d3d10: Implement D3D10StateBlockMaskDisableCapture().
[wine] / dlls / d3d10 / d3d10_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23 #include "wine/rbtree.h"
24
25 #define COBJMACROS
26 #include "winbase.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #include "d3dcompiler.h"
32
33 /*
34  * This doesn't belong here, but for some functions it is possible to return that value,
35  * see http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205278%28v=VS.85%29.aspx
36  * The original definition is in D3DX10core.h.
37  */
38 #define D3DERR_INVALIDCALL 0x8876086c
39
40 /* TRACE helper functions */
41 const char *debug_d3d10_driver_type(D3D10_DRIVER_TYPE driver_type) DECLSPEC_HIDDEN;
42 const char *debug_d3d10_shader_variable_class(D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS c) DECLSPEC_HIDDEN;
43 const char *debug_d3d10_shader_variable_type(D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE t) DECLSPEC_HIDDEN;
44 const char *debug_d3d10_device_state_types(D3D10_DEVICE_STATE_TYPES t) DECLSPEC_HIDDEN;
45
46 void *d3d10_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
47 void *d3d10_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
48 void d3d10_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
49
50 enum d3d10_effect_object_type
51 {
52     D3D10_EOT_VERTEXSHADER = 6,
53     D3D10_EOT_PIXELSHADER = 7,
54     D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER = 8,
55 };
56
57 enum d3d10_effect_object_operation
58 {
59     D3D10_EOO_VALUE = 1,
60     D3D10_EOO_PARSED_OBJECT = 2,
61     D3D10_EOO_PARSED_OBJECT_INDEX = 3,
62     D3D10_EOO_ANONYMOUS_SHADER = 7,
63 };
64
65 struct d3d10_effect_object
66 {
67     struct d3d10_effect_pass *pass;
68     enum d3d10_effect_object_type type;
69     DWORD idx_offset;
70     DWORD index;
71     void *data;
72 };
73
74 struct d3d10_effect_shader_signature
75 {
76     char *signature;
77     UINT signature_size;
78     UINT element_count;
79     D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *elements;
80 };
81
82 struct d3d10_effect_shader_variable
83 {
84     struct d3d10_effect_shader_signature input_signature;
85     struct d3d10_effect_shader_signature output_signature;
86     union
87     {
88         ID3D10VertexShader *vs;
89         ID3D10PixelShader *ps;
90         ID3D10GeometryShader *gs;
91     } shader;
92 };
93
94 /* ID3D10EffectType */
95 struct d3d10_effect_type
96 {
97     ID3D10EffectType ID3D10EffectType_iface;
98
99     char *name;
100     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE basetype;
101     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS type_class;
102
103     DWORD id;
104     struct wine_rb_entry entry;
105     struct d3d10_effect *effect;
106
107     DWORD element_count;
108     DWORD size_unpacked;
109     DWORD stride;
110     DWORD size_packed;
111     DWORD member_count;
112     DWORD column_count;
113     DWORD row_count;
114     struct d3d10_effect_type *elementtype;
115     struct d3d10_effect_type_member *members;
116 };
117
118 struct d3d10_effect_type_member
119 {
120     char *name;
121     char *semantic;
122     DWORD buffer_offset;
123     struct d3d10_effect_type *type;
124 };
125
126 /* ID3D10EffectVariable */
127 struct d3d10_effect_variable
128 {
129     const struct ID3D10EffectVariableVtbl *vtbl;
130
131     struct d3d10_effect_variable *buffer;
132     struct d3d10_effect_type *type;
133
134     void *data;
135     char *name;
136     char *semantic;
137     DWORD buffer_offset;
138     DWORD annotation_count;
139     DWORD flag;
140     DWORD data_size;
141     struct d3d10_effect *effect;
142     struct d3d10_effect_variable *elements;
143     struct d3d10_effect_variable *members;
144     struct d3d10_effect_variable *annotations;
145 };
146
147 /* ID3D10EffectPass */
148 struct d3d10_effect_pass
149 {
150     ID3D10EffectPass ID3D10EffectPass_iface;
151
152     struct d3d10_effect_technique *technique;
153     char *name;
154     DWORD start;
155     DWORD object_count;
156     DWORD annotation_count;
157     struct d3d10_effect_object *objects;
158     struct d3d10_effect_variable *annotations;
159 };
160
161 /* ID3D10EffectTechnique */
162 struct d3d10_effect_technique
163 {
164     ID3D10EffectTechnique ID3D10EffectTechnique_iface;
165
166     struct d3d10_effect *effect;
167     char *name;
168     DWORD pass_count;
169     DWORD annotation_count;
170     struct d3d10_effect_pass *passes;
171     struct d3d10_effect_variable *annotations;
172 };
173
174 struct d3d10_effect_anonymous_shader
175 {
176     struct d3d10_effect_variable shader;
177     struct d3d10_effect_type type;
178 };
179
180 /* ID3D10Effect */
181 extern const struct ID3D10EffectVtbl d3d10_effect_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
182 struct d3d10_effect
183 {
184     ID3D10Effect ID3D10Effect_iface;
185     LONG refcount;
186
187     ID3D10Device *device;
188     DWORD version;
189     DWORD local_buffer_count;
190     DWORD variable_count;
191     DWORD local_variable_count;
192     DWORD sharedbuffers_count;
193     DWORD sharedobjects_count;
194     DWORD technique_count;
195     DWORD index_offset;
196     DWORD texture_count;
197     DWORD dephstencilstate_count;
198     DWORD blendstate_count;
199     DWORD rasterizerstate_count;
200     DWORD samplerstate_count;
201     DWORD rendertargetview_count;
202     DWORD depthstencilview_count;
203     DWORD used_shader_count;
204     DWORD anonymous_shader_count;
205
206     DWORD used_shader_current;
207     DWORD anonymous_shader_current;
208
209     struct wine_rb_tree types;
210     struct d3d10_effect_variable *local_buffers;
211     struct d3d10_effect_variable *local_variables;
212     struct d3d10_effect_anonymous_shader *anonymous_shaders;
213     struct d3d10_effect_variable **used_shaders;
214     struct d3d10_effect_technique *techniques;
215 };
216
217 /* ID3D10ShaderReflection */
218 extern const struct ID3D10ShaderReflectionVtbl d3d10_shader_reflection_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
219 struct d3d10_shader_reflection
220 {
221     ID3D10ShaderReflection ID3D10ShaderReflection_iface;
222     LONG refcount;
223 };
224
225 HRESULT d3d10_effect_parse(struct d3d10_effect *This, const void *data, SIZE_T data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
226
227 /* D3D10Core */
228 HRESULT WINAPI D3D10CoreCreateDevice(IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
229         UINT flags, void *unknown0, ID3D10Device **device);
230
231 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
232     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
233     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
234 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
235 #define TAG_FX10 MAKE_TAG('F', 'X', '1', '0')
236 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
237 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
238 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
239
240 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
241         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
242
243 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
244 {
245     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
246     *ptr += sizeof(*d);
247 }
248
249 static inline void write_dword(char **ptr, DWORD d)
250 {
251     memcpy(*ptr, &d, sizeof(d));
252     *ptr += sizeof(d);
253 }
254
255 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
256 void write_dword_unknown(char **ptr, DWORD d) DECLSPEC_HIDDEN;
257
258 #endif /* __WINE_D3D10_PRIVATE_H */