mshtml: Make the wine-gecko warning more clear.
[wine] / dlls / d3d10core / shader.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 static HRESULT shdr_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
28 {
29     struct d3d10_shader_info *shader_info = ctx;
30     char tag_str[5];
31     HRESULT hr;
32
33     switch(tag)
34     {
35         case TAG_OSGN:
36             hr = shader_parse_signature(data, data_size, shader_info->output_signature);
37             if (FAILED(hr)) return hr;
38             break;
39
40         case TAG_SHDR:
41             shader_info->shader_code = (const DWORD *)data;
42             break;
43
44         default:
45             memcpy(tag_str, &tag, 4);
46             tag_str[4] = '\0';
47             FIXME("Unhandled chunk %s\n", tag_str);
48             break;
49     }
50
51     return S_OK;
52 }
53
54 HRESULT shader_extract_from_dxbc(const void *dxbc, SIZE_T dxbc_length, struct d3d10_shader_info *shader_info)
55 {
56     HRESULT hr;
57
58     shader_info->shader_code = NULL;
59     memset(shader_info->output_signature, 0, sizeof(*shader_info->output_signature));
60
61     hr = parse_dxbc(dxbc, dxbc_length, shdr_handler, shader_info);
62     if (!shader_info->shader_code) hr = E_FAIL;
63
64     if (FAILED(hr))
65     {
66         ERR("Failed to parse shader, hr %#x\n", hr);
67         shader_free_signature(shader_info->output_signature);
68     }
69
70     return hr;
71 }
72
73 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s)
74 {
75     struct wined3d_shader_signature_element *e;
76     unsigned int string_data_offset;
77     unsigned int string_data_size;
78     const char *ptr = data;
79     char *string_data;
80     unsigned int i;
81     DWORD count;
82
83     read_dword(&ptr, &count);
84     TRACE("%u elements\n", count);
85
86     skip_dword_unknown(&ptr, 1);
87
88     e = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, count * sizeof(*e));
89     if (!e)
90     {
91         ERR("Failed to allocate input signature memory.\n");
92         return E_OUTOFMEMORY;
93     }
94
95     /* 2 DWORDs for the header, 6 for each element. */
96     string_data_offset = 2 * sizeof(DWORD) + count * 6 * sizeof(DWORD);
97     string_data_size = data_size - string_data_offset;
98     string_data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, string_data_size);
99     if (!string_data)
100     {
101         ERR("Failed to allocate string data memory.\n");
102         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, e);
103         return E_OUTOFMEMORY;
104     }
105     memcpy(string_data, data + string_data_offset, string_data_size);
106
107     for (i = 0; i < count; ++i)
108     {
109         UINT name_offset;
110
111         read_dword(&ptr, &name_offset);
112         e[i].semantic_name = string_data + (name_offset - string_data_offset);
113         read_dword(&ptr, &e[i].semantic_idx);
114         read_dword(&ptr, &e[i].sysval_semantic);
115         read_dword(&ptr, &e[i].component_type);
116         read_dword(&ptr, &e[i].register_idx);
117         read_dword(&ptr, &e[i].mask);
118
119         TRACE("semantic: %s, semantic idx: %u, sysval_semantic %#x, "
120                 "type %u, register idx: %u, use_mask %#x, input_mask %#x\n",
121                 e[i].semantic_name, e[i].semantic_idx, e[i].sysval_semantic, e[i].component_type,
122                 e[i].register_idx, (e[i].mask >> 8) & 0xff, e[i].mask & 0xff);
123     }
124
125     s->elements = e;
126     s->element_count = count;
127     s->string_data = string_data;
128
129     return S_OK;
130 }
131
132 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s)
133 {
134     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, s->string_data);
135     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, s->elements);
136 }
137
138 /* IUnknown methods */
139
140 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_QueryInterface(ID3D10VertexShader *iface,
141         REFIID riid, void **object)
142 {
143     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
144
145     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10VertexShader)
146             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
147             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
148     {
149         IUnknown_AddRef(iface);
150         *object = iface;
151         return S_OK;
152     }
153
154     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
155
156     *object = NULL;
157     return E_NOINTERFACE;
158 }
159
160 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_AddRef(ID3D10VertexShader *iface)
161 {
162     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
163     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
164
165     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
166
167     return refcount;
168 }
169
170 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_Release(ID3D10VertexShader *iface)
171 {
172     struct d3d10_vertex_shader *This = (struct d3d10_vertex_shader *)iface;
173     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
174
175     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
176
177     if (!refcount)
178     {
179         IWineD3DVertexShader_Release(This->wined3d_shader);
180         shader_free_signature(&This->output_signature);
181         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
182     }
183
184     return refcount;
185 }
186
187 /* ID3D10DeviceChild methods */
188
189 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetDevice(ID3D10VertexShader *iface, ID3D10Device **device)
190 {
191     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
192 }
193
194 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_GetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
195         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
196 {
197     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
198             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
199
200     return E_NOTIMPL;
201 }
202
203 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateData(ID3D10VertexShader *iface,
204         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
205 {
206     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
207             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
208
209     return E_NOTIMPL;
210 }
211
212 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10VertexShader *iface,
213         REFGUID guid, const IUnknown *data)
214 {
215     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
216
217     return E_NOTIMPL;
218 }
219
220 const struct ID3D10VertexShaderVtbl d3d10_vertex_shader_vtbl =
221 {
222     /* IUnknown methods */
223     d3d10_vertex_shader_QueryInterface,
224     d3d10_vertex_shader_AddRef,
225     d3d10_vertex_shader_Release,
226     /* ID3D10DeviceChild methods */
227     d3d10_vertex_shader_GetDevice,
228     d3d10_vertex_shader_GetPrivateData,
229     d3d10_vertex_shader_SetPrivateData,
230     d3d10_vertex_shader_SetPrivateDataInterface,
231 };
232
233 /* IUnknown methods */
234
235 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_QueryInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
236         REFIID riid, void **object)
237 {
238     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
239
240     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10GeometryShader)
241             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
242             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
243     {
244         IUnknown_AddRef(iface);
245         *object = iface;
246         return S_OK;
247     }
248
249     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
250
251     *object = NULL;
252     return E_NOINTERFACE;
253 }
254
255 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_AddRef(ID3D10GeometryShader *iface)
256 {
257     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
258     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
259
260     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
261
262     return refcount;
263 }
264
265 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_Release(ID3D10GeometryShader *iface)
266 {
267     struct d3d10_geometry_shader *This = (struct d3d10_geometry_shader *)iface;
268     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
269
270     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
271
272     if (!refcount)
273     {
274         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
275     }
276
277     return refcount;
278 }
279
280 /* ID3D10DeviceChild methods */
281
282 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetDevice(ID3D10GeometryShader *iface, ID3D10Device **device)
283 {
284     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
285 }
286
287 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_GetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
288         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
289 {
290     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
291             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
292
293     return E_NOTIMPL;
294 }
295
296 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateData(ID3D10GeometryShader *iface,
297         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
298 {
299     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
300             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
301
302     return E_NOTIMPL;
303 }
304
305 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10GeometryShader *iface,
306         REFGUID guid, const IUnknown *data)
307 {
308     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
309
310     return E_NOTIMPL;
311 }
312
313 const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl =
314 {
315     /* IUnknown methods */
316     d3d10_geometry_shader_QueryInterface,
317     d3d10_geometry_shader_AddRef,
318     d3d10_geometry_shader_Release,
319     /* ID3D10DeviceChild methods */
320     d3d10_geometry_shader_GetDevice,
321     d3d10_geometry_shader_GetPrivateData,
322     d3d10_geometry_shader_SetPrivateData,
323     d3d10_geometry_shader_SetPrivateDataInterface,
324 };
325
326 /* IUnknown methods */
327
328 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_QueryInterface(ID3D10PixelShader *iface,
329         REFIID riid, void **object)
330 {
331     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
332
333     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10PixelShader)
334             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
335             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
336     {
337         IUnknown_AddRef(iface);
338         *object = iface;
339         return S_OK;
340     }
341
342     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
343
344     *object = NULL;
345     return E_NOINTERFACE;
346 }
347
348 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_AddRef(ID3D10PixelShader *iface)
349 {
350     struct d3d10_pixel_shader *This = (struct d3d10_pixel_shader *)iface;
351     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
352
353     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
354
355     return refcount;
356 }
357
358 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_Release(ID3D10PixelShader *iface)
359 {
360     struct d3d10_pixel_shader *This = (struct d3d10_pixel_shader *)iface;
361     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
362
363     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
364
365     if (!refcount)
366     {
367         IWineD3DPixelShader_Release(This->wined3d_shader);
368         shader_free_signature(&This->output_signature);
369         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
370     }
371
372     return refcount;
373 }
374
375 /* ID3D10DeviceChild methods */
376
377 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_GetDevice(ID3D10PixelShader *iface, ID3D10Device **device)
378 {
379     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
380 }
381
382 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_GetPrivateData(ID3D10PixelShader *iface,
383         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
384 {
385     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
386             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
387
388     return E_NOTIMPL;
389 }
390
391 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_SetPrivateData(ID3D10PixelShader *iface,
392         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
393 {
394     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
395             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
396
397     return E_NOTIMPL;
398 }
399
400 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_pixel_shader_SetPrivateDataInterface(ID3D10PixelShader *iface,
401         REFGUID guid, const IUnknown *data)
402 {
403     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
404
405     return E_NOTIMPL;
406 }
407
408 const struct ID3D10PixelShaderVtbl d3d10_pixel_shader_vtbl =
409 {
410     /* IUnknown methods */
411     d3d10_pixel_shader_QueryInterface,
412     d3d10_pixel_shader_AddRef,
413     d3d10_pixel_shader_Release,
414     /* ID3D10DeviceChild methods */
415     d3d10_pixel_shader_GetDevice,
416     d3d10_pixel_shader_GetPrivateData,
417     d3d10_pixel_shader_SetPrivateData,
418     d3d10_pixel_shader_SetPrivateDataInterface,
419 };