gdi: Add a simple test for bitmap bits/metrics
[wine] / dlls / gdi / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdarg.h>
98 #include <stdlib.h>
99 #include <string.h>
100 #include "windef.h"
101 #include "winbase.h"
102 #include "wingdi.h"
103 #include "gdi.h"
104 #include "gdi_private.h"
105 #include "wine/debug.h"
106
107 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
108
109 typedef struct {
110     INT size;
111     INT numRects;
112     RECT *rects;
113     RECT extents;
114 } WINEREGION;
115
116   /* GDI logical region object */
117 typedef struct
118 {
119     GDIOBJHDR   header;
120     WINEREGION  *rgn;
121 } RGNOBJ;
122
123
124 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc );
125 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj );
126
127 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
128 {
129     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
130     NULL,                 /* pGetObject16 */
131     NULL,                 /* pGetObjectA */
132     NULL,                 /* pGetObjectW */
133     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
134     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
135 };
136
137 /*  1 if two RECTs overlap.
138  *  0 if two RECTs do not overlap.
139  */
140 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
141         ((r1)->right > (r2)->left && \
142          (r1)->left < (r2)->right && \
143          (r1)->bottom > (r2)->top && \
144          (r1)->top < (r2)->bottom)
145
146 /*
147  *   Check to see if there is enough memory in the present region.
148  */
149
150 static inline int xmemcheck(WINEREGION *reg, LPRECT *rect, LPRECT *firstrect ) {
151     if (reg->numRects >= (reg->size - 1)) {
152         *firstrect = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, *firstrect, (2 * (sizeof(RECT)) * (reg->size)));
153         if (*firstrect == 0)
154             return 0;
155         reg->size *= 2;
156         *rect = (*firstrect)+reg->numRects;
157     }
158     return 1;
159 }
160
161 #define MEMCHECK(reg, rect, firstrect) xmemcheck(reg,&(rect),&(firstrect))
162
163 #define EMPTY_REGION(pReg) { \
164     (pReg)->numRects = 0; \
165     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
166     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
167  }
168
169 #define REGION_NOT_EMPTY(pReg) pReg->numRects
170
171 #define INRECT(r, x, y) \
172       ( ( ((r).right >  x)) && \
173         ( ((r).left <= x)) && \
174         ( ((r).bottom >  y)) && \
175         ( ((r).top <= y)) )
176
177
178 /*
179  * number of points to buffer before sending them off
180  * to scanlines() :  Must be an even number
181  */
182 #define NUMPTSTOBUFFER 200
183
184 /*
185  * used to allocate buffers for points and link
186  * the buffers together
187  */
188
189 typedef struct _POINTBLOCK {
190     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
191     struct _POINTBLOCK *next;
192 } POINTBLOCK;
193
194
195
196 /*
197  *     This file contains a few macros to help track
198  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
199  *     to be filled in scanline order, and thus the
200  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
201  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
202  *     major axis.
203  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
204  *     it is more convenient to gather the library in one
205  *     place, but since these pieces of code are also in
206  *     the inner loops of output primitives, procedure call
207  *     overhead is out of the question.
208  *     See the author for a derivation if needed.
209  */
210
211
212 /*
213  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
214  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
215  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
216  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
217  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
218  *  Draw the left pixel, but not the right.
219  *
220  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
221  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
222  *  error term from the general form of the algorithm.
223  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
224  *
225  *  The reason for the difference between edges moving to the left
226  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
227  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
228  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
229  *  we traverse an entire pixel.
230  */
231 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
232     int dx;      /* local storage */ \
233 \
234     /* \
235      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
236      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
237      */ \
238     if ((dy) != 0) { \
239         xStart = (x1); \
240         dx = (x2) - xStart; \
241         if (dx < 0) { \
242             m = dx / (dy); \
243             m1 = m - 1; \
244             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
245             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
246             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
247         } else { \
248             m = dx / (dy); \
249             m1 = m + 1; \
250             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
251             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
252             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
253         } \
254     } \
255 }
256
257 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
258     if (m1 > 0) { \
259         if (d > 0) { \
260             minval += m1; \
261             d += incr1; \
262         } \
263         else { \
264             minval += m; \
265             d += incr2; \
266         } \
267     } else {\
268         if (d >= 0) { \
269             minval += m1; \
270             d += incr1; \
271         } \
272         else { \
273             minval += m; \
274             d += incr2; \
275         } \
276     } \
277 }
278
279 /*
280  *     This structure contains all of the information needed
281  *     to run the bresenham algorithm.
282  *     The variables may be hardcoded into the declarations
283  *     instead of using this structure to make use of
284  *     register declarations.
285  */
286 typedef struct {
287     INT minor_axis;     /* minor axis        */
288     INT d;              /* decision variable */
289     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
290     INT incr1, incr2;   /* error increments */
291 } BRESINFO;
292
293
294 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
295         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
296                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
297
298 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
299         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
300
301
302
303 /*
304  *     These are the data structures needed to scan
305  *     convert regions.  Two different scan conversion
306  *     methods are available -- the even-odd method, and
307  *     the winding number method.
308  *     The even-odd rule states that a point is inside
309  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
310  *     direction will pass through an odd number of
311  *     path segments.
312  *     By the winding number rule, a point is decided
313  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
314  *     point in any direction passes through a different
315  *     number of clockwise and counter-clockwise path
316  *     segments.
317  *
318  *     These data structures are adapted somewhat from
319  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
320  *     polygons.
321  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
322  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
323  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
324  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
325  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
326  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
327  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
328  *     This list must be sorted at each scanline in case
329  *     two edges intersect.
330  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
331  *     which keeps track of all the edges which the current
332  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
333  *     list of ScanLineList structures containing a list of
334  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
335  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
336  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
337  *
338  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
339  *     (Foley/Van Dam).
340  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
341  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
342  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
343  *     the edges to be linked just as before for updating
344  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
345  *     link as edges representing spans of the polygon to
346  *     drawn (as with the even-odd rule).
347  */
348
349 /*
350  * for the winding number rule
351  */
352 #define CLOCKWISE          1
353 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
354
355 typedef struct _EdgeTableEntry {
356      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
357      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
358      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
359      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
360      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
361      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
362 } EdgeTableEntry;
363
364
365 typedef struct _ScanLineList{
366      INT scanline;            /* the scanline represented */
367      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
368      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
369 } ScanLineList;
370
371
372 typedef struct {
373      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
374      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
375      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
376 } EdgeTable;
377
378
379 /*
380  * Here is a struct to help with storage allocation
381  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
382  * pieces from this heap when we need to.
383  */
384 #define SLLSPERBLOCK 25
385
386 typedef struct _ScanLineListBlock {
387      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
388      struct _ScanLineListBlock *next;
389 } ScanLineListBlock;
390
391
392 /*
393  *
394  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
395  *     performance considerations don't allow a procedure call.
396  *
397  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
398  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
399  *     the active edge table; otherwise, we increment the
400  *     x value to be ready for the next scanline.
401  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
402  *     the caller when the edge has been removed so he
403  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
404  */
405 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
406    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
407       pPrevAET->next = pAET->next; \
408       pAET = pPrevAET->next; \
409       fixWAET = 1; \
410       if (pAET) \
411          pAET->back = pPrevAET; \
412    } \
413    else { \
414       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
415       pPrevAET = pAET; \
416       pAET = pAET->next; \
417    } \
418 }
419
420
421 /*
422  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
423  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
424  *     the active edge table; otherwise, we increment the
425  *     x value to be ready for the next scanline.
426  *     The even-odd rule is in effect.
427  */
428 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
429    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
430       pPrevAET->next = pAET->next; \
431       pAET = pPrevAET->next; \
432       if (pAET) \
433          pAET->back = pPrevAET; \
434    } \
435    else { \
436       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
437       pPrevAET = pAET; \
438       pAET = pAET->next; \
439    } \
440 }
441
442 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
443
444 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
445 static void REGION_OffsetRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s, INT x, INT y);
446 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
449 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
450 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
451
452 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
453
454
455 /***********************************************************************
456  *            get_region_type
457  */
458 inline static INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
459 {
460     switch(obj->rgn->numRects)
461     {
462     case 0:  return NULLREGION;
463     case 1:  return SIMPLEREGION;
464     default: return COMPLEXREGION;
465     }
466 }
467
468
469 /***********************************************************************
470  *            REGION_DumpRegion
471  *            Outputs the contents of a WINEREGION
472  */
473 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
474 {
475     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
476
477     TRACE("Region %p: %ld,%ld - %ld,%ld %d rects\n", pReg,
478             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
479             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
480     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
481         TRACE("\t%ld,%ld - %ld,%ld\n", pRect->left, pRect->top,
482                        pRect->right, pRect->bottom);
483     return;
484 }
485
486
487 /***********************************************************************
488  *            REGION_AllocWineRegion
489  *            Create a new empty WINEREGION.
490  */
491 static WINEREGION *REGION_AllocWineRegion( INT n )
492 {
493     WINEREGION *pReg;
494
495     if ((pReg = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof( WINEREGION ))))
496     {
497         if ((pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT ))))
498         {
499             pReg->size = n;
500             EMPTY_REGION(pReg);
501             return pReg;
502         }
503         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pReg);
504     }
505     return NULL;
506 }
507
508
509 /***********************************************************************
510  *          REGION_CreateRegion
511  *          Create a new empty region.
512  */
513 static HRGN REGION_CreateRegion( INT n )
514 {
515     HRGN hrgn;
516     RGNOBJ *obj;
517
518     if(!(obj = GDI_AllocObject( sizeof(RGNOBJ), REGION_MAGIC, (HGDIOBJ *)&hrgn,
519                                 &region_funcs ))) return 0;
520     if(!(obj->rgn = REGION_AllocWineRegion(n))) {
521         GDI_FreeObject( hrgn, obj );
522         return 0;
523     }
524     GDI_ReleaseObj( hrgn );
525     return hrgn;
526 }
527
528 /***********************************************************************
529  *           REGION_DestroyWineRegion
530  */
531 static void REGION_DestroyWineRegion( WINEREGION* pReg )
532 {
533     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
534     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg );
535 }
536
537 /***********************************************************************
538  *           REGION_DeleteObject
539  */
540 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj )
541 {
542     RGNOBJ *rgn = obj;
543
544     TRACE(" %p\n", handle );
545
546     REGION_DestroyWineRegion( rgn->rgn );
547     return GDI_FreeObject( handle, obj );
548 }
549
550 /***********************************************************************
551  *           REGION_SelectObject
552  */
553 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc )
554 {
555     return (HGDIOBJ)SelectClipRgn( hdc, handle );
556 }
557
558
559 /***********************************************************************
560  *           REGION_OffsetRegion
561  *           Offset a WINEREGION by x,y
562  */
563 static void REGION_OffsetRegion( WINEREGION *rgn, WINEREGION *srcrgn,
564                                 INT x, INT y )
565 {
566     if( rgn != srcrgn)
567         REGION_CopyRegion( rgn, srcrgn);
568     if(x || y) {
569         int nbox = rgn->numRects;
570         RECT *pbox = rgn->rects;
571
572         if(nbox) {
573             while(nbox--) {
574                 pbox->left += x;
575                 pbox->right += x;
576                 pbox->top += y;
577                 pbox->bottom += y;
578                 pbox++;
579             }
580             rgn->extents.left += x;
581             rgn->extents.right += x;
582             rgn->extents.top += y;
583             rgn->extents.bottom += y;
584         }
585     }
586 }
587
588 /***********************************************************************
589  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
590  *
591  * Moves a region by the specified X- and Y-axis offsets.
592  *
593  * PARAMS
594  *   hrgn [I] Region to offset.
595  *   x    [I] Offset right if positive or left if negative.
596  *   y    [I] Offset down if positive or up if negative.
597  *
598  * RETURNS
599  *   Success:
600  *     NULLREGION - The new region is empty.
601  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
602  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
603  *                     one rectangle.
604  *   Failure: ERROR
605  */
606 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
607 {
608     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
609     INT ret;
610
611     TRACE("%p %d,%d\n", hrgn, x, y);
612
613     if (!obj)
614         return ERROR;
615
616     REGION_OffsetRegion( obj->rgn, obj->rgn, x, y);
617
618     ret = get_region_type( obj );
619     GDI_ReleaseObj( hrgn );
620     return ret;
621 }
622
623
624 /***********************************************************************
625  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
626  *
627  * Retrieves the bounding rectangle of the region. The bounding rectangle
628  * is the smallest rectangle that contains the entire region.
629  *
630  * PARAMS
631  *   hrgn [I] Region to retrieve bounding rectangle from.
632  *   rect [O] Rectangle that will receive the coordinates of the bounding
633  *            rectangle.
634  *
635  * RETURNS
636  *     NULLREGION - The new region is empty.
637  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
638  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
639  *                     one rectangle.
640  */
641 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
642 {
643     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
644     if (obj)
645     {
646         INT ret;
647         rect->left = obj->rgn->extents.left;
648         rect->top = obj->rgn->extents.top;
649         rect->right = obj->rgn->extents.right;
650         rect->bottom = obj->rgn->extents.bottom;
651         TRACE("%p (%ld,%ld-%ld,%ld)\n", hrgn,
652                rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
653         ret = get_region_type( obj );
654         GDI_ReleaseObj(hrgn);
655         return ret;
656     }
657     return ERROR;
658 }
659
660
661 /***********************************************************************
662  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
663  *
664  * Creates a simple rectangular region.
665  *
666  * PARAMS
667  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
668  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
669  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
670  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
671  *
672  * RETURNS
673  *   Success: Handle to region.
674  *   Failure: NULL.
675  */
676 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
677 {
678     HRGN hrgn;
679
680     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
681
682     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(RGN_DEFAULT_RECTS)))
683         return 0;
684     TRACE("%d,%d-%d,%d\n", left, top, right, bottom);
685     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
686     return hrgn;
687 }
688
689
690 /***********************************************************************
691  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
692  *
693  * Creates a simple rectangular region.
694  *
695  * PARAMS
696  *   rect [I] Coordinates of rectangular region.
697  *
698  * RETURNS
699  *   Success: Handle to region.
700  *   Failure: NULL.
701  */
702 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
703 {
704     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
705 }
706
707
708 /***********************************************************************
709  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
710  *
711  * Sets a region to a simple rectangular region.
712  *
713  * PARAMS
714  *   hrgn   [I] Region to convert.
715  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
716  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
717  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
718  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
719  *
720  * RETURNS
721  *   Success: Non-zero.
722  *   Failure: Zero.
723  *
724  * NOTES
725  *   Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
726  */
727 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
728                           INT right, INT bottom )
729 {
730     RGNOBJ * obj;
731
732     TRACE("%p %d,%d-%d,%d\n", hrgn, left, top, right, bottom );
733
734     if (!(obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return FALSE;
735
736     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
737     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
738
739     if((left != right) && (top != bottom))
740     {
741         obj->rgn->rects->left = obj->rgn->extents.left = left;
742         obj->rgn->rects->top = obj->rgn->extents.top = top;
743         obj->rgn->rects->right = obj->rgn->extents.right = right;
744         obj->rgn->rects->bottom = obj->rgn->extents.bottom = bottom;
745         obj->rgn->numRects = 1;
746     }
747     else
748         EMPTY_REGION(obj->rgn);
749
750     GDI_ReleaseObj( hrgn );
751     return TRUE;
752 }
753
754
755 /***********************************************************************
756  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
757  *
758  * Creates a rectangular region with rounded corners.
759  *
760  * PARAMS
761  *   left           [I] Left coordinate of rectangle.
762  *   top            [I] Top coordinate of rectangle.
763  *   right          [I] Right coordinate of rectangle.
764  *   bottom         [I] Bottom coordinate of rectangle.
765  *   ellipse_width  [I] Width of the ellipse at each corner.
766  *   ellipse_height [I] Height of the ellipse at each corner.
767  *
768  * RETURNS
769  *   Success: Handle to region.
770  *   Failure: NULL.
771  *
772  * NOTES
773  *   If ellipse_width or ellipse_height is less than 2 logical units then
774  *   it is treated as though CreateRectRgn() was called instead.
775  */
776 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
777                                     INT right, INT bottom,
778                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
779 {
780     RGNOBJ * obj;
781     HRGN hrgn;
782     int asq, bsq, d, xd, yd;
783     RECT rect;
784
785       /* Make the dimensions sensible */
786
787     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
788     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
789
790     ellipse_width = abs(ellipse_width);
791     ellipse_height = abs(ellipse_height);
792
793       /* Check parameters */
794
795     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
796     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
797
798       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
799
800     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
801         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
802
803       /* Create region */
804
805     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
806     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(d))) return 0;
807     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return 0;
808     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%p\n",
809           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
810
811       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
812       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
813
814     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
815     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
816     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
817     xd = 0;
818     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
819
820     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
821     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
822
823       /* Loop to draw first half of quadrant */
824
825     while (xd < yd)
826     {
827         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
828         {
829               /* move toward center */
830             rect.top = top++;
831             rect.bottom = rect.top + 1;
832             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
833             rect.top = --bottom;
834             rect.bottom = rect.top + 1;
835             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
836             yd -= 2*asq;
837             d  -= yd;
838         }
839         rect.left--;        /* next horiz point */
840         rect.right++;
841         xd += 2*bsq;
842         d  += bsq + xd;
843     }
844
845       /* Loop to draw second half of quadrant */
846
847     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
848     while (yd >= 0)
849     {
850           /* next vertical point */
851         rect.top = top++;
852         rect.bottom = rect.top + 1;
853         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
854         rect.top = --bottom;
855         rect.bottom = rect.top + 1;
856         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
857         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
858         {
859             rect.left--;     /* move away from center */
860             rect.right++;
861             xd += 2*bsq;
862             d  += xd;
863         }
864         yd -= 2*asq;
865         d  += asq - yd;
866     }
867
868       /* Add the inside rectangle */
869
870     if (top <= bottom)
871     {
872         rect.top = top;
873         rect.bottom = bottom;
874         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
875     }
876     GDI_ReleaseObj( hrgn );
877     return hrgn;
878 }
879
880
881 /***********************************************************************
882  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
883  *
884  * Creates an elliptical region.
885  *
886  * PARAMS
887  *   left   [I] Left coordinate of bounding rectangle.
888  *   top    [I] Top coordinate of bounding rectangle.
889  *   right  [I] Right coordinate of bounding rectangle.
890  *   bottom [I] Bottom coordinate of bounding rectangle.
891  *
892  * RETURNS
893  *   Success: Handle to region.
894  *   Failure: NULL.
895  *
896  * NOTES
897  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
898  *   ellipse at each corner is equal to the width the the rectangle and
899  *   the same for the height.
900  */
901 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
902                                    INT right, INT bottom )
903 {
904     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
905                                  right-left, bottom-top );
906 }
907
908
909 /***********************************************************************
910  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
911  *
912  * Creates an elliptical region.
913  *
914  * PARAMS
915  *   rect [I] Pointer to bounding rectangle of the ellipse.
916  *
917  * RETURNS
918  *   Success: Handle to region.
919  *   Failure: NULL.
920  *
921  * NOTES
922  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
923  *   ellipse at each corner is equal to the width the the rectangle and
924  *   the same for the height.
925  */
926 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
927 {
928     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
929                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
930                                  rect->bottom - rect->top );
931 }
932
933 /***********************************************************************
934  *           GetRegionData   (GDI32.@)
935  *
936  * Retrieves the data that specifies the region.
937  *
938  * PARAMS
939  *   hrgn    [I] Region to retrieve the region data from.
940  *   count   [I] The size of the buffer pointed to by rgndata in bytes.
941  *   rgndata [I] The buffer to receive data about the region.
942  *
943  * RETURNS
944  *   Success: If rgndata is NULL then the required number of bytes. Otherwise,
945  *            the number of bytes copied to the output buffer.
946  *   Failure: 0.
947  *
948  * NOTES
949  *   The format of the Buffer member of RGNDATA is determined by the iType
950  *   member of the region data header.
951  *   Currently this is always RDH_RECTANGLES, which specifies that the format
952  *   is the array of RECT's that specify the region. The length of the array
953  *   is specified by the nCount member of the region data header.
954  */
955 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
956 {
957     DWORD size;
958     RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
959
960     TRACE(" %p count = %ld, rgndata = %p\n", hrgn, count, rgndata);
961
962     if(!obj) return 0;
963
964     size = obj->rgn->numRects * sizeof(RECT);
965     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
966     {
967         GDI_ReleaseObj( hrgn );
968         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
969             return 0;
970         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
971             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
972     }
973
974     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
975     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
976     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn->numRects;
977     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
978     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn->extents.left;
979     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn->extents.top;
980     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn->extents.right;
981     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn->extents.bottom;
982
983     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn->rects, size );
984
985     GDI_ReleaseObj( hrgn );
986     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
987 }
988
989
990 /***********************************************************************
991  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
992  *
993  * Creates a region as specified by the transformation data and region data.
994  *
995  * PARAMS
996  *   lpXform [I] World-space to logical-space transformation data.
997  *   dwCount [I] Size of the data pointed to by rgndata, in bytes.
998  *   rgndata [I] Data that specifes the region.
999  *
1000  * RETURNS
1001  *   Success: Handle to region.
1002  *   Failure: NULL.
1003  *
1004  * NOTES
1005  *   See GetRegionData().
1006  */
1007 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
1008 {
1009     HRGN hrgn;
1010
1011     TRACE(" %p %ld %p\n", lpXform, dwCount, rgndata );
1012
1013     if( lpXform )
1014         WARN("(Xform not implemented - ignored)\n");
1015
1016     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
1017     {
1018         /* FIXME: We can use CreatePolyPolygonRgn() here
1019          *        for trapezoidal data */
1020
1021         WARN("(Unsupported region data type: %lu)\n", rgndata->rdh.iType);
1022         goto fail;
1023     }
1024
1025     if( (hrgn = REGION_CreateRegion( rgndata->rdh.nCount )) )
1026     {
1027         RECT *pCurRect, *pEndRect;
1028         RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
1029
1030         if (obj) {
1031             pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1032             for(pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1033             {
1034                 if (pCurRect->left < pCurRect->right && pCurRect->top < pCurRect->bottom)
1035                     REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, obj->rgn );
1036             }
1037             GDI_ReleaseObj( hrgn );
1038
1039             TRACE("-- %p\n", hrgn );
1040             return hrgn;
1041         }
1042         else ERR("Could not get pointer to newborn Region!\n");
1043     }
1044 fail:
1045     WARN("Failed\n");
1046     return 0;
1047 }
1048
1049
1050 /***********************************************************************
1051  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1052  *
1053  * Tests whether the specified point is inside a region.
1054  *
1055  * PARAMS
1056  *   hrgn [I] Region to test.
1057  *   x    [I] X-coordinate of point to test.
1058  *   y    [I] Y-coordinate of point to test.
1059  *
1060  * RETURNS
1061  *   Non-zero if the point is inside the region or zero otherwise.
1062  */
1063 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1064 {
1065     RGNOBJ * obj;
1066     BOOL ret = FALSE;
1067
1068     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
1069     {
1070         int i;
1071
1072         if (obj->rgn->numRects > 0 && INRECT(obj->rgn->extents, x, y))
1073             for (i = 0; i < obj->rgn->numRects; i++)
1074                 if (INRECT (obj->rgn->rects[i], x, y))
1075                 {
1076                     ret = TRUE;
1077                     break;
1078                 }
1079         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1080     }
1081     return ret;
1082 }
1083
1084
1085 /***********************************************************************
1086  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1087  *
1088  * Tests if a rectangle is at least partly inside the specified region.
1089  *
1090  * PARAMS
1091  *   hrgn [I] Region to test.
1092  *   rect [I] Rectangle to test.
1093  *
1094  * RETURNS
1095  *   Non-zero if the rectangle is partially inside the region or
1096  *   zero otherwise.
1097  */
1098 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1099 {
1100     RGNOBJ * obj;
1101     BOOL ret = FALSE;
1102
1103     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
1104     {
1105         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1106
1107     /* this is (just) a useful optimization */
1108         if ((obj->rgn->numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn->extents,
1109                                                       rect))
1110         {
1111             for (pCurRect = obj->rgn->rects, pRectEnd = pCurRect +
1112              obj->rgn->numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1113             {
1114                 if (pCurRect->bottom <= rect->top)
1115                     continue;             /* not far enough down yet */
1116
1117                 if (pCurRect->top >= rect->bottom)
1118                     break;                /* too far down */
1119
1120                 if (pCurRect->right <= rect->left)
1121                     continue;              /* not far enough over yet */
1122
1123                 if (pCurRect->left >= rect->right) {
1124                     continue;
1125                 }
1126
1127                 ret = TRUE;
1128                 break;
1129             }
1130         }
1131         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1132     }
1133     return ret;
1134 }
1135
1136 /***********************************************************************
1137  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1138  *
1139  * Tests whether one region is identical to another.
1140  *
1141  * PARAMS
1142  *   hrgn1 [I] The first region to compare.
1143  *   hrgn2 [I] The second region to compare.
1144  *
1145  * RETURNS
1146  *   Non-zero if both regions are identical or zero otherwise.
1147  */
1148 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1149 {
1150     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1151     BOOL ret = FALSE;
1152
1153     if ((obj1 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn1, REGION_MAGIC )))
1154     {
1155         if ((obj2 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn2, REGION_MAGIC )))
1156         {
1157             int i;
1158
1159             if ( obj1->rgn->numRects != obj2->rgn->numRects ) goto done;
1160             if ( obj1->rgn->numRects == 0 )
1161             {
1162                 ret = TRUE;
1163                 goto done;
1164
1165             }
1166             if (obj1->rgn->extents.left   != obj2->rgn->extents.left) goto done;
1167             if (obj1->rgn->extents.right  != obj2->rgn->extents.right) goto done;
1168             if (obj1->rgn->extents.top    != obj2->rgn->extents.top) goto done;
1169             if (obj1->rgn->extents.bottom != obj2->rgn->extents.bottom) goto done;
1170             for( i = 0; i < obj1->rgn->numRects; i++ )
1171             {
1172                 if (obj1->rgn->rects[i].left   != obj2->rgn->rects[i].left) goto done;
1173                 if (obj1->rgn->rects[i].right  != obj2->rgn->rects[i].right) goto done;
1174                 if (obj1->rgn->rects[i].top    != obj2->rgn->rects[i].top) goto done;
1175                 if (obj1->rgn->rects[i].bottom != obj2->rgn->rects[i].bottom) goto done;
1176             }
1177             ret = TRUE;
1178         done:
1179             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1180         }
1181         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1182     }
1183     return ret;
1184 }
1185
1186 /***********************************************************************
1187  *           REGION_UnionRectWithRegion
1188  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1189  */
1190 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1191 {
1192     WINEREGION region;
1193
1194     region.rects = &region.extents;
1195     region.numRects = 1;
1196     region.size = 1;
1197     region.extents = *rect;
1198     REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1199 }
1200
1201
1202 /***********************************************************************
1203  *           REGION_CreateFrameRgn
1204  *
1205  * Create a region that is a frame around another region.
1206  * Compute the intersection of the region moved in all 4 directions
1207  * ( +x, -x, +y, -y) and subtract from the original.
1208  * The result looks slightly better than in Windows :)
1209  */
1210 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1211 {
1212     BOOL bRet;
1213     RGNOBJ *srcObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hSrc, REGION_MAGIC );
1214
1215     if (!srcObj) return FALSE;
1216     if (srcObj->rgn->numRects != 0)
1217     {
1218         RGNOBJ* destObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC );
1219         WINEREGION *tmprgn = REGION_AllocWineRegion( srcObj->rgn->numRects);
1220
1221         REGION_OffsetRegion( destObj->rgn, srcObj->rgn, -x, 0);
1222         REGION_OffsetRegion( tmprgn, srcObj->rgn, x, 0);
1223         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, destObj->rgn, tmprgn);
1224         REGION_OffsetRegion( tmprgn, srcObj->rgn, 0, -y);
1225         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, destObj->rgn, tmprgn);
1226         REGION_OffsetRegion( tmprgn, srcObj->rgn, 0, y);
1227         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, destObj->rgn, tmprgn);
1228         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, srcObj->rgn, destObj->rgn);
1229
1230         REGION_DestroyWineRegion(tmprgn);
1231         GDI_ReleaseObj ( hDest );
1232         bRet = TRUE;
1233     }
1234     else
1235         bRet = FALSE;
1236     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1237     return bRet;
1238 }
1239
1240
1241 /***********************************************************************
1242  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1243  *
1244  * Combines two regions with the specifed operation and stores the result
1245  * in the specified destination region.
1246  *
1247  * PARAMS
1248  *   hDest [I] The region that receives the combined result.
1249  *   hSrc1 [I] The first source region.
1250  *   hSrc2 [I] The second source region.
1251  *   mode  [I] The way in which the source regions will be combined. See notes.
1252  *
1253  * RETURNS
1254  *   Success:
1255  *     NULLREGION - The new region is empty.
1256  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
1257  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
1258  *                     one rectangle.
1259  *   Failure: ERROR
1260  *
1261  * NOTES
1262  *   The two source regions can be the same region.
1263  *   The mode can be one of the following:
1264  *|  RGN_AND - Intersection of the regions
1265  *|  RGN_OR - Union of the regions
1266  *|  RGN_XOR - Unions of the regions minus any intersection.
1267  *|  RGN_DIFF - Difference (subtraction) of the regions.
1268  */
1269 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1270 {
1271     RGNOBJ *destObj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC);
1272     INT result = ERROR;
1273
1274     TRACE(" %p,%p -> %p mode=%x\n", hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1275     if (destObj)
1276     {
1277         RGNOBJ *src1Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc1, REGION_MAGIC);
1278
1279         if (src1Obj)
1280         {
1281             TRACE("dump src1Obj:\n");
1282             if(TRACE_ON(region))
1283               REGION_DumpRegion(src1Obj->rgn);
1284             if (mode == RGN_COPY)
1285             {
1286                 REGION_CopyRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn );
1287                 result = get_region_type( destObj );
1288             }
1289             else
1290             {
1291                 RGNOBJ *src2Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc2, REGION_MAGIC);
1292
1293                 if (src2Obj)
1294                 {
1295                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1296                     if(TRACE_ON(region))
1297                         REGION_DumpRegion(src2Obj->rgn);
1298                     switch (mode)
1299                     {
1300                     case RGN_AND:
1301                         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn);
1302                         break;
1303                     case RGN_OR:
1304                         REGION_UnionRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1305                         break;
1306                     case RGN_XOR:
1307                         REGION_XorRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1308                         break;
1309                     case RGN_DIFF:
1310                         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1311                         break;
1312                     }
1313                     result = get_region_type( destObj );
1314                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1315                 }
1316             }
1317             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1318         }
1319         TRACE("dump destObj:\n");
1320         if(TRACE_ON(region))
1321           REGION_DumpRegion(destObj->rgn);
1322
1323         GDI_ReleaseObj( hDest );
1324     } else {
1325        ERR("Invalid rgn=%p\n", hDest);
1326     }
1327     return result;
1328 }
1329
1330 /***********************************************************************
1331  *           REGION_SetExtents
1332  *           Re-calculate the extents of a region
1333  */
1334 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1335 {
1336     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1337
1338     if (pReg->numRects == 0)
1339     {
1340         pReg->extents.left = 0;
1341         pReg->extents.top = 0;
1342         pReg->extents.right = 0;
1343         pReg->extents.bottom = 0;
1344         return;
1345     }
1346
1347     pExtents = &pReg->extents;
1348     pRect = pReg->rects;
1349     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1350
1351     /*
1352      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1353      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1354      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1355      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1356      * to...
1357      */
1358     pExtents->left = pRect->left;
1359     pExtents->top = pRect->top;
1360     pExtents->right = pRectEnd->right;
1361     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1362
1363     while (pRect <= pRectEnd)
1364     {
1365         if (pRect->left < pExtents->left)
1366             pExtents->left = pRect->left;
1367         if (pRect->right > pExtents->right)
1368             pExtents->right = pRect->right;
1369         pRect++;
1370     }
1371 }
1372
1373 /***********************************************************************
1374  *           REGION_CopyRegion
1375  */
1376 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1377 {
1378     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1379     {
1380         if (dst->size < src->numRects)
1381         {
1382             if (! (dst->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects,
1383                                 src->numRects * sizeof(RECT) )))
1384                 return;
1385             dst->size = src->numRects;
1386         }
1387         dst->numRects = src->numRects;
1388         dst->extents.left = src->extents.left;
1389         dst->extents.top = src->extents.top;
1390         dst->extents.right = src->extents.right;
1391         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1392         memcpy((char *) dst->rects, (char *) src->rects,
1393                (int) (src->numRects * sizeof(RECT)));
1394     }
1395     return;
1396 }
1397
1398 /***********************************************************************
1399  *           REGION_Coalesce
1400  *
1401  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1402  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1403  *
1404  * Results:
1405  *      The new index for the previous band.
1406  *
1407  * Side Effects:
1408  *      If coalescing takes place:
1409  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1410  *            altered.
1411  *          - pReg->numRects will be decreased.
1412  *
1413  */
1414 static INT REGION_Coalesce (
1415              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1416              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1417              INT curStart    /* Index of start of current band */
1418 ) {
1419     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1420     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1421     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1422     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1423     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1424     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1425
1426     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1427
1428     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1429     prevNumRects = curStart - prevStart;
1430
1431     /*
1432      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1433      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1434      * at the end when one region has been exhausted.
1435      */
1436     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1437     bandtop = pCurRect->top;
1438     for (curNumRects = 0;
1439          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1440          curNumRects++)
1441     {
1442         pCurRect++;
1443     }
1444
1445     if (pCurRect != pRegEnd)
1446     {
1447         /*
1448          * If more than one band was added, we have to find the start
1449          * of the last band added so the next coalescing job can start
1450          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1451          * this may be pointless -- see above).
1452          */
1453         pRegEnd--;
1454         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1455         {
1456             pRegEnd--;
1457         }
1458         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1459         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1460     }
1461
1462     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1463         pCurRect -= curNumRects;
1464         /*
1465          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1466          * matches the top scanline of the current.
1467          */
1468         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1469         {
1470             /*
1471              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1472              * assumes that rects have been added in such a way that they
1473              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1474              * have some horizontal space between them.
1475              */
1476             do
1477             {
1478                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1479                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1480                 {
1481                     /*
1482                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1483                      */
1484                     return (curStart);
1485                 }
1486                 pPrevRect++;
1487                 pCurRect++;
1488                 prevNumRects -= 1;
1489             } while (prevNumRects != 0);
1490
1491             pReg->numRects -= curNumRects;
1492             pCurRect -= curNumRects;
1493             pPrevRect -= curNumRects;
1494
1495             /*
1496              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1497              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1498              * the current band.
1499              */
1500             do
1501             {
1502                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1503                 pPrevRect++;
1504                 pCurRect++;
1505                 curNumRects -= 1;
1506             } while (curNumRects != 0);
1507
1508             /*
1509              * If only one band was added to the region, we have to backup
1510              * curStart to the start of the previous band.
1511              *
1512              * If more than one band was added to the region, copy the
1513              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1514              * came from the same region as the current one and no further
1515              * coalescing can be done on them since it's all been done
1516              * already... curStart is already in the right place.
1517              */
1518             if (pCurRect == pRegEnd)
1519             {
1520                 curStart = prevStart;
1521             }
1522             else
1523             {
1524                 do
1525                 {
1526                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1527                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1528             }
1529
1530         }
1531     }
1532     return (curStart);
1533 }
1534
1535 /***********************************************************************
1536  *           REGION_RegionOp
1537  *
1538  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1539  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1540  *
1541  * Results:
1542  *      None.
1543  *
1544  * Side Effects:
1545  *      The new region is overwritten.
1546  *
1547  * Notes:
1548  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1549  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1550  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1551  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1552  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1553  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1554  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1555  *      this function provides the boundaries.
1556  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1557  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1558  *
1559  */
1560 static void REGION_RegionOp(
1561             WINEREGION *newReg, /* Place to store result */
1562             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1563             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1564             void (*overlapFunc)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, RECT*, RECT*, INT, INT),     /* Function to call for over-lapping bands */
1565             void (*nonOverlap1Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1566             void (*nonOverlap2Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT)  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1567 ) {
1568     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1569     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1570     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1571     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1572     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1573     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1574     RECT *oldRects;                   /* Old rects for newReg */
1575     INT prevBand;                     /* Index of start of
1576                                                  * previous band in newReg */
1577     INT curBand;                      /* Index of start of current
1578                                                  * band in newReg */
1579     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1580     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1581     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1582     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1583
1584     /*
1585      * Initialization:
1586      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1587      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1588      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1589      * another array of rectangles for it to use.
1590      */
1591     r1 = reg1->rects;
1592     r2 = reg2->rects;
1593     r1End = r1 + reg1->numRects;
1594     r2End = r2 + reg2->numRects;
1595
1596
1597     /*
1598      * newReg may be one of the src regions so we can't empty it. We keep a
1599      * note of its rects pointer (so that we can free them later), preserve its
1600      * extents and simply set numRects to zero.
1601      */
1602
1603     oldRects = newReg->rects;
1604     newReg->numRects = 0;
1605
1606     /*
1607      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1608      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1609      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1610      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1611      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1612      */
1613     newReg->size = max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2;
1614
1615     if (! (newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
1616                                   sizeof(RECT) * newReg->size )))
1617     {
1618         newReg->size = 0;
1619         return;
1620     }
1621
1622     /*
1623      * Initialize ybot and ytop.
1624      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1625      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1626      * band.
1627      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1628      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1629      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1630      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1631      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1632      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1633      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1634      */
1635     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1636         ybot = reg1->extents.top;
1637     else
1638         ybot = reg2->extents.top;
1639
1640     /*
1641      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1642      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1643      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1644      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1645      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1646      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1647      * array of rectangles.
1648      */
1649     prevBand = 0;
1650
1651     do
1652     {
1653         curBand = newReg->numRects;
1654
1655         /*
1656          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1657          * destination band, which is determined by where the two regions
1658          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1659          * rectangle after the last one in the current band for their
1660          * respective regions.
1661          */
1662         r1BandEnd = r1;
1663         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1664         {
1665             r1BandEnd++;
1666         }
1667
1668         r2BandEnd = r2;
1669         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1670         {
1671             r2BandEnd++;
1672         }
1673
1674         /*
1675          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1676          *
1677          * Note that attention is restricted to one band in the
1678          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1679          * bands between the current position and the next place it overlaps
1680          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1681          */
1682         if (r1->top < r2->top)
1683         {
1684             top = max(r1->top,ybot);
1685             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1686
1687             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL))
1688             {
1689                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd, top, bot);
1690             }
1691
1692             ytop = r2->top;
1693         }
1694         else if (r2->top < r1->top)
1695         {
1696             top = max(r2->top,ybot);
1697             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1698
1699             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1700             {
1701                 (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd, top, bot);
1702             }
1703
1704             ytop = r1->top;
1705         }
1706         else
1707         {
1708             ytop = r1->top;
1709         }
1710
1711         /*
1712          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1713          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1714          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1715          * inconsiderable cost for function calls, so...
1716          */
1717         if (newReg->numRects != curBand)
1718         {
1719             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1720         }
1721
1722         /*
1723          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1724          * intersect if ybot > ytop
1725          */
1726         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1727         curBand = newReg->numRects;
1728         if (ybot > ytop)
1729         {
1730             (* overlapFunc) (newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot);
1731
1732         }
1733
1734         if (newReg->numRects != curBand)
1735         {
1736             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1737         }
1738
1739         /*
1740          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1741          * in the region to the next band.
1742          */
1743         if (r1->bottom == ybot)
1744         {
1745             r1 = r1BandEnd;
1746         }
1747         if (r2->bottom == ybot)
1748         {
1749             r2 = r2BandEnd;
1750         }
1751     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1752
1753     /*
1754      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1755      */
1756     curBand = newReg->numRects;
1757     if (r1 != r1End)
1758     {
1759         if (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL)
1760         {
1761             do
1762             {
1763                 r1BandEnd = r1;
1764                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1765                 {
1766                     r1BandEnd++;
1767                 }
1768                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd,
1769                                      max(r1->top,ybot), r1->bottom);
1770                 r1 = r1BandEnd;
1771             } while (r1 != r1End);
1772         }
1773     }
1774     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1775     {
1776         do
1777         {
1778             r2BandEnd = r2;
1779             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1780             {
1781                  r2BandEnd++;
1782             }
1783             (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd,
1784                                 max(r2->top,ybot), r2->bottom);
1785             r2 = r2BandEnd;
1786         } while (r2 != r2End);
1787     }
1788
1789     if (newReg->numRects != curBand)
1790     {
1791         (void) REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1792     }
1793
1794     /*
1795      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1796      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1797      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1798      *
1799      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1800      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1801      */
1802     if ((newReg->numRects < (newReg->size >> 1)) && (newReg->numRects > 2))
1803     {
1804         if (REGION_NOT_EMPTY(newReg))
1805         {
1806             RECT *prev_rects = newReg->rects;
1807             newReg->size = newReg->numRects;
1808             newReg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects,
1809                                    sizeof(RECT) * newReg->size );
1810             if (! newReg->rects)
1811                 newReg->rects = prev_rects;
1812         }
1813         else
1814         {
1815             /*
1816              * No point in doing the extra work involved in an Xrealloc if
1817              * the region is empty
1818              */
1819             newReg->size = 1;
1820             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects );
1821             newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(RECT) );
1822         }
1823     }
1824     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, oldRects );
1825     return;
1826 }
1827
1828 /***********************************************************************
1829  *          Region Intersection
1830  ***********************************************************************/
1831
1832
1833 /***********************************************************************
1834  *           REGION_IntersectO
1835  *
1836  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1837  *
1838  * Results:
1839  *      None.
1840  *
1841  * Side Effects:
1842  *      Rectangles may be added to the region.
1843  *
1844  */
1845 static void REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1846                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1847
1848 {
1849     INT       left, right;
1850     RECT      *pNextRect;
1851
1852     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1853
1854     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1855     {
1856         left = max(r1->left, r2->left);
1857         right = min(r1->right, r2->right);
1858
1859         /*
1860          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1861          * overlap to the new region.
1862          * There's no need to check for subsumption because the only way
1863          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1864          * right next to each other. Since that should never happen...
1865          */
1866         if (left < right)
1867         {
1868             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1869             pNextRect->left = left;
1870             pNextRect->top = top;
1871             pNextRect->right = right;
1872             pNextRect->bottom = bottom;
1873             pReg->numRects += 1;
1874             pNextRect++;
1875         }
1876
1877         /*
1878          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1879          * to the right the least, since the other still has a chance to
1880          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1881          */
1882         if (r1->right < r2->right)
1883         {
1884             r1++;
1885         }
1886         else if (r2->right < r1->right)
1887         {
1888             r2++;
1889         }
1890         else
1891         {
1892             r1++;
1893             r2++;
1894         }
1895     }
1896     return;
1897 }
1898
1899 /***********************************************************************
1900  *           REGION_IntersectRegion
1901  */
1902 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1903                                    WINEREGION *reg2)
1904 {
1905    /* check for trivial reject */
1906     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1907         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1908         newReg->numRects = 0;
1909     else
1910         REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_IntersectO, NULL, NULL);
1911
1912     /*
1913      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1914      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1915      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1916      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
1917      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
1918      */
1919     REGION_SetExtents(newReg);
1920 }
1921
1922 /***********************************************************************
1923  *           Region Union
1924  ***********************************************************************/
1925
1926 /***********************************************************************
1927  *           REGION_UnionNonO
1928  *
1929  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
1930  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
1931  *      subsumption or anything.
1932  *
1933  * Results:
1934  *      None.
1935  *
1936  * Side Effects:
1937  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
1938  *      with the rectangles we're passed.
1939  *
1940  */
1941 static void REGION_UnionNonO (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
1942                               INT top, INT bottom)
1943 {
1944     RECT *pNextRect;
1945
1946     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1947
1948     while (r != rEnd)
1949     {
1950         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1951         pNextRect->left = r->left;
1952         pNextRect->top = top;
1953         pNextRect->right = r->right;
1954         pNextRect->bottom = bottom;
1955         pReg->numRects += 1;
1956         pNextRect++;
1957         r++;
1958     }
1959     return;
1960 }
1961
1962 /***********************************************************************
1963  *           REGION_UnionO
1964  *
1965  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
1966  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
1967  *
1968  * Results:
1969  *      None.
1970  *
1971  * Side Effects:
1972  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
1973  *      be changed.
1974  *
1975  */
1976 static void REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1977                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1978 {
1979     RECT *pNextRect;
1980
1981     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1982
1983 #define MERGERECT(r) \
1984     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
1985         (pNextRect[-1].top == top) &&  \
1986         (pNextRect[-1].bottom == bottom) &&  \
1987         (pNextRect[-1].right >= r->left))  \
1988     {  \
1989         if (pNextRect[-1].right < r->right)  \
1990         {  \
1991             pNextRect[-1].right = r->right;  \
1992         }  \
1993     }  \
1994     else  \
1995     {  \
1996         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);  \
1997         pNextRect->top = top;  \
1998         pNextRect->bottom = bottom;  \
1999         pNextRect->left = r->left;  \
2000         pNextRect->right = r->right;  \
2001         pReg->numRects += 1;  \
2002         pNextRect += 1;  \
2003     }  \
2004     r++;
2005
2006     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2007     {
2008         if (r1->left < r2->left)
2009         {
2010             MERGERECT(r1);
2011         }
2012         else
2013         {
2014             MERGERECT(r2);
2015         }
2016     }
2017
2018     if (r1 != r1End)
2019     {
2020         do
2021         {
2022             MERGERECT(r1);
2023         } while (r1 != r1End);
2024     }
2025     else while (r2 != r2End)
2026     {
2027         MERGERECT(r2);
2028     }
2029     return;
2030 }
2031
2032 /***********************************************************************
2033  *           REGION_UnionRegion
2034  */
2035 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
2036                                WINEREGION *reg2)
2037 {
2038     /*  checks all the simple cases */
2039
2040     /*
2041      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
2042      */
2043     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
2044     {
2045         if (newReg != reg2)
2046             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2047         return;
2048     }
2049
2050     /*
2051      * if nothing to union (region 2 empty)
2052      */
2053     if (!(reg2->numRects))
2054     {
2055         if (newReg != reg1)
2056             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2057         return;
2058     }
2059
2060     /*
2061      * Region 1 completely subsumes region 2
2062      */
2063     if ((reg1->numRects == 1) &&
2064         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2065         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2066         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2067         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2068     {
2069         if (newReg != reg1)
2070             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2071         return;
2072     }
2073
2074     /*
2075      * Region 2 completely subsumes region 1
2076      */
2077     if ((reg2->numRects == 1) &&
2078         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2079         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2080         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2081         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2082     {
2083         if (newReg != reg2)
2084             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2085         return;
2086     }
2087
2088     REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_UnionO, REGION_UnionNonO, REGION_UnionNonO);
2089
2090     newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2091     newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2092     newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2093     newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2094 }
2095
2096 /***********************************************************************
2097  *           Region Subtraction
2098  ***********************************************************************/
2099
2100 /***********************************************************************
2101  *           REGION_SubtractNonO1
2102  *
2103  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2104  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2105  *
2106  * Results:
2107  *      None.
2108  *
2109  * Side Effects:
2110  *      pReg may be affected.
2111  *
2112  */
2113 static void REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
2114                 INT top, INT bottom)
2115 {
2116     RECT *pNextRect;
2117
2118     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
2119
2120     while (r != rEnd)
2121     {
2122         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2123         pNextRect->left = r->left;
2124         pNextRect->top = top;
2125         pNextRect->right = r->right;
2126         pNextRect->bottom = bottom;
2127         pReg->numRects += 1;
2128         pNextRect++;
2129         r++;
2130     }
2131     return;
2132 }
2133
2134
2135 /***********************************************************************
2136  *           REGION_SubtractO
2137  *
2138  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2139  *      checked.
2140  *
2141  * Results:
2142  *      None.
2143  *
2144  * Side Effects:
2145  *      pReg may have rectangles added to it.
2146  *
2147  */
2148 static void REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2149                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2150 {
2151     RECT *pNextRect;
2152     INT left;
2153
2154     left = r1->left;
2155     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
2156
2157     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2158     {
2159         if (r2->right <= left)
2160         {
2161             /*
2162              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2163              */
2164             r2++;
2165         }
2166         else if (r2->left <= left)
2167         {
2168             /*
2169              * Subtrahend precedes minuend: nuke left edge of minuend.
2170              */
2171             left = r2->right;
2172             if (left >= r1->right)
2173             {
2174                 /*
2175                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2176                  * reset left fence to edge of new minuend.
2177                  */
2178                 r1++;
2179                 if (r1 != r1End)
2180                     left = r1->left;
2181             }
2182             else
2183             {
2184                 /*
2185                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2186                  * minuend
2187                  */
2188                 r2++;
2189             }
2190         }
2191         else if (r2->left < r1->right)
2192         {
2193             /*
2194              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2195              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2196              */
2197             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2198             pNextRect->left = left;
2199             pNextRect->top = top;
2200             pNextRect->right = r2->left;
2201             pNextRect->bottom = bottom;
2202             pReg->numRects += 1;
2203             pNextRect++;
2204             left = r2->right;
2205             if (left >= r1->right)
2206             {
2207                 /*
2208                  * Minuend used up: advance to new...
2209                  */
2210                 r1++;
2211                 if (r1 != r1End)
2212                     left = r1->left;
2213             }
2214             else
2215             {
2216                 /*
2217                  * Subtrahend used up
2218                  */
2219                 r2++;
2220             }
2221         }
2222         else
2223         {
2224             /*
2225              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2226              */
2227             if (r1->right > left)
2228             {
2229                 MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2230                 pNextRect->left = left;
2231                 pNextRect->top = top;
2232                 pNextRect->right = r1->right;
2233                 pNextRect->bottom = bottom;
2234                 pReg->numRects += 1;
2235                 pNextRect++;
2236             }
2237             r1++;
2238             left = r1->left;
2239         }
2240     }
2241
2242     /*
2243      * Add remaining minuend rectangles to region.
2244      */
2245     while (r1 != r1End)
2246     {
2247         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2248         pNextRect->left = left;
2249         pNextRect->top = top;
2250         pNextRect->right = r1->right;
2251         pNextRect->bottom = bottom;
2252         pReg->numRects += 1;
2253         pNextRect++;
2254         r1++;
2255         if (r1 != r1End)
2256         {
2257             left = r1->left;
2258         }
2259     }
2260     return;
2261 }
2262
2263 /***********************************************************************
2264  *           REGION_SubtractRegion
2265  *
2266  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2267  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2268  *
2269  * Results:
2270  *      TRUE.
2271  *
2272  * Side Effects:
2273  *      regD is overwritten.
2274  *
2275  */
2276 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM,
2277                                                        WINEREGION *regS )
2278 {
2279    /* check for trivial reject */
2280     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2281         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2282     {
2283         REGION_CopyRegion(regD, regM);
2284         return;
2285     }
2286
2287     REGION_RegionOp (regD, regM, regS, REGION_SubtractO, REGION_SubtractNonO1, NULL);
2288
2289     /*
2290      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2291      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2292      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2293      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2294      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2295      */
2296     REGION_SetExtents (regD);
2297 }
2298
2299 /***********************************************************************
2300  *           REGION_XorRegion
2301  */
2302 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra,
2303                                                         WINEREGION *srb)
2304 {
2305     WINEREGION *tra, *trb;
2306
2307     if ((! (tra = REGION_AllocWineRegion(sra->numRects + 1))) ||
2308         (! (trb = REGION_AllocWineRegion(srb->numRects + 1))))
2309         return;
2310     REGION_SubtractRegion(tra,sra,srb);
2311     REGION_SubtractRegion(trb,srb,sra);
2312     REGION_UnionRegion(dr,tra,trb);
2313     REGION_DestroyWineRegion(tra);
2314     REGION_DestroyWineRegion(trb);
2315     return;
2316 }
2317
2318 /**************************************************************************
2319  *
2320  *    Poly Regions
2321  *
2322  *************************************************************************/
2323
2324 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2325 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2326
2327 /***********************************************************************
2328  *     REGION_InsertEdgeInET
2329  *
2330  *     Insert the given edge into the edge table.
2331  *     First we must find the correct bucket in the
2332  *     Edge table, then find the right slot in the
2333  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2334  *
2335  */
2336 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2337                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2338
2339 {
2340     EdgeTableEntry *start, *prev;
2341     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2342     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2343
2344     /*
2345      * find the right bucket to put the edge into
2346      */
2347     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2348     pSLL = pPrevSLL->next;
2349     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2350     {
2351         pPrevSLL = pSLL;
2352         pSLL = pSLL->next;
2353     }
2354
2355     /*
2356      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2357      */
2358     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2359     {
2360         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2361         {
2362             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2363             if(!tmpSLLBlock)
2364             {
2365                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2366                 return;
2367             }
2368             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2369             tmpSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2370             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2371             *iSLLBlock = 0;
2372         }
2373         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2374
2375         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2376         pSLL->edgelist = (EdgeTableEntry *)NULL;
2377         pPrevSLL->next = pSLL;
2378     }
2379     pSLL->scanline = scanline;
2380
2381     /*
2382      * now insert the edge in the right bucket
2383      */
2384     prev = (EdgeTableEntry *)NULL;
2385     start = pSLL->edgelist;
2386     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2387     {
2388         prev = start;
2389         start = start->next;
2390     }
2391     ETE->next = start;
2392
2393     if (prev)
2394         prev->next = ETE;
2395     else
2396         pSLL->edgelist = ETE;
2397 }
2398
2399 /***********************************************************************
2400  *     REGION_CreateEdgeTable
2401  *
2402  *     This routine creates the edge table for
2403  *     scan converting polygons.
2404  *     The Edge Table (ET) looks like:
2405  *
2406  *    EdgeTable
2407  *     --------
2408  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2409  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2410  *     --------   |scanline|   |scanline|
2411  *                |edgelist|   |edgelist|
2412  *                ---------    ---------
2413  *                    |             |
2414  *                    |             |
2415  *                    V             V
2416  *              list of ETEs   list of ETEs
2417  *
2418  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2419  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2420  *     which an edge is initially entered.
2421  *
2422  */
2423 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2424             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2425             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2426 {
2427     const POINT *top, *bottom;
2428     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2429     INT poly, count;
2430     int iSLLBlock = 0;
2431     int dy;
2432
2433
2434     /*
2435      *  initialize the Active Edge Table
2436      */
2437     AET->next = (EdgeTableEntry *)NULL;
2438     AET->back = (EdgeTableEntry *)NULL;
2439     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2440     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2441
2442     /*
2443      *  initialize the Edge Table.
2444      */
2445     ET->scanlines.next = (ScanLineList *)NULL;
2446     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2447     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2448     pSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2449
2450     EndPt = pts - 1;
2451     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2452     {
2453         count = Count[poly];
2454         EndPt += count;
2455         if(count < 2)
2456             continue;
2457
2458         PrevPt = EndPt;
2459
2460     /*
2461      *  for each vertex in the array of points.
2462      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2463      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2464      */
2465         while (count--)
2466         {
2467             CurrPt = pts++;
2468
2469         /*
2470          *  find out which point is above and which is below.
2471          */
2472             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2473             {
2474                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2475                 pETEs->ClockWise = 0;
2476             }
2477             else
2478             {
2479                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2480                 pETEs->ClockWise = 1;
2481             }
2482
2483         /*
2484          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2485          */
2486             if (bottom->y != top->y)
2487             {
2488                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2489                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2490
2491             /*
2492              *  initialize integer edge algorithm
2493              */
2494                 dy = bottom->y - top->y;
2495                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2496
2497                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2498                                                                 &iSLLBlock);
2499
2500                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2501                   ET->ymax = PrevPt->y;
2502                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2503                   ET->ymin = PrevPt->y;
2504                 pETEs++;
2505             }
2506
2507             PrevPt = CurrPt;
2508         }
2509     }
2510 }
2511
2512 /***********************************************************************
2513  *     REGION_loadAET
2514  *
2515  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2516  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2517  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2518  *
2519  */
2520 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2521 {
2522     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2523     EdgeTableEntry *tmp;
2524
2525     pPrevAET = AET;
2526     AET = AET->next;
2527     while (ETEs)
2528     {
2529         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2530         {
2531             pPrevAET = AET;
2532             AET = AET->next;
2533         }
2534         tmp = ETEs->next;
2535         ETEs->next = AET;
2536         if (AET)
2537             AET->back = ETEs;
2538         ETEs->back = pPrevAET;
2539         pPrevAET->next = ETEs;
2540         pPrevAET = ETEs;
2541
2542         ETEs = tmp;
2543     }
2544 }
2545
2546 /***********************************************************************
2547  *     REGION_computeWAET
2548  *
2549  *     This routine links the AET by the
2550  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2551  *     use by the winding number rule.  The final
2552  *     Active Edge Table (AET) might look something
2553  *     like:
2554  *
2555  *     AET
2556  *     ----------  ---------   ---------
2557  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2558  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2559  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2560  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2561  *     ---------   ---------   ^--------
2562  *         |                   |       |
2563  *         V------------------->       V---> ...
2564  *
2565  */
2566 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2567 {
2568     register EdgeTableEntry *pWETE;
2569     register int inside = 1;
2570     register int isInside = 0;
2571
2572     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2573     pWETE = AET;
2574     AET = AET->next;
2575     while (AET)
2576     {
2577         if (AET->ClockWise)
2578             isInside++;
2579         else
2580             isInside--;
2581
2582         if ((!inside && !isInside) ||
2583             ( inside &&  isInside))
2584         {
2585             pWETE->nextWETE = AET;
2586             pWETE = AET;
2587             inside = !inside;
2588         }
2589         AET = AET->next;
2590     }
2591     pWETE->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2592 }
2593
2594 /***********************************************************************
2595  *     REGION_InsertionSort
2596  *
2597  *     Just a simple insertion sort using
2598  *     pointers and back pointers to sort the Active
2599  *     Edge Table.
2600  *
2601  */
2602 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2603 {
2604     EdgeTableEntry *pETEchase;
2605     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2606     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2607     BOOL changed = FALSE;
2608
2609     AET = AET->next;
2610     while (AET)
2611     {
2612         pETEinsert = AET;
2613         pETEchase = AET;
2614         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2615             pETEchase = pETEchase->back;
2616
2617         AET = AET->next;
2618         if (pETEchase != pETEinsert)
2619         {
2620             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2621             pETEinsert->back->next = AET;
2622             if (AET)
2623                 AET->back = pETEinsert->back;
2624             pETEinsert->next = pETEchase;
2625             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2626             pETEchase->back = pETEinsert;
2627             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2628             changed = TRUE;
2629         }
2630     }
2631     return changed;
2632 }
2633
2634 /***********************************************************************
2635  *     REGION_FreeStorage
2636  *
2637  *     Clean up our act.
2638  */
2639 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2640 {
2641     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2642
2643     while (pSLLBlock)
2644     {
2645         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2646         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2647         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2648     }
2649 }
2650
2651
2652 /***********************************************************************
2653  *     REGION_PtsToRegion
2654  *
2655  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2656  */
2657 static int REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2658                        POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2659 {
2660     RECT *rects;
2661     POINT *pts;
2662     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2663     int i;
2664     RECT *extents;
2665     INT numRects;
2666
2667     extents = &reg->extents;
2668
2669     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2670
2671     if (!(reg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects,
2672                            sizeof(RECT) * numRects )))
2673         return(0);
2674
2675     reg->size = numRects;
2676     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2677     rects = reg->rects - 1;
2678     numRects = 0;
2679     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2680
2681     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2682         /* the loop uses 2 points per iteration */
2683         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2684         if (!numFullPtBlocks)
2685             i = iCurPtBlock >> 1;
2686         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2687             if (pts->x == pts[1].x)
2688                 continue;
2689             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2690                 pts[1].x == rects->right &&
2691                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2692                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2693                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2694                 continue;
2695             }
2696             numRects++;
2697             rects++;
2698             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2699             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2700             if (rects->left < extents->left)
2701                 extents->left = rects->left;
2702             if (rects->right > extents->right)
2703                 extents->right = rects->right;
2704         }
2705         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2706     }
2707
2708     if (numRects) {
2709         extents->top = reg->rects->top;
2710         extents->bottom = rects->bottom;
2711     } else {
2712         extents->left = 0;
2713         extents->top = 0;
2714         extents->right = 0;
2715         extents->bottom = 0;
2716     }
2717     reg->numRects = numRects;
2718
2719     return(TRUE);
2720 }
2721
2722 /***********************************************************************
2723  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2724  */
2725 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2726                       INT nbpolygons, INT mode)
2727 {
2728     HRGN hrgn;
2729     RGNOBJ *obj;
2730     WINEREGION *region;
2731     register EdgeTableEntry *pAET;   /* Active Edge Table       */
2732     register INT y;                /* current scanline        */
2733     register int iPts = 0;           /* number of pts in buffer */
2734     register EdgeTableEntry *pWETE;  /* Winding Edge Table Entry*/
2735     register ScanLineList *pSLL;     /* current scanLineList    */
2736     register POINT *pts;           /* output buffer           */
2737     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2738     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2739     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2740     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2741     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2742     int fixWAET = FALSE;
2743     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2744     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2745     int numFullPtBlocks = 0;
2746     INT poly, total;
2747
2748     if(!(hrgn = REGION_CreateRegion(nbpolygons)))
2749         return 0;
2750     obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
2751     region = obj->rgn;
2752
2753     /* special case a rectangle */
2754
2755     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2756        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2757         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2758           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2759           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2760           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2761          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2762           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2763           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2764           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2765     {
2766         SetRectRgn( hrgn, min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2767                             max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2768         GDI_ReleaseObj( hrgn );
2769         return hrgn;
2770     }
2771
2772     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2773         total += Count[poly];
2774     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2775     {
2776         REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2777         return 0;
2778     }
2779     pts = FirstPtBlock.pts;
2780     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2781     pSLL = ET.scanlines.next;
2782     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2783
2784     if (mode != WINDING) {
2785         /*
2786          *  for each scanline
2787          */
2788         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2789             /*
2790              *  Add a new edge to the active edge table when we
2791              *  get to the next edge.
2792              */
2793             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2794                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2795                 pSLL = pSLL->next;
2796             }
2797             pPrevAET = &AET;
2798             pAET = AET.next;
2799
2800             /*
2801              *  for each active edge
2802              */
2803             while (pAET) {
2804                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2805                 pts++, iPts++;
2806
2807                 /*
2808                  *  send out the buffer
2809                  */
2810                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2811                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2812                     if(!tmpPtBlock) {
2813                         WARN("Can't alloc tPB\n");
2814                         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2815                         return 0;
2816                     }
2817                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2818                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2819                     pts = curPtBlock->pts;
2820                     numFullPtBlocks++;
2821                     iPts = 0;
2822                 }
2823                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2824             }
2825             REGION_InsertionSort(&AET);
2826         }
2827     }
2828     else {
2829         /*
2830          *  for each scanline
2831          */
2832         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2833             /*
2834              *  Add a new edge to the active edge table when we
2835              *  get to the next edge.
2836              */
2837             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2838                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2839                 REGION_computeWAET(&AET);
2840                 pSLL = pSLL->next;
2841             }
2842             pPrevAET = &AET;
2843             pAET = AET.next;
2844             pWETE = pAET;
2845
2846             /*
2847              *  for each active edge
2848              */
2849             while (pAET) {
2850                 /*
2851                  *  add to the buffer only those edges that
2852                  *  are in the Winding active edge table.
2853                  */
2854                 if (pWETE == pAET) {
2855                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2856                     pts++, iPts++;
2857
2858                     /*
2859                      *  send out the buffer
2860                      */
2861                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2862                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2863                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2864                         if(!tmpPtBlock) {
2865                             WARN("Can't alloc tPB\n");
2866                             REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2867                             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2868                             return 0;
2869                         }
2870                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2871                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2872                         pts = curPtBlock->pts;
2873                         numFullPtBlocks++;    iPts = 0;
2874                     }
2875                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2876                 }
2877                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2878             }
2879
2880             /*
2881              *  recompute the winding active edge table if
2882              *  we just resorted or have exited an edge.
2883              */
2884             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2885                 REGION_computeWAET(&AET);
2886                 fixWAET = FALSE;
2887             }
2888         }
2889     }
2890     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2891     REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, region);
2892
2893     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2894         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2895         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2896         curPtBlock = tmpPtBlock;
2897     }
2898     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2899     GDI_ReleaseObj( hrgn );
2900     return hrgn;
2901 }
2902
2903
2904 /***********************************************************************
2905  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2906  */
2907 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2908                                   INT mode )
2909 {
2910     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2911 }