wined3d: Add a missing return statement to surface_prepare_texture().
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
56 WINED3DFORMAT wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 struct d3d10_device
71 {
72     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
73     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
74     const struct IWineD3DDeviceParentVtbl *device_parent_vtbl;
75     IUnknown *outer_unknown;
76     LONG refcount;
77
78     IWineD3DDevice *wined3d_device;
79 };
80
81 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
82
83 /* ID3D10Texture2D */
84 struct d3d10_texture2d
85 {
86     const struct ID3D10Texture2DVtbl *vtbl;
87     LONG refcount;
88
89     IUnknown *dxgi_surface;
90     IWineD3DSurface *wined3d_surface;
91     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
92 };
93
94 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
95         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
96
97 /* ID3D10Buffer */
98 struct d3d10_buffer
99 {
100     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
101     LONG refcount;
102
103     IWineD3DBuffer *wined3d_buffer;
104 };
105
106 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
107         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
108
109 /* ID3D10DepthStencilView */
110 struct d3d10_depthstencil_view
111 {
112     const struct ID3D10DepthStencilViewVtbl *vtbl;
113     LONG refcount;
114 };
115
116 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
117
118 /* ID3D10RenderTargetView */
119 struct d3d10_rendertarget_view
120 {
121     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
122     LONG refcount;
123
124     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view;
125     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
126 };
127
128 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view, struct d3d10_device *device,
129         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
130
131 /* ID3D10ShaderResourceView */
132 struct d3d10_shader_resource_view
133 {
134     const struct ID3D10ShaderResourceViewVtbl *vtbl;
135     LONG refcount;
136 };
137
138 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
139
140 /* ID3D10InputLayout */
141 struct d3d10_input_layout
142 {
143     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
144     LONG refcount;
145
146     IWineD3DVertexDeclaration *wined3d_decl;
147 };
148
149 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
150         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
151         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
152
153 /* ID3D10VertexShader */
154 struct d3d10_vertex_shader
155 {
156     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
157     LONG refcount;
158
159     IWineD3DVertexShader *wined3d_shader;
160     struct wined3d_shader_signature output_signature;
161 };
162
163 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
164         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 /* ID3D10GeometryShader */
167 struct d3d10_geometry_shader
168 {
169     const struct ID3D10GeometryShaderVtbl *vtbl;
170     LONG refcount;
171
172     IWineD3DGeometryShader *wined3d_shader;
173     struct wined3d_shader_signature output_signature;
174 };
175
176 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
177         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 /* ID3D10PixelShader */
180 struct d3d10_pixel_shader
181 {
182     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
183     LONG refcount;
184
185     IWineD3DPixelShader *wined3d_shader;
186     struct wined3d_shader_signature output_signature;
187 };
188
189 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
190         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
191
192 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
193 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
194
195 /* ID3D10BlendState */
196 struct d3d10_blend_state
197 {
198     const struct ID3D10BlendStateVtbl *vtbl;
199     LONG refcount;
200 };
201
202 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
203
204 /* ID3D10DepthStencilState */
205 struct d3d10_depthstencil_state
206 {
207     const struct ID3D10DepthStencilStateVtbl *vtbl;
208     LONG refcount;
209 };
210
211 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
212
213 /* ID3D10RasterizerState */
214 struct d3d10_rasterizer_state
215 {
216     const struct ID3D10RasterizerStateVtbl *vtbl;
217     LONG refcount;
218 };
219
220 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
221
222 /* ID3D10SamplerState */
223 struct d3d10_sampler_state
224 {
225     const struct ID3D10SamplerStateVtbl *vtbl;
226     LONG refcount;
227 };
228
229 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
230
231 /* ID3D10Query */
232 struct d3d10_query
233 {
234     const struct ID3D10QueryVtbl *vtbl;
235     LONG refcount;
236 };
237
238 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
239
240 /* Layered device */
241 enum dxgi_device_layer_id
242 {
243     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
244     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
245     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
246     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
247     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
248 };
249
250 struct layer_get_size_args
251 {
252     DWORD unknown0;
253     DWORD unknown1;
254     DWORD *unknown2;
255     DWORD *unknown3;
256     IDXGIAdapter *adapter;
257     WORD interface_major;
258     WORD interface_minor;
259     WORD version_build;
260     WORD version_revision;
261 };
262
263 struct dxgi_device_layer
264 {
265     enum dxgi_device_layer_id id;
266     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
267     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
268     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
269             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
270 };
271
272 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
273         UINT flags, void *unknown0, void **device);
274 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
275
276 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */