wined3d: Get rid of the token field from struct wined3d_shader_src_param.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct shader_reg_maps
410 {
411     DWORD shader_version;
412     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
413     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
414     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
415     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
416     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
417     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
418     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
419     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
420
421     /* Sampler usage tokens
422      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
423     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
424     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
425     char usesnrm, vpos, usesdsy;
426     char usesrelconstF;
427
428     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
429     unsigned loop_depth;
430
431     /* Whether or not this shader uses fog */
432     char fog;
433
434 } shader_reg_maps;
435
436 typedef struct SHADER_OPCODE
437 {
438     unsigned int opcode;
439     const char *name;
440     char dst_token;
441     CONST UINT num_params;
442     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
443     DWORD min_version;
444     DWORD max_version;
445 } SHADER_OPCODE;
446
447 struct wined3d_shader_context
448 {
449     IWineD3DBaseShader *shader;
450     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
451     SHADER_BUFFER *buffer;
452 };
453
454 struct wined3d_shader_dst_param
455 {
456     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
457     UINT register_idx;
458     DWORD write_mask;
459     DWORD modifiers;
460     DWORD shift;
461     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
462 };
463
464 struct wined3d_shader_src_param
465 {
466     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
467     UINT register_idx;
468     DWORD swizzle;
469     DWORD modifiers;
470     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
471 };
472
473 struct wined3d_shader_instruction
474 {
475     const struct wined3d_shader_context *ctx;
476     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
477     DWORD flags;
478     BOOL coissue;
479     DWORD predicate;
480     UINT dst_count;
481     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
482     UINT src_count;
483     const struct wined3d_shader_src_param *src;
484 };
485
486 struct wined3d_shader_semantic
487 {
488     WINED3DDECLUSAGE usage;
489     UINT usage_idx;
490     struct wined3d_shader_dst_param reg;
491 };
492
493 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
494
495 struct shader_caps {
496     DWORD               VertexShaderVersion;
497     DWORD               MaxVertexShaderConst;
498
499     DWORD               PixelShaderVersion;
500     float               PixelShader1xMaxValue;
501     DWORD               MaxPixelShaderConst;
502
503     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
504     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
505
506     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
507     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
508     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
509     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
510 };
511
512 enum tex_types
513 {
514     tex_1d       = 0,
515     tex_2d       = 1,
516     tex_3d       = 2,
517     tex_cube     = 3,
518     tex_rect     = 4,
519     tex_type_count = 5,
520 };
521
522 enum vertexprocessing_mode {
523     fixedfunction,
524     vertexshader,
525     pretransformed
526 };
527
528 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
529
530 struct stb_const_desc {
531     unsigned char           texunit;
532     UINT                    const_num;
533 };
534
535 enum fogmode {
536     FOG_OFF,
537     FOG_LINEAR,
538     FOG_EXP,
539     FOG_EXP2
540 };
541
542 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
543  * into the shader code
544  */
545 struct ps_compile_args {
546     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
547     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
548     enum fogmode                fog;
549     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
550     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
551     BOOL                        srgb_correction;
552     WORD                        np2_fixup;
553     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
554        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
555        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
556 };
557
558 enum fog_src_type {
559     VS_FOG_Z        = 0,
560     VS_FOG_COORD    = 1
561 };
562
563 struct vs_compile_args {
564     WORD                        fog_src;
565     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
566 };
567
568 typedef struct {
569     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
570     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
571     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
572     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
573     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
574     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
575     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
576     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
577     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
578     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
579     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
580     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
581     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
582     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
583     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
584     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
585 } shader_backend_t;
586
587 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
588 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
589 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
590
591 /* X11 locking */
592
593 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
594 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
595
596 /* As GLX relies on X, this is needed */
597 extern int num_lock;
598
599 #if 0
600 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
601 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
602 #else
603 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
604 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
605 #endif
606
607 /*****************************************************************************
608  * Defines
609  */
610
611 /* GL related defines */
612 /* ------------------ */
613 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
614 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
615 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
616 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
617
618 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
619 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
620 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
621 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
622
623 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
624 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
625 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
626 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
627
628 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
629   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
630   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
631   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
632   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
633 } while(0)
634
635 /* DirectX Device Limits */
636 /* --------------------- */
637 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
638
639 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
640                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
641 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
642
643 /* Checking of API calls */
644 /* --------------------- */
645 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
646 #define checkGLcall(A)                                          \
647 do {                                                            \
648     GLint err = glGetError();                                   \
649     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
650        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
651                                                                 \
652     } else do {                                                 \
653         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
654             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
655        err = glGetError();                                      \
656     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
657 } while(0)
658 #else
659 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
660 #endif
661
662 /* Trace routines / diagnostics */
663 /* ---------------------------- */
664
665 /* Dump out a matrix and copy it */
666 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
667 do {                                                                                        \
668     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
669     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
670     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
671     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
672     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
673 } while (0)
674
675 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
676 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
677 do {                                          \
678   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
679   while (el) {                                \
680     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
681     el = el->next;                            \
682   }                                           \
683 } while(0)
684
685 /* Trace vector and strided data information */
686 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
687 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
688         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
689         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
690
691 /* Defines used for optimizations */
692
693 /*    Only reapply what is necessary */
694 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
695 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
696
697 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
698 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
699 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
700 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
701 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
702
703 /* Global variables */
704 extern const float identity[16];
705
706 /*****************************************************************************
707  * Compilable extra diagnostics
708  */
709
710 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
711 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
712 # define VTRACE(A) TRACE A
713 #else 
714 # define VTRACE(A) 
715 #endif
716
717 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
718 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
719   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
720      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
721      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
722 # define FRAME_DEBUGGING
723   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
724       the file is deleted                                                                            */
725 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
726 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
727 # endif  
728   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
729      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
730      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
731      array is drawn.                                                                            */
732 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
733 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
734 # endif  
735   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
736      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
737      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
738      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
739 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
740 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
741 # endif  
742 extern BOOL isOn;
743 extern BOOL isDumpingFrames;
744 extern LONG primCounter;
745 #endif
746
747 enum wined3d_ffp_idx
748 {
749     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
750     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
751     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
752     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
753     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
754     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
755     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
756     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
757     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
758     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
759     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
760     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
761     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
762     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
763     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
764 };
765
766 enum wined3d_ffp_emit_idx
767 {
768     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
769     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
770     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
771     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
772     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
773     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
774     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
775     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
776     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
777     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
778     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
779     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
780     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
781     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
782     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
783     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
784     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
785     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
786 };
787
788 struct wined3d_stream_info_element
789 {
790     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
791     GLsizei stride;
792     const BYTE *data;
793     UINT stream_idx;
794     GLuint buffer_object;
795 };
796
797 struct wined3d_stream_info
798 {
799     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
800     BOOL position_transformed;
801     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
802     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
803 };
804
805 /*****************************************************************************
806  * Prototypes
807  */
808
809 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
810 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
811         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
812 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
813
814 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
815 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
816 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
817 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
818 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
819 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
820 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
821 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
822
823 #define eps 1e-8
824
825 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
826     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
827
828 /* Routines and structures related to state management */
829 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
830 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
831
832 #define STATE_RENDER(a) (a)
833 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
834
835 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
836 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
837
838 /* + 1 because samplers start with 0 */
839 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
840 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
841
842 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
843 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
844
845 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
846 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
847
848 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
849 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
850 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
851 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
852
853 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
854 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
855
856 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
857 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
858
859 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
860 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
861
862 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
863 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
864 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
865 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
866
867 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
868 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
869
870 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
871 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
872
873 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
874 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
875
876 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
877
878 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
879
880 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
881
882 struct StateEntry
883 {
884     DWORD               representative;
885     APPLYSTATEFUNC      apply;
886 };
887
888 struct StateEntryTemplate
889 {
890     DWORD               state;
891     struct StateEntry   content;
892     GL_SupportedExt     extension;
893 };
894
895 struct fragment_caps {
896     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
897
898     DWORD               TextureOpCaps;
899     DWORD               MaxTextureBlendStages;
900     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
901 };
902
903 struct fragment_pipeline {
904     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
905     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
906     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
907     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
908     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
909     const struct StateEntryTemplate *states;
910     BOOL ffp_proj_control;
911 };
912
913 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
914 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
915 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
916 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
917 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
918 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
919 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
920
921 /* "Base" state table */
922 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
923         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
924         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
925
926 /* Shaders for color conversions in blits */
927 struct blit_shader {
928     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
929     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
930     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
931             GLenum textype, UINT width, UINT height);
932     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
933     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
934 };
935
936 extern const struct blit_shader ffp_blit;
937 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
938
939 enum fogsource {
940     FOGSOURCE_FFP,
941     FOGSOURCE_VS,
942     FOGSOURCE_COORD,
943 };
944
945 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
946 struct WineD3DContext {
947     /* State dirtification
948      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
949      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
950      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
951      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
952      */
953     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
954     DWORD                   numDirtyEntries;
955     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
956
957     IWineD3DSurface         *surface;
958     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
959
960     /* Stores some information about the context state for optimization */
961     WORD draw_buffer_dirty : 1;
962     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
963     WORD last_was_pshader : 1;
964     WORD last_was_vshader : 1;
965     WORD namedArraysLoaded : 1;
966     WORD numberedArraysLoaded : 1;
967     WORD last_was_blit : 1;
968     WORD last_was_ckey : 1;
969     WORD fog_coord : 1;
970     WORD isPBuffer : 1;
971     WORD fog_enabled : 1;
972     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
973     WORD padding : 3;
974     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
975     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
976     DWORD                   numbered_array_mask;
977     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
978     GLenum                  untracked_materials[2];
979     UINT                    blit_w, blit_h;
980     enum fogsource          fog_source;
981
982     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
983
984     /* The actual opengl context */
985     HGLRC                   glCtx;
986     HWND                    win_handle;
987     HDC                     hdc;
988     HPBUFFERARB             pbuffer;
989     GLint                   aux_buffers;
990
991     /* FBOs */
992     struct list             fbo_list;
993     struct fbo_entry        *current_fbo;
994     GLuint                  src_fbo;
995     GLuint                  dst_fbo;
996
997     /* Extension emulation */
998     GLint                   gl_fog_source;
999     GLfloat                 fog_coord_value;
1000     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1001 };
1002
1003 typedef enum ContextUsage {
1004     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1005     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1006     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1007     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1008 } ContextUsage;
1009
1010 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
1011 WineD3DContext *getActiveContext(void);
1012 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
1013 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
1014 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
1015 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
1016 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
1017 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
1018
1019 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1020 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1021
1022 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1023 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1024 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1025 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1026 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1027
1028 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1029 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1030
1031 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1032
1033 /*****************************************************************************
1034  * Internal representation of a light
1035  */
1036 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1037 struct PLIGHTINFOEL {
1038     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1039     DWORD        OriginalIndex;
1040     LONG         glIndex;
1041     BOOL         changed;
1042     BOOL         enabledChanged;
1043     BOOL         enabled;
1044
1045     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1046     float                         lightPosn[4];
1047     float                         lightDirn[4];
1048     float                         exponent;
1049     float                         cutoff;
1050
1051     struct list entry;
1052 };
1053
1054 /* The default light parameters */
1055 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1056
1057 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1058 {
1059     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1060     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1061     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1062     int depthSize, stencilSize;
1063     BOOL windowDrawable;
1064     BOOL pbufferDrawable;
1065     BOOL doubleBuffer;
1066     int auxBuffers;
1067     int numSamples;
1068 } WineD3D_PixelFormat;
1069
1070 /* The adapter structure */
1071 struct WineD3DAdapter
1072 {
1073     UINT                    num;
1074     BOOL                    opengl;
1075     POINT                   monitorPoint;
1076     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1077     const char              *driver;
1078     const char              *description;
1079     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1080     int                     nCfgs;
1081     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1082     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1083     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1084     unsigned int            UsedTextureRam;
1085 };
1086
1087 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1088 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1089 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1090 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1091
1092 /*****************************************************************************
1093  * High order patch management
1094  */
1095 struct WineD3DRectPatch
1096 {
1097     UINT                            Handle;
1098     float                          *mem;
1099     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1100     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1101     float                           numSegs[4];
1102     char                            has_normals, has_texcoords;
1103     struct list                     entry;
1104 };
1105
1106 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1107
1108 enum projection_types
1109 {
1110     proj_none    = 0,
1111     proj_count3  = 1,
1112     proj_count4  = 2
1113 };
1114
1115 enum dst_arg
1116 {
1117     resultreg    = 0,
1118     tempreg      = 1
1119 };
1120
1121 /*****************************************************************************
1122  * Fixed function pipeline replacements
1123  */
1124 #define ARG_UNUSED          0xff
1125 struct texture_stage_op
1126 {
1127     unsigned                cop : 8;
1128     unsigned                carg1 : 8;
1129     unsigned                carg2 : 8;
1130     unsigned                carg0 : 8;
1131
1132     unsigned                aop : 8;
1133     unsigned                aarg1 : 8;
1134     unsigned                aarg2 : 8;
1135     unsigned                aarg0 : 8;
1136
1137     struct color_fixup_desc color_fixup;
1138     unsigned                tex_type : 3;
1139     unsigned                dst : 1;
1140     unsigned                projected : 2;
1141     unsigned                padding : 10;
1142 };
1143
1144 struct ffp_frag_settings {
1145     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1146     enum fogmode fog;
1147     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1148     unsigned int sRGB_write;
1149 };
1150
1151 struct ffp_frag_desc
1152 {
1153     struct ffp_frag_settings    settings;
1154 };
1155
1156 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1157 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1158         const struct ffp_frag_settings *settings);
1159 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1160 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1161 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1162
1163 /*****************************************************************************
1164  * IWineD3D implementation structure
1165  */
1166 typedef struct IWineD3DImpl
1167 {
1168     /* IUnknown fields */
1169     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1170     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1171
1172     /* WineD3D Information */
1173     IUnknown               *parent;
1174     UINT                    dxVersion;
1175
1176     UINT adapter_count;
1177     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1178 } IWineD3DImpl;
1179
1180 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1181
1182 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1183
1184 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1185 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1186 extern BOOL pbuffer_support;
1187 /* allocate one pbuffer per surface */
1188 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1189
1190 /* A helper function that dumps a resource list */
1191 void dumpResources(struct list *list);
1192
1193 /*****************************************************************************
1194  * IWineD3DDevice implementation structure
1195  */
1196 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1197
1198 struct IWineD3DDeviceImpl
1199 {
1200     /* IUnknown fields      */
1201     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1202     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1203
1204     /* WineD3D Information  */
1205     IUnknown               *parent;
1206     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1207     IWineD3D               *wineD3D;
1208     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1209
1210     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1211     LONG                    style;
1212     LONG                    exStyle;
1213
1214     /* X and GL Information */
1215     GLint                   maxConcurrentLights;
1216     GLenum                  offscreenBuffer;
1217
1218     /* Selected capabilities */
1219     int vs_selected_mode;
1220     int ps_selected_mode;
1221     const shader_backend_t *shader_backend;
1222     void *shader_priv;
1223     void *fragment_priv;
1224     void *blit_priv;
1225     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1226     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1227     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1228     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1229     const struct blit_shader *blitter;
1230
1231     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1232     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1233
1234     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1235     WORD untransformed : 1;
1236     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1237     WORD isRecordingState : 1;
1238     WORD isInDraw : 1;
1239     WORD render_offscreen : 1;
1240     WORD bCursorVisible : 1;
1241     WORD haveHardwareCursor : 1;
1242     WORD d3d_initialized : 1;
1243     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1244     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1245     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1246     WORD instancedDraw : 1;
1247     WORD padding : 3;
1248
1249     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1250
1251 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1252 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1253     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1254
1255     /* State block related */
1256     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1257     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1258
1259     /* Internal use fields  */
1260     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1261     UINT                            adapterNo;
1262     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1263
1264     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1265     UINT                    NumberOfSwapChains;
1266
1267     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1268     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1269     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1270
1271     /* Render Target Support */
1272     IWineD3DSurface       **render_targets;
1273     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1274     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1275
1276     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1277     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1278     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1279
1280     /* palettes texture management */
1281     UINT                    NumberOfPalettes;
1282     PALETTEENTRY            **palettes;
1283     UINT                    currentPalette;
1284     UINT                    paletteConversionShader;
1285
1286     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1287     GLenum                  *draw_buffers;
1288     GLuint                  depth_blt_texture;
1289     GLuint                  depth_blt_rb;
1290     UINT                    depth_blt_rb_w;
1291     UINT                    depth_blt_rb_h;
1292
1293     /* Cursor management */
1294     UINT                    xHotSpot;
1295     UINT                    yHotSpot;
1296     UINT                    xScreenSpace;
1297     UINT                    yScreenSpace;
1298     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1299     GLuint                  cursorTexture;
1300     HCURSOR                 hardwareCursor;
1301
1302     /* The Wine logo surface */
1303     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1304
1305     /* Textures for when no other textures are mapped */
1306     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1307
1308     /* Device state management */
1309     HRESULT                 state;
1310
1311     /* DirectDraw stuff */
1312     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1313     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1314
1315     /* Final position fixup constant */
1316     float                       posFixup[4];
1317
1318     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1319     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1320     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1321
1322     /* Stream source management */
1323     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1324     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1325
1326     /* Context management */
1327     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1328     WineD3DContext          *activeContext;
1329     DWORD                   lastThread;
1330     UINT                    numContexts;
1331     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1332     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1333
1334     /* High level patch management */
1335 #define PATCHMAP_SIZE 43
1336 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1337     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1338     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1339 };
1340
1341 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1342
1343 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1344         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1345 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1346         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1347 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1348                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1349                                         float Z, DWORD Stencil);
1350 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1351 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1352 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1353     DWORD idx = state >> 5;
1354     BYTE shift = state & 0x1f;
1355     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1356 }
1357
1358 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1359 typedef struct PrivateData
1360 {
1361     struct list entry;
1362
1363     GUID tag;
1364     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1365
1366     union
1367     {
1368         LPVOID data;
1369         LPUNKNOWN object;
1370     } ptr;
1371
1372     DWORD size;
1373 } PrivateData;
1374
1375 /*****************************************************************************
1376  * IWineD3DResource implementation structure
1377  */
1378 typedef struct IWineD3DResourceClass
1379 {
1380     /* IUnknown fields */
1381     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1382
1383     /* WineD3DResource Information */
1384     IUnknown               *parent;
1385     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1386     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1387     WINED3DPOOL             pool;
1388     UINT                    size;
1389     DWORD                   usage;
1390     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1391     DWORD                   priority;
1392     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1393     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1394     struct list             privateData;
1395     struct list             resource_list_entry;
1396
1397 } IWineD3DResourceClass;
1398
1399 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1400 {
1401     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1402     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1403     IWineD3DResourceClass   resource;
1404 } IWineD3DResourceImpl;
1405
1406 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1407 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1408 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1409 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1410 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1411 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1412         void *data, DWORD *data_size);
1413 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1414         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1415         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1416 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1417 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1418 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1419         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1420
1421 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1422 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1423
1424 /*****************************************************************************
1425  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1426  */
1427 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1428 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1429
1430 typedef enum winetexturestates {
1431     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1432     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1433     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1434     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1435     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1436     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1437     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1438     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1439     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1440     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1441     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1442     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1443     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1444     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1445 } winetexturestates;
1446
1447 enum WINED3DSRGB
1448 {
1449     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1450     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1451     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1452     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1453 };
1454
1455 /*****************************************************************************
1456  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1457  */
1458 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1459 {
1460     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1461     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1462     UINT                    levels;
1463     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1464     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1465     float                   pow2Matrix[16];
1466     UINT                    LOD;
1467     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1468     LONG                    bindCount;
1469     DWORD                   sampler;
1470     BOOL                    is_srgb;
1471     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1472     const struct min_lookup *minMipLookup;
1473     const GLenum            *magLookup;
1474     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1475 } IWineD3DBaseTextureClass;
1476
1477 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1478 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1479 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1480 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1481
1482 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1483 {
1484     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1485     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1486     IWineD3DResourceClass     resource;
1487     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1488
1489 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1490
1491 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1492         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1493         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1494 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1495 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1496 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1497 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1498 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1499 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1500 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1501 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1502 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1503 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1504 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1505 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1506 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1507     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1508     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1509 }
1510
1511 /*****************************************************************************
1512  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1513  */
1514 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1515 {
1516     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1517     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1518     IWineD3DResourceClass     resource;
1519     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1520
1521     /* IWineD3DTexture */
1522     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1523     UINT                      target;
1524     BOOL                      cond_np2;
1525
1526 } IWineD3DTextureImpl;
1527
1528 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1529
1530 /*****************************************************************************
1531  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1532  */
1533 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1534 {
1535     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1536     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1537     IWineD3DResourceClass     resource;
1538     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1539
1540     /* IWineD3DCubeTexture */
1541     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1542 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1543
1544 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1545
1546 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1547 {
1548     UINT                    Width;
1549     UINT                    Height;
1550     UINT                    Depth;
1551 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1552
1553 /*****************************************************************************
1554  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1555  */
1556 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1557 {
1558     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1559     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1560     IWineD3DResourceClass      resource;
1561
1562     /* WineD3DVolume Information */
1563     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1564     IWineD3DBase            *container;
1565     BOOL                    lockable;
1566     BOOL                    locked;
1567     WINED3DBOX              lockedBox;
1568     WINED3DBOX              dirtyBox;
1569     BOOL                    dirty;
1570 } IWineD3DVolumeImpl;
1571
1572 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1573
1574 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1575
1576 /*****************************************************************************
1577  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1578  */
1579 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1580 {
1581     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1582     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1583     IWineD3DResourceClass     resource;
1584     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1585
1586     /* IWineD3DVolumeTexture */
1587     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1588 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1589
1590 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1591
1592 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1593 {
1594     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1595     DWORD                   MultiSampleQuality;
1596     UINT                    Width;
1597     UINT                    Height;
1598 } WINED3DSURFACET_DESC;
1599
1600 /*****************************************************************************
1601  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1602  */
1603 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1604     HBITMAP DIBsection;
1605     void* bitmap_data;
1606     UINT bitmap_size;
1607     HGDIOBJ holdbitmap;
1608     BOOL client_memory;
1609 } wineD3DSurface_DIB;
1610
1611 typedef struct {
1612     struct list entry;
1613     GLuint id;
1614     UINT width;
1615     UINT height;
1616 } renderbuffer_entry_t;
1617
1618 struct fbo_entry
1619 {
1620     struct list entry;
1621     IWineD3DSurface **render_targets;
1622     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1623     BOOL attached;
1624     GLuint id;
1625 };
1626
1627 /*****************************************************************************
1628  * IWineD3DClipp implementation structure
1629  */
1630 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1631 {
1632     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1633     LONG ref;
1634
1635     IUnknown *Parent;
1636     HWND hWnd;
1637 } IWineD3DClipperImpl;
1638
1639
1640 /*****************************************************************************
1641  * IWineD3DSurface implementation structure
1642  */
1643 struct IWineD3DSurfaceImpl
1644 {
1645     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1646     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1647     IWineD3DResourceClass     resource;
1648
1649     /* IWineD3DSurface fields */
1650     IWineD3DBase              *container;
1651     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1652     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1653     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1654
1655     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1656     DWORD                      Flags;
1657
1658     UINT                      pow2Width;
1659     UINT                      pow2Height;
1660
1661     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1662     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1663
1664     /* Oversized texture */
1665     RECT                      glRect;
1666
1667     /* PBO */
1668     GLuint                    pbo;
1669
1670     RECT                      lockedRect;
1671     RECT                      dirtyRect;
1672     int                       lockCount;
1673 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1674
1675     glDescriptor              glDescription;
1676
1677     /* For GetDC */
1678     wineD3DSurface_DIB        dib;
1679     HDC                       hDC;
1680
1681     /* Color keys for DDraw */
1682     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1683     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1684     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1685     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1686     DWORD                     CKeyFlags;
1687
1688     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1689
1690     struct list               renderbuffers;
1691     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1692
1693     /* DirectDraw clippers */
1694     IWineD3DClipper           *clipper;
1695
1696     /* DirectDraw Overlay handling */
1697     RECT                      overlay_srcrect;
1698     RECT                      overlay_destrect;
1699     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1700     struct list               overlays;
1701     struct list               overlay_entry;
1702 };
1703
1704 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1705 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1706
1707 /* Predeclare the shared Surface functions */
1708 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1709 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1710 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1711 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1713 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1714 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1715 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1716 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1717 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1721 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1723 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1725 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1726 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1727 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1728 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1729 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1730 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1731 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1732 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1733 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1734         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1735 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1736 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1737 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1738 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1739 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1740         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1741 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1742         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1743 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1744 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1745 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1746
1747 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1748 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1749 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1750 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1751
1752 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1753
1754 /* Surface flags: */
1755 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1756 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1757 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1758 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1759 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1760 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1761 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1762 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1763 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1764 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1765 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1766 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1767 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1768 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1769 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1770 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1771 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1772 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1773 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1774 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1775 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1776 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1777 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1778 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1779 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1780
1781 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1782  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1783  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1784  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1785  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1786  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1787  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1788  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1789  */
1790 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1791                              SFLAG_CONVERTED  | \
1792                              SFLAG_DIBSECTION | \
1793                              SFLAG_LOCKED     | \
1794                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1795                              SFLAG_USERPTR    | \
1796                              SFLAG_PBO        | \
1797                              SFLAG_CLIENT)
1798
1799 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1800                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1801                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1802                              SFLAG_INSRGBTEX)
1803
1804 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1805                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1806 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1807
1808 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1809
1810 typedef enum {
1811     NO_CONVERSION,
1812     CONVERT_PALETTED,
1813     CONVERT_PALETTED_CK,
1814     CONVERT_CK_565,
1815     CONVERT_CK_5551,
1816     CONVERT_CK_4444,
1817     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1818     CONVERT_CK_1555,
1819     CONVERT_555,
1820     CONVERT_CK_RGB24,
1821     CONVERT_CK_8888,
1822     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1823     CONVERT_RGB32_888,
1824     CONVERT_V8U8,
1825     CONVERT_L6V5U5,
1826     CONVERT_X8L8V8U8,
1827     CONVERT_Q8W8V8U8,
1828     CONVERT_V16U16,
1829     CONVERT_A4L4,
1830     CONVERT_G16R16,
1831 } CONVERT_TYPES;
1832
1833 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1834
1835 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1836
1837 /*****************************************************************************
1838  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1839  */
1840 #define MAX_ATTRIBS 16
1841
1842 struct wined3d_vertex_declaration_element
1843 {
1844     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1845     BOOL ffp_valid;
1846     WORD input_slot;
1847     WORD offset;
1848     UINT output_slot;
1849     BYTE method;
1850     BYTE usage;
1851     BYTE usage_idx;
1852 };
1853
1854 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1855     /* IUnknown  Information */
1856     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1857     LONG                    ref;
1858
1859     IUnknown                *parent;
1860     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1861
1862     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1863     UINT element_count;
1864
1865     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1866     UINT                    num_streams;
1867     BOOL                    position_transformed;
1868     BOOL                    half_float_conv_needed;
1869 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1870
1871 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1872
1873 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1874         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1875
1876 /*****************************************************************************
1877  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1878  */
1879
1880 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1881 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1882 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1883 typedef struct SAVEDSTATES {
1884     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1885     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1886     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1887     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1888     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1889     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1890     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1891     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1892     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1893     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1894     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1895     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1896     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1897     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1898     WORD primitive_type : 1;
1899     WORD indices : 1;
1900     WORD material : 1;
1901     WORD viewport : 1;
1902     WORD vertexDecl : 1;
1903     WORD pixelShader : 1;
1904     WORD vertexShader : 1;
1905     WORD scissorRect : 1;
1906     WORD padding : 1;
1907 } SAVEDSTATES;
1908
1909 struct StageState {
1910     DWORD stage;
1911     DWORD state;
1912 };
1913
1914 struct IWineD3DStateBlockImpl
1915 {
1916     /* IUnknown fields */
1917     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1918     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1919
1920     /* IWineD3DStateBlock information */
1921     IUnknown                 *parent;
1922     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1923     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1924
1925     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1926     SAVEDSTATES               changed;
1927
1928     /* Vertex Shader Declaration */
1929     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1930
1931     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1932
1933     /* Vertex Shader Constants */
1934     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1935     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1936     float                     *vertexShaderConstantF;
1937
1938     /* primitive type */
1939     GLenum gl_primitive_type;
1940
1941     /* Stream Source */
1942     BOOL                      streamIsUP;
1943     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1944     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1945     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1946     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1947     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1948
1949     /* Indices */
1950     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
1951     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
1952     INT                       baseVertexIndex;
1953     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1954
1955     /* Transform */
1956     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1957
1958     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1959 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1960 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1961     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1962     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1963
1964     /* Clipping */
1965     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1966     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1967
1968     /* ViewPort */
1969     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1970
1971     /* Material */
1972     WINED3DMATERIAL           material;
1973
1974     /* Pixel Shader */
1975     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1976
1977     /* Pixel Shader Constants */
1978     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1979     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1980     float                     *pixelShaderConstantF;
1981
1982     /* RenderState */
1983     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1984
1985     /* Texture */
1986     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1987
1988     /* Texture State Stage */
1989     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1990     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1991     /* Sampler States */
1992     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1993
1994     /* Scissor test rectangle */
1995     RECT                      scissorRect;
1996
1997     /* Contained state management */
1998     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1999     unsigned int              num_contained_render_states;
2000     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2001     unsigned int              num_contained_transform_states;
2002     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2003     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2004     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2005     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2006     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2007     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2008     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2009     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2010     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2011     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2012     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2013     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2014     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2015     unsigned int              num_contained_tss_states;
2016     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2017     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2018 };
2019
2020 extern void stateblock_savedstates_set(
2021     IWineD3DStateBlock* iface,
2022     SAVEDSTATES* states,
2023     BOOL value);
2024
2025 extern void stateblock_copy(
2026     IWineD3DStateBlock* destination,
2027     IWineD3DStateBlock* source);
2028
2029 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2030
2031 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2032  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2033  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2034  */
2035 enum query_state {
2036     QUERY_CREATED,
2037     QUERY_SIGNALLED,
2038     QUERY_BUILDING
2039 };
2040 /*****************************************************************************
2041  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2042  */
2043 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2044 {
2045     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2046     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2047     
2048     IUnknown                 *parent;
2049     /*TODO: replace with iface usage */
2050 #if 0
2051     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2052 #else
2053     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2054 #endif
2055
2056     /* IWineD3DQuery fields */
2057     enum query_state         state;
2058     WINED3DQUERYTYPE         type;
2059     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2060     void                     *extendedData;
2061     
2062   
2063 } IWineD3DQueryImpl;
2064
2065 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2066 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2067 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2068
2069 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2070 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2071     GLuint  queryId;
2072     WineD3DContext *ctx;
2073 } WineQueryOcclusionData;
2074
2075 typedef struct  WineQueryEventData {
2076     GLuint  fenceId;
2077     WineD3DContext *ctx;
2078 } WineQueryEventData;
2079
2080 /* IWineD3DBuffer */
2081
2082 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2083  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2084 enum wined3d_buffer_conversion_type
2085 {
2086     CONV_NONE,
2087     CONV_D3DCOLOR,
2088     CONV_POSITIONT,
2089     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2090 };
2091
2092 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2093 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2094 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2095 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2096 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2097
2098 struct wined3d_buffer
2099 {
2100     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2101     IWineD3DResourceClass resource;
2102
2103     struct wined3d_buffer_desc desc;
2104
2105     GLuint buffer_object;
2106     GLenum buffer_object_usage;
2107     GLenum buffer_type_hint;
2108     UINT buffer_object_size;
2109     LONG bind_count;
2110     DWORD flags;
2111
2112     UINT dirty_start;
2113     UINT dirty_end;
2114     LONG lock_count;
2115
2116     /* conversion stuff */
2117     UINT conversion_count;
2118     UINT draw_count;
2119     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2120     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2121     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2122     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2123     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2124 };
2125
2126 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2127 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2128 const BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This);
2129
2130 /* IWineD3DRendertargetView */
2131 struct wined3d_rendertarget_view
2132 {
2133     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2134     LONG refcount;
2135
2136     IWineD3DResource *resource;
2137     IUnknown *parent;
2138 };
2139
2140 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2141
2142 /*****************************************************************************
2143  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2144  */
2145
2146 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2147 {
2148     /*IUnknown part*/
2149     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2150     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2151
2152     IUnknown                 *parent;
2153     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2154
2155     /* IWineD3DSwapChain fields */
2156     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2157     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2158     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2159     DWORD                     orig_width, orig_height;
2160     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2161     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2162
2163     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2164     unsigned int vSyncCounter;
2165
2166     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2167     unsigned int            num_contexts;
2168
2169     HWND                    win_handle;
2170 } IWineD3DSwapChainImpl;
2171
2172 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2173 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2174 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2175
2176 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2177 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2178 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2179 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2180 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2181 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2182 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2183 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2184 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2185 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2187 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2188
2189 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2190
2191 /*****************************************************************************
2192  * Utility function prototypes 
2193  */
2194
2195 /* Trace routines */
2196 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2197 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2198 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2199 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2200 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2201 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2202 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2203 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2204 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2205 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2206 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2207 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2208 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2209 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2210 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2211 const char *debug_glerror(GLenum error);
2212 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2213 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2214 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2215 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2216 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2217
2218 /* Routines for GL <-> D3D values */
2219 GLenum StencilOp(DWORD op);
2220 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2221 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2222 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2223 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2224 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2225 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2226 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2227 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2228 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2229 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2230 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2231 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2232
2233 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2234 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2235 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2236 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2237 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2238 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2239 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2240 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2241
2242 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2243         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2244 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2245
2246 /* Math utils */
2247 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2248 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2249
2250 typedef struct local_constant {
2251     struct list entry;
2252     unsigned int idx;
2253     DWORD value[4];
2254 } local_constant;
2255
2256 /* Undocumented opcode controls */
2257 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2258 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2259
2260 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2261     COMPARISON_GT = 1,
2262     COMPARISON_EQ = 2,
2263     COMPARISON_GE = 3,
2264     COMPARISON_LT = 4,
2265     COMPARISON_NE = 5,
2266     COMPARISON_LE = 6
2267 } COMPARISON_TYPE;
2268
2269 typedef struct SHADER_LIMITS {
2270     unsigned int temporary;
2271     unsigned int texcoord;
2272     unsigned int sampler;
2273     unsigned int constant_int;
2274     unsigned int constant_float;
2275     unsigned int constant_bool;
2276     unsigned int address;
2277     unsigned int packed_output;
2278     unsigned int packed_input;
2279     unsigned int attributes;
2280     unsigned int label;
2281 } SHADER_LIMITS;
2282
2283 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2284     maintain state information between multiple codes */
2285 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2286     unsigned int current_row;
2287     DWORD texcoord_w[2];
2288 } SHADER_PARSE_STATE;
2289
2290 #ifdef __GNUC__
2291 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2292 #else
2293 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2294 #endif
2295
2296 /* Base Shader utility functions. 
2297  * (may move callers into the same file in the future) */
2298 extern int shader_addline(
2299     SHADER_BUFFER* buffer,
2300     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2301 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2302
2303 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2304
2305 /* Vertex shader utility functions */
2306 extern BOOL vshader_get_input(
2307     IWineD3DVertexShader* iface,
2308     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2309     unsigned int* regnum);
2310
2311 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2312
2313 /* GLSL helper functions */
2314 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2315
2316 /*****************************************************************************
2317  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2318  */
2319 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2320 {
2321     LONG                            ref;
2322     SHADER_LIMITS                   limits;
2323     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2324     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2325     DWORD                          *function;
2326     UINT                            functionLength;
2327     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2328     BOOL                            load_local_constsF;
2329     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2330
2331     /* Type of shader backend */
2332     int shader_mode;
2333
2334     /* Programs this shader is linked with */
2335     struct list linked_programs;
2336
2337     /* Immediate constants (override global ones) */
2338     struct list constantsB;
2339     struct list constantsF;
2340     struct list constantsI;
2341     shader_reg_maps reg_maps;
2342
2343     /* Pointer to the parent device */
2344     IWineD3DDevice *device;
2345     struct list     shader_list_entry;
2346
2347 } IWineD3DBaseShaderClass;
2348
2349 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2350     /* IUnknown */
2351     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2352
2353     /* IWineD3DBaseShader */
2354     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2355 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2356
2357 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2358 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2359 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2360 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2361         struct wined3d_shader_semantic *semantics_in, struct wined3d_shader_semantic *semantics_out,
2362         const DWORD *byte_code);
2363 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2364         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2365 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2366
2367 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2368         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2369
2370 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2371     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2372             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2373 }
2374
2375 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2376     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2377 }
2378
2379 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2380     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2381 }
2382
2383 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2384     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2385 }
2386
2387 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2388     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2389 }
2390
2391 static inline BOOL shader_is_scalar(WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type, UINT register_idx)
2392 {
2393     switch (register_type)
2394     {
2395         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2396             /* oFog & oPts */
2397             if (register_idx != 0) return TRUE;
2398             /* oPos */
2399             return FALSE;
2400
2401         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2402         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2403         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2404         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2405             return TRUE;
2406
2407         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2408             switch(register_idx)
2409             {
2410                 case 0: /* vPos */
2411                     return FALSE;
2412                 case 1: /* vFace */
2413                     return TRUE;
2414                 default:
2415                     return FALSE;
2416             }
2417
2418         default:
2419             return FALSE;
2420     }
2421 }
2422
2423 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2424     local_constant* lconst;
2425
2426     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2427     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2428         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2429     }
2430     return FALSE;
2431
2432 }
2433
2434 /*****************************************************************************
2435  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2436  */
2437
2438 struct vs_compiled_shader {
2439     struct vs_compile_args      args;
2440     GLuint                      prgId;
2441 };
2442
2443 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2444     /* IUnknown parts*/   
2445     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2446
2447     /* IWineD3DBaseShader */
2448     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2449
2450     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2451     IUnknown                    *parent;
2452
2453     DWORD                       usage;
2454
2455     /* The GL shader */
2456     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2457     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2458
2459     /* Vertex shader input and output semantics */
2460     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_ATTRIBS];
2461     struct wined3d_shader_semantic semantics_out[MAX_REG_OUTPUT];
2462
2463     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2464     UINT                       rel_offset;
2465
2466     UINT                       recompile_count;
2467
2468     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2469 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2470 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2471 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2472
2473 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2474 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2475
2476 /*****************************************************************************
2477  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2478  */
2479 struct ps_compiled_shader {
2480     struct ps_compile_args      args;
2481     GLuint                      prgId;
2482 };
2483
2484 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2485     /* IUnknown parts */
2486     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2487
2488     /* IWineD3DBaseShader */
2489     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2490
2491     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2492     IUnknown                   *parent;
2493
2494     /* Pixel shader input semantics */
2495     struct wined3d_shader_semantic semantics_in[MAX_REG_INPUT];
2496     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2497     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2498     int                         declared_in_count;
2499
2500     /* The GL shader */
2501     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2502     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2503
2504     /* Some information about the shader behavior */
2505     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2506     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2507     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2508     char                        vpos_uniform;
2509
2510     const struct ps_compile_args *cur_args;
2511 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2512
2513 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2514 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2515 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2516 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2517
2518 /* sRGB correction constants */
2519 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2520 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2521 static const float srgb_pow = 0.41666;
2522 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2523 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2524
2525 /*****************************************************************************
2526  * IWineD3DPalette implementation structure
2527  */
2528 struct IWineD3DPaletteImpl {
2529     /* IUnknown parts */
2530     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2531     LONG                       ref;
2532
2533     IUnknown                   *parent;
2534     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2535
2536     /* IWineD3DPalette */
2537     HPALETTE                   hpal;
2538     WORD                       palVersion;     /*|               */
2539     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2540     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2541     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2542     int                        screen_palents[256];
2543     DWORD                      Flags;
2544 };
2545
2546 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2547 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2548
2549 /* DirectDraw utility functions */
2550 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2551
2552 /*****************************************************************************
2553  * Pixel format management
2554  */
2555
2556 struct GlPixelFormatDesc
2557 {
2558     WINED3DFORMAT format;
2559     DWORD red_mask;
2560     DWORD green_mask;
2561     DWORD blue_mask;
2562     DWORD alpha_mask;
2563     UINT byte_count;
2564     WORD depth_size;
2565     WORD stencil_size;
2566
2567     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2568     GLint component_count;
2569     GLenum gl_vtx_type;
2570     GLint gl_vtx_format;
2571     GLboolean gl_normalized;
2572     unsigned int component_size;
2573
2574     GLint glInternal;
2575     GLint glGammaInternal;
2576     GLint rtInternal;
2577     GLint glFormat;
2578     GLint glType;
2579     unsigned int Flags;
2580     float heightscale;
2581     struct color_fixup_desc color_fixup;
2582 };
2583
2584 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2585
2586 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2587 {
2588     return (stateblock->vertexShader
2589             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2590             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2591 }
2592
2593 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2594 {
2595     return (stateblock->pixelShader
2596             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2597 }
2598
2599 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2600         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2601 #endif