advapi32: Add support for registry symlinks.
[wine] / dlls / d3d10core / buffer.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* IUnknown methods */
28
29 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_QueryInterface(ID3D10Buffer *iface, REFIID riid, void **object)
30 {
31     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
32
33     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Buffer)
34             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Resource)
35             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
36             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
37     {
38         IUnknown_AddRef(iface);
39         *object = iface;
40         return S_OK;
41     }
42
43     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
44
45     *object = NULL;
46     return E_NOINTERFACE;
47 }
48
49 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_AddRef(ID3D10Buffer *iface)
50 {
51     struct d3d10_buffer *This = (struct d3d10_buffer *)iface;
52     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
53
54     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
55
56     if (refcount == 1) IWineD3DBuffer_AddRef(This->wined3d_buffer);
57
58     return refcount;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Release(ID3D10Buffer *iface)
62 {
63     struct d3d10_buffer *This = (struct d3d10_buffer *)iface;
64     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     if (!refcount)
69     {
70         IWineD3DBuffer_Release(This->wined3d_buffer);
71     }
72
73     return refcount;
74 }
75
76 /* ID3D10DeviceChild methods */
77
78 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetDevice(ID3D10Buffer *iface, ID3D10Device **device)
79 {
80     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
81 }
82
83 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetPrivateData(ID3D10Buffer *iface,
84         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
85 {
86     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
87             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
88
89     return E_NOTIMPL;
90 }
91
92 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetPrivateData(ID3D10Buffer *iface,
93         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
94 {
95     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
96             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
97
98     return E_NOTIMPL;
99 }
100
101 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetPrivateDataInterface(ID3D10Buffer *iface,
102         REFGUID guid, const IUnknown *data)
103 {
104     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
105
106     return E_NOTIMPL;
107 }
108
109 /* ID3D10Resource methods */
110
111 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetType(ID3D10Buffer *iface, D3D10_RESOURCE_DIMENSION *resource_dimension)
112 {
113     TRACE("iface %p, resource_dimension %p\n", iface, resource_dimension);
114
115     *resource_dimension = D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER;
116 }
117
118 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetEvictionPriority(ID3D10Buffer *iface, UINT eviction_priority)
119 {
120     FIXME("iface %p, eviction_priority %u stub!\n", iface, eviction_priority);
121 }
122
123 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetEvictionPriority(ID3D10Buffer *iface)
124 {
125     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
126
127     return 0;
128 }
129
130 /* ID3D10Buffer methods */
131
132 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Map(ID3D10Buffer *iface, D3D10_MAP map_type, UINT map_flags, void **data)
133 {
134     FIXME("iface %p, map_type %u, map_flags %#x, data %p stub!\n", iface, map_type, map_flags, data);
135
136     return E_NOTIMPL;
137 }
138
139 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Unmap(ID3D10Buffer *iface)
140 {
141     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
142 }
143
144 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetDesc(ID3D10Buffer *iface, D3D10_BUFFER_DESC *desc)
145 {
146     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
147 }
148
149 static const struct ID3D10BufferVtbl d3d10_buffer_vtbl =
150 {
151     /* IUnknown methods */
152     d3d10_buffer_QueryInterface,
153     d3d10_buffer_AddRef,
154     d3d10_buffer_Release,
155     /* ID3D10DeviceChild methods */
156     d3d10_buffer_GetDevice,
157     d3d10_buffer_GetPrivateData,
158     d3d10_buffer_SetPrivateData,
159     d3d10_buffer_SetPrivateDataInterface,
160     /* ID3D10Resource methods */
161     d3d10_buffer_GetType,
162     d3d10_buffer_SetEvictionPriority,
163     d3d10_buffer_GetEvictionPriority,
164     /* ID3D10Buffer methods */
165     d3d10_buffer_Map,
166     d3d10_buffer_Unmap,
167     d3d10_buffer_GetDesc,
168 };
169
170 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_wined3d_object_released(void *parent)
171 {
172     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, parent);
173 }
174
175 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_buffer_wined3d_parent_ops =
176 {
177     d3d10_buffer_wined3d_object_released,
178 };
179
180 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
181         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data)
182 {
183     struct wined3d_buffer_desc wined3d_desc;
184     HRESULT hr;
185
186     buffer->vtbl = &d3d10_buffer_vtbl;
187     buffer->refcount = 1;
188
189     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
190
191     wined3d_desc.byte_width = desc->ByteWidth;
192     wined3d_desc.usage = desc->Usage;
193     wined3d_desc.bind_flags = desc->BindFlags;
194     wined3d_desc.cpu_access_flags = desc->CPUAccessFlags;
195     wined3d_desc.misc_flags = desc->MiscFlags;
196
197     hr = IWineD3DDevice_CreateBuffer(device->wined3d_device, &wined3d_desc,
198             data ? data->pSysMem : NULL, (IUnknown *)buffer, &d3d10_buffer_wined3d_parent_ops,
199             &buffer->wined3d_buffer);
200     if (FAILED(hr))
201     {
202         WARN("Failed to create wined3d buffer, hr %#x.\n", hr);
203         return hr;
204     }
205
206     return S_OK;
207 }