wined3d: Make the query parameter to wined3d_event_query_finish() const.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
55
56 /* Texture format fixups */
57
58 enum fixup_channel_source
59 {
60     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
61     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
62     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
63     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
64     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
65     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
67     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
68 };
69
70 enum complex_fixup
71 {
72     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
73     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
74     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
75     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
76     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
77 };
78
79 #include <pshpack2.h>
80 struct color_fixup_desc
81 {
82     unsigned x_sign_fixup : 1;
83     unsigned x_source : 3;
84     unsigned y_sign_fixup : 1;
85     unsigned y_source : 3;
86     unsigned z_sign_fixup : 1;
87     unsigned z_source : 3;
88     unsigned w_sign_fixup : 1;
89     unsigned w_source : 3;
90 };
91 #include <poppack.h>
92
93 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
94         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
95
96 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
97         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
98         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         sign0, src0,
103         sign1, src1,
104         sign2, src2,
105         sign3, src3,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
111 {
112     struct color_fixup_desc fixup =
113     {
114         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118     };
119     return fixup;
120 }
121
122 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
123 {
124     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
125 }
126
127 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
128 {
129     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
130 }
131
132 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
133 {
134     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
135     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
136     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
137     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
138     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
139     return complex_fixup;
140 }
141
142 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
144 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
145
146 /* Device caps */
147 #define MAX_PALETTES            65536
148 #define MAX_STREAMS             16
149 #define MAX_TEXTURES            8
150 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
151 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
152 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
153 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
154 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
155
156 struct min_lookup
157 {
158     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
159 };
160
161 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166
167 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
168 {
169     return mag_lookup[mag_filter];
170 }
171
172 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
173         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
174 {
175     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
176 }
177
178 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
179  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
180  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
181  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
182  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
183  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
184  * assembly routines out there.
185  *
186  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
187  */
188 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
189     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
190     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
191     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
192     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
193
194     if(e == 0) {
195         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
196         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
197     } else if(e < 31) {
198         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
199     } else {
200         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
201         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
202     }
203 }
204
205 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
206 {
207     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
208     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
209     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
210
211     if (e == 0)
212     {
213         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
214         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
215     }
216     else if (e < 15)
217     {
218         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
219     }
220     else
221     {
222         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
223         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
224     }
225 }
226
227 /**
228  * Settings
229  */
230 #define VS_NONE    0
231 #define VS_HW      1
232
233 #define PS_NONE    0
234 #define PS_HW      1
235
236 #define VBO_NONE   0
237 #define VBO_HW     1
238
239 #define ORM_BACKBUFFER  0
240 #define ORM_FBO         1
241
242 #define SHADER_ARB  1
243 #define SHADER_GLSL 2
244 #define SHADER_ATI  3
245 #define SHADER_NONE 4
246
247 #define RTL_DISABLE   -1
248 #define RTL_READDRAW   1
249 #define RTL_READTEX    2
250
251 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
252 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
253
254 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
255  * values in wined3d_main.c as well. */
256 struct wined3d_settings
257 {
258     /* vertex and pixel shader modes */
259     int vs_mode;
260     int ps_mode;
261     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
262      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
263      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
264     BOOL glslRequested;
265     int offscreen_rendering_mode;
266     int rendertargetlock_mode;
267     unsigned short pci_vendor_id;
268     unsigned short pci_device_id;
269     /* Memory tracking and object counting. */
270     unsigned int emulated_textureram;
271     char *logo;
272     int allow_multisampling;
273     BOOL strict_draw_ordering;
274 };
275
276 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
277
278 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
279 {
280     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
281     WINED3DSTT_1D = 1,
282     WINED3DSTT_2D = 2,
283     WINED3DSTT_CUBE = 3,
284     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
285 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
286
287 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
288 {
289     WINED3DSPR_TEMP = 0,
290     WINED3DSPR_INPUT = 1,
291     WINED3DSPR_CONST = 2,
292     WINED3DSPR_ADDR = 3,
293     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
294     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
295     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
296     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
297     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
298     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
299     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
300     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
301     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
302     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
303     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
304     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
305     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
306     WINED3DSPR_LOOP = 15,
307     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
308     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
309     WINED3DSPR_LABEL = 18,
310     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
311     WINED3DSPR_IMMCONST,
312     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
313     WINED3DSPR_NULL,
314     WINED3DSPR_RESOURCE,
315 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
316
317 enum wined3d_immconst_type
318 {
319     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
320     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
321 };
322
323 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
324
325 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
326 {
327     WINED3DSPSM_NONE = 0,
328     WINED3DSPSM_NEG = 1,
329     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
330     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
331     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
332     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
333     WINED3DSPSM_COMP = 6,
334     WINED3DSPSM_X2 = 7,
335     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
336     WINED3DSPSM_DZ = 9,
337     WINED3DSPSM_DW = 10,
338     WINED3DSPSM_ABS = 11,
339     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
340     WINED3DSPSM_NOT = 13,
341 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
342
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
348
349 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
350 {
351     WINED3DSPDM_NONE = 0,
352     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
353     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
354     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
355 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
356
357 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
358 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
359 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
360
361 typedef enum COMPARISON_TYPE
362 {
363     COMPARISON_GT = 1,
364     COMPARISON_EQ = 2,
365     COMPARISON_GE = 3,
366     COMPARISON_LT = 4,
367     COMPARISON_NE = 5,
368     COMPARISON_LE = 6,
369 } COMPARISON_TYPE;
370
371 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
372 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
373 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
374 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
375 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
376
377 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
378 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
379 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
380
381 /* Shader backends */
382
383 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
384 #define MAX_ATTRIBS 16
385 #define MAX_REG_ADDR 1
386 #define MAX_REG_TEMP 32
387 #define MAX_REG_TEXCRD 8
388 #define MAX_REG_INPUT 12
389 #define MAX_REG_OUTPUT 12
390 #define MAX_CONST_I 16
391 #define MAX_CONST_B 16
392
393 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
394  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
395 #define MAX_LABELS 16
396
397 #define SHADER_PGMSIZE 65535
398
399 struct wined3d_shader_buffer
400 {
401     char *buffer;
402     unsigned int bsize;
403     unsigned int lineNo;
404     BOOL newline;
405 };
406
407 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
408 {
409     WINED3DSIH_ABS,
410     WINED3DSIH_ADD,
411     WINED3DSIH_AND,
412     WINED3DSIH_BEM,
413     WINED3DSIH_BREAK,
414     WINED3DSIH_BREAKC,
415     WINED3DSIH_BREAKP,
416     WINED3DSIH_CALL,
417     WINED3DSIH_CALLNZ,
418     WINED3DSIH_CMP,
419     WINED3DSIH_CND,
420     WINED3DSIH_CRS,
421     WINED3DSIH_CUT,
422     WINED3DSIH_DCL,
423     WINED3DSIH_DEF,
424     WINED3DSIH_DEFB,
425     WINED3DSIH_DEFI,
426     WINED3DSIH_DIV,
427     WINED3DSIH_DP2ADD,
428     WINED3DSIH_DP3,
429     WINED3DSIH_DP4,
430     WINED3DSIH_DST,
431     WINED3DSIH_DSX,
432     WINED3DSIH_DSY,
433     WINED3DSIH_ELSE,
434     WINED3DSIH_EMIT,
435     WINED3DSIH_ENDIF,
436     WINED3DSIH_ENDLOOP,
437     WINED3DSIH_ENDREP,
438     WINED3DSIH_EXP,
439     WINED3DSIH_EXPP,
440     WINED3DSIH_FRC,
441     WINED3DSIH_FTOI,
442     WINED3DSIH_IADD,
443     WINED3DSIH_IEQ,
444     WINED3DSIH_IF,
445     WINED3DSIH_IFC,
446     WINED3DSIH_IGE,
447     WINED3DSIH_IMUL,
448     WINED3DSIH_ITOF,
449     WINED3DSIH_LABEL,
450     WINED3DSIH_LD,
451     WINED3DSIH_LIT,
452     WINED3DSIH_LOG,
453     WINED3DSIH_LOGP,
454     WINED3DSIH_LOOP,
455     WINED3DSIH_LRP,
456     WINED3DSIH_LT,
457     WINED3DSIH_M3x2,
458     WINED3DSIH_M3x3,
459     WINED3DSIH_M3x4,
460     WINED3DSIH_M4x3,
461     WINED3DSIH_M4x4,
462     WINED3DSIH_MAD,
463     WINED3DSIH_MAX,
464     WINED3DSIH_MIN,
465     WINED3DSIH_MOV,
466     WINED3DSIH_MOVA,
467     WINED3DSIH_MOVC,
468     WINED3DSIH_MUL,
469     WINED3DSIH_NOP,
470     WINED3DSIH_NRM,
471     WINED3DSIH_PHASE,
472     WINED3DSIH_POW,
473     WINED3DSIH_RCP,
474     WINED3DSIH_REP,
475     WINED3DSIH_RET,
476     WINED3DSIH_RSQ,
477     WINED3DSIH_SAMPLE,
478     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
479     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
480     WINED3DSIH_SETP,
481     WINED3DSIH_SGE,
482     WINED3DSIH_SGN,
483     WINED3DSIH_SINCOS,
484     WINED3DSIH_SLT,
485     WINED3DSIH_SQRT,
486     WINED3DSIH_SUB,
487     WINED3DSIH_TEX,
488     WINED3DSIH_TEXBEM,
489     WINED3DSIH_TEXBEML,
490     WINED3DSIH_TEXCOORD,
491     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
492     WINED3DSIH_TEXDP3,
493     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
494     WINED3DSIH_TEXKILL,
495     WINED3DSIH_TEXLDD,
496     WINED3DSIH_TEXLDL,
497     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
498     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
499     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
500     WINED3DSIH_TEXM3x3,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
504     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
506     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
507     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
508     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
509     WINED3DSIH_UTOF,
510     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
511 };
512
513 enum wined3d_shader_type
514 {
515     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
516     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
517     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
518 };
519
520 struct wined3d_shader_version
521 {
522     enum wined3d_shader_type type;
523     BYTE major;
524     BYTE minor;
525 };
526
527 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
528
529 struct wined3d_shader_reg_maps
530 {
531     struct wined3d_shader_version shader_version;
532     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
533     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
534     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
535     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
536     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
537     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
538     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
539     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
540     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
541     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
542     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
543     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
544
545     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
546     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
547     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
548
549     WORD usesnrm        : 1;
550     WORD vpos           : 1;
551     WORD usesdsx        : 1;
552     WORD usesdsy        : 1;
553     WORD usestexldd     : 1;
554     WORD usesmova       : 1;
555     WORD usesfacing     : 1;
556     WORD usesrelconstF  : 1;
557     WORD fog            : 1;
558     WORD usestexldl     : 1;
559     WORD usesifc        : 1;
560     WORD usescall       : 1;
561     WORD usespow        : 1;
562     WORD padding        : 3;
563
564     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
565
566     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
567     unsigned loop_depth;
568     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
569 };
570
571 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
572  * state information between multiple instructions. */
573 struct wined3d_shader_tex_mx
574 {
575     unsigned int current_row;
576     DWORD texcoord_w[2];
577 };
578
579 struct wined3d_shader_loop_state
580 {
581     UINT current_depth;
582     UINT current_reg;
583 };
584
585 struct wined3d_shader_context
586 {
587     const struct wined3d_shader *shader;
588     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
589     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
590     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
591     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
592     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
593     void *backend_data;
594 };
595
596 struct wined3d_shader_register
597 {
598     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
599     UINT idx;
600     UINT array_idx;
601     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
602     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
603     DWORD immconst_data[4];
604 };
605
606 struct wined3d_shader_dst_param
607 {
608     struct wined3d_shader_register reg;
609     DWORD write_mask;
610     DWORD modifiers;
611     DWORD shift;
612 };
613
614 struct wined3d_shader_src_param
615 {
616     struct wined3d_shader_register reg;
617     DWORD swizzle;
618     DWORD modifiers;
619 };
620
621 struct wined3d_shader_instruction
622 {
623     const struct wined3d_shader_context *ctx;
624     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
625     DWORD flags;
626     BOOL coissue;
627     DWORD predicate;
628     UINT dst_count;
629     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
630     UINT src_count;
631     const struct wined3d_shader_src_param *src;
632 };
633
634 struct wined3d_shader_semantic
635 {
636     WINED3DDECLUSAGE usage;
637     UINT usage_idx;
638     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
639     struct wined3d_shader_dst_param reg;
640 };
641
642 struct wined3d_shader_attribute
643 {
644     WINED3DDECLUSAGE usage;
645     UINT usage_idx;
646 };
647
648 struct wined3d_shader_loop_control
649 {
650     unsigned int count;
651     unsigned int start;
652     int step;
653 };
654
655 struct wined3d_shader_frontend
656 {
657     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
658     void (*shader_free)(void *data);
659     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
660     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
661     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
662             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
663     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
664             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
665     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
666     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
667     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
668 };
669
670 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
671 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
672
673 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
674
675 struct shader_caps {
676     DWORD               VertexShaderVersion;
677     DWORD               MaxVertexShaderConst;
678
679     DWORD               PixelShaderVersion;
680     float               PixelShader1xMaxValue;
681     DWORD               MaxPixelShaderConst;
682
683     BOOL                VSClipping;
684 };
685
686 enum tex_types
687 {
688     tex_1d       = 0,
689     tex_2d       = 1,
690     tex_3d       = 2,
691     tex_cube     = 3,
692     tex_rect     = 4,
693     tex_type_count = 5,
694 };
695
696 enum vertexprocessing_mode {
697     fixedfunction,
698     vertexshader,
699     pretransformed
700 };
701
702 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
703
704 enum fogmode {
705     FOG_OFF,
706     FOG_LINEAR,
707     FOG_EXP,
708     FOG_EXP2
709 };
710
711 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
712  * into the shader code
713  */
714
715 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
716 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
717 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
718
719 struct ps_compile_args {
720     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
721     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
722     enum fogmode                fog;
723     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
724     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
725     WORD                        srgb_correction;
726     WORD                        np2_fixup;
727     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
728        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
729        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
730     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
731 };
732
733 enum fog_src_type {
734     VS_FOG_Z        = 0,
735     VS_FOG_COORD    = 1
736 };
737
738 struct vs_compile_args {
739     BYTE                        fog_src;
740     BYTE                        clip_enabled;
741     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
742 };
743
744 struct wined3d_context;
745 struct wined3d_state;
746
747 struct wined3d_shader_backend_ops
748 {
749     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
750     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
751     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
752             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
753     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
754     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
755     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
756     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
757     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
758             const struct wined3d_state *state);
759     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
760     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
761     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
762     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(void);
763     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
764     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
765 };
766
767 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
768 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
769 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
770
771 /* X11 locking */
772
773 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
774 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
775
776 /* As GLX relies on X, this is needed */
777 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
778
779 #if 0
780 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
781 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
782 #else
783 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
784 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
785 #endif
786
787 /*****************************************************************************
788  * Defines
789  */
790
791 /* GL related defines */
792 /* ------------------ */
793 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
794
795 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
796 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
797 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
798 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
799
800 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
801 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
802 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
803 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
804
805 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
806   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
807   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
808   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
809   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
810 } while(0)
811
812 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
813
814 /* Checking of API calls */
815 /* --------------------- */
816 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
817 #define checkGLcall(A)                                              \
818 do {                                                                \
819     GLint err;                                                      \
820     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
821     err = glGetError();                                             \
822     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
823        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
824                                                                     \
825     } else do {                                                     \
826         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
827             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
828        err = glGetError();                                          \
829     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
830 } while(0)
831 #else
832 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
833 #endif
834
835 /* Trace routines / diagnostics */
836 /* ---------------------------- */
837
838 /* Dump out a matrix and copy it */
839 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
840 do {                                                                                        \
841     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
842     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
843     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
844     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
845     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
846 } while (0)
847
848 /* Trace vector and strided data information */
849 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
850         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
851         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
852         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
853
854 /* Global variables */
855 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
856
857 enum wined3d_ffp_idx
858 {
859     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
860     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
861     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
862     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
863     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
864     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
865     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
866     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
867     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
874 };
875
876 enum wined3d_ffp_emit_idx
877 {
878     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
879     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
880     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
881     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
882     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
883     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
884     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
885     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
886     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
887     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
889     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
890     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
892     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
893     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
894     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
895     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
896 };
897
898 struct wined3d_bo_address
899 {
900     GLuint buffer_object;
901     const BYTE *addr;
902 };
903
904 struct wined3d_stream_info_element
905 {
906     const struct wined3d_format *format;
907     struct wined3d_bo_address data;
908     GLsizei stride;
909     UINT stream_idx;
910 };
911
912 struct wined3d_stream_info
913 {
914     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
915     BOOL position_transformed;
916     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
917     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
918 };
919
920 /*****************************************************************************
921  * Prototypes
922  */
923
924 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
925 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
926         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
927 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
928
929 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
930 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
931 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
932 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937
938 #define eps 1e-8
939
940 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
941     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
942
943 /* Routines and structures related to state management */
944
945 #define STATE_RENDER(a) (a)
946 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
947
948 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
949 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
950
951 /* + 1 because samplers start with 0 */
952 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
953 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
954
955 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
956 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
957
958 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
959 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
960
961 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
962 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
963 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
964 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
965
966 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
967 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
968
969 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
970 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
971
972 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
973 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
974
975 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
976 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
977 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
978 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
979
980 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
981 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
982
983 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
984 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
985
986 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
987 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
988
989 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
990 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
991
992 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
993 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
994
995 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
996 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
997
998 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
999 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1000
1001 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1002 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1003
1004 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1005
1006 enum fogsource {
1007     FOGSOURCE_FFP,
1008     FOGSOURCE_VS,
1009     FOGSOURCE_COORD,
1010 };
1011
1012 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1013
1014 struct wined3d_occlusion_query
1015 {
1016     struct list entry;
1017     GLuint id;
1018     struct wined3d_context *context;
1019 };
1020
1021 union wined3d_gl_query_object
1022 {
1023     GLuint id;
1024     GLsync sync;
1025 };
1026
1027 struct wined3d_event_query
1028 {
1029     struct list entry;
1030     union wined3d_gl_query_object object;
1031     struct wined3d_context *context;
1032 };
1033
1034 enum wined3d_event_query_result
1035 {
1036     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1037     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1038     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1039     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1040     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1041 };
1042
1043 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1044 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1045         struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1046 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1047 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1048
1049 struct wined3d_context
1050 {
1051     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1052     /* State dirtification
1053      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1054      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1055      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1056      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1057      */
1058     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1059     DWORD                   numDirtyEntries;
1060     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1061
1062     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1063     struct wined3d_surface *current_rt;
1064     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1065
1066     /* Stores some information about the context state for optimization */
1067     WORD render_offscreen : 1;
1068     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1069     WORD last_was_pshader : 1;
1070     WORD last_was_vshader : 1;
1071     WORD namedArraysLoaded : 1;
1072     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1073     WORD last_was_blit : 1;
1074     WORD last_was_ckey : 1;
1075     WORD fog_coord : 1;
1076     WORD fog_enabled : 1;
1077     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1078     WORD current : 1;
1079     WORD destroyed : 1;
1080     WORD valid : 1;
1081     WORD padding : 1;
1082     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1083     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1084     DWORD                   numbered_array_mask;
1085     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1086     GLenum                  untracked_materials[2];
1087     UINT                    blit_w, blit_h;
1088     enum fogsource          fog_source;
1089
1090     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1091
1092     /* The actual opengl context */
1093     UINT level;
1094     HGLRC restore_ctx;
1095     HDC restore_dc;
1096     HGLRC                   glCtx;
1097     HWND                    win_handle;
1098     HDC                     hdc;
1099     int pixel_format;
1100     GLint                   aux_buffers;
1101
1102     /* FBOs */
1103     UINT                    fbo_entry_count;
1104     struct list             fbo_list;
1105     struct list             fbo_destroy_list;
1106     struct fbo_entry        *current_fbo;
1107     GLuint                  dst_fbo;
1108     GLuint                  fbo_read_binding;
1109     GLuint                  fbo_draw_binding;
1110     BOOL rebind_fbo;
1111     struct wined3d_surface **blit_targets;
1112     GLenum *draw_buffers;
1113     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1114
1115     /* Queries */
1116     GLuint *free_occlusion_queries;
1117     UINT free_occlusion_query_size;
1118     UINT free_occlusion_query_count;
1119     struct list occlusion_queries;
1120
1121     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1122     UINT free_event_query_size;
1123     UINT free_event_query_count;
1124     struct list event_queries;
1125
1126     /* Extension emulation */
1127     GLint                   gl_fog_source;
1128     GLfloat                 fog_coord_value;
1129     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1130     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1131 };
1132
1133 struct wined3d_fb_state
1134 {
1135     struct wined3d_surface **render_targets;
1136     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1137 };
1138
1139 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1140
1141 struct StateEntry
1142 {
1143     DWORD representative;
1144     APPLYSTATEFUNC apply;
1145 };
1146
1147 struct StateEntryTemplate
1148 {
1149     DWORD state;
1150     struct StateEntry content;
1151     enum wined3d_gl_extension extension;
1152 };
1153
1154 struct fragment_caps
1155 {
1156     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1157     DWORD TextureOpCaps;
1158     DWORD MaxTextureBlendStages;
1159     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1160 };
1161
1162 struct fragment_pipeline
1163 {
1164     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1165     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1166     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1167     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1168     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1169     const struct StateEntryTemplate *states;
1170     BOOL ffp_proj_control;
1171 };
1172
1173 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1174 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1175 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1176 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1177 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1178 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1179 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1180
1181 /* "Base" state table */
1182 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1183         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1184         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1185
1186 enum wined3d_blit_op
1187 {
1188     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1189     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1190     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1191     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1192 };
1193
1194 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1195  * already under the GL lock. */
1196 struct blit_shader
1197 {
1198     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1199     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1200     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct wined3d_surface *surface);
1201     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1202     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1203             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1204             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1205     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1206             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1207     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1208             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1209 };
1210
1211 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1212 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1213 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1214
1215 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1216         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1217         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1218         DECLSPEC_HIDDEN;
1219
1220 /* Temporary blit_shader helper functions */
1221 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *src_surface,
1222         const RECT *src_rect, struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect_in,
1223         enum wined3d_blit_op blit_op, DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1224
1225 struct wined3d_context *context_acquire(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1227         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1229         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device,
1232         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1233 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1235         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_attach_depth_stencil_fbo(const struct wined3d_context *context,
1237         GLenum fbo_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1238 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1241         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1245 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1249         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1251         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1256         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1258         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1260
1261 /*****************************************************************************
1262  * Internal representation of a light
1263  */
1264 struct wined3d_light_info
1265 {
1266     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1267     DWORD        OriginalIndex;
1268     LONG         glIndex;
1269     BOOL         enabled;
1270
1271     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1272     float                         lightPosn[4];
1273     float                         lightDirn[4];
1274     float                         exponent;
1275     float                         cutoff;
1276
1277     struct list entry;
1278 };
1279
1280 /* The default light parameters */
1281 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1282
1283 struct wined3d_pixel_format
1284 {
1285     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1286     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1287     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1288     int depthSize, stencilSize;
1289     BOOL windowDrawable;
1290     BOOL doubleBuffer;
1291     int auxBuffers;
1292     int numSamples;
1293 };
1294
1295 enum wined3d_pci_vendor
1296 {
1297     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1298     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1299     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1300     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1301 };
1302
1303 enum wined3d_pci_device
1304 {
1305     CARD_WINE                       = 0x0000,
1306
1307     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1308     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1309     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1310     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1311     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1312     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1313     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1314     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1315     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1316     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1317     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1318     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1319     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1320     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1321     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1322     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1323     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1326     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1333     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD6310          = 0x9803,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1342
1343     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1344     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1345     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1200,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1397
1398     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1399     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1400     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1401     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1402     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1403     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1404     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1405     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1406     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1407 };
1408
1409 struct wined3d_fbo_ops
1410 {
1411     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1412     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1413     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1414     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1415     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1416     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1417     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1418     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1419     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1420     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1421     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1422     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1423     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1424     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1425     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1426     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1427     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1428     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1429     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1430 };
1431
1432 struct wined3d_gl_limits
1433 {
1434     UINT buffers;
1435     UINT lights;
1436     UINT textures;
1437     UINT texture_stages;
1438     UINT fragment_samplers;
1439     UINT vertex_samplers;
1440     UINT combined_samplers;
1441     UINT general_combiners;
1442     UINT sampler_stages;
1443     UINT clipplanes;
1444     UINT texture_size;
1445     UINT texture3d_size;
1446     float pointsize_max;
1447     float pointsize_min;
1448     UINT point_sprite_units;
1449     UINT blends;
1450     UINT anisotropy;
1451     float shininess;
1452
1453     UINT glsl_varyings;
1454     UINT glsl_vs_float_constants;
1455     UINT glsl_ps_float_constants;
1456
1457     UINT arb_vs_float_constants;
1458     UINT arb_vs_native_constants;
1459     UINT arb_vs_instructions;
1460     UINT arb_vs_temps;
1461     UINT arb_ps_float_constants;
1462     UINT arb_ps_local_constants;
1463     UINT arb_ps_native_constants;
1464     UINT arb_ps_instructions;
1465     UINT arb_ps_temps;
1466 };
1467
1468 struct wined3d_gl_info
1469 {
1470     DWORD glsl_version;
1471     struct wined3d_gl_limits limits;
1472     DWORD reserved_glsl_constants;
1473     DWORD quirks;
1474     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1475     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1476
1477     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1478 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1479     /* GL function pointers */
1480     GL_EXT_FUNCS_GEN
1481     /* WGL function pointers */
1482     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1483 #undef USE_GL_FUNC
1484
1485     struct wined3d_format *formats;
1486 };
1487
1488 struct wined3d_driver_info
1489 {
1490     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1491     enum wined3d_pci_device device;
1492     const char *name;
1493     const char *description;
1494     unsigned int vidmem;
1495     DWORD version_high;
1496     DWORD version_low;
1497 };
1498
1499 /* The adapter structure */
1500 struct wined3d_adapter
1501 {
1502     UINT ordinal;
1503     BOOL                    opengl;
1504     POINT                   monitorPoint;
1505     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1506     struct wined3d_driver_info driver_info;
1507     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1508     int                     nCfgs;
1509     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1510     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1511     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1512     unsigned int            UsedTextureRam;
1513     LUID luid;
1514
1515     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1516     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1517     const struct blit_shader *blitter;
1518 };
1519
1520 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1521 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1522 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(struct wined3d_device *device, int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1523 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1524
1525 /*****************************************************************************
1526  * High order patch management
1527  */
1528 struct WineD3DRectPatch
1529 {
1530     UINT                            Handle;
1531     float                          *mem;
1532     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1533     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1534     float                           numSegs[4];
1535     char                            has_normals, has_texcoords;
1536     struct list                     entry;
1537 };
1538
1539 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1540
1541 enum projection_types
1542 {
1543     proj_none    = 0,
1544     proj_count3  = 1,
1545     proj_count4  = 2
1546 };
1547
1548 enum dst_arg
1549 {
1550     resultreg    = 0,
1551     tempreg      = 1
1552 };
1553
1554 /*****************************************************************************
1555  * Fixed function pipeline replacements
1556  */
1557 #define ARG_UNUSED          0xff
1558 struct texture_stage_op
1559 {
1560     unsigned                cop : 8;
1561     unsigned                carg1 : 8;
1562     unsigned                carg2 : 8;
1563     unsigned                carg0 : 8;
1564
1565     unsigned                aop : 8;
1566     unsigned                aarg1 : 8;
1567     unsigned                aarg2 : 8;
1568     unsigned                aarg0 : 8;
1569
1570     struct color_fixup_desc color_fixup;
1571     unsigned                tex_type : 3;
1572     unsigned                dst : 1;
1573     unsigned                projected : 2;
1574     unsigned                padding : 10;
1575 };
1576
1577 struct ffp_frag_settings {
1578     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1579     enum fogmode fog;
1580     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1581     unsigned short sRGB_write;
1582     unsigned short emul_clipplanes;
1583 };
1584
1585 struct ffp_frag_desc
1586 {
1587     struct wine_rb_entry entry;
1588     struct ffp_frag_settings    settings;
1589 };
1590
1591 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1592 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1593
1594 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1595         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1596 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1597         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1598 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1599 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1600
1601 struct wined3d
1602 {
1603     LONG ref;
1604     void *parent;
1605     DWORD flags;
1606     UINT dxVersion;
1607     UINT adapter_count;
1608     struct wined3d_adapter adapters[1];
1609 };
1610
1611 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1612 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1613 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1614
1615 /*****************************************************************************
1616  * IWineD3DDevice implementation structure
1617  */
1618 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1619
1620 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1621 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1622
1623 struct wined3d_device
1624 {
1625     LONG ref;
1626
1627     /* WineD3D Information  */
1628     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1629     struct wined3d *wined3d;
1630     struct wined3d_adapter *adapter;
1631
1632     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1633     LONG                    style;
1634     LONG                    exStyle;
1635
1636     /* X and GL Information */
1637     GLenum                  offscreenBuffer;
1638
1639     /* Selected capabilities */
1640     int vs_selected_mode;
1641     int ps_selected_mode;
1642     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1643     void *shader_priv;
1644     void *fragment_priv;
1645     void *blit_priv;
1646     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1647     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1648     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1649     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1650     const struct blit_shader *blitter;
1651
1652     unsigned int max_ffp_textures;
1653     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1654     DWORD vs_clipping;
1655
1656     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1657     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1658     WORD isRecordingState : 1;
1659     WORD isInDraw : 1;
1660     WORD bCursorVisible : 1;
1661     WORD d3d_initialized : 1;
1662     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1663     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1664     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1665     WORD instancedDraw : 1;
1666     WORD filter_messages : 1;
1667     WORD padding : 5;
1668
1669     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1670
1671 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1672 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1673     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1674
1675     /* State block related */
1676     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1677     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1678
1679     /* Internal use fields  */
1680     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1681     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1682     HWND focus_window;
1683
1684     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1685     UINT swapchain_count;
1686
1687     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1688     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1689     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1690
1691     /* Render Target Support */
1692     DWORD valid_rt_mask;
1693     struct wined3d_fb_state fb;
1694     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1695     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1696
1697     /* palettes texture management */
1698     PALETTEENTRY **palettes;
1699     UINT palette_count;
1700     UINT currentPalette;
1701
1702     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1703     GLuint                  depth_blt_texture;
1704     GLuint                  depth_blt_rb;
1705     UINT                    depth_blt_rb_w;
1706     UINT                    depth_blt_rb_h;
1707
1708     /* Cursor management */
1709     UINT                    xHotSpot;
1710     UINT                    yHotSpot;
1711     UINT                    xScreenSpace;
1712     UINT                    yScreenSpace;
1713     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1714     GLuint                  cursorTexture;
1715     HCURSOR                 hardwareCursor;
1716
1717     /* The Wine logo surface */
1718     struct wined3d_surface *logo_surface;
1719
1720     /* Textures for when no other textures are mapped */
1721     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1722
1723     /* DirectDraw stuff */
1724     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1725     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1726
1727     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1728     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1729     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1730
1731     /* Stream source management */
1732     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1733     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1734     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1735     unsigned int num_buffer_queries;
1736
1737     /* Context management */
1738     struct wined3d_context **contexts;
1739     UINT context_count;
1740
1741     /* High level patch management */
1742 #define PATCHMAP_SIZE 43
1743 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1744     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1745 };
1746
1747 HRESULT device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1748         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1749         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1750 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1751 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1752 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1753         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1754         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1755 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1756 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1757         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1758 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1759 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1760 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1761         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1762 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1763         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1764 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1765 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1766 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1767
1768 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1769 {
1770     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1771     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1772     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1773 }
1774
1775 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1776 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1777 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1778  * not even for resource uploads. */
1779 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1780
1781 struct wined3d_resource_ops
1782 {
1783     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1784 };
1785
1786 struct wined3d_resource
1787 {
1788     LONG ref;
1789     struct wined3d_device *device;
1790     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1791     const struct wined3d_format *format;
1792     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type;
1793     UINT                    multisample_quality;
1794     DWORD                   usage;
1795     WINED3DPOOL             pool;
1796     DWORD access_flags;
1797     UINT width;
1798     UINT height;
1799     UINT depth;
1800     UINT                    size;
1801     DWORD                   priority;
1802     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1803     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1804     struct list             privateData;
1805     struct list             resource_list_entry;
1806
1807     void *parent;
1808     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1809     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1810 };
1811
1812 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1813 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1814 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1815         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, const struct wined3d_format *format,
1816         WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type, UINT multisample_quality,
1817         DWORD usage, WINED3DPOOL pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1818         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1819         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1820 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1821 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1822
1823 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1824 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1825
1826 typedef enum winetexturestates {
1827     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1828     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1829     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1830     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1831     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1832     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1833     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1834     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1835     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1836     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1837     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1838     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1839 } winetexturestates;
1840
1841 enum WINED3DSRGB
1842 {
1843     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1844     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1845     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1846 };
1847
1848 struct gl_texture
1849 {
1850     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1851     BOOL                    dirty;
1852     GLuint                  name;
1853 };
1854
1855 struct wined3d_texture_ops
1856 {
1857     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1858             const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb);
1859     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1860     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1861             const WINED3DBOX *dirty_region);
1862     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1863 };
1864
1865 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1866 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1867 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1868
1869 struct wined3d_texture
1870 {
1871     struct wined3d_resource resource;
1872     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1873     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1874     struct wined3d_resource **sub_resources;
1875     UINT layer_count;
1876     UINT level_count;
1877     float pow2_matrix[16];
1878     UINT lod;
1879     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type;
1880     LONG bind_count;
1881     DWORD sampler;
1882     DWORD flags;
1883     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1884     const GLenum *mag_lookup;
1885     GLenum target;
1886 };
1887
1888 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1889 {
1890     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1891 }
1892
1893 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1894         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1895 {
1896     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1897             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1898 }
1899
1900 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1901         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1902         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1903 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1904
1905 struct wined3d_volume
1906 {
1907     struct wined3d_resource resource;
1908     struct wined3d_texture *container;
1909     BOOL                    lockable;
1910     BOOL                    locked;
1911     WINED3DBOX              lockedBox;
1912     WINED3DBOX              dirtyBox;
1913     BOOL                    dirty;
1914 };
1915
1916 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1917 {
1918     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1919 }
1920
1921 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1922 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1923 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1924
1925 /*****************************************************************************
1926  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1927  */
1928 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1929     HBITMAP DIBsection;
1930     void* bitmap_data;
1931     UINT bitmap_size;
1932     HGDIOBJ holdbitmap;
1933     BOOL client_memory;
1934 } wineD3DSurface_DIB;
1935
1936 struct wined3d_renderbuffer_entry
1937 {
1938     struct list entry;
1939     GLuint id;
1940     UINT width;
1941     UINT height;
1942 };
1943
1944 struct fbo_entry
1945 {
1946     struct list entry;
1947     struct wined3d_surface **render_targets;
1948     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1949     DWORD location;
1950     BOOL attached;
1951     GLuint id;
1952 };
1953
1954 struct wined3d_clipper
1955 {
1956     LONG ref;
1957
1958     HWND hWnd;
1959 };
1960
1961 enum wined3d_container_type
1962 {
1963     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1964     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1965     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1966 };
1967
1968 struct wined3d_subresource_container
1969 {
1970     enum wined3d_container_type type;
1971     union
1972     {
1973         struct wined3d_swapchain *swapchain;
1974         struct wined3d_texture *texture;
1975         void *base;
1976     } u;
1977 };
1978
1979 struct wined3d_surface_ops
1980 {
1981     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
1982     void (*surface_cleanup)(struct wined3d_surface *surface);
1983     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
1984     HRESULT (*surface_draw_overlay)(struct wined3d_surface *surface);
1985     void (*surface_preload)(struct wined3d_surface *surface);
1986     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
1987     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
1988     HRESULT (*surface_getdc)(struct wined3d_surface *surface);
1989     HRESULT (*surface_flip)(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_surface *override);
1990     HRESULT (*surface_blt)(struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect,
1991             struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect, DWORD flags,
1992             const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter);
1993     HRESULT (*surface_bltfast)(struct wined3d_surface *dst_surface, DWORD dst_x, DWORD dst_y,
1994             struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect, DWORD trans);
1995     HRESULT (*surface_set_mem)(struct wined3d_surface *surface, void *mem);
1996 };
1997
1998 struct wined3d_surface
1999 {
2000     struct wined3d_resource resource;
2001     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2002     struct wined3d_subresource_container container;
2003     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2004     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2005
2006     DWORD flags;
2007
2008     WINED3DSURFTYPE surface_type;
2009     UINT                      pow2Width;
2010     UINT                      pow2Height;
2011
2012     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2013     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2014
2015     /* PBO */
2016     GLuint                    pbo;
2017     GLuint texture_name;
2018     GLuint texture_name_srgb;
2019     GLint texture_level;
2020     GLenum texture_target;
2021
2022     RECT                      lockedRect;
2023     RECT                      dirtyRect;
2024     int                       lockCount;
2025 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2026
2027     /* For GetDC */
2028     wineD3DSurface_DIB        dib;
2029     HDC                       hDC;
2030
2031     /* Color keys for DDraw */
2032     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2033     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2034     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2035     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2036     DWORD                     CKeyFlags;
2037
2038     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2039
2040     struct list               renderbuffers;
2041     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2042     SIZE ds_current_size;
2043
2044     /* DirectDraw clippers */
2045     struct wined3d_clipper *clipper;
2046
2047     /* DirectDraw Overlay handling */
2048     RECT                      overlay_srcrect;
2049     RECT                      overlay_destrect;
2050     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2051     struct list               overlays;
2052     struct list               overlay_entry;
2053 };
2054
2055 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2056 {
2057     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2058 }
2059
2060 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2061         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2062 {
2063     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2064             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2065 }
2066
2067 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const WINED3DBOX *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2068 void surface_bind(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2069 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2070 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2071 BOOL surface_init_sysmem(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2072 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2073 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2074 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2075 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2076         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2077 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2078 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2079 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2080 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2081         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2082 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2083         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2084 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2085         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2086 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2087 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2089 void surface_upload_data(const struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2090         const struct wined3d_format *format, const RECT *src_rect, UINT src_w, const POINT *dst_point,
2091         BOOL srgb, const struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2092
2093 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2094 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2096
2097 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
2098         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2100
2101 /* Surface flags: */
2102 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2103 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2104 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2105 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2106 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2107 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2108 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2109 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2110 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2111 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2112 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2113 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2114 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2115 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2116 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2117 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2118 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2119 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2120 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2121 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2122 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2123 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2124 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2125
2126 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2127  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2128  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2129  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2130  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2131  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2132  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2133  */
2134 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2135                              SFLAG_DIBSECTION | \
2136                              SFLAG_LOCKED     | \
2137                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2138                              SFLAG_USERPTR    | \
2139                              SFLAG_PBO        | \
2140                              SFLAG_CLIENT)
2141
2142 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2143                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2144                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2145                              SFLAG_INSRGBTEX)
2146
2147 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2148                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2149 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2150
2151 typedef enum {
2152     NO_CONVERSION,
2153     CONVERT_PALETTED,
2154     CONVERT_PALETTED_CK,
2155     CONVERT_CK_565,
2156     CONVERT_CK_5551,
2157     CONVERT_CK_RGB24,
2158     CONVERT_RGB32_888
2159 } CONVERT_TYPES;
2160
2161 HRESULT d3dfmt_get_conv(const struct wined3d_surface *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2162         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2163 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2164
2165 BOOL palette9_changed(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2166
2167 struct wined3d_vertex_declaration_element
2168 {
2169     const struct wined3d_format *format;
2170     BOOL ffp_valid;
2171     WORD input_slot;
2172     WORD offset;
2173     UINT output_slot;
2174     BYTE method;
2175     BYTE usage;
2176     BYTE usage_idx;
2177 };
2178
2179 struct wined3d_vertex_declaration
2180 {
2181     LONG ref;
2182     void *parent;
2183     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2184     struct wined3d_device *device;
2185
2186     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2187     UINT element_count;
2188
2189     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2190     UINT                    num_streams;
2191     BOOL                    position_transformed;
2192     BOOL                    half_float_conv_needed;
2193 };
2194
2195 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2196 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2197 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2198 typedef struct SAVEDSTATES {
2199     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2200     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2201     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2202     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2203     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2204     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2205     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2206     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2207     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2208     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2209     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2210     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2211     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2212     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2213     DWORD primitive_type : 1;
2214     DWORD indices : 1;
2215     DWORD material : 1;
2216     DWORD viewport : 1;
2217     DWORD vertexDecl : 1;
2218     DWORD pixelShader : 1;
2219     DWORD vertexShader : 1;
2220     DWORD scissorRect : 1;
2221     DWORD padding : 4;
2222 } SAVEDSTATES;
2223
2224 struct StageState {
2225     DWORD stage;
2226     DWORD state;
2227 };
2228
2229 struct wined3d_stream_state
2230 {
2231     struct wined3d_buffer *buffer;
2232     UINT offset;
2233     UINT stride;
2234     UINT frequency;
2235     UINT flags;
2236 };
2237
2238 struct wined3d_state
2239 {
2240     const struct wined3d_fb_state *fb;
2241
2242     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2243     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2244     BOOL user_stream;
2245     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2246     enum wined3d_format_id index_format;
2247     INT base_vertex_index;
2248     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2249     GLenum gl_primitive_type;
2250
2251     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2252     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2253     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2254     float *vs_consts_f;
2255
2256     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2257     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2258     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2259     float *ps_consts_f;
2260
2261     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2262     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2263     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2264     DWORD lowest_disabled_stage;
2265
2266     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2267     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2268     WINED3DMATERIAL material;
2269     WINED3DVIEWPORT viewport;
2270     RECT scissor_rect;
2271
2272     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2273 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2274 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2275     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2276     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2277
2278     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2279 };
2280
2281 struct wined3d_stateblock
2282 {
2283     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2284     struct wined3d_device *device;
2285     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2286
2287     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2288     SAVEDSTATES               changed;
2289     struct wined3d_state state;
2290
2291     /* Contained state management */
2292     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2293     unsigned int              num_contained_render_states;
2294     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2295     unsigned int              num_contained_transform_states;
2296     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2297     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2298     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2299     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2300     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2301     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2302     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2303     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2304     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2305     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2306     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2307     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2308     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2309     unsigned int              num_contained_tss_states;
2310     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2311     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2312 };
2313
2314 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2315 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2316
2317 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2318  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2319  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2320  */
2321 enum query_state {
2322     QUERY_CREATED,
2323     QUERY_SIGNALLED,
2324     QUERY_BUILDING
2325 };
2326
2327 struct wined3d_query_ops
2328 {
2329     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2330     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2331 };
2332
2333 struct wined3d_query
2334 {
2335     LONG ref;
2336     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2337     struct wined3d_device *device;
2338     enum query_state         state;
2339     WINED3DQUERYTYPE         type;
2340     DWORD data_size;
2341     void                     *extendedData;
2342 };
2343
2344 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2345  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2346 enum wined3d_buffer_conversion_type
2347 {
2348     CONV_NONE,
2349     CONV_D3DCOLOR,
2350     CONV_POSITIONT,
2351 };
2352
2353 struct wined3d_map_range
2354 {
2355     UINT offset;
2356     UINT size;
2357 };
2358
2359 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2360 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2361 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2362 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2363 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2364 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2365 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2366 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2367
2368 struct wined3d_buffer
2369 {
2370     struct wined3d_resource resource;
2371
2372     struct wined3d_buffer_desc desc;
2373
2374     GLuint buffer_object;
2375     GLenum buffer_object_usage;
2376     GLenum buffer_type_hint;
2377     UINT buffer_object_size;
2378     LONG bind_count;
2379     DWORD flags;
2380
2381     LONG lock_count;
2382     struct wined3d_map_range *maps;
2383     ULONG maps_size, modified_areas;
2384     struct wined3d_event_query *query;
2385
2386     /* conversion stuff */
2387     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2388     UINT draw_count;
2389     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2390     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2391     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2392 };
2393
2394 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2395 {
2396     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2397 }
2398
2399 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2400         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2401 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2402
2403 struct wined3d_rendertarget_view
2404 {
2405     LONG refcount;
2406
2407     struct wined3d_resource *resource;
2408     void *parent;
2409 };
2410
2411 struct wined3d_swapchain_ops
2412 {
2413     HRESULT (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2414             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2415 };
2416
2417 struct wined3d_swapchain
2418 {
2419     LONG ref;
2420     void *parent;
2421     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2422     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2423     struct wined3d_device *device;
2424
2425     struct wined3d_surface **back_buffers;
2426     struct wined3d_surface *front_buffer;
2427     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2428     DWORD orig_width, orig_height;
2429     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2430     WINED3DGAMMARAMP orig_gamma;
2431     BOOL render_to_fbo;
2432     const struct wined3d_format *ds_format;
2433
2434     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2435
2436     struct wined3d_context **context;
2437     unsigned int num_contexts;
2438
2439     HWND win_handle;
2440     HWND device_window;
2441
2442     HDC backup_dc;
2443     HWND backup_wnd;
2444 };
2445
2446 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2447
2448 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2449 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2450 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2451
2452 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2453
2454 /*****************************************************************************
2455  * Utility function prototypes
2456  */
2457
2458 /* Trace routines */
2459 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2460 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2461 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2462 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2463 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2464 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2465 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2466 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2467 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2468 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2469 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2470 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2472 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2473 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2474 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2475 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2476 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2477 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2481
2482 /* Routines for GL <-> D3D values */
2483 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2486         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2488         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2489         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2491         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2493         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2495         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2497         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2499         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2501         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2503         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2505         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2507         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2508
2509 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2510         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2512         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2513
2514 /* Math utils */
2515 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2518
2519 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2520
2521 typedef struct local_constant {
2522     struct list entry;
2523     unsigned int idx;
2524     DWORD value[4];
2525 } local_constant;
2526
2527 struct wined3d_shader_limits
2528 {
2529     unsigned int temporary;
2530     unsigned int texcoord;
2531     unsigned int sampler;
2532     unsigned int constant_int;
2533     unsigned int constant_float;
2534     unsigned int constant_bool;
2535     unsigned int address;
2536     unsigned int packed_output;
2537     unsigned int packed_input;
2538     unsigned int attributes;
2539     unsigned int label;
2540 };
2541
2542 #ifdef __GNUC__
2543 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2544 #else
2545 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2546 #endif
2547
2548 /* Base Shader utility functions. */
2549 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2551
2552 /* Vertex shader utility functions */
2553 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2554         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2555
2556 struct wined3d_vertex_shader
2557 {
2558     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2559 };
2560
2561 struct wined3d_pixel_shader
2562 {
2563     /* Pixel shader input semantics */
2564     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2565     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2566     unsigned int declared_in_count;
2567
2568     /* Some information about the shader behavior */
2569     char vpos_uniform;
2570     BOOL color0_mov;
2571     DWORD color0_reg;
2572 };
2573
2574 struct wined3d_shader
2575 {
2576     LONG ref;
2577     struct wined3d_shader_limits limits;
2578     DWORD *function;
2579     UINT functionLength;
2580     BOOL load_local_constsF;
2581     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2582     void *frontend_data;
2583     void *backend_data;
2584
2585     void *parent;
2586     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2587
2588     /* Programs this shader is linked with */
2589     struct list linked_programs;
2590
2591     /* Immediate constants (override global ones) */
2592     struct list constantsB;
2593     struct list constantsF;
2594     struct list constantsI;
2595     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2596
2597     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2598     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2599
2600     /* Pointer to the parent device */
2601     struct wined3d_device *device;
2602     struct list shader_list_entry;
2603
2604     union
2605     {
2606         struct wined3d_vertex_shader vs;
2607         struct wined3d_pixel_shader ps;
2608     } u;
2609 };
2610
2611 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2612         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2614         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2615
2616 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2617         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2618
2619 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2621 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2622 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2623         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2625         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2627         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2629         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2631
2632 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2633 {
2634     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2635 }
2636
2637 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2638 {
2639     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2640 }
2641
2642 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2643 {
2644     switch (reg->type)
2645     {
2646         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2647             /* oFog & oPts */
2648             if (reg->idx) return TRUE;
2649             /* oPos */
2650             return FALSE;
2651
2652         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2653         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2654         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2655         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2656             return TRUE;
2657
2658         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2659             switch(reg->idx)
2660             {
2661                 case 0: /* vPos */
2662                     return FALSE;
2663                 case 1: /* vFace */
2664                     return TRUE;
2665                 default:
2666                     return FALSE;
2667             }
2668
2669         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2670             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2671
2672         default:
2673             return FALSE;
2674     }
2675 }
2676
2677 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2678         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2679 {
2680     position_fixup[0] = 1.0f;
2681     position_fixup[1] = 1.0f;
2682     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2683     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2684
2685     if (context->render_offscreen)
2686     {
2687         position_fixup[1] *= -1.0f;
2688         position_fixup[3] *= -1.0f;
2689     }
2690 }
2691
2692 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2693 {
2694     struct local_constant *lconst;
2695
2696     if (shader->load_local_constsF)
2697         return FALSE;
2698
2699     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, local_constant, entry)
2700     {
2701         if (lconst->idx == reg)
2702             return TRUE;
2703     }
2704
2705     return FALSE;
2706 }
2707
2708 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2709  * or local parameters in ARB) is costly:
2710  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2711  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2712  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2713  *
2714  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2715  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2716  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2717  *
2718  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2719 struct ps_np2fixup_info {
2720     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2721     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2722     WORD              num_consts;
2723 };
2724
2725 /* sRGB correction constants */
2726 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2727 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2728 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2729 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2730 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2731
2732 struct wined3d_palette
2733 {
2734     LONG ref;
2735     void *parent;
2736     struct wined3d_device *device;
2737
2738     HPALETTE                   hpal;
2739     WORD                       palVersion;     /*|               */
2740     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2741     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2742     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2743     int                        screen_palents[256];
2744     DWORD flags;
2745 };
2746
2747 /* DirectDraw utility functions */
2748 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2749
2750 /*****************************************************************************
2751  * Pixel format management
2752  */
2753
2754 /* WineD3D pixel format flags */
2755 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2756 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2757 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2758 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2759 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2760 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2761 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2762 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2763 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2764 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2765 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2766 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2767 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2768 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2769 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2770 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2771 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2772
2773 struct wined3d_format
2774 {
2775     enum wined3d_format_id id;
2776
2777     DWORD red_mask;
2778     DWORD green_mask;
2779     DWORD blue_mask;
2780     DWORD alpha_mask;
2781     UINT byte_count;
2782     BYTE depth_size;
2783     BYTE stencil_size;
2784
2785     UINT block_width;
2786     UINT block_height;
2787     UINT block_byte_count;
2788
2789     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2790     GLint component_count;
2791     GLenum gl_vtx_type;
2792     GLint gl_vtx_format;
2793     GLboolean gl_normalized;
2794     unsigned int component_size;
2795
2796     GLint glInternal;
2797     GLint glGammaInternal;
2798     GLint rtInternal;
2799     GLint glFormat;
2800     GLint glType;
2801     UINT  conv_byte_count;
2802     unsigned int flags;
2803     float heightscale;
2804     struct color_fixup_desc color_fixup;
2805     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2806 };
2807
2808 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2809         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2810 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2811         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2812 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
2813         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2814
2815 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2816 {
2817     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2818      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2819      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2820      * style strided data. */
2821     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2822 }
2823
2824 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2825 {
2826     return !!state->pixel_shader;
2827 }
2828
2829 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2830         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2831 {
2832     const struct StateEntry *statetable = context->swapchain->device->StateTable;
2833     DWORD rep = statetable[state_id].representative;
2834     statetable[rep].apply(context, state, rep);
2835 }
2836
2837 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2838 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2839
2840 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2841
2842 #endif