kernel32: Add stub for SetThreadStackGuarantee.
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *impl_from_IUnknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IUnknown_inner);
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid,
35         void **ppv)
36 {
37     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
38
39     TRACE("iface %p, riid %s, ppv %p\n", iface, debugstr_guid(riid), ppv);
40
41     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown) || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42         *ppv = &This->ID3D10Device_iface;
43     else if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineDXGIDeviceParent))
44         *ppv = &This->IWineDXGIDeviceParent_iface;
45     else
46     {
47         WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
48         *ppv = NULL;
49         return E_NOINTERFACE;
50     }
51
52     IUnknown_AddRef((IUnknown*)*ppv);
53     return S_OK;
54 }
55
56 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
57 {
58     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
59     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
60
61     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
62
63     return refcount;
64 }
65
66 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
67 {
68     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
69     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
70
71     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
72
73     if (!refcount)
74     {
75         if (This->wined3d_device)
76             wined3d_device_decref(This->wined3d_device);
77     }
78
79     return refcount;
80 }
81
82 /* IUnknown methods */
83
84 static inline struct d3d10_device *impl_from_ID3D10Device(ID3D10Device *iface)
85 {
86     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, ID3D10Device_iface);
87 }
88
89 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid,
90         void **ppv)
91 {
92     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
93     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unk, riid, ppv);
94 }
95
96 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
97 {
98     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
99     return IUnknown_AddRef(This->outer_unk);
100 }
101
102 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
103 {
104     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
105     return IUnknown_Release(This->outer_unk);
106 }
107
108 /* ID3D10Device methods */
109
110 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
111         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
112 {
113     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
114             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
115 }
116
117 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
118         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
119 {
120     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
121             iface, start_slot, view_count, views);
122 }
123
124 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface,
125         ID3D10PixelShader *shader)
126 {
127     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
128     struct d3d10_pixel_shader *ps = unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(shader);
129
130     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
131
132     wined3d_device_set_pixel_shader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
133 }
134
135 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
136         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
137 {
138     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
139             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface,
143         ID3D10VertexShader *shader)
144 {
145     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
146     struct d3d10_vertex_shader *vs = unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(shader);
147
148     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
149
150     wined3d_device_set_vertex_shader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
151 }
152
153 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface, UINT index_count,
154         UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
155 {
156     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
157
158     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
159             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
160
161     wined3d_device_set_base_vertex_index(This->wined3d_device, base_vertex_location);
162     wined3d_device_draw_indexed_primitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
163 }
164
165 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface, UINT vertex_count,
166         UINT start_vertex_location)
167 {
168     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
169
170     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
171             iface, vertex_count, start_vertex_location);
172
173     wined3d_device_draw_primitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
174 }
175
176 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
177         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
178 {
179     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
180             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
181 }
182
183 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface,
184         ID3D10InputLayout *input_layout)
185 {
186     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
187     struct d3d10_input_layout *layout = unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(input_layout);
188
189     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
190
191     wined3d_device_set_vertex_declaration(This->wined3d_device,
192             layout ? layout->wined3d_decl : NULL);
193 }
194
195 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface, UINT start_slot,
196         UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers, const UINT *strides, const UINT *offsets)
197 {
198     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
199     unsigned int i;
200
201     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
202             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
203
204     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
205     {
206         struct d3d10_buffer *buffer = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffers[i]);
207
208         wined3d_device_set_stream_source(This->wined3d_device, start_slot,
209                 buffer ? buffer->wined3d_buffer : NULL, offsets[i], strides[i]);
210     }
211 }
212
213 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
214         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
215 {
216     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
217     struct d3d10_buffer *buffer_impl = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffer);
218
219     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
220             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
221
222     wined3d_device_set_index_buffer(This->wined3d_device,
223             buffer_impl ? buffer_impl->wined3d_buffer : NULL,
224             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
225     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
226 }
227
228 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
229         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
230         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
231 {
232     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
233             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
234             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
235             base_vertex_location, start_instance_location);
236 }
237
238 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
239         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
240         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
241 {
242     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
243             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
244             start_vertex_location, start_instance_location);
245 }
246
247 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
248         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
249 {
250     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
251             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
252 }
253
254 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
255 {
256     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
257     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
258 }
259
260 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
261         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
262 {
263     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
264
265     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
266
267     wined3d_device_set_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type)topology);
268 }
269
270 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
271         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
272 {
273     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
274             iface, start_slot, view_count, views);
275 }
276
277 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
278         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
279 {
280     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
281             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
282 }
283
284 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
285 {
286     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
287 }
288
289 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
290         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
291 {
292     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
293             iface, start_slot, view_count, views);
294 }
295
296 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
297         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
298 {
299     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
300             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
301 }
302
303 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
304         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
305         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
306 {
307     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
308             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
309 }
310
311 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
312         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
313 {
314     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
315             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
316 }
317
318 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
319         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
320 {
321     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
322             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
326         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
327 {
328     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
329 }
330
331 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
332 {
333     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
334 }
335
336 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
337 {
338     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
339 }
340
341 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
342         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
343 {
344     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
345 }
346
347 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
348         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
349 {
350     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
351 }
352
353 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
354         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
355         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
356 {
357     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
358             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
359             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
360             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
361 }
362
363 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
364         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
365 {
366     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
367 }
368
369 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
370         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
371         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
372 {
373     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
374             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
375 }
376
377 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
378         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
379 {
380     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
381     struct d3d10_rendertarget_view *view = unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(render_target_view);
382     const struct wined3d_color color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
383
384     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
385             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
386
387     wined3d_device_clear_rendertarget_view(This->wined3d_device, view->wined3d_view, &color);
388 }
389
390 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
391         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
392 {
393     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
394             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
395 }
396
397 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
398 {
399     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
400 }
401
402 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
403         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
404         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
405 {
406     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
407             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
408             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
409             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
410 }
411
412 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
413         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
414 {
415     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
416             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
417 }
418
419 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
420         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
421 {
422     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
423             iface, start_slot, view_count, views);
424 }
425
426 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
427 {
428     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
429 }
430
431 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
432         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
433 {
434     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
435             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
436 }
437
438 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
439 {
440     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
441 }
442
443 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
444         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
445 {
446     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
447             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
448 }
449
450 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
451 {
452     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
453 }
454
455 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
456         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
457 {
458     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
459             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
460 }
461
462 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
463         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
464 {
465     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
466 }
467
468 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
469         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
470 {
471     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
472             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
473 }
474
475 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
476 {
477     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
478 }
479
480 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
481         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
482 {
483     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
484
485     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
486
487     wined3d_device_get_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type *)topology);
488 }
489
490 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
491         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
492 {
493     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
494             iface, start_slot, view_count, views);
495 }
496
497 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
498         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
499 {
500     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
501             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
502 }
503
504 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
505         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
506 {
507     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
508 }
509
510 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
511         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
512 {
513     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
514             iface, start_slot, view_count, views);
515 }
516
517 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
518         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
519 {
520     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
521             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
522 }
523
524 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
525         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
526 {
527     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
528             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
529 }
530
531 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
532         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
533 {
534     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
535             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
536 }
537
538 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
539         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
540 {
541     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
542             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
543 }
544
545 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
546         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
547 {
548     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
549             iface, buffer_count, buffers, offsets);
550 }
551
552 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
553 {
554     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
555 }
556
557 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
558         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
559 {
560     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
561 }
562
563 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
564 {
565     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
566 }
567
568 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
569 {
570     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
571
572     return E_NOTIMPL;
573 }
574
575 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
576 {
577     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
578
579     return E_NOTIMPL;
580 }
581
582 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
583 {
584     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
585
586     return 0;
587 }
588
589 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
590         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
591 {
592     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
593             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
594
595     return E_NOTIMPL;
596 }
597
598 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
599         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
600 {
601     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
602             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
603
604     return E_NOTIMPL;
605 }
606
607 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
608         REFGUID guid, const IUnknown *data)
609 {
610     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
611
612     return E_NOTIMPL;
613 }
614
615 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
616 {
617     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
618 }
619
620 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
621 {
622     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
623 }
624
625 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
626         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
627 {
628     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
629     struct d3d10_buffer *object;
630     HRESULT hr;
631
632     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
633
634     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
635     if (!object)
636     {
637         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
638         return E_OUTOFMEMORY;
639     }
640
641     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
642     if (FAILED(hr))
643     {
644         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
645         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
646         return hr;
647     }
648
649     *buffer = &object->ID3D10Buffer_iface;
650
651     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
652
653     return S_OK;
654 }
655
656 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
657         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
658 {
659     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
660
661     return E_NOTIMPL;
662 }
663
664 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
665         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
666         ID3D10Texture2D **texture)
667 {
668     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
669     struct d3d10_texture2d *object;
670     HRESULT hr;
671
672     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
673
674     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
675     if (!object)
676     {
677         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
678         return E_OUTOFMEMORY;
679     }
680
681     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
682     if (FAILED(hr))
683     {
684         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
685         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
686         return hr;
687     }
688
689     *texture = &object->ID3D10Texture2D_iface;
690
691     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
692
693     return S_OK;
694 }
695
696 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
697         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
698         ID3D10Texture3D **texture)
699 {
700     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
701     struct d3d10_texture3d *object;
702     HRESULT hr;
703
704     TRACE("iface %p, desc %p, data %p, texture %p.\n", iface, desc, data, texture);
705
706     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
707     if (!object)
708     {
709         ERR("Failed to allocate D3D10 texture3d object memory.\n");
710         return E_OUTOFMEMORY;
711     }
712
713     hr = d3d10_texture3d_init(object, device, desc);
714     if (FAILED(hr))
715     {
716         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
717         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
718         return hr;
719     }
720
721     TRACE("Created 3D texture %p.\n", object);
722     *texture = &object->ID3D10Texture3D_iface;
723
724     return S_OK;
725 }
726
727 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
728         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
729 {
730     struct d3d10_shader_resource_view *object;
731     HRESULT hr;
732
733     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
734
735     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
736     if (!object)
737     {
738         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
739         return E_OUTOFMEMORY;
740     }
741
742     hr = d3d10_shader_resource_view_init(object);
743     if (FAILED(hr))
744     {
745         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
746         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
747         return hr;
748     }
749
750     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
751     *view = &object->ID3D10ShaderResourceView_iface;
752
753     return S_OK;
754 }
755
756 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
757         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
758 {
759     struct d3d10_rendertarget_view *object;
760     HRESULT hr;
761
762     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
763
764     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
765     if (!object)
766     {
767         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
768         return E_OUTOFMEMORY;
769     }
770
771     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, resource, desc);
772     if (FAILED(hr))
773     {
774         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
775         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
776         return hr;
777     }
778
779     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
780     *view = &object->ID3D10RenderTargetView_iface;
781
782     return S_OK;
783 }
784
785 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
786         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
787 {
788     struct d3d10_depthstencil_view *object;
789     HRESULT hr;
790
791     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
792
793     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
794     if (!object)
795     {
796         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
797         return E_OUTOFMEMORY;
798     }
799
800     hr = d3d10_depthstencil_view_init(object);
801     if (FAILED(hr))
802     {
803         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
804         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
805         return hr;
806     }
807
808     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
809     *view = &object->ID3D10DepthStencilView_iface;
810
811     return S_OK;
812 }
813
814 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
815         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
816         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
817         ID3D10InputLayout **input_layout)
818 {
819     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
820     struct d3d10_input_layout *object;
821     HRESULT hr;
822
823     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
824             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
825             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
826             shader_byte_code_length, input_layout);
827
828     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
829     if (!object)
830     {
831         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
832         return E_OUTOFMEMORY;
833     }
834
835     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
836             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
837     if (FAILED(hr))
838     {
839         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
840         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
841         return hr;
842     }
843
844     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
845     *input_layout = &object->ID3D10InputLayout_iface;
846
847     return S_OK;
848 }
849
850 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
851         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
852 {
853     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
854     struct d3d10_vertex_shader *object;
855     HRESULT hr;
856
857     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
858             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
859
860     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
861     if (!object)
862     {
863         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
864         return E_OUTOFMEMORY;
865     }
866
867     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
868     if (FAILED(hr))
869     {
870         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
871         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
872         return hr;
873     }
874
875     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
876     *shader = &object->ID3D10VertexShader_iface;
877
878     return S_OK;
879 }
880
881 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
882         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
883 {
884     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
885     struct d3d10_geometry_shader *object;
886     HRESULT hr;
887
888     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
889             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
890
891     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
892     if (!object)
893     {
894         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
895         return E_OUTOFMEMORY;
896     }
897
898     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
899     if (FAILED(hr))
900     {
901         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
902         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
903     }
904
905     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
906     *shader = &object->ID3D10GeometryShader_iface;
907
908     return S_OK;
909 }
910
911 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
912         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
913         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
914 {
915     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
916             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
917             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
918             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
919
920     return E_NOTIMPL;
921 }
922
923 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
924         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
925 {
926     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
927     struct d3d10_pixel_shader *object;
928     HRESULT hr;
929
930     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
931             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
932
933     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
934     if (!object)
935     {
936         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
937         return E_OUTOFMEMORY;
938     }
939
940     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
941     if (FAILED(hr))
942     {
943         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
944         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
945         return hr;
946     }
947
948     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
949     *shader = &object->ID3D10PixelShader_iface;
950
951     return S_OK;
952 }
953
954 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
955         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
956 {
957     struct d3d10_blend_state *object;
958     HRESULT hr;
959
960     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
961
962     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
963     if (!object)
964     {
965         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
966         return E_OUTOFMEMORY;
967     }
968
969     hr = d3d10_blend_state_init(object);
970     if (FAILED(hr))
971     {
972         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
973         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
974         return hr;
975     }
976
977     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
978     *blend_state = &object->ID3D10BlendState_iface;
979
980     return S_OK;
981 }
982
983 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
984         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
985 {
986     struct d3d10_depthstencil_state *object;
987     HRESULT hr;
988
989     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
990
991     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
992     if (!object)
993     {
994         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
995         return E_OUTOFMEMORY;
996     }
997
998     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
999     if (FAILED(hr))
1000     {
1001         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
1002         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1003         return hr;
1004     }
1005
1006     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
1007     *depth_stencil_state = &object->ID3D10DepthStencilState_iface;
1008
1009     return S_OK;
1010 }
1011
1012 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
1013         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
1014 {
1015     struct d3d10_rasterizer_state *object;
1016     HRESULT hr;
1017
1018     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
1019
1020     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1021     if (!object)
1022     {
1023         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
1024         return E_OUTOFMEMORY;
1025     }
1026
1027     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
1028     if (FAILED(hr))
1029     {
1030         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
1031         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1032         return hr;
1033     }
1034
1035     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1036     *rasterizer_state = &object->ID3D10RasterizerState_iface;
1037
1038     return S_OK;
1039 }
1040
1041 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1042         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1043 {
1044     struct d3d10_sampler_state *object;
1045     HRESULT hr;
1046
1047     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1048
1049     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1050     if (!object)
1051     {
1052         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1053         return E_OUTOFMEMORY;
1054     }
1055
1056     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1057     if (FAILED(hr))
1058     {
1059         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1060         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1061         return hr;
1062     }
1063
1064     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1065     *sampler_state = &object->ID3D10SamplerState_iface;
1066
1067     return S_OK;
1068 }
1069
1070 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1071         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1072 {
1073     struct d3d10_query *object;
1074     HRESULT hr;
1075
1076     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1077
1078     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1079     if (!object)
1080     {
1081         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1082         return E_OUTOFMEMORY;
1083     }
1084
1085     hr = d3d10_query_init(object);
1086     if (FAILED(hr))
1087     {
1088         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1089         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1090         return hr;
1091     }
1092
1093     TRACE("Created query %p.\n", object);
1094     *query = &object->ID3D10Query_iface;
1095
1096     return S_OK;
1097 }
1098
1099 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1100         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1101 {
1102     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1103
1104     return E_NOTIMPL;
1105 }
1106
1107 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1108         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1109 {
1110     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1111
1112     return E_NOTIMPL;
1113 }
1114
1115 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1116         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1117 {
1118     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1119             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1120
1121     return E_NOTIMPL;
1122 }
1123
1124 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1125         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1126 {
1127     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1128             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1129
1130     return E_NOTIMPL;
1131 }
1132
1133 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1134 {
1135     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1136 }
1137
1138 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1139         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1140         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1141 {
1142     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1143             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1144             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1145             units, units_length, description, description_length);
1146
1147     return E_NOTIMPL;
1148 }
1149
1150 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1151 {
1152     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1153
1154     return 0;
1155 }
1156
1157 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1158         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1159 {
1160     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1161             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1162
1163     return E_NOTIMPL;
1164 }
1165
1166 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1167 {
1168     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1169 }
1170
1171 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1172 {
1173     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1174 }
1175
1176 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1177 {
1178     /* IUnknown methods */
1179     d3d10_device_QueryInterface,
1180     d3d10_device_AddRef,
1181     d3d10_device_Release,
1182     /* ID3D10Device methods */
1183     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1184     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1185     d3d10_device_PSSetShader,
1186     d3d10_device_PSSetSamplers,
1187     d3d10_device_VSSetShader,
1188     d3d10_device_DrawIndexed,
1189     d3d10_device_Draw,
1190     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1191     d3d10_device_IASetInputLayout,
1192     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1193     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1194     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1195     d3d10_device_DrawInstanced,
1196     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1197     d3d10_device_GSSetShader,
1198     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1199     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1200     d3d10_device_VSSetSamplers,
1201     d3d10_device_SetPredication,
1202     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1203     d3d10_device_GSSetSamplers,
1204     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1205     d3d10_device_OMSetBlendState,
1206     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1207     d3d10_device_SOSetTargets,
1208     d3d10_device_DrawAuto,
1209     d3d10_device_RSSetState,
1210     d3d10_device_RSSetViewports,
1211     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1212     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1213     d3d10_device_CopyResource,
1214     d3d10_device_UpdateSubresource,
1215     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1216     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1217     d3d10_device_GenerateMips,
1218     d3d10_device_ResolveSubresource,
1219     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1220     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1221     d3d10_device_PSGetShader,
1222     d3d10_device_PSGetSamplers,
1223     d3d10_device_VSGetShader,
1224     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1225     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1226     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1227     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1228     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1229     d3d10_device_GSGetShader,
1230     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1231     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1232     d3d10_device_VSGetSamplers,
1233     d3d10_device_GetPredication,
1234     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1235     d3d10_device_GSGetSamplers,
1236     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1237     d3d10_device_OMGetBlendState,
1238     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1239     d3d10_device_SOGetTargets,
1240     d3d10_device_RSGetState,
1241     d3d10_device_RSGetViewports,
1242     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1243     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1244     d3d10_device_SetExceptionMode,
1245     d3d10_device_GetExceptionMode,
1246     d3d10_device_GetPrivateData,
1247     d3d10_device_SetPrivateData,
1248     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1249     d3d10_device_ClearState,
1250     d3d10_device_Flush,
1251     d3d10_device_CreateBuffer,
1252     d3d10_device_CreateTexture1D,
1253     d3d10_device_CreateTexture2D,
1254     d3d10_device_CreateTexture3D,
1255     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1256     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1257     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1258     d3d10_device_CreateInputLayout,
1259     d3d10_device_CreateVertexShader,
1260     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1261     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1262     d3d10_device_CreatePixelShader,
1263     d3d10_device_CreateBlendState,
1264     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1265     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1266     d3d10_device_CreateSamplerState,
1267     d3d10_device_CreateQuery,
1268     d3d10_device_CreatePredicate,
1269     d3d10_device_CreateCounter,
1270     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1271     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1272     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1273     d3d10_device_CheckCounter,
1274     d3d10_device_GetCreationFlags,
1275     d3d10_device_OpenSharedResource,
1276     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1277     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1278 };
1279
1280 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1281 {
1282     /* IUnknown methods */
1283     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1284     d3d10_device_inner_AddRef,
1285     d3d10_device_inner_Release,
1286 };
1287
1288 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_subresource_destroyed(void *parent) {}
1289
1290 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_subresource_parent_ops =
1291 {
1292     d3d10_subresource_destroyed,
1293 };
1294
1295 /* IWineDXGIDeviceParent IUnknown methods */
1296
1297 static inline struct d3d10_device *device_from_dxgi_device_parent(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1298 {
1299     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IWineDXGIDeviceParent_iface);
1300 }
1301
1302 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_QueryInterface(IWineDXGIDeviceParent *iface,
1303         REFIID riid, void **ppv)
1304 {
1305     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1306     return IUnknown_QueryInterface(device->outer_unk, riid, ppv);
1307 }
1308
1309 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_AddRef(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1310 {
1311     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1312     return IUnknown_AddRef(device->outer_unk);
1313 }
1314
1315 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_Release(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1316 {
1317     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1318     return IUnknown_Release(device->outer_unk);
1319 }
1320
1321 static struct wined3d_device_parent * STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent(
1322         IWineDXGIDeviceParent *iface)
1323 {
1324     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1325     return &device->device_parent;
1326 }
1327
1328 static const struct IWineDXGIDeviceParentVtbl d3d10_dxgi_device_parent_vtbl =
1329 {
1330     /* IUnknown methods */
1331     dxgi_device_parent_QueryInterface,
1332     dxgi_device_parent_AddRef,
1333     dxgi_device_parent_Release,
1334     /* IWineDXGIDeviceParent methods */
1335     dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent,
1336 };
1337
1338 static inline struct d3d10_device *device_from_wined3d_device_parent(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1339 {
1340     return CONTAINING_RECORD(device_parent, struct d3d10_device, device_parent);
1341 }
1342
1343 static void CDECL device_parent_wined3d_device_created(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1344         struct wined3d_device *wined3d_device)
1345 {
1346     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1347
1348     TRACE("device_parent %p, wined3d_device %p.\n", device_parent, wined3d_device);
1349
1350     wined3d_device_incref(wined3d_device);
1351     device->wined3d_device = wined3d_device;
1352 }
1353
1354 static void CDECL device_parent_mode_changed(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1355 {
1356     TRACE("device_parent %p.\n", device_parent);
1357 }
1358
1359 static HRESULT CDECL device_parent_create_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1360         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, DWORD usage,
1361         enum wined3d_pool pool, UINT level, enum wined3d_cubemap_face face, struct wined3d_surface **surface)
1362 {
1363     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1364     struct d3d10_texture2d *texture;
1365     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1366     HRESULT hr;
1367
1368     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1369             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
1370             device_parent, container_parent, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1371
1372     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1373
1374     desc.Width = width;
1375     desc.Height = height;
1376     desc.MipLevels = 1;
1377     desc.ArraySize = 1;
1378     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1379     desc.SampleDesc.Count = 1;
1380     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1381     desc.Usage = usage;
1382     desc.BindFlags = 0;
1383     desc.CPUAccessFlags = 0;
1384     desc.MiscFlags = 0;
1385
1386     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1387             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1388     if (FAILED(hr))
1389     {
1390         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1391         return hr;
1392     }
1393
1394     *surface = texture->wined3d_surface;
1395     wined3d_surface_incref(*surface);
1396     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1397
1398     return S_OK;
1399 }
1400
1401 static HRESULT CDECL device_parent_create_rendertarget(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1402         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format,
1403         enum wined3d_multisample_type multisample_type, DWORD multisample_quality, BOOL lockable,
1404         struct wined3d_surface **surface)
1405 {
1406     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1407     struct d3d10_texture2d *texture;
1408     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1409     HRESULT hr;
1410
1411     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1412             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p partial stub!\n",
1413             device_parent, container_parent, width, height, format, multisample_type,
1414             multisample_quality, lockable, surface);
1415
1416     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1417
1418     desc.Width = width;
1419     desc.Height = height;
1420     desc.MipLevels = 1;
1421     desc.ArraySize = 1;
1422     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1423     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1424     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1425     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1426     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1427     desc.CPUAccessFlags = 0;
1428     desc.MiscFlags = 0;
1429
1430     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1431             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1432     if (FAILED(hr))
1433     {
1434         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1435         return hr;
1436     }
1437
1438     *surface = texture->wined3d_surface;
1439     wined3d_surface_incref(*surface);
1440     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1441
1442     return S_OK;
1443 }
1444
1445 static HRESULT CDECL device_parent_create_depth_stencil(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1446         UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, enum wined3d_multisample_type multisample_type,
1447         DWORD multisample_quality, BOOL discard, struct wined3d_surface **surface)
1448 {
1449     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1450     struct d3d10_texture2d *texture;
1451     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1452     HRESULT hr;
1453
1454     FIXME("device_parent %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1455             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p partial stub!\n",
1456             device_parent, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1457
1458     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1459
1460     desc.Width = width;
1461     desc.Height = height;
1462     desc.MipLevels = 1;
1463     desc.ArraySize = 1;
1464     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format);
1465     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1466     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1467     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1468     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1469     desc.CPUAccessFlags = 0;
1470     desc.MiscFlags = 0;
1471
1472     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1473             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1474     if (FAILED(hr))
1475     {
1476         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1477         return hr;
1478     }
1479
1480     *surface = texture->wined3d_surface;
1481     wined3d_surface_incref(*surface);
1482     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1483
1484     return S_OK;
1485 }
1486
1487 static HRESULT CDECL device_parent_create_volume(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1488         void *container_parent, UINT width, UINT height, UINT depth, enum wined3d_format_id format,
1489         enum wined3d_pool pool, DWORD usage, struct wined3d_volume **volume)
1490 {
1491     HRESULT hr;
1492
1493     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, depth %u, "
1494             "format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p.\n",
1495             device_parent, container_parent, width, height, depth,
1496             format, pool, usage, volume);
1497
1498     hr = wined3d_volume_create(device_from_wined3d_device_parent(device_parent)->wined3d_device,
1499             width, height, depth, usage, format, pool, NULL, &d3d10_subresource_parent_ops, volume);
1500     if (FAILED(hr))
1501     {
1502         WARN("Failed to create wined3d volume, hr %#x.\n", hr);
1503         return hr;
1504     }
1505
1506     return S_OK;
1507 }
1508
1509 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1510         struct wined3d_swapchain_desc *desc, struct wined3d_swapchain **swapchain)
1511 {
1512     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1513     IWineDXGIDevice *wine_device;
1514     HRESULT hr;
1515
1516     TRACE("device_parent %p, desc %p, swapchain %p\n", device_parent, desc, swapchain);
1517
1518     hr = d3d10_device_QueryInterface(&device->ID3D10Device_iface, &IID_IWineDXGIDevice,
1519             (void **)&wine_device);
1520     if (FAILED(hr))
1521     {
1522         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1523         return E_FAIL;
1524     }
1525
1526     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, desc, swapchain);
1527     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1528     if (FAILED(hr))
1529     {
1530         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1531         return hr;
1532     }
1533
1534     return S_OK;
1535 }
1536
1537 static const struct wined3d_device_parent_ops d3d10_wined3d_device_parent_ops =
1538 {
1539     device_parent_wined3d_device_created,
1540     device_parent_mode_changed,
1541     device_parent_create_surface,
1542     device_parent_create_rendertarget,
1543     device_parent_create_depth_stencil,
1544     device_parent_create_volume,
1545     device_parent_create_swapchain,
1546 };
1547
1548 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1549 {
1550     device->ID3D10Device_iface.lpVtbl = &d3d10_device_vtbl;
1551     device->IUnknown_inner.lpVtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1552     device->IWineDXGIDeviceParent_iface.lpVtbl = &d3d10_dxgi_device_parent_vtbl;
1553     device->device_parent.ops = &d3d10_wined3d_device_parent_ops;
1554     device->refcount = 1;
1555     /* COM aggregation always takes place */
1556     device->outer_unk = outer_unknown;
1557 }