d3drm: Load all sub-objects when a frame is found.
[wine] / include / objectarray.idl
1 /*
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17  */
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19 import "oaidl.idl";
20 import "ocidl.idl";
21
22 [
23     uuid(92ca9dcd-5622-4bba-a805-5e9f541bd8c9),
24     object,
25     pointer_default(unique)
26 ]
27 interface IObjectArray : IUnknown
28 {
29     HRESULT GetCount([out] UINT *pcObjects);
30     HRESULT GetAt(
31         [in] UINT uiIndex,
32         [in] REFIID riid,
33         [out, iid_is(riid)] void **ppv);
34 }
35
36 [
37     uuid(5632b1a4-e38a-400a-928a-d4cd63230295),
38     object,
39     pointer_default(unique)
40 ]
41 interface IObjectCollection : IObjectArray
42 {
43     HRESULT AddObject([in] IUnknown *punk);
44     HRESULT AddFromArray([in] IObjectArray *poaSource);
45     HRESULT RemoveObjectAt([in] UINT uiIndex);
46     HRESULT Clear();
47 }