d3dx9: Handle invalid byte code in D3DXGetShaderConstantTableEx().
[wine] / dlls / vdmdbg / vdmdbg.c
1 /*
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17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20 #include "windef.h"
21 #include "winbase.h"
22 #include "vdmdbg.h"
23
24 #include "wine/debug.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(vdmdbg);
27
28 /***********************************************************************
29  *      VDMEnumTaskWOW  (VDMDBG.@)
30  */
31 INT WINAPI VDMEnumTaskWOW(DWORD dwProcessId, TASKENUMPROC fp, LPARAM lparam)
32 {
33     FIXME("(%d, %p): stub!\n", dwProcessId, fp);
34     return 0;
35 }
36
37 /***********************************************************************
38  *      VDMEnumProcessWOW  (VDMDBG.@)
39  */
40 INT WINAPI VDMEnumProcessWOW(PROCESSENUMPROC fp, LPARAM lparam)
41 {
42     FIXME("%p: stub!\n", fp);
43     return 0;
44 }
45
46 /***********************************************************************
47  *              DllMain  (VDMDBG.@)
48  */
49 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved )
50 {
51     switch(reason)
52     {
53     case DLL_WINE_PREATTACH:
54         return FALSE;  /* prefer native version */
55     case DLL_PROCESS_ATTACH:
56         DisableThreadLibraryCalls( inst );
57         break;
58     }
59     return TRUE;
60 }