wined3d: Cleanup vertex declaration initialization.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wine/wined3d.h"
42 #include "wined3d_gl.h"
43 #include "wine/list.h"
44 #include "wine/rbtree.h"
45
46 /* Driver quirks */
47 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
48 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
49 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
50 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
51
52 /* Texture format fixups */
53
54 enum fixup_channel_source
55 {
56     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
57     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
58     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
59     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
60     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
61     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
62     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
63     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
64 };
65
66 enum yuv_fixup
67 {
68     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
69     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
70     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
71 };
72
73 #include <pshpack2.h>
74 struct color_fixup_desc
75 {
76     unsigned x_sign_fixup : 1;
77     unsigned x_source : 3;
78     unsigned y_sign_fixup : 1;
79     unsigned y_source : 3;
80     unsigned z_sign_fixup : 1;
81     unsigned z_source : 3;
82     unsigned w_sign_fixup : 1;
83     unsigned w_source : 3;
84 };
85 #include <poppack.h>
86
87 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
88         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
89
90 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
91         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
92         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
93 {
94     struct color_fixup_desc fixup =
95     {
96         sign0, src0,
97         sign1, src1,
98         sign2, src2,
99         sign3, src3,
100     };
101     return fixup;
102 }
103
104 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
105 {
106     struct color_fixup_desc fixup =
107     {
108         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
109         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
110         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
111         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
112     };
113     return fixup;
114 }
115
116 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
117 {
118     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
119 }
120
121 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
124 }
125
126 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
129     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
130     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
131     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
132     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
133     return yuv_fixup;
134 }
135
136 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
137 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
138 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
139
140 /* Device caps */
141 #define MAX_PALETTES            65536
142 #define MAX_STREAMS             16
143 #define MAX_TEXTURES            8
144 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
145 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
146 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
147 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
148 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
149
150 /* Used for CreateStateBlock */
151 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
152 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
153 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
154 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
155 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
156 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
157
158 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R] DECLSPEC_HIDDEN;
159 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T] DECLSPEC_HIDDEN;
160 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S] DECLSPEC_HIDDEN;
161 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S] DECLSPEC_HIDDEN;
164
165 typedef enum _WINELOOKUP {
166     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
167     MAX_LOOKUPS          = 1
168 } WINELOOKUP;
169
170 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
173
174 struct min_lookup
175 {
176     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
177 };
178
179 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
180 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
181 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
182 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
183 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
184
185 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
186 {
187     return mag_lookup[mag_filter];
188 }
189
190 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
191         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
192 {
193     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
194 }
195
196 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
197  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
198  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
199  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
200  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
201  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
202  * assembly routines out there.
203  *
204  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
205  */
206 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
207     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
208     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
209     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
210     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
211
212     if(e == 0) {
213         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
214         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
215     } else if(e < 31) {
216         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
217     } else {
218         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
219         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
220     }
221 }
222
223 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
224 {
225     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
226     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
227     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
228
229     if (e == 0)
230     {
231         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
232         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
233     }
234     else if (e < 15)
235     {
236         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
237     }
238     else
239     {
240         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
241         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
242     }
243 }
244
245 /**
246  * Settings
247  */
248 #define VS_NONE    0
249 #define VS_HW      1
250
251 #define PS_NONE    0
252 #define PS_HW      1
253
254 #define VBO_NONE   0
255 #define VBO_HW     1
256
257 #define NP2_NONE   0
258 #define NP2_REPACK 1
259 #define NP2_NATIVE 2
260
261 #define ORM_BACKBUFFER  0
262 #define ORM_PBUFFER     1
263 #define ORM_FBO         2
264
265 #define SHADER_ARB  1
266 #define SHADER_GLSL 2
267 #define SHADER_ATI  3
268 #define SHADER_NONE 4
269
270 #define RTL_DISABLE   -1
271 #define RTL_READDRAW   1
272 #define RTL_READTEX    2
273
274 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
275 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
276
277 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
278  * values in wined3d_main.c as well. */
279 typedef struct wined3d_settings_s {
280 /* vertex and pixel shader modes */
281   int vs_mode;
282   int ps_mode;
283 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
284     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
285     setting for developers. */
286   BOOL glslRequested;
287   int offscreen_rendering_mode;
288   int rendertargetlock_mode;
289   unsigned short pci_vendor_id;
290   unsigned short pci_device_id;
291 /* Memory tracking and object counting */
292   unsigned int emulated_textureram;
293   char *logo;
294   int allow_multisampling;
295 } wined3d_settings_t;
296
297 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
298
299 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
300 {
301     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
302     WINED3DSTT_1D = 1,
303     WINED3DSTT_2D = 2,
304     WINED3DSTT_CUBE = 3,
305     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
306 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
307
308 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
309 {
310     WINED3DSPR_TEMP = 0,
311     WINED3DSPR_INPUT = 1,
312     WINED3DSPR_CONST = 2,
313     WINED3DSPR_ADDR = 3,
314     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
315     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
316     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
317     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
318     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
319     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
320     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
321     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
322     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
323     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
324     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
325     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
326     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
327     WINED3DSPR_LOOP = 15,
328     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
329     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
330     WINED3DSPR_LABEL = 18,
331     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
332     WINED3DSPR_IMMCONST,
333     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
334 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
335
336 enum wined3d_immconst_type
337 {
338     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
339     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
340 };
341
342 typedef enum _WINED3DVS_RASTOUT_OFFSETS
343 {
344     WINED3DSRO_POSITION = 0,
345     WINED3DSRO_FOG = 1,
346     WINED3DSRO_POINT_SIZE = 2,
347 } WINED3DVS_RASTOUT_OFFSETS;
348
349 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
350
351 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
352 {
353     WINED3DSPSM_NONE = 0,
354     WINED3DSPSM_NEG = 1,
355     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
356     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
357     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
358     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
359     WINED3DSPSM_COMP = 6,
360     WINED3DSPSM_X2 = 7,
361     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
362     WINED3DSPSM_DZ = 9,
363     WINED3DSPSM_DW = 10,
364     WINED3DSPSM_ABS = 11,
365     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
366     WINED3DSPSM_NOT = 13,
367 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
368
369 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
370 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
371 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
372 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
373 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
374
375 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
376 {
377     WINED3DSPDM_NONE = 0,
378     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
379     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
380     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
381 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
382
383 typedef enum _WINED3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE
384 {
385     WINED3DSIO_NOP = 0,
386     WINED3DSIO_MOV = 1,
387     WINED3DSIO_ADD = 2,
388     WINED3DSIO_SUB = 3,
389     WINED3DSIO_MAD = 4,
390     WINED3DSIO_MUL = 5,
391     WINED3DSIO_RCP = 6,
392     WINED3DSIO_RSQ = 7,
393     WINED3DSIO_DP3 = 8,
394     WINED3DSIO_DP4 = 9,
395     WINED3DSIO_MIN = 10,
396     WINED3DSIO_MAX = 11,
397     WINED3DSIO_SLT = 12,
398     WINED3DSIO_SGE = 13,
399     WINED3DSIO_EXP = 14,
400     WINED3DSIO_LOG = 15,
401     WINED3DSIO_LIT = 16,
402     WINED3DSIO_DST = 17,
403     WINED3DSIO_LRP = 18,
404     WINED3DSIO_FRC = 19,
405     WINED3DSIO_M4x4 = 20,
406     WINED3DSIO_M4x3 = 21,
407     WINED3DSIO_M3x4 = 22,
408     WINED3DSIO_M3x3 = 23,
409     WINED3DSIO_M3x2 = 24,
410     WINED3DSIO_CALL = 25,
411     WINED3DSIO_CALLNZ = 26,
412     WINED3DSIO_LOOP = 27,
413     WINED3DSIO_RET = 28,
414     WINED3DSIO_ENDLOOP = 29,
415     WINED3DSIO_LABEL = 30,
416     WINED3DSIO_DCL = 31,
417     WINED3DSIO_POW = 32,
418     WINED3DSIO_CRS = 33,
419     WINED3DSIO_SGN = 34,
420     WINED3DSIO_ABS = 35,
421     WINED3DSIO_NRM = 36,
422     WINED3DSIO_SINCOS = 37,
423     WINED3DSIO_REP = 38,
424     WINED3DSIO_ENDREP = 39,
425     WINED3DSIO_IF = 40,
426     WINED3DSIO_IFC = 41,
427     WINED3DSIO_ELSE = 42,
428     WINED3DSIO_ENDIF = 43,
429     WINED3DSIO_BREAK = 44,
430     WINED3DSIO_BREAKC = 45,
431     WINED3DSIO_MOVA = 46,
432     WINED3DSIO_DEFB = 47,
433     WINED3DSIO_DEFI = 48,
434
435     WINED3DSIO_TEXCOORD = 64,
436     WINED3DSIO_TEXKILL = 65,
437     WINED3DSIO_TEX = 66,
438     WINED3DSIO_TEXBEM = 67,
439     WINED3DSIO_TEXBEML = 68,
440     WINED3DSIO_TEXREG2AR = 69,
441     WINED3DSIO_TEXREG2GB = 70,
442     WINED3DSIO_TEXM3x2PAD = 71,
443     WINED3DSIO_TEXM3x2TEX = 72,
444     WINED3DSIO_TEXM3x3PAD = 73,
445     WINED3DSIO_TEXM3x3TEX = 74,
446     WINED3DSIO_TEXM3x3DIFF = 75,
447     WINED3DSIO_TEXM3x3SPEC = 76,
448     WINED3DSIO_TEXM3x3VSPEC = 77,
449     WINED3DSIO_EXPP = 78,
450     WINED3DSIO_LOGP = 79,
451     WINED3DSIO_CND = 80,
452     WINED3DSIO_DEF = 81,
453     WINED3DSIO_TEXREG2RGB = 82,
454     WINED3DSIO_TEXDP3TEX = 83,
455     WINED3DSIO_TEXM3x2DEPTH = 84,
456     WINED3DSIO_TEXDP3 = 85,
457     WINED3DSIO_TEXM3x3 = 86,
458     WINED3DSIO_TEXDEPTH = 87,
459     WINED3DSIO_CMP = 88,
460     WINED3DSIO_BEM = 89,
461     WINED3DSIO_DP2ADD = 90,
462     WINED3DSIO_DSX = 91,
463     WINED3DSIO_DSY = 92,
464     WINED3DSIO_TEXLDD = 93,
465     WINED3DSIO_SETP = 94,
466     WINED3DSIO_TEXLDL = 95,
467     WINED3DSIO_BREAKP = 96,
468
469     WINED3DSIO_PHASE = 0xfffd,
470     WINED3DSIO_COMMENT = 0xfffe,
471     WINED3DSIO_END = 0Xffff,
472 } WINED3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE;
473
474 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
475 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
476 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
477
478 typedef enum COMPARISON_TYPE
479 {
480     COMPARISON_GT = 1,
481     COMPARISON_EQ = 2,
482     COMPARISON_GE = 3,
483     COMPARISON_LT = 4,
484     COMPARISON_NE = 5,
485     COMPARISON_LE = 6,
486 } COMPARISON_TYPE;
487
488 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
489 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
490 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
491 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
492 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
493
494 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
495 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
496 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
497
498 /* Shader backends */
499
500 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
501 #define MAX_ATTRIBS 16
502 #define MAX_REG_ADDR 1
503 #define MAX_REG_TEMP 32
504 #define MAX_REG_TEXCRD 8
505 #define MAX_REG_INPUT 12
506 #define MAX_REG_OUTPUT 12
507 #define MAX_CONST_I 16
508 #define MAX_CONST_B 16
509
510 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
511  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
512 #define MAX_LABELS 16
513
514 #define SHADER_PGMSIZE 65535
515
516 struct wined3d_shader_buffer
517 {
518     char *buffer;
519     unsigned int bsize;
520     unsigned int lineNo;
521     BOOL newline;
522 };
523
524 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
525 {
526     WINED3DSIH_ABS,
527     WINED3DSIH_ADD,
528     WINED3DSIH_BEM,
529     WINED3DSIH_BREAK,
530     WINED3DSIH_BREAKC,
531     WINED3DSIH_BREAKP,
532     WINED3DSIH_CALL,
533     WINED3DSIH_CALLNZ,
534     WINED3DSIH_CMP,
535     WINED3DSIH_CND,
536     WINED3DSIH_CRS,
537     WINED3DSIH_DCL,
538     WINED3DSIH_DEF,
539     WINED3DSIH_DEFB,
540     WINED3DSIH_DEFI,
541     WINED3DSIH_DP2ADD,
542     WINED3DSIH_DP3,
543     WINED3DSIH_DP4,
544     WINED3DSIH_DST,
545     WINED3DSIH_DSX,
546     WINED3DSIH_DSY,
547     WINED3DSIH_ELSE,
548     WINED3DSIH_ENDIF,
549     WINED3DSIH_ENDLOOP,
550     WINED3DSIH_ENDREP,
551     WINED3DSIH_EXP,
552     WINED3DSIH_EXPP,
553     WINED3DSIH_FRC,
554     WINED3DSIH_IF,
555     WINED3DSIH_IFC,
556     WINED3DSIH_LABEL,
557     WINED3DSIH_LIT,
558     WINED3DSIH_LOG,
559     WINED3DSIH_LOGP,
560     WINED3DSIH_LOOP,
561     WINED3DSIH_LRP,
562     WINED3DSIH_M3x2,
563     WINED3DSIH_M3x3,
564     WINED3DSIH_M3x4,
565     WINED3DSIH_M4x3,
566     WINED3DSIH_M4x4,
567     WINED3DSIH_MAD,
568     WINED3DSIH_MAX,
569     WINED3DSIH_MIN,
570     WINED3DSIH_MOV,
571     WINED3DSIH_MOVA,
572     WINED3DSIH_MUL,
573     WINED3DSIH_NOP,
574     WINED3DSIH_NRM,
575     WINED3DSIH_PHASE,
576     WINED3DSIH_POW,
577     WINED3DSIH_RCP,
578     WINED3DSIH_REP,
579     WINED3DSIH_RET,
580     WINED3DSIH_RSQ,
581     WINED3DSIH_SETP,
582     WINED3DSIH_SGE,
583     WINED3DSIH_SGN,
584     WINED3DSIH_SINCOS,
585     WINED3DSIH_SLT,
586     WINED3DSIH_SUB,
587     WINED3DSIH_TEX,
588     WINED3DSIH_TEXBEM,
589     WINED3DSIH_TEXBEML,
590     WINED3DSIH_TEXCOORD,
591     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
592     WINED3DSIH_TEXDP3,
593     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
594     WINED3DSIH_TEXKILL,
595     WINED3DSIH_TEXLDD,
596     WINED3DSIH_TEXLDL,
597     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
598     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
599     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
600     WINED3DSIH_TEXM3x3,
601     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
602     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
603     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
604     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
605     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
606     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
607     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
608     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
609     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
610 };
611
612 enum wined3d_shader_type
613 {
614     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
615     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
616     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
617 };
618
619 struct wined3d_shader_version
620 {
621     enum wined3d_shader_type type;
622     BYTE major;
623     BYTE minor;
624 };
625
626 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
627
628 typedef struct shader_reg_maps
629 {
630     struct wined3d_shader_version shader_version;
631     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
632     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
633     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
634     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
635     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
636     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
637     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
638     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
639     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
640     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
641     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
642     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
643
644     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
645     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
646     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
647
648     WORD usesnrm        : 1;
649     WORD vpos           : 1;
650     WORD usesdsx        : 1;
651     WORD usesdsy        : 1;
652     WORD usestexldd     : 1;
653     WORD usesmova       : 1;
654     WORD usesfacing     : 1;
655     WORD usesrelconstF  : 1;
656     WORD fog            : 1;
657     WORD usestexldl     : 1;
658     WORD usesifc        : 1;
659     WORD usescall       : 1;
660     WORD padding        : 4;
661
662     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
663     unsigned loop_depth;
664     unsigned highest_render_target;
665
666 } shader_reg_maps;
667
668 struct wined3d_shader_context
669 {
670     IWineD3DBaseShader *shader;
671     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
672     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
673     void *backend_data;
674 };
675
676 struct wined3d_shader_register
677 {
678     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
679     UINT idx;
680     UINT array_idx;
681     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
682     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
683     DWORD immconst_data[4];
684 };
685
686 struct wined3d_shader_dst_param
687 {
688     struct wined3d_shader_register reg;
689     DWORD write_mask;
690     DWORD modifiers;
691     DWORD shift;
692 };
693
694 struct wined3d_shader_src_param
695 {
696     struct wined3d_shader_register reg;
697     DWORD swizzle;
698     DWORD modifiers;
699 };
700
701 struct wined3d_shader_instruction
702 {
703     const struct wined3d_shader_context *ctx;
704     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
705     DWORD flags;
706     BOOL coissue;
707     DWORD predicate;
708     UINT dst_count;
709     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
710     UINT src_count;
711     const struct wined3d_shader_src_param *src;
712 };
713
714 struct wined3d_shader_semantic
715 {
716     WINED3DDECLUSAGE usage;
717     UINT usage_idx;
718     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
719     struct wined3d_shader_dst_param reg;
720 };
721
722 struct wined3d_shader_attribute
723 {
724     WINED3DDECLUSAGE usage;
725     UINT usage_idx;
726 };
727
728 struct wined3d_shader_loop_control
729 {
730     unsigned int count;
731     unsigned int start;
732     int step;
733 };
734
735 struct wined3d_shader_frontend
736 {
737     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
738     void (*shader_free)(void *data);
739     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
740     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
741     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
742             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
743     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
744             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
745     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
746     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment);
747     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
748 };
749
750 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
751 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
752
753 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
754
755 struct shader_caps {
756     DWORD               VertexShaderVersion;
757     DWORD               MaxVertexShaderConst;
758
759     DWORD               PixelShaderVersion;
760     float               PixelShader1xMaxValue;
761     DWORD               MaxPixelShaderConst;
762
763     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
764     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
765
766     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
767     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
768     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
769     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
770
771     BOOL                VSClipping;
772 };
773
774 enum tex_types
775 {
776     tex_1d       = 0,
777     tex_2d       = 1,
778     tex_3d       = 2,
779     tex_cube     = 3,
780     tex_rect     = 4,
781     tex_type_count = 5,
782 };
783
784 enum vertexprocessing_mode {
785     fixedfunction,
786     vertexshader,
787     pretransformed
788 };
789
790 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
791
792 enum fogmode {
793     FOG_OFF,
794     FOG_LINEAR,
795     FOG_EXP,
796     FOG_EXP2
797 };
798
799 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
800  * into the shader code
801  */
802 struct ps_compile_args {
803     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
804     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
805     enum fogmode                fog;
806     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
807     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
808     BOOL                        srgb_correction;
809     WORD                        np2_fixup;
810     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
811        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
812        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
813 };
814
815 enum fog_src_type {
816     VS_FOG_Z        = 0,
817     VS_FOG_COORD    = 1
818 };
819
820 struct vs_compile_args {
821     WORD                        fog_src;
822     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
823 };
824
825 struct wined3d_context;
826
827 typedef struct {
828     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
829     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
830     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
831     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
832     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
833     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
834     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
835     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
836     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
837     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
838     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
839     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
840     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
841     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
842     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
843 } shader_backend_t;
844
845 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
846 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
847 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
848
849 /* X11 locking */
850
851 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
852 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
853
854 /* As GLX relies on X, this is needed */
855 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
856
857 #if 0
858 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
859 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
860 #else
861 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
862 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
863 #endif
864
865 /*****************************************************************************
866  * Defines
867  */
868
869 /* GL related defines */
870 /* ------------------ */
871 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
872 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
873 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
874 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
875
876 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
877 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
878 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
879 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
880
881 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
882 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
883 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
884 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
885
886 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
887   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
888   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
889   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
890   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
891 } while(0)
892
893 /* DirectX Device Limits */
894 /* --------------------- */
895 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
896 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
897                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
898 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
899
900 /* Checking of API calls */
901 /* --------------------- */
902 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
903 #define checkGLcall(A)                                              \
904 do {                                                                \
905     GLint err;                                                      \
906     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
907     err = glGetError();                                             \
908     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
909        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
910                                                                     \
911     } else do {                                                     \
912         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",     \
913             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
914        err = glGetError();                                          \
915     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
916 } while(0)
917 #else
918 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
919 #endif
920
921 /* Trace routines / diagnostics */
922 /* ---------------------------- */
923
924 /* Dump out a matrix and copy it */
925 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
926 do {                                                                                        \
927     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
928     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
929     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
930     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
931     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
932 } while (0)
933
934 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
935 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
936 do {                                          \
937   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
938   while (el) {                                \
939     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
940     el = el->next;                            \
941   }                                           \
942 } while(0)
943
944 /* Trace vector and strided data information */
945 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w)
946 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
947         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
948         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
949         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
950
951 /* Defines used for optimizations */
952
953 /*    Only reapply what is necessary */
954 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
955 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
956
957 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
958 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
959 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
960 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
961 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
962
963 /* Global variables */
964 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
965
966 /*****************************************************************************
967  * Compilable extra diagnostics
968  */
969
970 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
971 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
972 # define VTRACE(A) TRACE A
973 #else
974 # define VTRACE(A)
975 #endif
976
977 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
978 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
979   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
980      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
981      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
982 # define FRAME_DEBUGGING
983   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
984       the file is deleted                                                                            */
985 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
986 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
987 # endif
988   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
989      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
990      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
991      array is drawn.                                                                            */
992 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
993 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
994 # endif
995   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
996      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
997      The contents of the textures assigned to each stage are written into
998      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
999 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
1000 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
1001 # endif
1002 extern BOOL isOn;
1003 extern BOOL isDumpingFrames;
1004 extern LONG primCounter;
1005 #endif
1006
1007 enum wined3d_ffp_idx
1008 {
1009     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
1010     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
1011     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
1012     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
1013     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
1014     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
1015     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
1016     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
1017     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
1018     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
1019     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
1020     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
1021     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
1022     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
1023     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
1024 };
1025
1026 enum wined3d_ffp_emit_idx
1027 {
1028     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
1029     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
1030     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
1031     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
1032     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
1033     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
1034     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
1035     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
1036     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
1037     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
1038     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
1039     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
1040     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
1041     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
1042     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
1043     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
1044     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
1045     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
1046 };
1047
1048 struct wined3d_stream_info_element
1049 {
1050     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1051     GLsizei stride;
1052     const BYTE *data;
1053     UINT stream_idx;
1054     GLuint buffer_object;
1055 };
1056
1057 struct wined3d_stream_info
1058 {
1059     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
1060     BOOL position_transformed;
1061     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
1062     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
1063 };
1064
1065 /*****************************************************************************
1066  * Prototypes
1067  */
1068
1069 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
1070 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
1071         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
1072 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
1073
1074 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
1075 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
1076 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1077 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1078 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
1079 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1080 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1081 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1082
1083 #define eps 1e-8
1084
1085 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
1086     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
1087
1088 /* Routines and structures related to state management */
1089
1090 #define STATE_RENDER(a) (a)
1091 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
1092
1093 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
1094 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
1095
1096 /* + 1 because samplers start with 0 */
1097 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
1098 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
1099
1100 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
1101 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
1102
1103 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
1104 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
1105
1106 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
1107 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
1108 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
1109 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
1110
1111 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
1112 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
1113
1114 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
1115 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
1116
1117 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
1118 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
1119
1120 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
1121 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
1122 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
1123 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
1124
1125 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
1126 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
1127
1128 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
1129 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
1130
1131 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
1132 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
1133
1134 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1135
1136 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1137
1138 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
1139
1140 enum fogsource {
1141     FOGSOURCE_FFP,
1142     FOGSOURCE_VS,
1143     FOGSOURCE_COORD,
1144 };
1145
1146 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1147
1148 struct wined3d_occlusion_query
1149 {
1150     struct list entry;
1151     GLuint id;
1152     struct wined3d_context *context;
1153 };
1154
1155 struct wined3d_event_query
1156 {
1157     struct list entry;
1158     GLuint id;
1159     struct wined3d_context *context;
1160 };
1161
1162 struct wined3d_context
1163 {
1164     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1165     /* State dirtification
1166      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1167      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1168      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1169      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1170      */
1171     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1172     DWORD                   numDirtyEntries;
1173     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1174
1175     IWineD3DSurface         *surface;
1176     IWineD3DSurface *current_rt;
1177     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1178
1179     /* Stores some information about the context state for optimization */
1180     WORD render_offscreen : 1;
1181     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1182     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1183     WORD last_was_pshader : 1;
1184     WORD last_was_vshader : 1;
1185     WORD namedArraysLoaded : 1;
1186     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1187     WORD last_was_blit : 1;
1188     WORD last_was_ckey : 1;
1189     WORD fog_coord : 1;
1190     WORD isPBuffer : 1;
1191     WORD fog_enabled : 1;
1192     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1193     WORD current : 1;
1194     WORD destroyed : 1;
1195     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1196     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1197     DWORD                   numbered_array_mask;
1198     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1199     GLenum                  untracked_materials[2];
1200     UINT                    blit_w, blit_h;
1201     enum fogsource          fog_source;
1202
1203     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1204
1205     /* The actual opengl context */
1206     HGLRC                   glCtx;
1207     HWND                    win_handle;
1208     HDC                     hdc;
1209     HPBUFFERARB             pbuffer;
1210     GLint                   aux_buffers;
1211
1212     /* FBOs */
1213     UINT                    fbo_entry_count;
1214     struct list             fbo_list;
1215     struct fbo_entry        *current_fbo;
1216     GLuint                  src_fbo;
1217     GLuint                  dst_fbo;
1218     GLuint                  fbo_read_binding;
1219     GLuint                  fbo_draw_binding;
1220
1221     /* Queries */
1222     GLuint *free_occlusion_queries;
1223     UINT free_occlusion_query_size;
1224     UINT free_occlusion_query_count;
1225     struct list occlusion_queries;
1226
1227     GLuint *free_event_queries;
1228     UINT free_event_query_size;
1229     UINT free_event_query_count;
1230     struct list event_queries;
1231
1232     /* Extension emulation */
1233     GLint                   gl_fog_source;
1234     GLfloat                 fog_coord_value;
1235     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1236     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1237 };
1238
1239 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1240
1241 struct StateEntry
1242 {
1243     DWORD representative;
1244     APPLYSTATEFUNC apply;
1245 };
1246
1247 struct StateEntryTemplate
1248 {
1249     DWORD state;
1250     struct StateEntry content;
1251     GL_SupportedExt extension;
1252 };
1253
1254 struct fragment_caps
1255 {
1256     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1257     DWORD TextureOpCaps;
1258     DWORD MaxTextureBlendStages;
1259     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1260 };
1261
1262 struct fragment_pipeline
1263 {
1264     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1265     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1266     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1267     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1268     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1269     const struct StateEntryTemplate *states;
1270     BOOL ffp_proj_control;
1271 };
1272
1273 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1274 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1275 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1276 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1277 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1278 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1279 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1280
1281 /* "Base" state table */
1282 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1283         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1284         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1285
1286 /* Shaders for color conversions in blits */
1287 struct blit_shader
1288 {
1289     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1290     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1291     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1292             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1293     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1294     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1295 };
1296
1297 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1298 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1299
1300 typedef enum ContextUsage {
1301     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1302     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1303     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1304     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1305 } ContextUsage;
1306
1307 struct wined3d_context *ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *This,
1308         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1309 struct wined3d_context *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win,
1310         BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms) DECLSPEC_HIDDEN;
1311 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1312 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1313         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1314 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1315         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1316 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1317         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1318 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1319 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1320         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1321 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1322         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1323 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1324 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1325 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1326 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1327 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1328 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1329
1330 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1331 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1332
1333 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1334 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1335 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1336 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1337 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1338
1339 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1340 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
1341
1342 /*****************************************************************************
1343  * Internal representation of a light
1344  */
1345 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1346 struct PLIGHTINFOEL {
1347     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1348     DWORD        OriginalIndex;
1349     LONG         glIndex;
1350     BOOL         changed;
1351     BOOL         enabledChanged;
1352     BOOL         enabled;
1353
1354     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1355     float                         lightPosn[4];
1356     float                         lightDirn[4];
1357     float                         exponent;
1358     float                         cutoff;
1359
1360     struct list entry;
1361 };
1362
1363 /* The default light parameters */
1364 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1365
1366 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1367 {
1368     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1369     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1370     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1371     int depthSize, stencilSize;
1372     BOOL windowDrawable;
1373     BOOL pbufferDrawable;
1374     BOOL doubleBuffer;
1375     int auxBuffers;
1376     int numSamples;
1377 } WineD3D_PixelFormat;
1378
1379 /* The adapter structure */
1380 struct WineD3DAdapter
1381 {
1382     UINT                    num;
1383     BOOL                    opengl;
1384     POINT                   monitorPoint;
1385     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1386     const char              *driver;
1387     const char              *description;
1388     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1389     int                     nCfgs;
1390     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1391     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1392     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1393     unsigned int            UsedTextureRam;
1394 };
1395
1396 extern BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1397 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1398 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1399 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1400
1401 /*****************************************************************************
1402  * High order patch management
1403  */
1404 struct WineD3DRectPatch
1405 {
1406     UINT                            Handle;
1407     float                          *mem;
1408     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1409     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1410     float                           numSegs[4];
1411     char                            has_normals, has_texcoords;
1412     struct list                     entry;
1413 };
1414
1415 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1416
1417 enum projection_types
1418 {
1419     proj_none    = 0,
1420     proj_count3  = 1,
1421     proj_count4  = 2
1422 };
1423
1424 enum dst_arg
1425 {
1426     resultreg    = 0,
1427     tempreg      = 1
1428 };
1429
1430 /*****************************************************************************
1431  * Fixed function pipeline replacements
1432  */
1433 #define ARG_UNUSED          0xff
1434 struct texture_stage_op
1435 {
1436     unsigned                cop : 8;
1437     unsigned                carg1 : 8;
1438     unsigned                carg2 : 8;
1439     unsigned                carg0 : 8;
1440
1441     unsigned                aop : 8;
1442     unsigned                aarg1 : 8;
1443     unsigned                aarg2 : 8;
1444     unsigned                aarg0 : 8;
1445
1446     struct color_fixup_desc color_fixup;
1447     unsigned                tex_type : 3;
1448     unsigned                dst : 1;
1449     unsigned                projected : 2;
1450     unsigned                padding : 10;
1451 };
1452
1453 struct ffp_frag_settings {
1454     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1455     enum fogmode fog;
1456     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1457     unsigned short sRGB_write;
1458     unsigned short emul_clipplanes;
1459 };
1460
1461 struct ffp_frag_desc
1462 {
1463     struct wine_rb_entry entry;
1464     struct ffp_frag_settings    settings;
1465 };
1466
1467 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1468 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1469
1470 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1471         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1472 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1473         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1474 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1475
1476 /*****************************************************************************
1477  * IWineD3D implementation structure
1478  */
1479 typedef struct IWineD3DImpl
1480 {
1481     /* IUnknown fields */
1482     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1483     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1484
1485     /* WineD3D Information */
1486     IUnknown               *parent;
1487     UINT                    dxVersion;
1488
1489     UINT adapter_count;
1490     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1491 } IWineD3DImpl;
1492
1493 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1494
1495 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1496
1497 /* A helper function that dumps a resource list */
1498 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1499
1500 /*****************************************************************************
1501  * IWineD3DDevice implementation structure
1502  */
1503 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1504
1505 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1506 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1507
1508 struct IWineD3DDeviceImpl
1509 {
1510     /* IUnknown fields      */
1511     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1512     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1513
1514     /* WineD3D Information  */
1515     IUnknown               *parent;
1516     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1517     IWineD3D               *wineD3D;
1518     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1519
1520     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1521     LONG                    style;
1522     LONG                    exStyle;
1523
1524     /* X and GL Information */
1525     GLint                   maxConcurrentLights;
1526     GLenum                  offscreenBuffer;
1527
1528     /* Selected capabilities */
1529     int vs_selected_mode;
1530     int ps_selected_mode;
1531     const shader_backend_t *shader_backend;
1532     void *shader_priv;
1533     void *fragment_priv;
1534     void *blit_priv;
1535     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1536     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1537     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1538     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1539     const struct blit_shader *blitter;
1540
1541     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1542     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1543     DWORD vs_clipping;
1544
1545     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1546     WORD untransformed : 1;
1547     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1548     WORD isRecordingState : 1;
1549     WORD isInDraw : 1;
1550     WORD bCursorVisible : 1;
1551     WORD haveHardwareCursor : 1;
1552     WORD d3d_initialized : 1;
1553     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1554     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1555     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1556     WORD instancedDraw : 1;
1557     WORD padding : 4;
1558
1559     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1560
1561 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1562 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1563     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1564
1565     /* State block related */
1566     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1567     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1568
1569     /* Internal use fields  */
1570     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1571     UINT                            adapterNo;
1572     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1573
1574     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1575     UINT                    NumberOfSwapChains;
1576
1577     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1578     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1579     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1580
1581     /* Render Target Support */
1582     IWineD3DSurface       **render_targets;
1583     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1584     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1585
1586     /* palettes texture management */
1587     UINT                    NumberOfPalettes;
1588     PALETTEENTRY            **palettes;
1589     UINT                    currentPalette;
1590     UINT                    paletteConversionShader;
1591
1592     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1593     GLenum                  *draw_buffers;
1594     GLuint                  depth_blt_texture;
1595     GLuint                  depth_blt_rb;
1596     UINT                    depth_blt_rb_w;
1597     UINT                    depth_blt_rb_h;
1598
1599     /* Cursor management */
1600     UINT                    xHotSpot;
1601     UINT                    yHotSpot;
1602     UINT                    xScreenSpace;
1603     UINT                    yScreenSpace;
1604     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1605     GLuint                  cursorTexture;
1606     HCURSOR                 hardwareCursor;
1607
1608     /* The Wine logo surface */
1609     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1610
1611     /* Textures for when no other textures are mapped */
1612     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1613
1614     /* Device state management */
1615     HRESULT                 state;
1616
1617     /* DirectDraw stuff */
1618     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1619     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1620
1621     /* Final position fixup constant */
1622     float                       posFixup[4];
1623
1624     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1625     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1626     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1627
1628     /* Stream source management */
1629     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1630     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1631
1632     /* Context management */
1633     struct wined3d_context **contexts;
1634     UINT                    numContexts;
1635     struct wined3d_context *pbufferContext;              /* The context that has a pbuffer as drawable */
1636     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1637
1638     /* High level patch management */
1639 #define PATCHMAP_SIZE 43
1640 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1641     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1642     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1643 };
1644
1645 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1646
1647 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1648 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1649 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1650         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1651 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1652         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1653 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1654         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1655 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1656 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1657 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1658 {
1659     DWORD idx = state >> 5;
1660     BYTE shift = state & 0x1f;
1661     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1662 }
1663
1664 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1665 typedef struct PrivateData
1666 {
1667     struct list entry;
1668
1669     GUID tag;
1670     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1671
1672     union
1673     {
1674         LPVOID data;
1675         LPUNKNOWN object;
1676     } ptr;
1677
1678     DWORD size;
1679 } PrivateData;
1680
1681 /*****************************************************************************
1682  * IWineD3DResource implementation structure
1683  */
1684 typedef struct IWineD3DResourceClass
1685 {
1686     /* IUnknown fields */
1687     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1688
1689     /* WineD3DResource Information */
1690     IUnknown               *parent;
1691     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1692     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1693     WINED3DPOOL             pool;
1694     UINT                    size;
1695     DWORD                   usage;
1696     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1697     DWORD                   priority;
1698     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1699     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1700     struct list             privateData;
1701     struct list             resource_list_entry;
1702     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1703 } IWineD3DResourceClass;
1704
1705 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1706 {
1707     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1708     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1709     IWineD3DResourceClass   resource;
1710 } IWineD3DResourceImpl;
1711
1712 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1713 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1714 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
1715 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1716 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1717 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1718         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1719 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1720         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1721         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1722 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1723 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1724 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1725         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1726
1727 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1728 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1729
1730 /*****************************************************************************
1731  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1732  */
1733
1734 typedef enum winetexturestates {
1735     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1736     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1737     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1738     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1739     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1740     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1741     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1742     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1743     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1744     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1745     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1746     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1747     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1748     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1749 } winetexturestates;
1750
1751 enum WINED3DSRGB
1752 {
1753     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1754     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1755     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1756     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1757 };
1758
1759 /*****************************************************************************
1760  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1761  */
1762 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1763 {
1764     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1765     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1766     UINT                    levels;
1767     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1768     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1769     float                   pow2Matrix[16];
1770     UINT                    LOD;
1771     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1772     LONG                    bindCount;
1773     DWORD                   sampler;
1774     BOOL                    is_srgb;
1775     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1776     const struct min_lookup *minMipLookup;
1777     const GLenum            *magLookup;
1778     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1779 } IWineD3DBaseTextureClass;
1780
1781 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1782
1783 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1784 {
1785     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1786     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1787     IWineD3DResourceClass     resource;
1788     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1789
1790 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1791
1792 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1793         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1794         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1799 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1800 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1801 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1802 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1803         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1804         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1805 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1806         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1807 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1808 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1809 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1810
1811 /*****************************************************************************
1812  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1813  */
1814 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1815 {
1816     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1817     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1818     IWineD3DResourceClass     resource;
1819     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1820
1821     /* IWineD3DTexture */
1822     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1823     UINT                      target;
1824     BOOL                      cond_np2;
1825
1826 } IWineD3DTextureImpl;
1827
1828 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1829         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1830         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1831
1832 /*****************************************************************************
1833  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1834  */
1835 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1836 {
1837     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1838     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1839     IWineD3DResourceClass     resource;
1840     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1841
1842     /* IWineD3DCubeTexture */
1843     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1844 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1845
1846 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1847         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1848         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1849
1850 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1851 {
1852     UINT                    Width;
1853     UINT                    Height;
1854     UINT                    Depth;
1855 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1856
1857 /*****************************************************************************
1858  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1859  */
1860 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1861 {
1862     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1863     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1864     IWineD3DResourceClass      resource;
1865
1866     /* WineD3DVolume Information */
1867     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1868     IWineD3DBase            *container;
1869     BOOL                    lockable;
1870     BOOL                    locked;
1871     WINED3DBOX              lockedBox;
1872     WINED3DBOX              dirtyBox;
1873     BOOL                    dirty;
1874 } IWineD3DVolumeImpl;
1875
1876 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1877 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1878         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1879         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1880
1881 /*****************************************************************************
1882  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1883  */
1884 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1885 {
1886     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1887     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1888     IWineD3DResourceClass     resource;
1889     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1890
1891     /* IWineD3DVolumeTexture */
1892     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1893 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1894
1895 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1896         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1897         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1898
1899 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1900 {
1901     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1902     DWORD                   MultiSampleQuality;
1903     UINT                    Width;
1904     UINT                    Height;
1905 } WINED3DSURFACET_DESC;
1906
1907 /*****************************************************************************
1908  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1909  */
1910 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1911     HBITMAP DIBsection;
1912     void* bitmap_data;
1913     UINT bitmap_size;
1914     HGDIOBJ holdbitmap;
1915     BOOL client_memory;
1916 } wineD3DSurface_DIB;
1917
1918 typedef struct {
1919     struct list entry;
1920     GLuint id;
1921     UINT width;
1922     UINT height;
1923 } renderbuffer_entry_t;
1924
1925 struct fbo_entry
1926 {
1927     struct list entry;
1928     IWineD3DSurface **render_targets;
1929     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1930     BOOL attached;
1931     GLuint id;
1932 };
1933
1934 /*****************************************************************************
1935  * IWineD3DClipp implementation structure
1936  */
1937 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1938 {
1939     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1940     LONG ref;
1941
1942     IUnknown *Parent;
1943     HWND hWnd;
1944 } IWineD3DClipperImpl;
1945
1946
1947 /*****************************************************************************
1948  * IWineD3DSurface implementation structure
1949  */
1950 struct IWineD3DSurfaceImpl
1951 {
1952     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1953     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1954     IWineD3DResourceClass     resource;
1955
1956     /* IWineD3DSurface fields */
1957     IWineD3DBase              *container;
1958     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1959     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1960     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1961
1962     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1963     DWORD                      Flags;
1964
1965     UINT                      pow2Width;
1966     UINT                      pow2Height;
1967
1968     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1969     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
1970
1971     /* Oversized texture */
1972     RECT                      glRect;
1973
1974     /* PBO */
1975     GLuint                    pbo;
1976     GLuint texture_name;
1977     GLuint texture_name_srgb;
1978     GLint texture_level;
1979     GLenum texture_target;
1980
1981     RECT                      lockedRect;
1982     RECT                      dirtyRect;
1983     int                       lockCount;
1984 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1985
1986     /* For GetDC */
1987     wineD3DSurface_DIB        dib;
1988     HDC                       hDC;
1989
1990     /* Color keys for DDraw */
1991     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1992     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1993     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1994     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1995     DWORD                     CKeyFlags;
1996
1997     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1998
1999     struct list               renderbuffers;
2000     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2001
2002     /* DirectDraw clippers */
2003     IWineD3DClipper           *clipper;
2004
2005     /* DirectDraw Overlay handling */
2006     RECT                      overlay_srcrect;
2007     RECT                      overlay_destrect;
2008     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2009     struct list               overlays;
2010     struct list               overlay_entry;
2011 };
2012
2013 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2014 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2015
2016 UINT surface_calculate_size(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2017         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2018 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2019 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2020         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2021         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2022         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2023
2024 /* Predeclare the shared Surface functions */
2025 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2026         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2027 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2028 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2029 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2030 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2031         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2032 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2033         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2034 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2035 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2036 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2037 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2038 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2039         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2040 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2041 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2042 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2043 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2044 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2045 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2046 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2047 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2048         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2049 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2050 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2051 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2052 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2053 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2054 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2055         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2056 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2057         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2058 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2059 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2060 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2061 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2062 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2063         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2064 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2065         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2066 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2067         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2068 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2069 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2070
2071 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2072 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2073 void get_drawable_size_pbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2074 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2075
2076 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2077
2078 /* Surface flags: */
2079 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
2080 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2081 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2082 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2083 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2084 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2085 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2086 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2087 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2088 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2089 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2090 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2091 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2092 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2093 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2094 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2095 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2096 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2097 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2098 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2099 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2100 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2101 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2102 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2103 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2104
2105 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2106  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
2107  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2108  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2109  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2110  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2111  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2112  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2113  */
2114 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
2115                              SFLAG_CONVERTED  | \
2116                              SFLAG_DIBSECTION | \
2117                              SFLAG_LOCKED     | \
2118                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2119                              SFLAG_USERPTR    | \
2120                              SFLAG_PBO        | \
2121                              SFLAG_CLIENT)
2122
2123 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2124                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2125                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2126                              SFLAG_INSRGBTEX)
2127
2128 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2129                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2130 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2131
2132 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]) DECLSPEC_HIDDEN;
2133
2134 typedef enum {
2135     NO_CONVERSION,
2136     CONVERT_PALETTED,
2137     CONVERT_PALETTED_CK,
2138     CONVERT_CK_565,
2139     CONVERT_CK_5551,
2140     CONVERT_CK_4444,
2141     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2142     CONVERT_CK_1555,
2143     CONVERT_555,
2144     CONVERT_CK_RGB24,
2145     CONVERT_CK_8888,
2146     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2147     CONVERT_RGB32_888,
2148     CONVERT_V8U8,
2149     CONVERT_L6V5U5,
2150     CONVERT_X8L8V8U8,
2151     CONVERT_Q8W8V8U8,
2152     CONVERT_V16U16,
2153     CONVERT_A4L4,
2154     CONVERT_G16R16,
2155     CONVERT_R16G16F,
2156     CONVERT_R32G32F,
2157     CONVERT_D15S1,
2158     CONVERT_D24X4S4,
2159     CONVERT_D24FS8,
2160 } CONVERT_TYPES;
2161
2162 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2163         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2164
2165 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2166
2167 /*****************************************************************************
2168  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2169  */
2170 #define MAX_ATTRIBS 16
2171
2172 struct wined3d_vertex_declaration_element
2173 {
2174     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
2175     BOOL ffp_valid;
2176     WORD input_slot;
2177     WORD offset;
2178     UINT output_slot;
2179     BYTE method;
2180     BYTE usage;
2181     BYTE usage_idx;
2182 };
2183
2184 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2185     /* IUnknown  Information */
2186     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2187     LONG                    ref;
2188
2189     IUnknown                *parent;
2190     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
2191
2192     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2193     UINT element_count;
2194
2195     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2196     UINT                    num_streams;
2197     BOOL                    position_transformed;
2198     BOOL                    half_float_conv_needed;
2199 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2200
2201 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This, IWineD3DDeviceImpl *device,
2202         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2203
2204 /*****************************************************************************
2205  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2206  */
2207
2208 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2209 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2210 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2211 typedef struct SAVEDSTATES {
2212     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2213     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2214     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2215     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2216     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2217     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2218     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2219     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2220     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2221     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2222     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2223     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2224     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2225     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2226     WORD primitive_type : 1;
2227     WORD indices : 1;
2228     WORD material : 1;
2229     WORD viewport : 1;
2230     WORD vertexDecl : 1;
2231     WORD pixelShader : 1;
2232     WORD vertexShader : 1;
2233     WORD scissorRect : 1;
2234     WORD padding : 1;
2235 } SAVEDSTATES;
2236
2237 struct StageState {
2238     DWORD stage;
2239     DWORD state;
2240 };
2241
2242 struct IWineD3DStateBlockImpl
2243 {
2244     /* IUnknown fields */
2245     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2246     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2247
2248     /* IWineD3DStateBlock information */
2249     IUnknown                 *parent;
2250     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2251     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2252
2253     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2254     SAVEDSTATES               changed;
2255
2256     /* Vertex Shader Declaration */
2257     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2258
2259     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2260
2261     /* Vertex Shader Constants */
2262     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2263     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2264     float                     *vertexShaderConstantF;
2265
2266     /* primitive type */
2267     GLenum gl_primitive_type;
2268
2269     /* Stream Source */
2270     BOOL                      streamIsUP;
2271     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2272     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2273     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2274     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2275     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2276
2277     /* Indices */
2278     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2279     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2280     INT                       baseVertexIndex;
2281     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2282
2283     /* Transform */
2284     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2285
2286     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2287 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2288 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2289     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
2290     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2291
2292     /* Clipping */
2293     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2294     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2295
2296     /* ViewPort */
2297     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2298
2299     /* Material */
2300     WINED3DMATERIAL           material;
2301
2302     /* Pixel Shader */
2303     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2304
2305     /* Pixel Shader Constants */
2306     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2307     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2308     float                     *pixelShaderConstantF;
2309
2310     /* RenderState */
2311     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2312
2313     /* Texture */
2314     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2315
2316     /* Texture State Stage */
2317     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2318     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2319     /* Sampler States */
2320     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2321
2322     /* Scissor test rectangle */
2323     RECT                      scissorRect;
2324
2325     /* Contained state management */
2326     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2327     unsigned int              num_contained_render_states;
2328     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2329     unsigned int              num_contained_transform_states;
2330     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2331     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2332     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2333     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2334     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2335     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2336     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2337     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2338     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2339     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2340     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2341     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2342     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2343     unsigned int              num_contained_tss_states;
2344     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2345     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2346 };
2347
2348 extern void stateblock_savedstates_set(IWineD3DStateBlock *iface, SAVEDSTATES *states, BOOL value) DECLSPEC_HIDDEN;
2349 extern void stateblock_copy(IWineD3DStateBlock *destination, IWineD3DStateBlock *source) DECLSPEC_HIDDEN;
2350
2351 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2352
2353 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2354  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2355  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2356  */
2357 enum query_state {
2358     QUERY_CREATED,
2359     QUERY_SIGNALLED,
2360     QUERY_BUILDING
2361 };
2362 /*****************************************************************************
2363  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2364  */
2365 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2366 {
2367     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2368     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2369
2370     IUnknown                 *parent;
2371     /*TODO: replace with iface usage */
2372 #if 0
2373     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2374 #else
2375     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2376 #endif
2377
2378     /* IWineD3DQuery fields */
2379     enum query_state         state;
2380     WINED3DQUERYTYPE         type;
2381     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2382     void                     *extendedData;
2383 } IWineD3DQueryImpl;
2384
2385 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2386 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2387 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2388
2389 /* IWineD3DBuffer */
2390
2391 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2392  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2393 enum wined3d_buffer_conversion_type
2394 {
2395     CONV_NONE,
2396     CONV_D3DCOLOR,
2397     CONV_POSITIONT,
2398     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2399 };
2400
2401 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2402 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2403 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2404 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2405 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2406
2407 struct wined3d_buffer
2408 {
2409     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2410     IWineD3DResourceClass resource;
2411
2412     struct wined3d_buffer_desc desc;
2413
2414     GLuint buffer_object;
2415     GLenum buffer_object_usage;
2416     GLenum buffer_type_hint;
2417     UINT buffer_object_size;
2418     LONG bind_count;
2419     DWORD flags;
2420
2421     UINT dirty_start;
2422     UINT dirty_end;
2423     LONG lock_count;
2424
2425     /* conversion stuff */
2426     UINT conversion_count;
2427     UINT draw_count;
2428     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2429     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2430     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2431     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2432     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2433 };
2434
2435 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2436 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2437 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2438         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2439         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2440
2441 /* IWineD3DRendertargetView */
2442 struct wined3d_rendertarget_view
2443 {
2444     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2445     LONG refcount;
2446
2447     IWineD3DResource *resource;
2448     IUnknown *parent;
2449 };
2450
2451 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2452
2453 /*****************************************************************************
2454  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2455  */
2456
2457 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2458 {
2459     /*IUnknown part*/
2460     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2461     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2462
2463     IUnknown                 *parent;
2464     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2465
2466     /* IWineD3DSwapChain fields */
2467     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2468     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2469     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2470     DWORD                     orig_width, orig_height;
2471     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2472     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2473
2474     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2475     unsigned int vSyncCounter;
2476
2477     struct wined3d_context **context;
2478     unsigned int            num_contexts;
2479
2480     HWND                    win_handle;
2481 } IWineD3DSwapChainImpl;
2482
2483 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2485 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2486
2487 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2488         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2493         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2495         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2497         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2499         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2501         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2503         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2505         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2507         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2508
2509 struct wined3d_context *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2510
2511 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2512
2513 /*****************************************************************************
2514  * Utility function prototypes
2515  */
2516
2517 /* Trace routines */
2518 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2535 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2539
2540 /* Routines for GL <-> D3D values */
2541 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2544         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2545 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2546         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2548         BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2550         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2551 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2552         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2553 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2554         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2555 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2556         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2557 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2558         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2559 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2560         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2561 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2562         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2563 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2564         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2565
2566 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2567 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2569 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2570 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2571         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2572 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2573 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2574
2575 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2576         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2577 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2578         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2579
2580 /* Math utils */
2581 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2582 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2583 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2584
2585 typedef struct local_constant {
2586     struct list entry;
2587     unsigned int idx;
2588     DWORD value[4];
2589 } local_constant;
2590
2591 typedef struct SHADER_LIMITS {
2592     unsigned int temporary;
2593     unsigned int texcoord;
2594     unsigned int sampler;
2595     unsigned int constant_int;
2596     unsigned int constant_float;
2597     unsigned int constant_bool;
2598     unsigned int address;
2599     unsigned int packed_output;
2600     unsigned int packed_input;
2601     unsigned int attributes;
2602     unsigned int label;
2603 } SHADER_LIMITS;
2604
2605 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2606  * maintain state information between multiple codes */
2607 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2608     unsigned int current_row;
2609     DWORD texcoord_w[2];
2610 } SHADER_PARSE_STATE;
2611
2612 #ifdef __GNUC__
2613 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2614 #else
2615 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2616 #endif
2617
2618 /* Base Shader utility functions. */
2619 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2621
2622 /* Vertex shader utility functions */
2623 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2624         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2625
2626 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object) DECLSPEC_HIDDEN;
2627
2628 /*****************************************************************************
2629  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2630  */
2631 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2632 {
2633     LONG                            ref;
2634     SHADER_LIMITS                   limits;
2635     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2636     DWORD                          *function;
2637     UINT                            functionLength;
2638     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2639     BOOL                            load_local_constsF;
2640     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2641     void *frontend_data;
2642
2643     /* Programs this shader is linked with */
2644     struct list linked_programs;
2645
2646     /* Immediate constants (override global ones) */
2647     struct list constantsB;
2648     struct list constantsF;
2649     struct list constantsI;
2650     shader_reg_maps reg_maps;
2651
2652     /* Pointer to the parent device */
2653     IWineD3DDevice *device;
2654     struct list     shader_list_entry;
2655
2656 } IWineD3DBaseShaderClass;
2657
2658 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2659     /* IUnknown */
2660     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2661
2662     /* IWineD3DBaseShader */
2663     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2664 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2665
2666 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2668 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2671         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2673         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2676         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, const struct wined3d_shader_frontend *fe,
2678         struct shader_reg_maps *reg_maps, struct wined3d_shader_attribute *attributes,
2679         struct wined3d_shader_signature_element *input_signature,
2680         struct wined3d_shader_signature_element *output_signature,
2681         const DWORD *byte_code, DWORD constf_size) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader, IWineD3DDevice *device) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 const struct wined3d_shader_frontend *shader_select_frontend(DWORD version_token) DECLSPEC_HIDDEN;
2685 void shader_trace_init(const struct wined3d_shader_frontend *fe, void *fe_data, const DWORD *pFunction) DECLSPEC_HIDDEN;
2686
2687 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2688 {
2689     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2690 }
2691
2692 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2693 {
2694     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2695 }
2696
2697 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2698 {
2699     switch (reg->type)
2700     {
2701         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2702             /* oFog & oPts */
2703             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2704             /* oPos */
2705             return FALSE;
2706
2707         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2708         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2709         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2710         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2711             return TRUE;
2712
2713         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2714             switch(reg->idx)
2715             {
2716                 case 0: /* vPos */
2717                     return FALSE;
2718                 case 1: /* vFace */
2719                     return TRUE;
2720                 default:
2721                     return FALSE;
2722             }
2723
2724         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2725             switch(reg->immconst_type)
2726             {
2727                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2728                     return TRUE;
2729                 default:
2730                     return FALSE;
2731             }
2732
2733         default:
2734             return FALSE;
2735     }
2736 }
2737
2738 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2739     local_constant* lconst;
2740
2741     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2742     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2743         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2744     }
2745     return FALSE;
2746
2747 }
2748
2749 /*****************************************************************************
2750  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2751  */
2752 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2753     /* IUnknown parts */
2754     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2755
2756     /* IWineD3DBaseShader */
2757     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2758
2759     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2760     IUnknown                    *parent;
2761
2762     DWORD                       usage;
2763
2764     /* The GL shader */
2765     void                        *backend_priv;
2766
2767     /* Vertex shader input and output semantics */
2768     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2769     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2770
2771     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2772     UINT                       rel_offset;
2773
2774     UINT                       recompile_count;
2775 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2776 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2777
2778 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2779         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2780
2781 /*****************************************************************************
2782  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2783  */
2784
2785 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2786  * or local parameters in ARB) is costly:
2787  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2788  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2789  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2790  *
2791  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2792  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2793  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2794  *
2795  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2796 struct ps_np2fixup_info {
2797     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2798     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2799     WORD              num_consts;
2800 };
2801
2802 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2803     /* IUnknown parts */
2804     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2805
2806     /* IWineD3DBaseShader */
2807     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2808
2809     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2810     IUnknown                   *parent;
2811
2812     /* Pixel shader input semantics */
2813     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[MAX_REG_INPUT];
2814     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2815     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2816     unsigned int declared_in_count;
2817
2818     /* The GL shader */
2819     void                        *backend_priv;
2820
2821     /* Some information about the shader behavior */
2822     char                        vpos_uniform;
2823
2824     BOOL                        color0_mov;
2825     DWORD                       color0_reg;
2826
2827 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2828
2829 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2830 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2831         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2832 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2833         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2834
2835 /* sRGB correction constants */
2836 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2837 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2838 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2839 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2840 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2841
2842 /*****************************************************************************
2843  * IWineD3DPalette implementation structure
2844  */
2845 struct IWineD3DPaletteImpl {
2846     /* IUnknown parts */
2847     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2848     LONG                       ref;
2849
2850     IUnknown                   *parent;
2851     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2852
2853     /* IWineD3DPalette */
2854     HPALETTE                   hpal;
2855     WORD                       palVersion;     /*|               */
2856     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2857     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2858     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2859     int                        screen_palents[256];
2860     DWORD                      Flags;
2861 };
2862
2863 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2864 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2865
2866 /* DirectDraw utility functions */
2867 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2868
2869 /*****************************************************************************
2870  * Pixel format management
2871  */
2872
2873 /* WineD3D pixel format flags */
2874 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2875 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2876 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2877 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2878 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2879 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2880 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2881 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2882 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2883
2884 struct GlPixelFormatDesc
2885 {
2886     WINED3DFORMAT format;
2887     DWORD red_mask;
2888     DWORD green_mask;
2889     DWORD blue_mask;
2890     DWORD alpha_mask;
2891     UINT byte_count;
2892     WORD depth_size;
2893     WORD stencil_size;
2894
2895     UINT block_width;
2896     UINT block_height;
2897     UINT block_byte_count;
2898
2899     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2900     GLint component_count;
2901     GLenum gl_vtx_type;
2902     GLint gl_vtx_format;
2903     GLboolean gl_normalized;
2904     unsigned int component_size;
2905
2906     GLint glInternal;
2907     GLint glGammaInternal;
2908     GLint rtInternal;
2909     GLint glFormat;
2910     GLint glType;
2911     unsigned int Flags;
2912     float heightscale;
2913     struct color_fixup_desc color_fixup;
2914 };
2915
2916 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2917         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2918
2919 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2920 {
2921     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2922      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2923      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2924      * style strided data. */
2925     return (stateblock->vertexShader
2926             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
2927             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2928 }
2929
2930 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2931 {
2932     return (stateblock->pixelShader
2933             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2934 }
2935
2936 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
2937         WINED3DRECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect,
2938         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip) DECLSPEC_HIDDEN;
2939
2940 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2941 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2942
2943 #endif