h"
28
29 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d_shader);
30
31 #define GLNAME_REQUIRE_GLSL  ((const char *)1)
32
33 inline static BOOL shader_is_version_token(DWORD token) {
34     return shader_is_pshader_version(token) ||
35            shader_is_vshader_version(token);
36 }
37
38 int shader_addline(
39     SHADER_BUFFER* buffer,  
40     const char *format, ...) {
41
42     char* base = buffer->buffer + buffer->bsize;
43     int rc;
44
45     va_list args;
46     va_start(args, format);
47     rc = vsnprintf(base, SHADER_PGMSIZE - 1 - buffer->bsize, format, args);
48     va_end(args);
49
50     if (rc < 0 ||                                   /* C89 */ 
51         rc > SHADER_PGMSIZE - 1 - buffer->bsize) {  /* C99 */
52
53         ERR("The buffer allocated for the shader program string "
54             "is too small at %d bytes.\n", SHADER_PGMSIZE);
55         buffer->bsize = SHADER_PGMSIZE - 1;
56         return -1;
57     }
58
59     buffer->bsize += rc;
60     buffer->lineNo++;
61     TRACE("GL HW (%u, %u) : %s", buffer->lineNo, buffer->bsize, base); 
62     return 0;
63 }
64
65 const SHADER_OPCODE* shader_get_opcode(
66     IWineD3DBaseShader *iface, const DWORD code) {
67
68     IWineD3DBaseShaderImpl *This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
69
70     DWORD i = 0;
71     DWORD hex_version = This->baseShader.hex_version;
72     const SHADER_OPCODE *shader_ins = This->baseShader.shader_ins;
73
74     /** TODO: use dichotomic search */
75     while (NULL != shader_ins[i].name) {
76         if (((code & D3DSI_OPCODE_MASK) == shader_ins[i].opcode) &&
77             (((hex_version >= shader_ins[i].min_version) && (hex_version <= shader_ins[i].max_version)) ||
78             ((shader_ins[i].min_version == 0) && (shader_ins[i].max_version == 0)))) {
79             return &shader_ins[i];
80         }
81         ++i;
82     }
83     FIXME("Unsupported opcode %#lx(%ld) masked %#lx, shader version %#lx\n", 
84        code, code, code & D3DSI_OPCODE_MASK, hex_version);
85     return NULL;
86 }
87
88 /* Read a parameter opcode from the input stream,
89  * and possibly a relative addressing token.
90  * Return the number of tokens read */
91 int shader_get_param(
92     IWineD3DBaseShader* iface,
93     const DWORD* pToken,
94     DWORD* param,
95     DWORD* addr_token) {
96
97     /* PS >= 3.0 have relative addressing (with token)
98      * VS >= 2.0 have relative addressing (with token)
99      * VS >= 1.0 < 2.0 have relative addressing (without token)
100      * The version check below should work in general */
101
102     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
103     char rel_token = D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 2 &&
104         ((*pToken & D3DSHADER_ADDRESSMODE_MASK) == D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE);
105
106     *param = *pToken;
107     *addr_token = rel_token? *(pToken + 1): 0;
108     return rel_token? 2:1;
109 }
110
111 /* Return the number of parameters to skip for an opcode */
112 static inline int shader_skip_opcode(
113     IWineD3DBaseShaderImpl* This,
114     const SHADER_OPCODE* curOpcode,
115     DWORD opcode_token) {
116
117    /* Shaders >= 2.0 may contain address tokens, but fortunately they
118     * have a useful legnth mask - use it here. Shaders 1.0 contain no such tokens */
119
120     return (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 2)?
121         ((opcode_token & D3DSI_INSTLENGTH_MASK) >> D3DSI_INSTLENGTH_SHIFT):
122         curOpcode->num_params;
123 }
124
125 /* Read the parameters of an unrecognized opcode from the input stream
126  * Return the number of tokens read. 
127  * 
128  * Note: This function assumes source or destination token format.
129  * It will not work with specially-formatted tokens like DEF or DCL, 
130  * but hopefully those would be recognized */
131
132 int shader_skip_unrecognized(
133     IWineD3DBaseShader* iface,
134     const DWORD* pToken) {
135
136     int tokens_read = 0;
137     int i = 0;
138
139     /* TODO: Think of a good name for 0x80000000 and replace it with a constant */
140     while (*pToken & 0x80000000) {
141
142         DWORD param, addr_token;
143         tokens_read += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
144         pToken += tokens_read;
145
146         FIXME("Unrecognized opcode param: token=%08lX "
147             "addr_token=%08lX name=", param, addr_token);
148         shader_dump_param(iface, param, addr_token, i);
149         FIXME("\n");
150         ++i;
151     }
152     return tokens_read;
153 }
154
155 /* Convert floating point offset relative
156  * to a register file to an absolute offset for float constants */
157
158 unsigned int shader_get_float_offset(const DWORD reg) {
159
160      unsigned int regnum = reg & D3DSP_REGNUM_MASK;
161      int regtype = shader_get_regtype(reg);
162
163      switch (regtype) {
164         case D3DSPR_CONST: return regnum;
165         case D3DSPR_CONST2: return 2048 + regnum;
166         case D3DSPR_CONST3: return 4096 + regnum;
167         case D3DSPR_CONST4: return 6144 + regnum;
168         default:
169             FIXME("Unsupported register type: %d\n", regtype);
170             return regnum;
171      }
172 }
173
174 /* Note that this does not count the loop register
175  * as an address register. */
176
177 void shader_get_registers_used(
178     IWineD3DBaseShader *iface,
179     shader_reg_maps* reg_maps,
180     semantic* semantics_in,
181     semantic* semantics_out,
182     CONST DWORD* pToken) {
183
184     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
185
186     /* There are some minor differences between pixel and vertex shaders */
187     char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
188
189     if (pToken == NULL)
190         return;
191
192     while (D3DVS_END() != *pToken) {
193         CONST SHADER_OPCODE* curOpcode;
194         DWORD opcode_token;
195
196         /* Skip version */
197         if (shader_is_version_token(*pToken)) {
198              ++pToken;
199              continue;
200
201         /* Skip comments */
202         } else if (shader_is_comment(*pToken)) {
203              DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
204              ++pToken;
205              pToken += comment_len;
206              continue;
207         }
208
209         /* Fetch opcode */
210         opcode_token = *pToken++;
211         curOpcode = shader_get_opcode(iface, opcode_token);
212
213         /* Unhandled opcode, and its parameters */
214         if (NULL == curOpcode) {
215            while (*pToken & 0x80000000)
216                ++pToken;
217
218         /* Handle declarations */
219         } else if (D3DSIO_DCL == curOpcode->opcode) {
220
221             DWORD usage = *pToken++;
222             DWORD param = *pToken++;
223             DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
224             unsigned int regnum = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
225
226             /* Vshader: mark attributes used
227                Pshader: mark 3.0 input registers used, save token */
228             if (D3DSPR_INPUT == regtype) {
229
230                 if (!pshader)
231                     reg_maps->attributes[regnum] = 1;
232                 else
233                     reg_maps->packed_input[regnum] = 1;
234
235                 semantics_in[regnum].usage = usage;
236                 semantics_in[regnum].reg = param;
237
238             /* Vshader: mark 3.0 output registers used, save token */
239             } else if (D3DSPR_OUTPUT == regtype) {
240                 reg_maps->packed_output[regnum] = 1;
241                 semantics_out[regnum].usage = usage;
242                 semantics_out[regnum].reg = param;
243
244             /* Save sampler usage token */
245             } else if (D3DSPR_SAMPLER == regtype)
246                 reg_maps->samplers[regnum] = usage;
247
248         /* Skip definitions (for now) */
249         } else if (D3DSIO_DEF == curOpcode->opcode) {
250             pToken += curOpcode->num_params;
251
252         /* If there's a loop in the shader */
253         } else if (D3DSIO_LOOP == curOpcode->opcode) {
254             reg_maps->loop = 1;
255             pToken += curOpcode->num_params;
256         
257         /* Set texture, address, temporary registers */
258         } else {
259             int i, limit;
260
261             /* Declare 1.X samplers implicitly, based on the destination reg. number */
262             if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) == 1 && 
263                 (D3DSIO_TEX == curOpcode->opcode ||
264                  D3DSIO_TEXBEM == curOpcode->opcode ||
265                  D3DSIO_TEXM3x2TEX == curOpcode->opcode ||
266                  D3DSIO_TEXM3x3TEX == curOpcode->opcode)) {
267
268                 /* Fake sampler usage, only set reserved bit and ttype */
269                 DWORD sampler_code = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
270                 reg_maps->samplers[sampler_code] = (0x1 << 31) | D3DSTT_2D;
271                 
272             } else if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) == 1 &&
273                 (D3DSIO_TEXM3x3SPEC == curOpcode->opcode ||
274                  D3DSIO_TEXM3x3VSPEC == curOpcode->opcode)) {
275
276                 /* 3D sampler usage, only set reserved bit and ttype
277                  * FIXME: This could be either Cube or Volume, but we wouldn't know unless
278                  * we waited to generate the shader until the textures were all bound.
279                  * For now, use Cube textures because they are more common. */
280                 DWORD sampler_code = *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK;
281                 reg_maps->samplers[sampler_code] = (0x1 << 31) | D3DSTT_CUBE;
282             }
283
284             /* This will loop over all the registers and try to
285              * make a bitmask of the ones we're interested in. 
286              *
287              * Relative addressing tokens are ignored, but that's 
288              * okay, since we'll catch any address registers when 
289              * they are initialized (required by spec) */
290
291             limit = (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED)?
292                 curOpcode->num_params + 1: curOpcode->num_params;
293
294             for (i = 0; i < limit; ++i) {
295
296                 DWORD param, addr_token, reg, regtype;
297                 pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
298
299                 regtype = shader_get_regtype(param);
300                 reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
301
302                 if (D3DSPR_TEXTURE == regtype) { /* vs: D3DSPR_ADDR */
303
304                     if (pshader)
305                         reg_maps->texcoord[reg] = 1;
306                     else
307                         reg_maps->address[reg] = 1;
308                 }
309
310                 else if (D3DSPR_TEMP == regtype)
311                     reg_maps->temporary[reg] = 1;
312
313                 else if (D3DSPR_INPUT == regtype && !pshader)
314                     reg_maps->attributes[reg] = 1;
315              }
316         }
317     }
318 }
319
320 static void shader_dump_decl_usage(
321     IWineD3DBaseShaderImpl* This,
322     DWORD decl, 
323     DWORD param) {
324
325     DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
326
327     TRACE("dcl");
328
329     if (regtype == D3DSPR_SAMPLER) {
330         DWORD ttype = decl & D3DSP_TEXTURETYPE_MASK;
331
332         switch (ttype) {
333             case D3DSTT_2D: TRACE("_2d"); break;
334             case D3DSTT_CUBE: TRACE("_cube"); break;
335             case D3DSTT_VOLUME: TRACE("_volume"); break;
336             default: TRACE("_unknown_ttype(%08lx)", ttype); 
337        }
338
339     } else { 
340
341         DWORD usage = decl & D3DSP_DCL_USAGE_MASK;
342         DWORD idx = (decl & D3DSP_DCL_USAGEINDEX_MASK) >> D3DSP_DCL_USAGEINDEX_SHIFT;
343
344         /* Pixel shaders 3.0 don't have usage semantics */
345         char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
346         if (pshader && This->baseShader.hex_version < D3DPS_VERSION(3,0))
347             return;
348         else
349             TRACE("_");
350
351         switch(usage) {
352         case D3DDECLUSAGE_POSITION:
353             TRACE("%s%ld", "position", idx);
354             break;
355         case D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES:
356             TRACE("%s", "blend");
357             break;
358         case D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT:
359             TRACE("%s", "weight");
360             break;
361         case D3DDECLUSAGE_NORMAL:
362             TRACE("%s%ld", "normal", idx);
363             break;
364         case D3DDECLUSAGE_PSIZE:
365             TRACE("%s", "psize");
366             break;
367         case D3DDECLUSAGE_COLOR:
368             if(idx == 0)  {
369                 TRACE("%s", "color");
370             } else {
371                 TRACE("%s%ld", "specular", (idx - 1));
372             }
373             break;
374         case D3DDECLUSAGE_TEXCOORD:
375             TRACE("%s%ld", "texture", idx);
376             break;
377         case D3DDECLUSAGE_TANGENT:
378             TRACE("%s", "tangent");
379             break;
380         case D3DDECLUSAGE_BINORMAL:
381             TRACE("%s", "binormal");
382             break;
383         case D3DDECLUSAGE_TESSFACTOR:
384             TRACE("%s", "tessfactor");
385             break;
386         case D3DDECLUSAGE_POSITIONT:
387             TRACE("%s%ld", "positionT", idx);
388             break;
389         case D3DDECLUSAGE_FOG:
390             TRACE("%s", "fog");
391             break;
392         case D3DDECLUSAGE_DEPTH:
393             TRACE("%s", "depth");
394             break;
395         case D3DDECLUSAGE_SAMPLE:
396             TRACE("%s", "sample");
397             break;
398         default:
399             FIXME("unknown_semantics(%08lx)", usage);
400         }
401     }
402 }
403
404 static void shader_dump_arr_entry(
405     IWineD3DBaseShader *iface,
406     const DWORD param,
407     const DWORD addr_token,
408     unsigned int reg,
409     int input) {
410
411     char relative =
412         ((param & D3DSHADER_ADDRESSMODE_MASK) == D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE);
413
414     if (relative) {
415         TRACE("[");
416         if (addr_token)
417             shader_dump_param(iface, addr_token, 0, input);
418         else
419             TRACE("a0.x");
420         TRACE(" + ");
421      }
422      TRACE("%u", reg);
423      if (relative)
424          TRACE("]");
425 }
426
427 void shader_dump_param(
428     IWineD3DBaseShader *iface,
429     const DWORD param, 
430     const DWORD addr_token,
431     int input) {
432
433     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
434     static const char* rastout_reg_names[] = { "oPos", "oFog", "oPts" };
435     char swizzle_reg_chars[4];
436
437     DWORD reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
438     DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
439
440     /* There are some minor differences between pixel and vertex shaders */
441     char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
442
443     /* For one, we'd prefer color components to be shown for pshaders.
444      * FIXME: use the swizzle function for this */
445
446     swizzle_reg_chars[0] = pshader? 'r': 'x';
447     swizzle_reg_chars[1] = pshader? 'g': 'y';
448     swizzle_reg_chars[2] = pshader? 'b': 'z';
449     swizzle_reg_chars[3] = pshader? 'a': 'w';
450
451     if (input) {
452         if ( ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_NEG) ||
453              ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_BIASNEG) ||
454              ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_SIGNNEG) ||
455              ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_X2NEG) )
456             TRACE("-");
457         else if ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_COMP)
458             TRACE("1-");
459         else if ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_NOT)
460             TRACE("!");
461     }
462
463     switch (regtype) {
464         case D3DSPR_TEMP:
465             TRACE("r%lu", reg);
466             break;
467         case D3DSPR_INPUT:
468             TRACE("v");
469             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
470             break;
471         case D3DSPR_CONST:
472         case D3DSPR_CONST2:
473         case D3DSPR_CONST3:
474         case D3DSPR_CONST4:
475             TRACE("c");
476             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, shader_get_float_offset(param), input);
477             break;
478         case D3DSPR_TEXTURE: /* vs: case D3DSPR_ADDR */
479             TRACE("%c%lu", (pshader? 't':'a'), reg);
480             break;        
481         case D3DSPR_RASTOUT:
482             TRACE("%s", rastout_reg_names[reg]);
483             break;
484         case D3DSPR_COLOROUT:
485             TRACE("oC%lu", reg);
486             break;
487         case D3DSPR_DEPTHOUT:
488             TRACE("oDepth");
489             break;
490         case D3DSPR_ATTROUT:
491             TRACE("oD%lu", reg);
492             break;
493         case D3DSPR_TEXCRDOUT: 
494
495             /* Vertex shaders >= 3.0 use general purpose output registers
496              * (D3DSPR_OUTPUT), which can include an address token */
497
498             if (D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version) >= 3) {
499                 TRACE("o");
500                 shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
501             }
502             else 
503                TRACE("oT%lu", reg);
504             break;
505         case D3DSPR_CONSTINT:
506             TRACE("i");
507             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
508             break;
509         case D3DSPR_CONSTBOOL:
510             TRACE("b");
511             shader_dump_arr_entry(iface, param, addr_token, reg, input);
512             break;
513         case D3DSPR_LABEL:
514             TRACE("l%lu", reg);
515             break;
516         case D3DSPR_LOOP:
517             TRACE("aL");
518             break;
519         case D3DSPR_SAMPLER:
520             TRACE("s%lu", reg);
521             break;
522         case D3DSPR_PREDICATE:
523             TRACE("p%lu", reg);
524             break;
525         default:
526             TRACE("unhandled_rtype(%#lx)", regtype);
527             break;
528    }
529
530    if (!input) {
531        /* operand output (for modifiers and shift, see dump_ins_modifiers) */
532
533        if ((param & D3DSP_WRITEMASK_ALL) != D3DSP_WRITEMASK_ALL) {
534            TRACE(".");
535            if (param & D3DSP_WRITEMASK_0) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[0]);
536            if (param & D3DSP_WRITEMASK_1) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[1]);
537            if (param & D3DSP_WRITEMASK_2) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[2]);
538            if (param & D3DSP_WRITEMASK_3) TRACE("%c", swizzle_reg_chars[3]);
539        }
540
541    } else {
542         /** operand input */
543         DWORD swizzle = (param & D3DSP_SWIZZLE_MASK) >> D3DSP_SWIZZLE_SHIFT;
544         DWORD swizzle_r = swizzle & 0x03;
545         DWORD swizzle_g = (swizzle >> 2) & 0x03;
546         DWORD swizzle_b = (swizzle >> 4) & 0x03;
547         DWORD swizzle_a = (swizzle >> 6) & 0x03;
548
549         if (0 != (param & D3DSP_SRCMOD_MASK)) {
550             DWORD mask = param & D3DSP_SRCMOD_MASK;
551             switch (mask) {
552                 case D3DSPSM_NONE:    break;
553                 case D3DSPSM_NEG:     break;
554                 case D3DSPSM_NOT:     break;
555                 case D3DSPSM_BIAS:    TRACE("_bias"); break;
556                 case D3DSPSM_BIASNEG: TRACE("_bias"); break;
557                 case D3DSPSM_SIGN:    TRACE("_bx2"); break;
558                 case D3DSPSM_SIGNNEG: TRACE("_bx2"); break;
559                 case D3DSPSM_COMP:    break;
560                 case D3DSPSM_X2:      TRACE("_x2"); break;
561                 case D3DSPSM_X2NEG:   TRACE("_x2"); break;
562                 case D3DSPSM_DZ:      TRACE("_dz"); break;
563                 case D3DSPSM_DW:      TRACE("_dw"); break;
564                 default:
565                     TRACE("_unknown_modifier(%#lx)", mask >> D3DSP_SRCMOD_SHIFT);
566             }
567         }
568
569         /**
570         * swizzle bits fields:
571         *  RRGGBBAA
572         */
573         if ((D3DVS_NOSWIZZLE >> D3DVS_SWIZZLE_SHIFT) != swizzle) { /* ! D3DVS_NOSWIZZLE == 0xE4 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT */
574             if (swizzle_r == swizzle_g &&
575                 swizzle_r == swizzle_b &&
576                 swizzle_r == swizzle_a) {
577                     TRACE(".%c", swizzle_reg_chars[swizzle_r]);
578             } else {
579                 TRACE(".%c%c%c%c",
580                 swizzle_reg_chars[swizzle_r],
581                 swizzle_reg_chars[swizzle_g],
582                 swizzle_reg_chars[swizzle_b],
583                 swizzle_reg_chars[swizzle_a]);
584             }
585         }
586     }
587 }
588
589 /** Shared code in order to generate the bulk of the shader string.
590     Use the shader_header_fct & shader_footer_fct to add strings
591     that are specific to pixel or vertex functions
592     NOTE: A description of how to parse tokens can be found at:
593           http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/graphics/hh/graphics/usermodedisplaydriver_shader_cc8e4e05-f5c3-4ec0-8853-8ce07c1551b2.xml.asp */
594 void shader_generate_main(
595     IWineD3DBaseShader *iface,
596     SHADER_BUFFER* buffer,
597     shader_reg_maps* reg_maps,
598     CONST DWORD* pFunction) {
599
600     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
601     const DWORD *pToken = pFunction;
602     const SHADER_OPCODE *curOpcode = NULL;
603     SHADER_HANDLER hw_fct = NULL;
604     DWORD opcode_token;
605     DWORD i;
606     SHADER_OPCODE_ARG hw_arg;
607
608     /* Initialize current parsing state */
609     hw_arg.shader = iface;
610     hw_arg.buffer = buffer;
611     hw_arg.reg_maps = reg_maps;
612     This->baseShader.parse_state.current_row = 0;
613
614     /* Second pass, process opcodes */
615     if (NULL != pToken) {
616         while (D3DPS_END() != *pToken) {
617
618             /* Skip version token */
619             if (shader_is_version_token(*pToken)) {
620                 ++pToken;
621                 continue;
622             }
623
624             /* Skip comment tokens */
625             if (shader_is_comment(*pToken)) {
626                 DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
627                 ++pToken;
628                 TRACE("#%s\n", (char*)pToken);
629                 pToken += comment_len;
630                 continue;
631             }
632
633             /* Read opcode */
634             opcode_token = *pToken++;
635             curOpcode = shader_get_opcode(iface, opcode_token);
636
637             /* Select handler */
638             if (curOpcode == NULL)
639                 hw_fct = NULL;
640             else if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_GLSL)
641                 hw_fct = curOpcode->hw_glsl_fct;
642             else if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_ARB)
643                 hw_fct = curOpcode->hw_fct;
644
645             /* Unknown opcode and its parameters */
646             if (NULL == curOpcode) {
647                 FIXME("Unrecognized opcode: token=%08lX\n", opcode_token);
648                 pToken += shader_skip_unrecognized(iface, pToken); 
649
650             /* Nothing to do */
651             } else if (D3DSIO_DCL == curOpcode->opcode ||
652                        D3DSIO_NOP == curOpcode->opcode) {
653
654                 pToken += shader_skip_opcode(This, curOpcode, opcode_token);
655
656             /* If a generator function is set for current shader target, use it */
657             } else if (hw_fct != NULL) {
658
659                 hw_arg.opcode = curOpcode;
660
661                 /* Destination token */
662                 if (curOpcode->dst_token) {
663
664                     DWORD param, addr_token = 0;
665                     pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
666                     hw_arg.dst = param;
667                     hw_arg.dst_addr = addr_token;
668                 }
669
670                 /* Predication token */
671                 if (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) 
672                     hw_arg.predicate = *pToken++;
673
674                 /* Other source tokens */
675                 for (i = curOpcode->dst_token; i < curOpcode->num_params; i++) {
676
677                     DWORD param, addr_token = 0; 
678
679                     /* DEF* instructions have constant src parameters, not registers */
680                     if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEF || 
681                         curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFI || 
682                         curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFB) {
683                         param = *pToken++;
684
685                     } else
686                         pToken += shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
687
688                     hw_arg.src[i-1] = param;
689                     hw_arg.src_addr[i-1] = addr_token;
690                 }
691
692                 /* Call appropriate function for output target */
693                 hw_fct(&hw_arg);
694
695                 /* Process instruction modifiers for GLSL apps ( _sat, etc. ) */
696                 if (This->baseShader.shader_mode == SHADER_GLSL)
697                     shader_glsl_add_instruction_modifiers(&hw_arg);
698
699             /* Unhandled opcode */
700             } else {
701
702                 FIXME("Can't handle opcode %s in hwShader\n", curOpcode->name);
703                 pToken += shader_skip_opcode(This, curOpcode, opcode_token);
704             }
705         }
706         /* TODO: What about result.depth? */
707
708     }
709 }
710
711 void shader_dump_ins_modifiers(const DWORD output) {
712
713     DWORD shift = (output & D3DSP_DSTSHIFT_MASK) >> D3DSP_DSTSHIFT_SHIFT;
714     DWORD mmask = output & D3DSP_DSTMOD_MASK;
715
716     switch (shift) {
717         case 0: break;
718         case 13: TRACE("_d8"); break;
719         case 14: TRACE("_d4"); break;
720         case 15: TRACE("_d2"); break;
721         case 1: TRACE("_x2"); break;
722         case 2: TRACE("_x4"); break;
723         case 3: TRACE("_x8"); break;
724         default: TRACE("_unhandled_shift(%ld)", shift); break;
725     }
726
727     if (mmask & D3DSPDM_SATURATE)         TRACE("_sat");
728     if (mmask & D3DSPDM_PARTIALPRECISION) TRACE("_pp");
729     if (mmask & D3DSPDM_MSAMPCENTROID)    TRACE("_centroid");
730
731     mmask &= ~(D3DSPDM_SATURATE | D3DSPDM_PARTIALPRECISION | D3DSPDM_MSAMPCENTROID);
732     if (mmask)
733         FIXME("_unrecognized_modifier(%#lx)", mmask >> D3DSP_DSTMOD_SHIFT);
734 }
735
736 /* First pass: trace shader, initialize length and version */
737 void shader_trace_init(
738     IWineD3DBaseShader *iface,
739     const DWORD* pFunction) {
740
741     IWineD3DBaseShaderImpl *This =(IWineD3DBaseShaderImpl *)iface;
742
743     const DWORD* pToken = pFunction;
744     const SHADER_OPCODE* curOpcode = NULL;
745     DWORD opcode_token;
746     unsigned int len = 0;
747     DWORD i;
748
749     TRACE("(%p) : Parsing programme\n", This);
750
751     if (NULL != pToken) {
752         while (D3DVS_END() != *pToken) {
753             if (shader_is_version_token(*pToken)) { /** version */
754                 This->baseShader.hex_version = *pToken;
755                 TRACE("%s_%lu_%lu\n", shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version)? "ps": "vs",
756                     D3DSHADER_VERSION_MAJOR(This->baseShader.hex_version),
757                     D3DSHADER_VERSION_MINOR(This->baseShader.hex_version));
758                 ++pToken;
759                 ++len;
760                 continue;
761             }
762             if (shader_is_comment(*pToken)) { /** comment */
763                 DWORD comment_len = (*pToken & D3DSI_COMMENTSIZE_MASK) >> D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT;
764                 ++pToken;
765                 TRACE("//%s\n", (char*)pToken);
766                 pToken += comment_len;
767                 len += comment_len + 1;
768                 continue;
769             }
770             opcode_token = *pToken++;
771             curOpcode = shader_get_opcode(iface, opcode_token);
772             len++;
773
774             if (NULL == curOpcode) {
775                 int tokens_read;
776                 FIXME("Unrecognized opcode: token=%08lX\n", opcode_token);
777                 tokens_read = shader_skip_unrecognized(iface, pToken);
778                 pToken += tokens_read;
779                 len += tokens_read;
780
781             } else {
782                 if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DCL) {
783
784                     DWORD usage = *pToken;
785                     DWORD param = *(pToken + 1);
786
787                     shader_dump_decl_usage(This, usage, param);
788                     shader_dump_ins_modifiers(param);
789                     TRACE(" ");
790                     shader_dump_param(iface, param, 0, 0);
791                     pToken += 2;
792                     len += 2;
793
794                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEF) {
795
796                         unsigned int offset = shader_get_float_offset(*pToken);
797
798                         TRACE("def c%u = %f, %f, %f, %f", offset,
799                             *(float *)(pToken + 1),
800                             *(float *)(pToken + 2),
801                             *(float *)(pToken + 3),
802                             *(float *)(pToken + 4));
803
804                         pToken += 5;
805                         len += 5;
806                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFI) {
807
808                         TRACE("defi i%lu = %ld, %ld, %ld, %ld", *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK,
809                             (long) *(pToken + 1),
810                             (long) *(pToken + 2),
811                             (long) *(pToken + 3),
812                             (long) *(pToken + 4));
813
814                         pToken += 5;
815                         len += 5;
816
817                 } else if (curOpcode->opcode == D3DSIO_DEFB) {
818
819                         TRACE("defb b%lu = %s", *pToken & D3DSP_REGNUM_MASK,
820                             *(pToken + 1)? "true": "false");
821
822                         pToken += 2;
823                         len += 2;
824
825                 } else {
826
827                     DWORD param, addr_token;
828                     int tokens_read;
829
830                     /* Print out predication source token first - it follows
831                      * the destination token. */
832                     if (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) {
833                         TRACE("(");
834                         shader_dump_param(iface, *(pToken + 2), 0, 1);
835                         TRACE(") ");
836                     }
837
838                     TRACE("%s", curOpcode->name);
839
840                     /* Destination token */
841                     if (curOpcode->dst_token) {
842
843                         /* Destination token */
844                         tokens_read = shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
845                         pToken += tokens_read;
846                         len += tokens_read;
847
848                         shader_dump_ins_modifiers(param);
849                         TRACE(" ");
850                         shader_dump_param(iface, param, addr_token, 0);
851                     }
852
853                     /* Predication token - already printed out, just skip it */
854                     if (opcode_token & D3DSHADER_INSTRUCTION_PREDICATED) {
855                         pToken++;
856                         len++;
857                     }
858
859                     /* Other source tokens */
860                     for (i = curOpcode->dst_token; i < curOpcode->num_params; ++i) {
861
862                         tokens_read = shader_get_param(iface, pToken, &param, &addr_token);
863                         pToken += tokens_read;
864                         len += tokens_read;
865
866                         TRACE((i == 0)? " " : ", ");
867                         shader_dump_param(iface, param, addr_token, 1);
868                     }
869                 }
870                 TRACE("\n");
871             }
872         }
873         This->baseShader.functionLength = (len + 1) * sizeof(DWORD);
874     } else {
875         This->baseShader.functionLength = 1; /* no Function defined use fixed function vertex processing */
876     }
877 }
878
879 /* TODO: Move other shared code here */