netstat: Initial implementation.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAM_OUT          4
158 #define MAX_STREAMS             16
159 #define MAX_TEXTURES            8
160 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
161 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
162 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
163 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
164 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
165 #define MAX_CONSTANT_BUFFERS    15
166 #define MAX_SAMPLER_OBJECTS     16
167
168 struct min_lookup
169 {
170     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
171 };
172
173 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
176 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
177 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
180 {
181     return mag_lookup[mag_filter];
182 }
183
184 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
185         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
186 {
187     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
188 }
189
190 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
191  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
192  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
193  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
194  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
195  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
196  * assembly routines out there.
197  *
198  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
199  */
200 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
201 {
202     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
203     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
204     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
205     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
206
207     if(e == 0) {
208         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
209         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
210     } else if(e < 31) {
211         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
212     } else {
213         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
214         else return NAN;
215     }
216 }
217
218 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
219 {
220     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
221     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
222     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
223
224     if (e == 0)
225     {
226         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
227         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
228     }
229     else if (e < 15)
230     {
231         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
232     }
233     else
234     {
235         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
236         else return NAN;
237     }
238 }
239
240 /**
241  * Settings
242  */
243 #define VS_NONE    0
244 #define VS_HW      1
245
246 #define PS_NONE    0
247 #define PS_HW      1
248
249 #define VBO_NONE   0
250 #define VBO_HW     1
251
252 #define ORM_BACKBUFFER  0
253 #define ORM_FBO         1
254
255 #define SHADER_ARB  1
256 #define SHADER_GLSL 2
257 #define SHADER_ATI  3
258 #define SHADER_NONE 4
259
260 #define RTL_READDRAW   1
261 #define RTL_READTEX    2
262
263 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
264 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
265
266 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
267  * values in wined3d_main.c as well. */
268 struct wined3d_settings
269 {
270     /* vertex and pixel shader modes */
271     int vs_mode;
272     int ps_mode;
273     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
274      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
275      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
276     BOOL glslRequested;
277     int offscreen_rendering_mode;
278     int rendertargetlock_mode;
279     unsigned short pci_vendor_id;
280     unsigned short pci_device_id;
281     /* Memory tracking and object counting. */
282     unsigned int emulated_textureram;
283     char *logo;
284     int allow_multisampling;
285     BOOL strict_draw_ordering;
286     BOOL always_offscreen;
287 };
288
289 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
290
291 enum wined3d_sampler_texture_type
292 {
293     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
294     WINED3DSTT_1D = 1,
295     WINED3DSTT_2D = 2,
296     WINED3DSTT_CUBE = 3,
297     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
298 };
299
300 enum wined3d_shader_register_type
301 {
302     WINED3DSPR_TEMP = 0,
303     WINED3DSPR_INPUT = 1,
304     WINED3DSPR_CONST = 2,
305     WINED3DSPR_ADDR = 3,
306     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
307     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
308     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
309     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
310     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
311     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
312     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
313     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
314     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
315     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
316     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
317     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
318     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
319     WINED3DSPR_LOOP = 15,
320     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
321     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
322     WINED3DSPR_LABEL = 18,
323     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
324     WINED3DSPR_IMMCONST,
325     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
326     WINED3DSPR_PRIMID,
327     WINED3DSPR_NULL,
328     WINED3DSPR_RESOURCE,
329 };
330
331 enum wined3d_data_type
332 {
333     WINED3D_DATA_FLOAT,
334     WINED3D_DATA_INT,
335     WINED3D_DATA_RESOURCE,
336     WINED3D_DATA_SAMPLER,
337     WINED3D_DATA_UINT,
338 };
339
340 enum wined3d_immconst_type
341 {
342     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
343     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
344 };
345
346 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
347
348 enum wined3d_shader_src_modifier
349 {
350     WINED3DSPSM_NONE = 0,
351     WINED3DSPSM_NEG = 1,
352     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
353     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
354     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
355     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
356     WINED3DSPSM_COMP = 6,
357     WINED3DSPSM_X2 = 7,
358     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
359     WINED3DSPSM_DZ = 9,
360     WINED3DSPSM_DW = 10,
361     WINED3DSPSM_ABS = 11,
362     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
363     WINED3DSPSM_NOT = 13,
364 };
365
366 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
367 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
368 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
369 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
370 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
371
372 enum wined3d_shader_dst_modifier
373 {
374     WINED3DSPDM_NONE = 0,
375     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
376     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
377     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
378 };
379
380 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
381 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
382 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
383 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
384
385 enum wined3d_shader_rel_op
386 {
387     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
388     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
389     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
390     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
391     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
392     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
393 };
394
395 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
396 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
397 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
398 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
399 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
400
401 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
402 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
403 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
404
405 /* Shader backends */
406
407 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
408 #define MAX_ATTRIBS 16
409 #define MAX_REG_ADDR 1
410 #define MAX_REG_TEMP 32
411 #define MAX_REG_TEXCRD 8
412 #define MAX_REG_INPUT 32
413 #define MAX_REG_OUTPUT 32
414 #define MAX_CONST_I 16
415 #define MAX_CONST_B 16
416 #define WINED3D_MAX_CBS 15
417
418 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
419  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
420 #define MAX_LABELS 16
421
422 #define SHADER_PGMSIZE 65535
423
424 struct wined3d_shader_buffer
425 {
426     char *buffer;
427     unsigned int bsize;
428     unsigned int lineNo;
429     BOOL newline;
430 };
431
432 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
433 {
434     WINED3DSIH_ABS,
435     WINED3DSIH_ADD,
436     WINED3DSIH_AND,
437     WINED3DSIH_BEM,
438     WINED3DSIH_BREAK,
439     WINED3DSIH_BREAKC,
440     WINED3DSIH_BREAKP,
441     WINED3DSIH_CALL,
442     WINED3DSIH_CALLNZ,
443     WINED3DSIH_CMP,
444     WINED3DSIH_CND,
445     WINED3DSIH_CRS,
446     WINED3DSIH_CUT,
447     WINED3DSIH_DCL,
448     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
449     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
450     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
451     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
452     WINED3DSIH_DEF,
453     WINED3DSIH_DEFB,
454     WINED3DSIH_DEFI,
455     WINED3DSIH_DIV,
456     WINED3DSIH_DP2ADD,
457     WINED3DSIH_DP3,
458     WINED3DSIH_DP4,
459     WINED3DSIH_DST,
460     WINED3DSIH_DSX,
461     WINED3DSIH_DSY,
462     WINED3DSIH_ELSE,
463     WINED3DSIH_EMIT,
464     WINED3DSIH_ENDIF,
465     WINED3DSIH_ENDLOOP,
466     WINED3DSIH_ENDREP,
467     WINED3DSIH_EQ,
468     WINED3DSIH_EXP,
469     WINED3DSIH_EXPP,
470     WINED3DSIH_FRC,
471     WINED3DSIH_FTOI,
472     WINED3DSIH_GE,
473     WINED3DSIH_IADD,
474     WINED3DSIH_IEQ,
475     WINED3DSIH_IF,
476     WINED3DSIH_IFC,
477     WINED3DSIH_IGE,
478     WINED3DSIH_IMUL,
479     WINED3DSIH_ITOF,
480     WINED3DSIH_LABEL,
481     WINED3DSIH_LD,
482     WINED3DSIH_LIT,
483     WINED3DSIH_LOG,
484     WINED3DSIH_LOGP,
485     WINED3DSIH_LOOP,
486     WINED3DSIH_LRP,
487     WINED3DSIH_LT,
488     WINED3DSIH_M3x2,
489     WINED3DSIH_M3x3,
490     WINED3DSIH_M3x4,
491     WINED3DSIH_M4x3,
492     WINED3DSIH_M4x4,
493     WINED3DSIH_MAD,
494     WINED3DSIH_MAX,
495     WINED3DSIH_MIN,
496     WINED3DSIH_MOV,
497     WINED3DSIH_MOVA,
498     WINED3DSIH_MOVC,
499     WINED3DSIH_MUL,
500     WINED3DSIH_NOP,
501     WINED3DSIH_NRM,
502     WINED3DSIH_PHASE,
503     WINED3DSIH_POW,
504     WINED3DSIH_RCP,
505     WINED3DSIH_REP,
506     WINED3DSIH_RET,
507     WINED3DSIH_ROUND_NI,
508     WINED3DSIH_RSQ,
509     WINED3DSIH_SAMPLE,
510     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
511     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
512     WINED3DSIH_SETP,
513     WINED3DSIH_SGE,
514     WINED3DSIH_SGN,
515     WINED3DSIH_SINCOS,
516     WINED3DSIH_SLT,
517     WINED3DSIH_SQRT,
518     WINED3DSIH_SUB,
519     WINED3DSIH_TEX,
520     WINED3DSIH_TEXBEM,
521     WINED3DSIH_TEXBEML,
522     WINED3DSIH_TEXCOORD,
523     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
524     WINED3DSIH_TEXDP3,
525     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
526     WINED3DSIH_TEXKILL,
527     WINED3DSIH_TEXLDD,
528     WINED3DSIH_TEXLDL,
529     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
530     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
531     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
532     WINED3DSIH_TEXM3x3,
533     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
534     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
535     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
536     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
537     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
538     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
539     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
540     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
541     WINED3DSIH_UDIV,
542     WINED3DSIH_USHR,
543     WINED3DSIH_UTOF,
544     WINED3DSIH_XOR,
545     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
546 };
547
548 enum wined3d_shader_type
549 {
550     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
551     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
552     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
553 };
554
555 struct wined3d_shader_version
556 {
557     enum wined3d_shader_type type;
558     BYTE major;
559     BYTE minor;
560 };
561
562 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
563
564 struct wined3d_shader_reg_maps
565 {
566     struct wined3d_shader_version shader_version;
567     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
568     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
569     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
570     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
571     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
572     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
573     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
574     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
575     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
576     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
577     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
578     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
579     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
580
581     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
582     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
583     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
584
585     WORD usesnrm        : 1;
586     WORD vpos           : 1;
587     WORD usesdsx        : 1;
588     WORD usesdsy        : 1;
589     WORD usestexldd     : 1;
590     WORD usesmova       : 1;
591     WORD usesfacing     : 1;
592     WORD usesrelconstF  : 1;
593     WORD fog            : 1;
594     WORD usestexldl     : 1;
595     WORD usesifc        : 1;
596     WORD usescall       : 1;
597     WORD usespow        : 1;
598     WORD padding        : 3;
599
600     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
601
602     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
603     unsigned loop_depth;
604     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
605 };
606
607 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
608  * state information between multiple instructions. */
609 struct wined3d_shader_tex_mx
610 {
611     unsigned int current_row;
612     DWORD texcoord_w[2];
613 };
614
615 struct wined3d_shader_loop_state
616 {
617     UINT current_depth;
618     UINT current_reg;
619 };
620
621 struct wined3d_shader_context
622 {
623     const struct wined3d_shader *shader;
624     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
625     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
626     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
627     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
628     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
629     void *backend_data;
630 };
631
632 struct wined3d_shader_register_index
633 {
634     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
635     unsigned int offset;
636 };
637
638 struct wined3d_shader_register
639 {
640     enum wined3d_shader_register_type type;
641     enum wined3d_data_type data_type;
642     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
643     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
644     DWORD immconst_data[4];
645 };
646
647 struct wined3d_shader_dst_param
648 {
649     struct wined3d_shader_register reg;
650     DWORD write_mask;
651     DWORD modifiers;
652     DWORD shift;
653 };
654
655 struct wined3d_shader_src_param
656 {
657     struct wined3d_shader_register reg;
658     DWORD swizzle;
659     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
660 };
661
662 struct wined3d_shader_semantic
663 {
664     enum wined3d_decl_usage usage;
665     UINT usage_idx;
666     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
667     struct wined3d_shader_dst_param reg;
668 };
669
670 struct wined3d_shader_instruction
671 {
672     const struct wined3d_shader_context *ctx;
673     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
674     DWORD flags;
675     BOOL coissue;
676     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
677     UINT dst_count;
678     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
679     UINT src_count;
680     const struct wined3d_shader_src_param *src;
681     union
682     {
683         struct wined3d_shader_semantic semantic;
684         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
685         struct wined3d_shader_src_param src;
686         UINT count;
687     } declaration;
688 };
689
690 struct wined3d_shader_attribute
691 {
692     enum wined3d_decl_usage usage;
693     UINT usage_idx;
694 };
695
696 struct wined3d_shader_loop_control
697 {
698     unsigned int count;
699     unsigned int start;
700     int step;
701 };
702
703 struct wined3d_shader_frontend
704 {
705     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
706     void (*shader_free)(void *data);
707     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
708     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
709     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
710 };
711
712 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
713 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
714
715 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
716
717 struct shader_caps
718 {
719     UINT vs_version;
720     UINT gs_version;
721     UINT ps_version;
722
723     DWORD vs_uniform_count;
724     DWORD ps_uniform_count;
725     float ps_1x_max_value;
726
727     BOOL vs_clipping;
728 };
729
730 enum tex_types
731 {
732     tex_1d       = 0,
733     tex_2d       = 1,
734     tex_3d       = 2,
735     tex_cube     = 3,
736     tex_rect     = 4,
737     tex_type_count = 5,
738 };
739
740 enum vertexprocessing_mode {
741     fixedfunction,
742     vertexshader,
743     pretransformed
744 };
745
746 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
747
748 enum fogmode {
749     FOG_OFF,
750     FOG_LINEAR,
751     FOG_EXP,
752     FOG_EXP2
753 };
754
755 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
756  * into the shader code
757  */
758
759 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
760 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
761 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
762
763 struct ps_compile_args {
764     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
765     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
766     enum fogmode                fog;
767     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
768     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
769     WORD                        srgb_correction;
770     WORD                        np2_fixup;
771     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
772        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
773        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
774     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
775 };
776
777 enum fog_src_type {
778     VS_FOG_Z        = 0,
779     VS_FOG_COORD    = 1
780 };
781
782 struct vs_compile_args {
783     BYTE                        fog_src;
784     BYTE                        clip_enabled;
785     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
786 };
787
788 enum wined3d_shader_mode
789 {
790     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
791     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
792     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
793 };
794
795 struct wined3d_context;
796 struct wined3d_state;
797 struct fragment_pipeline;
798
799 struct wined3d_shader_backend_ops
800 {
801     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
802     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
803             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
804     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
805             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
806     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
807     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
808     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
809     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
810     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
811             const struct wined3d_state *state);
812     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
813     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
814     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
815     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
816     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
817     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
818     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
819 };
820
821 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
822 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
823 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
824
825 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
826
827 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
828 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
829 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
830 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
831
832 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
833 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
834 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
835 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
836
837 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
838   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
839   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
840   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
841   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
842 } while(0)
843
844 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
845
846 /* Checking of API calls */
847 /* --------------------- */
848 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
849 #define checkGLcall(A)                                              \
850 do {                                                                \
851     GLint err;                                                      \
852     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
853     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
854     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
855        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
856                                                                     \
857     } else do {                                                     \
858         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
859             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
860        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
861     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
862 } while(0)
863 #else
864 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
865 #endif
866
867 /* Trace vector and strided data information */
868 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
869         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
870         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
871         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
872
873 /* Global variables */
874 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
875
876 enum wined3d_ffp_idx
877 {
878     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
879     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
880     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
881     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
882     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
883     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
884     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
885     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
886     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
887     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
888     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
889     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
890     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
891     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
892     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
893 };
894
895 enum wined3d_ffp_emit_idx
896 {
897     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
898     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
899     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
900     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
901     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
902     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
903     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
904     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
905     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
906     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
907     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
908     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
909     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
910     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
911     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
912     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
913     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
914     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
915 };
916
917 struct wined3d_bo_address
918 {
919     GLuint buffer_object;
920     const BYTE *addr;
921 };
922
923 struct wined3d_stream_info_element
924 {
925     const struct wined3d_format *format;
926     struct wined3d_bo_address data;
927     GLsizei stride;
928     UINT stream_idx;
929 };
930
931 struct wined3d_stream_info
932 {
933     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
934     DWORD position_transformed : 1;
935     DWORD all_vbo : 1;
936     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
937     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
938 };
939
940 void draw_primitive(struct wined3d_device *device, UINT start_idx, UINT index_count,
941         UINT start_instance, UINT instance_count, BOOL indexed, const void *idx_data) DECLSPEC_HIDDEN;
942 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
943
944 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
945 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
946 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
947 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
948 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
949 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
950 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
951 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
952
953 #define eps 1e-8
954
955 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
956     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
957
958 /* Routines and structures related to state management */
959
960 #define STATE_RENDER(a) (a)
961 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
962
963 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
964 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
965
966 /* + 1 because samplers start with 0 */
967 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
968 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
969
970 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
971 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
972
973 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
974 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
975
976 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
977 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
978 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
979 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
980
981 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
982 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
983
984 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
985 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
986
987 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
988 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
989
990 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
991 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
992
993 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
994 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
995 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
996 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
997
998 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
999 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
1000
1001 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
1002 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
1003
1004 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
1005 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
1006
1007 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1008 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
1009
1010 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1011 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1012
1013 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1014 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1015
1016 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1017 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1018
1019 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1020 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1021
1022 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1023
1024 enum fogsource {
1025     FOGSOURCE_FFP,
1026     FOGSOURCE_VS,
1027     FOGSOURCE_COORD,
1028 };
1029
1030 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1031
1032 struct wined3d_occlusion_query
1033 {
1034     struct list entry;
1035     GLuint id;
1036     struct wined3d_context *context;
1037 };
1038
1039 union wined3d_gl_query_object
1040 {
1041     GLuint id;
1042     GLsync sync;
1043 };
1044
1045 struct wined3d_event_query
1046 {
1047     struct list entry;
1048     union wined3d_gl_query_object object;
1049     struct wined3d_context *context;
1050 };
1051
1052 enum wined3d_event_query_result
1053 {
1054     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1055     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1056     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1057     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1058     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1059 };
1060
1061 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1062 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1063         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1064 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1065 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1066
1067 struct wined3d_context
1068 {
1069     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1070     const struct StateEntry *state_table;
1071     /* State dirtification
1072      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1073      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1074      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1075      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1076      */
1077     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1078     DWORD                   numDirtyEntries;
1079     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1080
1081     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1082     struct wined3d_surface *current_rt;
1083     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1084
1085     /* Stores some information about the context state for optimization */
1086     DWORD render_offscreen : 1;
1087     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1088     DWORD last_was_pshader : 1;
1089     DWORD last_was_vshader : 1;
1090     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1091     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1092     DWORD last_was_blit : 1;
1093     DWORD last_was_ckey : 1;
1094     DWORD fog_coord : 1;
1095     DWORD fog_enabled : 1;
1096     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1097     DWORD current : 1;
1098     DWORD destroyed : 1;
1099     DWORD valid : 1;
1100     DWORD select_shader : 1;
1101     DWORD load_constants : 1;
1102     DWORD padding : 15;
1103     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1104     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1105     DWORD                   numbered_array_mask;
1106     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1107     GLenum                  untracked_materials[2];
1108     UINT                    blit_w, blit_h;
1109     enum fogsource          fog_source;
1110     DWORD active_texture;
1111     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1112
1113     /* The actual opengl context */
1114     UINT level;
1115     HGLRC restore_ctx;
1116     HDC restore_dc;
1117     int restore_pf;
1118     HGLRC                   glCtx;
1119     HWND                    win_handle;
1120     HDC                     hdc;
1121     int pixel_format;
1122     GLint                   aux_buffers;
1123
1124     /* FBOs */
1125     UINT                    fbo_entry_count;
1126     struct list             fbo_list;
1127     struct list             fbo_destroy_list;
1128     struct fbo_entry        *current_fbo;
1129     GLuint                  fbo_read_binding;
1130     GLuint                  fbo_draw_binding;
1131     BOOL rebind_fbo;
1132     struct wined3d_surface **blit_targets;
1133     GLenum *draw_buffers;
1134     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1135
1136     /* Queries */
1137     GLuint *free_occlusion_queries;
1138     UINT free_occlusion_query_size;
1139     UINT free_occlusion_query_count;
1140     struct list occlusion_queries;
1141
1142     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1143     UINT free_event_query_size;
1144     UINT free_event_query_count;
1145     struct list event_queries;
1146
1147     /* Extension emulation */
1148     GLint                   gl_fog_source;
1149     GLfloat                 fog_coord_value;
1150     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1151     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1152 };
1153
1154 struct wined3d_fb_state
1155 {
1156     struct wined3d_surface **render_targets;
1157     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1158 };
1159
1160 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1161
1162 struct StateEntry
1163 {
1164     DWORD representative;
1165     APPLYSTATEFUNC apply;
1166 };
1167
1168 struct StateEntryTemplate
1169 {
1170     DWORD state;
1171     struct StateEntry content;
1172     enum wined3d_gl_extension extension;
1173 };
1174
1175 struct fragment_caps
1176 {
1177     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1178     DWORD TextureOpCaps;
1179     DWORD MaxTextureBlendStages;
1180     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1181 };
1182
1183 struct fragment_pipeline
1184 {
1185     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1186     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1187     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1188     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1189     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1190     const struct StateEntryTemplate *states;
1191     BOOL ffp_proj_control;
1192 };
1193
1194 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1195 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1196 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1197 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1198 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1199 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1200 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1201 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1202
1203 /* "Base" state table */
1204 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1205         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1206         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1207
1208 enum wined3d_blit_op
1209 {
1210     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1211     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1212     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1213     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1214 };
1215
1216 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1217  * already under the GL lock. */
1218 struct blit_shader
1219 {
1220     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1221     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1222     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1223     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1224     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1225             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1226             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1227     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1228             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1229     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1230             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1231 };
1232
1233 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1234 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1235 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1236
1237 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1238         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1239         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1240         DECLSPEC_HIDDEN;
1241
1242 /* Temporary blit_shader helper functions */
1243 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1244         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1245         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1246
1247 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1248         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1250         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1252         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1255         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1258         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1260         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1264         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1265 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1270 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1271 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1272 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1273         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1274 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1275         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1276 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1277 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1278 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1279 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1280         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1281 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1282         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1283 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1284
1285 /*****************************************************************************
1286  * Internal representation of a light
1287  */
1288 struct wined3d_light_info
1289 {
1290     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1291     DWORD        OriginalIndex;
1292     LONG         glIndex;
1293     BOOL         enabled;
1294
1295     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1296     float                         lightPosn[4];
1297     float                         lightDirn[4];
1298     float                         exponent;
1299     float                         cutoff;
1300
1301     struct list entry;
1302 };
1303
1304 /* The default light parameters */
1305 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1306
1307 struct wined3d_pixel_format
1308 {
1309     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1310     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1311     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1312     int depthSize, stencilSize;
1313     BOOL windowDrawable;
1314     BOOL doubleBuffer;
1315     int auxBuffers;
1316     int numSamples;
1317 };
1318
1319 enum wined3d_pci_vendor
1320 {
1321     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1322     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1323     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1324     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1325 };
1326
1327 enum wined3d_pci_device
1328 {
1329     CARD_WINE                       = 0x0000,
1330
1331     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1332     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1333     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1334     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1335     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1336     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1337     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1356     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1359     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1361     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1362     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1363
1364     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1365     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1366     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT520       = 0x1040,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1426     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT610       = 0x104a,
1427     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1428     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1429     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1430     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650      = 0x0fc6,
1431     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650TI    = 0x11c6,
1432     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660      = 0x11c0,
1433     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660TI    = 0x1183,
1434     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1435     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1436
1437     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1438     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1439     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1440     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1441     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1442     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1443     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1444     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1445     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1446     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1447     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1448     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1449     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1450     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1451     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1452     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1453     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1454     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1455     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1456     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1457     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1458     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1459     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1460     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1461     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1462     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1463     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1464     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1465     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1466     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1467     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1468     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1469     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1470     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1471 };
1472
1473 struct wined3d_fbo_ops
1474 {
1475     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1476     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1477     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1478     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1479     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1480             GLsizei width, GLsizei height);
1481     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1482             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1483     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1484     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1485     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1486     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1487     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1488     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1489     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1490             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1491     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1492             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1493     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1494             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1495     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1496             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1497     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1498             GLenum pname, GLint *params);
1499     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1500             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1501     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1502 };
1503
1504 struct wined3d_gl_limits
1505 {
1506     UINT buffers;
1507     UINT lights;
1508     UINT textures;
1509     UINT texture_stages;
1510     UINT texture_coords;
1511     UINT fragment_samplers;
1512     UINT vertex_samplers;
1513     UINT combined_samplers;
1514     UINT general_combiners;
1515     UINT clipplanes;
1516     UINT texture_size;
1517     UINT texture3d_size;
1518     float pointsize_max;
1519     float pointsize_min;
1520     UINT blends;
1521     UINT anisotropy;
1522     float shininess;
1523     UINT samples;
1524     UINT vertex_attribs;
1525
1526     UINT glsl_varyings;
1527     UINT glsl_vs_float_constants;
1528     UINT glsl_ps_float_constants;
1529
1530     UINT arb_vs_float_constants;
1531     UINT arb_vs_native_constants;
1532     UINT arb_vs_instructions;
1533     UINT arb_vs_temps;
1534     UINT arb_ps_float_constants;
1535     UINT arb_ps_local_constants;
1536     UINT arb_ps_native_constants;
1537     UINT arb_ps_instructions;
1538     UINT arb_ps_temps;
1539 };
1540
1541 struct wined3d_gl_info
1542 {
1543     DWORD glsl_version;
1544     struct wined3d_gl_limits limits;
1545     DWORD reserved_glsl_constants;
1546     DWORD quirks;
1547     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1548     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1549
1550     struct opengl_funcs gl_ops;
1551     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1552
1553     struct wined3d_format *formats;
1554 };
1555
1556 struct wined3d_driver_info
1557 {
1558     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1559     enum wined3d_pci_device device;
1560     const char *name;
1561     const char *description;
1562     unsigned int vidmem;
1563     DWORD version_high;
1564     DWORD version_low;
1565 };
1566
1567 /* The adapter structure */
1568 struct wined3d_adapter
1569 {
1570     UINT ordinal;
1571     BOOL                    opengl;
1572
1573     POINT monitorPoint;
1574     enum wined3d_format_id screen_format;
1575
1576     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1577     struct wined3d_driver_info driver_info;
1578     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1579     unsigned int cfg_count;
1580     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1581     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1582     unsigned int            UsedTextureRam;
1583     LUID luid;
1584
1585     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1586     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1587     const struct blit_shader *blitter;
1588 };
1589
1590 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1591
1592 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1593 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1594 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1595
1596 /*****************************************************************************
1597  * High order patch management
1598  */
1599 struct wined3d_rect_patch
1600 {
1601     UINT                            Handle;
1602     float                          *mem;
1603     struct wined3d_strided_data strided;
1604     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1605     float                           numSegs[4];
1606     char                            has_normals, has_texcoords;
1607     struct list                     entry;
1608 };
1609
1610 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1611
1612 enum projection_types
1613 {
1614     proj_none    = 0,
1615     proj_count3  = 1,
1616     proj_count4  = 2
1617 };
1618
1619 enum dst_arg
1620 {
1621     resultreg    = 0,
1622     tempreg      = 1
1623 };
1624
1625 /*****************************************************************************
1626  * Fixed function pipeline replacements
1627  */
1628 #define ARG_UNUSED          0xff
1629 struct texture_stage_op
1630 {
1631     unsigned                cop : 8;
1632     unsigned                carg1 : 8;
1633     unsigned                carg2 : 8;
1634     unsigned                carg0 : 8;
1635
1636     unsigned                aop : 8;
1637     unsigned                aarg1 : 8;
1638     unsigned                aarg2 : 8;
1639     unsigned                aarg0 : 8;
1640
1641     struct color_fixup_desc color_fixup;
1642     unsigned                tex_type : 3;
1643     unsigned                dst : 1;
1644     unsigned                projected : 2;
1645     unsigned                padding : 10;
1646 };
1647
1648 struct ffp_frag_settings {
1649     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1650     enum fogmode fog;
1651     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1652     unsigned short sRGB_write;
1653     unsigned short emul_clipplanes;
1654 };
1655
1656 struct ffp_frag_desc
1657 {
1658     struct wine_rb_entry entry;
1659     struct ffp_frag_settings    settings;
1660 };
1661
1662 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1663 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1664
1665 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1666         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1667 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1668         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1669 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1670 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1671
1672 struct wined3d
1673 {
1674     LONG ref;
1675     DWORD flags;
1676     UINT dxVersion;
1677     UINT adapter_count;
1678     struct wined3d_adapter adapters[1];
1679 };
1680
1681 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1682 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1683 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1684
1685 /*****************************************************************************
1686  * IWineD3DDevice implementation structure
1687  */
1688 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1689
1690 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1691 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1692
1693 struct wined3d_device
1694 {
1695     LONG ref;
1696
1697     /* WineD3D Information  */
1698     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1699     struct wined3d *wined3d;
1700     struct wined3d_adapter *adapter;
1701
1702     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1703     LONG                    style;
1704     LONG                    exStyle;
1705
1706     /* X and GL Information */
1707     GLenum                  offscreenBuffer;
1708
1709     /* Selected capabilities */
1710     int vs_selected_mode;
1711     int ps_selected_mode;
1712     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1713     void *shader_priv;
1714     void *fragment_priv;
1715     void *blit_priv;
1716     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1717     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1718     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1719     const struct blit_shader *blitter;
1720
1721     unsigned int max_ffp_textures;
1722     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1723     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1724     DWORD vs_clipping;
1725     UINT instance_count;
1726
1727     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1728     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1729     WORD isRecordingState : 1;
1730     WORD isInDraw : 1;
1731     WORD bCursorVisible : 1;
1732     WORD d3d_initialized : 1;
1733     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1734     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1735     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1736     WORD filter_messages : 1;
1737     WORD padding : 6;
1738
1739     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1740
1741 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1742 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1743     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1744
1745     /* State block related */
1746     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1747     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1748
1749     /* Internal use fields  */
1750     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1751     HWND focus_window;
1752
1753     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1754     UINT swapchain_count;
1755
1756     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1757     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1758
1759     /* Render Target Support */
1760     DWORD valid_rt_mask;
1761     struct wined3d_fb_state fb;
1762     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1763     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1764
1765     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1766     GLuint                  depth_blt_texture;
1767
1768     /* Cursor management */
1769     UINT                    xHotSpot;
1770     UINT                    yHotSpot;
1771     UINT                    xScreenSpace;
1772     UINT                    yScreenSpace;
1773     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1774     GLuint                  cursorTexture;
1775     HCURSOR                 hardwareCursor;
1776
1777     /* The Wine logo surface */
1778     struct wined3d_surface *logo_surface;
1779
1780     /* Textures for when no other textures are mapped */
1781     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1782     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1783     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1784     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1785
1786     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1787     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1788     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1789
1790     /* Stream source management */
1791     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1792     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1793     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1794     unsigned int num_buffer_queries;
1795
1796     /* Context management */
1797     struct wined3d_context **contexts;
1798     UINT context_count;
1799
1800     /* High level patch management */
1801 #define PATCHMAP_SIZE 43
1802 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1803     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1804 };
1805
1806 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1807         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1808         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1809 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1811 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1812         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1813         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1814 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1815 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1816         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1817 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1818 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1819 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1820         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1821 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1822         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1823 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1824 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1825 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1826
1827 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1828 {
1829     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1830     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1831     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1832 }
1833
1834 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1835 {
1836     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1837     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1838         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1839 }
1840
1841 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1842 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1843 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1844  * not even for resource uploads. */
1845 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1846
1847 struct wined3d_resource_ops
1848 {
1849     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1850 };
1851
1852 struct wined3d_resource
1853 {
1854     LONG ref;
1855     LONG bind_count;
1856     LONG map_count;
1857     struct wined3d_device *device;
1858     enum wined3d_resource_type type;
1859     const struct wined3d_format *format;
1860     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1861     UINT                    multisample_quality;
1862     DWORD                   usage;
1863     enum wined3d_pool pool;
1864     DWORD access_flags;
1865     UINT width;
1866     UINT height;
1867     UINT depth;
1868     UINT                    size;
1869     DWORD                   priority;
1870     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1871     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1872     struct list             privateData;
1873     struct list             resource_list_entry;
1874
1875     void *parent;
1876     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1877     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1878 };
1879
1880 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1881 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1882 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1883         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1884         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1885         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1886         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1887         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1888 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1889 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1890
1891 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1892 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1893
1894 enum wined3d_texture_state
1895 {
1896     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1897     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1898     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1899     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1900     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1901     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1902     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1903     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1904     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1905     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1906     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1907     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1908 };
1909
1910 enum WINED3DSRGB
1911 {
1912     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1913     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1914     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1915 };
1916
1917 struct gl_texture
1918 {
1919     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1920     BOOL                    dirty;
1921     GLuint                  name;
1922 };
1923
1924 struct wined3d_texture_ops
1925 {
1926     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1927             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1928     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1929     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1930             const struct wined3d_box *dirty_region);
1931     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1932 };
1933
1934 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1935 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1936 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1937
1938 struct wined3d_texture
1939 {
1940     struct wined3d_resource resource;
1941     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1942     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1943     struct wined3d_resource **sub_resources;
1944     UINT layer_count;
1945     UINT level_count;
1946     float pow2_matrix[16];
1947     UINT lod;
1948     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1949     DWORD sampler;
1950     DWORD flags;
1951     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1952     const GLenum *mag_lookup;
1953     GLenum target;
1954 };
1955
1956 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1957 {
1958     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1959 }
1960
1961 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1962         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1963 {
1964     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1965             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1966 }
1967
1968 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1969         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1970         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1971 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1972
1973 struct wined3d_volume
1974 {
1975     struct wined3d_resource resource;
1976     struct wined3d_texture *container;
1977     BOOL                    lockable;
1978     BOOL                    locked;
1979     struct wined3d_box lockedBox;
1980     struct wined3d_box dirtyBox;
1981     BOOL                    dirty;
1982 };
1983
1984 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1985 {
1986     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1987 }
1988
1989 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1990 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1991 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1992
1993 struct wined3d_surface_dib
1994 {
1995     HBITMAP DIBsection;
1996     void *bitmap_data;
1997     UINT bitmap_size;
1998 };
1999
2000 struct wined3d_renderbuffer_entry
2001 {
2002     struct list entry;
2003     GLuint id;
2004     UINT width;
2005     UINT height;
2006 };
2007
2008 struct fbo_entry
2009 {
2010     struct list entry;
2011     struct wined3d_surface **render_targets;
2012     struct wined3d_surface *depth_stencil;
2013     DWORD location;
2014     DWORD rt_mask;
2015     BOOL attached;
2016     GLuint id;
2017 };
2018
2019 enum wined3d_container_type
2020 {
2021     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2022     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2023     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2024 };
2025
2026 struct wined3d_subresource_container
2027 {
2028     enum wined3d_container_type type;
2029     union
2030     {
2031         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2032         struct wined3d_texture *texture;
2033         void *base;
2034     } u;
2035 };
2036
2037 struct wined3d_surface_ops
2038 {
2039     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2040     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2041     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2042     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2043 };
2044
2045 struct wined3d_surface
2046 {
2047     struct wined3d_resource resource;
2048     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2049     struct wined3d_subresource_container container;
2050     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2051     DWORD draw_binding;
2052
2053     DWORD flags;
2054
2055     enum wined3d_surface_type surface_type;
2056     UINT                      pow2Width;
2057     UINT                      pow2Height;
2058
2059     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2060     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2061
2062     /* PBO */
2063     GLuint                    pbo;
2064     GLuint rb_multisample;
2065     GLuint rb_resolved;
2066     GLuint texture_name;
2067     GLuint texture_name_srgb;
2068     GLint texture_level;
2069     GLenum texture_target;
2070
2071     RECT                      lockedRect;
2072     RECT                      dirtyRect;
2073     int                       lockCount;
2074 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2075
2076     /* For GetDC */
2077     struct wined3d_surface_dib dib;
2078     HDC                       hDC;
2079
2080     /* Color keys for DDraw */
2081     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2082     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2083     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2084     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2085     DWORD                     CKeyFlags;
2086
2087     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2088
2089     struct list               renderbuffers;
2090     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2091     SIZE ds_current_size;
2092
2093     /* DirectDraw Overlay handling */
2094     RECT                      overlay_srcrect;
2095     RECT                      overlay_destrect;
2096     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2097     struct list               overlays;
2098     struct list               overlay_entry;
2099 };
2100
2101 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2102 {
2103     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2104 }
2105
2106 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2107         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2108 {
2109     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2110             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2111 }
2112
2113 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2115         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2121         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2127         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2129         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2131         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2132 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2133         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2134 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2139         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2140
2141 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2144
2145 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2146         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2148
2149 /* Surface flags: */
2150 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2151 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2152 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2153 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2154 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2155 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2156 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2157 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2158 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2159 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2160 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2161 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2162 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2163 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2164 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2165 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2166 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2167 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2168 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2169 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2170 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2171 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2172 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2173 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2174
2175 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2176  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2177  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2178  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2179  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2180  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2181  */
2182 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2183                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2184                              SFLAG_CLIENT           | \
2185                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2186                              SFLAG_USERPTR          | \
2187                              SFLAG_PBO              | \
2188                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2189
2190 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2191                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2192                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2193                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2194                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2195                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2196
2197 enum wined3d_conversion_type
2198 {
2199     WINED3D_CT_NONE,
2200     WINED3D_CT_PALETTED,
2201     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2202     WINED3D_CT_CK_565,
2203     WINED3D_CT_CK_5551,
2204     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2205     WINED3D_CT_RGB32_888,
2206     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2207 };
2208
2209 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2210
2211 struct wined3d_sampler
2212 {
2213     LONG refcount;
2214     void *parent;
2215 };
2216
2217 struct wined3d_vertex_declaration_element
2218 {
2219     const struct wined3d_format *format;
2220     BOOL ffp_valid;
2221     WORD input_slot;
2222     WORD offset;
2223     UINT output_slot;
2224     BYTE method;
2225     BYTE usage;
2226     BYTE usage_idx;
2227 };
2228
2229 struct wined3d_vertex_declaration
2230 {
2231     LONG ref;
2232     void *parent;
2233     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2234     struct wined3d_device *device;
2235
2236     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2237     UINT element_count;
2238
2239     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2240     UINT                    num_streams;
2241     BOOL                    position_transformed;
2242     BOOL                    half_float_conv_needed;
2243 };
2244
2245 struct wined3d_saved_states
2246 {
2247     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2248     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2249     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2250     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2251     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2252     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2253     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2254     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2255     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2256     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2257     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2258     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2259     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2260     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2261     DWORD primitive_type : 1;
2262     DWORD indices : 1;
2263     DWORD material : 1;
2264     DWORD viewport : 1;
2265     DWORD vertexDecl : 1;
2266     DWORD pixelShader : 1;
2267     DWORD vertexShader : 1;
2268     DWORD scissorRect : 1;
2269     DWORD padding : 4;
2270 };
2271
2272 struct StageState {
2273     DWORD stage;
2274     DWORD state;
2275 };
2276
2277 struct wined3d_stream_output
2278 {
2279     struct wined3d_buffer *buffer;
2280     UINT offset;
2281 };
2282
2283 struct wined3d_stream_state
2284 {
2285     struct wined3d_buffer *buffer;
2286     UINT offset;
2287     UINT stride;
2288     UINT frequency;
2289     UINT flags;
2290 };
2291
2292 struct wined3d_state
2293 {
2294     const struct wined3d_fb_state *fb;
2295
2296     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2297     struct wined3d_stream_output stream_output[MAX_STREAM_OUT];
2298     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2299     BOOL user_stream;
2300     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2301     enum wined3d_format_id index_format;
2302     INT base_vertex_index;
2303     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2304     GLenum gl_primitive_type;
2305
2306     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2307     struct wined3d_buffer *vs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2308     struct wined3d_sampler *vs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2309     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2310     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2311     float *vs_consts_f;
2312
2313     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2314     struct wined3d_buffer *gs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2315     struct wined3d_sampler *gs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2316
2317     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2318     struct wined3d_buffer *ps_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2319     struct wined3d_sampler *ps_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2320     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2321     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2322     float *ps_consts_f;
2323
2324     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2325     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2326     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2327     DWORD lowest_disabled_stage;
2328
2329     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2330     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2331     struct wined3d_material material;
2332     struct wined3d_viewport viewport;
2333     RECT scissor_rect;
2334
2335     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2336 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2337 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2338     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2339     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2340
2341     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2342 };
2343
2344 struct wined3d_stateblock
2345 {
2346     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2347     struct wined3d_device *device;
2348
2349     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2350     struct wined3d_saved_states changed;
2351     struct wined3d_state state;
2352
2353     /* Contained state management */
2354     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2355     unsigned int              num_contained_render_states;
2356     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2357     unsigned int              num_contained_transform_states;
2358     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2359     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2360     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2361     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2362     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2363     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2364     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2365     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2366     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2367     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2368     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2369     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2370     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2371     unsigned int              num_contained_tss_states;
2372     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2373     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2374 };
2375
2376 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2377 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2378 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2379
2380 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2381  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2382  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2383  */
2384 enum query_state {
2385     QUERY_CREATED,
2386     QUERY_SIGNALLED,
2387     QUERY_BUILDING
2388 };
2389
2390 struct wined3d_query_ops
2391 {
2392     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2393     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2394 };
2395
2396 struct wined3d_query
2397 {
2398     LONG ref;
2399     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2400     struct wined3d_device *device;
2401     enum query_state         state;
2402     enum wined3d_query_type type;
2403     DWORD data_size;
2404     void                     *extendedData;
2405 };
2406
2407 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2408  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2409 enum wined3d_buffer_conversion_type
2410 {
2411     CONV_NONE,
2412     CONV_D3DCOLOR,
2413     CONV_POSITIONT,
2414 };
2415
2416 struct wined3d_map_range
2417 {
2418     UINT offset;
2419     UINT size;
2420 };
2421
2422 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2423 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2424 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2425 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2426 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2427 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2428 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2429 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2430
2431 struct wined3d_buffer
2432 {
2433     struct wined3d_resource resource;
2434
2435     struct wined3d_buffer_desc desc;
2436
2437     GLuint buffer_object;
2438     GLenum buffer_object_usage;
2439     GLenum buffer_type_hint;
2440     UINT buffer_object_size;
2441     DWORD flags;
2442
2443     struct wined3d_map_range *maps;
2444     ULONG maps_size, modified_areas;
2445     struct wined3d_event_query *query;
2446
2447     /* conversion stuff */
2448     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2449     UINT draw_count;
2450     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2451     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2452     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2453 };
2454
2455 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2456 {
2457     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2458 }
2459
2460 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2461         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2462 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2463
2464 struct wined3d_rendertarget_view
2465 {
2466     LONG refcount;
2467
2468     struct wined3d_resource *resource;
2469     void *parent;
2470 };
2471
2472 struct wined3d_swapchain_ops
2473 {
2474     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2475             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2476 };
2477
2478 struct wined3d_swapchain
2479 {
2480     LONG ref;
2481     void *parent;
2482     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2483     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2484     struct wined3d_device *device;
2485
2486     struct wined3d_surface **back_buffers;
2487     struct wined3d_surface *front_buffer;
2488     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2489     DWORD orig_width, orig_height;
2490     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2491     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2492     BOOL render_to_fbo;
2493     const struct wined3d_format *ds_format;
2494
2495     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2496
2497     struct wined3d_context **context;
2498     unsigned int num_contexts;
2499
2500     HWND win_handle;
2501     HWND device_window;
2502
2503     HDC backup_dc;
2504     HWND backup_wnd;
2505 };
2506
2507 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2508
2509 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2514
2515 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2516
2517 /*****************************************************************************
2518  * Utility function prototypes
2519  */
2520
2521 /* Trace routines */
2522 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2535 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2540 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2541 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2544
2545 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2546         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2548         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2549         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2551         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2552         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2553 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2554         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2555 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2556         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2557 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2558         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2559 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2560         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2561 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2562         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2563 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2564         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2565 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2566         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2567 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2568         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2569 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2570         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2571
2572 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2573         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2574 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2575         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2576 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2577
2578 /* Math utils */
2579 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2580         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2581 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2582 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2583
2584 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2585
2586 struct wined3d_shader_lconst
2587 {
2588     struct list entry;
2589     unsigned int idx;
2590     DWORD value[4];
2591 };
2592
2593 struct wined3d_shader_limits
2594 {
2595     unsigned int sampler;
2596     unsigned int constant_int;
2597     unsigned int constant_float;
2598     unsigned int constant_bool;
2599     unsigned int packed_output;
2600     unsigned int packed_input;
2601 };
2602
2603 #ifdef __GNUC__
2604 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2605 #else
2606 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2607 #endif
2608
2609 /* Base Shader utility functions. */
2610 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2611 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2612
2613 /* Vertex shader utility functions */
2614 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2615         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2616
2617 struct wined3d_vertex_shader
2618 {
2619     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2620 };
2621
2622 struct wined3d_geometry_shader
2623 {
2624     enum wined3d_primitive_type input_type;
2625     enum wined3d_primitive_type output_type;
2626     UINT vertices_out;
2627 };
2628
2629 struct wined3d_pixel_shader
2630 {
2631     /* Pixel shader input semantics */
2632     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2633     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2634     unsigned int declared_in_count;
2635
2636     /* Some information about the shader behavior */
2637     BOOL color0_mov;
2638     DWORD color0_reg;
2639 };
2640
2641 struct wined3d_shader
2642 {
2643     LONG ref;
2644     struct wined3d_shader_limits limits;
2645     DWORD *function;
2646     UINT functionLength;
2647     BOOL load_local_constsF;
2648     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2649     void *frontend_data;
2650     void *backend_data;
2651
2652     void *parent;
2653     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2654
2655     /* Programs this shader is linked with */
2656     struct list linked_programs;
2657
2658     /* Immediate constants (override global ones) */
2659     struct list constantsB;
2660     struct list constantsF;
2661     struct list constantsI;
2662     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2663
2664     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2665     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2666
2667     /* Pointer to the parent device */
2668     struct wined3d_device *device;
2669     struct list shader_list_entry;
2670
2671     union
2672     {
2673         struct wined3d_vertex_shader vs;
2674         struct wined3d_geometry_shader gs;
2675         struct wined3d_pixel_shader ps;
2676     } u;
2677 };
2678
2679 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2680         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2682         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2683
2684 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2685         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2686
2687 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2688 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2689 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2690 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2691         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2692 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2693         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2695         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2696 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2697         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2698 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2699
2700 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2701 {
2702     switch (reg->type)
2703     {
2704         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2705             /* oFog & oPts */
2706             if (reg->idx[0].offset)
2707                 return TRUE;
2708             /* oPos */
2709             return FALSE;
2710
2711         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2712         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2713         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2714         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2715         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2716             return TRUE;
2717
2718         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2719             switch (reg->idx[0].offset)
2720             {
2721                 case 0: /* vPos */
2722                     return FALSE;
2723                 case 1: /* vFace */
2724                     return TRUE;
2725                 default:
2726                     return FALSE;
2727             }
2728
2729         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2730             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2731
2732         default:
2733             return FALSE;
2734     }
2735 }
2736
2737 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2738         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2739 {
2740     position_fixup[0] = 1.0f;
2741     position_fixup[1] = 1.0f;
2742     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2743     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2744
2745     if (context->render_offscreen)
2746     {
2747         position_fixup[1] *= -1.0f;
2748         position_fixup[3] *= -1.0f;
2749     }
2750 }
2751
2752 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2753 {
2754     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2755
2756     if (shader->load_local_constsF)
2757         return FALSE;
2758
2759     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2760     {
2761         if (lconst->idx == reg)
2762             return TRUE;
2763     }
2764
2765     return FALSE;
2766 }
2767
2768 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2769  * or local parameters in ARB) is costly:
2770  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2771  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2772  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2773  *
2774  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2775  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2776  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2777  *
2778  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2779 struct ps_np2fixup_info {
2780     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2781     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2782     WORD              num_consts;
2783 };
2784
2785 /* sRGB correction constants */
2786 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2787 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2788 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2789 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2790 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2791
2792 struct wined3d_palette
2793 {
2794     LONG ref;
2795     void *parent;
2796     struct wined3d_device *device;
2797
2798     HPALETTE                   hpal;
2799     WORD                       palVersion;     /*|               */
2800     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2801     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2802     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2803     int                        screen_palents[256];
2804     DWORD flags;
2805 };
2806
2807 /* DirectDraw utility functions */
2808 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2809
2810 /*****************************************************************************
2811  * Pixel format management
2812  */
2813
2814 /* WineD3D pixel format flags */
2815 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2816 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2817 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2818 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2819 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2820 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2821 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2822 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2823 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2824 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2825 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2826 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2827 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2828 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2829 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2830 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2831 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2832 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2833 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2834
2835 struct wined3d_rational
2836 {
2837     UINT numerator;
2838     UINT denominator;
2839 };
2840
2841 struct wined3d_format
2842 {
2843     enum wined3d_format_id id;
2844
2845     DWORD red_size;
2846     DWORD green_size;
2847     DWORD blue_size;
2848     DWORD alpha_size;
2849     DWORD red_offset;
2850     DWORD green_offset;
2851     DWORD blue_offset;
2852     DWORD alpha_offset;
2853     UINT byte_count;
2854     BYTE depth_size;
2855     BYTE stencil_size;
2856
2857     UINT block_width;
2858     UINT block_height;
2859     UINT block_byte_count;
2860
2861     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2862     GLint component_count;
2863     GLenum gl_vtx_type;
2864     GLint gl_vtx_format;
2865     GLboolean gl_normalized;
2866     unsigned int component_size;
2867
2868     GLint glInternal;
2869     GLint glGammaInternal;
2870     GLint rtInternal;
2871     GLint glFormat;
2872     GLint glType;
2873     UINT  conv_byte_count;
2874     unsigned int flags;
2875     struct wined3d_rational height_scale;
2876     struct color_fixup_desc color_fixup;
2877     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2878 };
2879
2880 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2881         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2882 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2883         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2884 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2885         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2886
2887 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2888 {
2889     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2890      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2891      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2892      * style strided data. */
2893     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2894 }
2895
2896 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2897 {
2898     return !!state->pixel_shader;
2899 }
2900
2901 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2902         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2903 {
2904     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2905     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2906     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2907 }
2908
2909 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2910 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2911
2912 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2913
2914 #endif