d3dx9/tests: Add tests for setting matrix shader constants.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests / shader.c
1 /*
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18  */
19
20 #include "wine/test.h"
21 #include "d3dx9.h"
22
23 static const DWORD simple_vs[] = {
24     0xfffe0101,                                                             /* vs_1_1                       */
25     0x0000001f, 0x80000000, 0x900f0000,                                     /* dcl_position0 v0             */
26     0x00000009, 0xc0010000, 0x90e40000, 0xa0e40000,                         /* dp4 oPos.x, v0, c0           */
27     0x00000009, 0xc0020000, 0x90e40000, 0xa0e40001,                         /* dp4 oPos.y, v0, c1           */
28     0x00000009, 0xc0040000, 0x90e40000, 0xa0e40002,                         /* dp4 oPos.z, v0, c2           */
29     0x00000009, 0xc0080000, 0x90e40000, 0xa0e40003,                         /* dp4 oPos.w, v0, c3           */
30     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
31
32 static const DWORD simple_ps[] = {
33     0xffff0101,                                                             /* ps_1_1                       */
34     0x00000051, 0xa00f0001, 0x3f800000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, /* def c1 = 1.0, 0.0, 0.0, 0.0  */
35     0x00000042, 0xb00f0000,                                                 /* tex t0                       */
36     0x00000008, 0x800f0000, 0xa0e40001, 0xa0e40000,                         /* dp3 r0, c1, c0               */
37     0x00000005, 0x800f0000, 0x90e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, v0, r0               */
38     0x00000005, 0x800f0000, 0xb0e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, t0, r0               */
39     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
40
41 #define FCC_TEXT MAKEFOURCC('T','E','X','T')
42 #define FCC_CTAB MAKEFOURCC('C','T','A','B')
43
44 static const DWORD shader_with_ctab[] = {
45     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
46     0x0002fffe, FCC_TEXT,   0x00000000,                                     /* TEXT comment                 */
47     0x0008fffe, FCC_CTAB,   0x0000001c, 0x00000010, 0xfffe0300, 0x00000000, /* CTAB comment                 */
48                 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
49     0x0004fffe, FCC_TEXT,   0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* TEXT comment                 */
50     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
51
52 static const DWORD shader_with_invalid_ctab[] = {
53     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
54     0x0005fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
55                 0x0000001c, 0x000000a9, 0xfffe0300,
56                 0x00000000, 0x00000000,
57     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
58
59 static const DWORD shader_with_ctab_constants[] = {
60     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
61     0x002efffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
62     0x0000001c, 0x000000a4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
63     0x0000009c,
64     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc              */
65     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc              */
66     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 3 desc              */
67     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0031,                                     /* Constant 1 name string       */
68     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
69     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0032,                                     /* Constant 2 name string       */
70     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 & 3 type desc     */
71     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0033,                                     /* Constant 3 name string       */
72     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
73     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
74     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
75
76 static const DWORD ctab_basic[] = {
77     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
78     0x0040fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
79     0x0000001c, 0x000000ec, 0xfffe0300, 0x00000005, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
80     0x000000e4,
81     0x00000080, 0x00060002, 0x00000001, 0x00000084, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (f)          */
82     0x00000094, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000098, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (f4)         */
83     0x000000A8, 0x00040002, 0x00000001, 0x000000AC, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (i)          */
84     0x000000BC, 0x00050002, 0x00000001, 0x000000C0, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (i4)         */
85     0x000000D0, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000D4, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (mvp)        */
86     0xabab0066, 0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 1 name/type desc    */
87     0xab003466, 0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 2 name/type desc    */
88     0xabab0069, 0x00020000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 3 name/type desc    */
89     0xab003469, 0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 4 name/type desc    */
90     0x0070766d, 0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 5 name/type desc    */
91     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
92     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
93     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
94
95 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_basic_expected[] = {
96     {"mvp", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
97     {"i",   D3DXRS_FLOAT4, 4, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_INT,   1, 1, 1, 0,  4, NULL},
98     {"i4",  D3DXRS_FLOAT4, 5, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0, 16, NULL},
99     {"f",   D3DXRS_FLOAT4, 6, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, NULL},
100     {"f4",  D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
101
102 static const DWORD ctab_matrices[] = {
103     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
104     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
105     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
106     0x000000ac,
107     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (fmatrix3x1) */
108     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (fmatrix4x4) */
109     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (imatrix2x3) */
110     0x74616D66, 0x33786972, 0xab003178,                                     /* Constant 1 name              */
111     0x00030003, 0x00010003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
112     0x74616D66, 0x34786972, 0xab003478,                                     /* Constant 2 name              */
113     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
114     0x74616D69, 0x32786972, 0xab003378,                                     /* Constant 3 name              */
115     0x00020002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc         */
116     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
117     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
118     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
119
120 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices_expected[] = {
121     {"fmatrix4x4", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
122     {"imatrix2x3", D3DXRS_FLOAT4, 4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_INT,   2, 3, 1, 0, 24, NULL},
123     {"fmatrix3x1", D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 1, 1, 0, 12, NULL}};
124
125 static const DWORD ctab_matrices2[] = {
126     0xfffe0200,                                                             /* vs_2_0                        */
127     0x0058fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
128     0x0000001c, 0x0000012b, 0xfffe0200, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
129     0x00000124,
130     0x00000094, 0x00070002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (c2x3)        */
131     0x000000ac, 0x000d0002, 0x00000002, 0x000000b4, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (c3x2)        */
132     0x000000c4, 0x000a0002, 0x00000003, 0x000000cc, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (c3x3)        */
133     0x000000dc, 0x000f0002, 0x00000002, 0x000000e4, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (r2x3)        */
134     0x000000f4, 0x00040002, 0x00000003, 0x000000fc, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (r3x2)        */
135     0x0000010c, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000114, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (r4x4)        */
136     0x33783263, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
137     0x00030003, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
138     0x32783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 2 name               */
139     0x00030003, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
140     0x33783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 3 name               */
141     0x00030003, 0x00030003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
142     0x33783272, 0xababab00,                                                 /* Constant 4 name               */
143     0x00030002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
144     0x32783372, 0xababab00,                                                 /* Constant 5 name               */
145     0x00030002, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
146     0x34783472, 0xababab00,                                                 /* Constant 6 name               */
147     0x00030002, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
148     0x325f7376, 0x4100305f, 0x41414141, 0x00414141,                         /* Target and Creator name       */
149     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
150
151 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices2_expected[] = {
152     {"c2x3", D3DXRS_FLOAT4,  7, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
153     {"c3x2", D3DXRS_FLOAT4, 13, 2, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
154     {"c3x3", D3DXRS_FLOAT4, 10, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 3, 1, 0, 36, NULL},
155     {"r2x3", D3DXRS_FLOAT4, 15, 2, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
156     {"r3x2", D3DXRS_FLOAT4,  4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
157     {"r4x4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL}};
158
159 static const DWORD ctab_arrays[] = {
160     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
161     0x0052fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
162     0x0000001c, 0x0000013c, 0xfffe0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
163     0x00000134,
164     0x00000094, 0x000E0002, 0x00000002, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (barray)     */
165     0x000000ac, 0x00100002, 0x00000002, 0x000000b8, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (bvecarray)  */
166     0x000000c8, 0x00080002, 0x00000004, 0x000000d0, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (farray)     */
167     0x000000e0, 0x00000002, 0x00000008, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (fmtxarray)  */
168     0x000000fc, 0x000C0002, 0x00000002, 0x00000108, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (fvecarray)  */
169     0x00000118, 0x00120002, 0x00000001, 0x00000124, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (ivecarray)  */
170     0x72726162, 0xab007961,                                                 /* Constant 1 name              */
171     0x00010000, 0x00010001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
172     0x63657662, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 2 name              */
173     0x00010001, 0x00030001, 0x00000003, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
174     0x72726166, 0xab007961,                                                 /* Constant 3 name              */
175     0x00030000, 0x00010001, 0x00000004, 0x00000000,                         /* constant 3 type desc         */
176     0x78746d66, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 4 name              */
177     0x00030002, 0x00040004, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc         */
178     0x63657666, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 5 name              */
179     0x00030001, 0x00040001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc         */
180     0x63657669, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 6 name              */
181     0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc         */
182     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
183     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
184     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
185
186 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_arrays_expected[] = {
187     {"fmtxarray", D3DXRS_FLOAT4,  0, 8, D3DXPC_MATRIX_ROWS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 2, 0, 128, NULL},
188     {"farray",    D3DXRS_FLOAT4,  8, 4, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 4, 0,  16, NULL},
189     {"fvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 12, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 2, 0,  32, NULL},
190     {"barray",    D3DXRS_FLOAT4, 14, 2, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_BOOL,  1, 1, 2, 0,   8, NULL},
191     {"bvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 16, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_BOOL,  1, 3, 3, 0,  36, NULL},
192     {"ivecarray", D3DXRS_FLOAT4, 18, 1, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0,  16, NULL}};
193
194 static const DWORD ctab_with_default_values[] = {
195     0xfffe0200,                                                 /* vs_2_0 */
196     0x007bfffe, FCC_CTAB,                                       /* CTAB comment */
197     0x0000001c, 0x000001b7, 0xfffe0200, 0x00000005, 0x0000001c, /* header */
198     0x00000100, 0x000001b0,
199     0x00000080, 0x00080002, 0x00000003, 0x00000084, 0x00000094, /* constant 1 desc (arr) */
200     0x000000c4, 0x000c0002, 0x00000001, 0x000000c8, 0x000000d8, /* constant 2 desc (flt) */
201     0x000000e8, 0x00040002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000100, /* constant 3 desc (mat3) */
202     0x00000140, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000148, /* constant 4 desc (mat4) */
203     0x00000188, 0x000b0002, 0x00000001, 0x00000190, 0x000001a0, /* constant 5 desc (vec4) */
204     0x00727261,                                                 /* constant 1 name */
205     0x00030000, 0x00010001, 0x00000003, 0x00000000,             /* constant 1 type desc */
206     0x42c80000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 1 default value */
207     0x43480000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
208     0x43960000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
209     0x00746c66,                                                 /* constant 2 name */
210     0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 2 type desc */
211     0x411fd70a, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 2 default value */
212     0x3374616d,                                                 /* constant 3 name */
213     0xababab00,
214     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 3 & 4 type desc */
215     0x41300000, 0x425c0000, 0x42c60000, 0x44a42000,             /* constat 3 default value */
216     0x41b00000, 0x42840000, 0x447c8000, 0x44b0c000,
217     0x42040000, 0x429a0000, 0x448ae000, 0x44bd6000,
218     0x42300000, 0x42b00000, 0x44978000, 0x44ca0000,
219     0x3474616d,                                                 /* constant 4 name */
220     0xababab00,
221     0x3f800000, 0x40a00000, 0x41100000, 0x41500000,             /* constant 4 default value */
222     0x40000000, 0x40c00000, 0x41200000, 0x41600000,
223     0x40400000, 0x40e00000, 0x41300000, 0x41700000,
224     0x40800000, 0x41000000, 0x41400000, 0x41800000,
225     0x34636576,                                                 /* constant 5 name */
226     0xababab00,
227     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 5 type desc */
228     0x41200000, 0x41a00000, 0x41f00000, 0x42200000,             /* constant 5 default value */
229     0x325f7376, 0x4d004141, 0x41414141, 0x00000000,             /* target & creator string */
230     0x0000ffff};                                                /* END */
231
232 static const float mat4_default_value[] = {1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15, 4, 8, 12, 16};
233 static const float mat3_default_value[] = {11, 55, 99, 1313, 22, 66, 1010, 1414, 33, 77, 1111, 1515, 44, 88, 1212, 1616};
234 static const float arr_default_value[] = {100, 0, 0, 0, 200, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0};
235 static const float vec4_default_value[] = {10, 20, 30, 40};
236 static const float flt_default_value[] = {9.99, 0, 0, 0};
237
238 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_with_default_values_expected[] = {
239     {"mat4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat4_default_value},
240     {"mat3", D3DXRS_FLOAT4,  4, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat3_default_value},
241     {"arr",  D3DXRS_FLOAT4,  8, 3, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 3, 0, 12, arr_default_value},
242     {"vec4", D3DXRS_FLOAT4, 11, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, vec4_default_value},
243     {"flt",  D3DXRS_FLOAT4, 12, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, flt_default_value}};
244
245 static const DWORD ctab_samplers[] = {
246     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                        */
247     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
248     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                        */
249     0x000000ac,
250     0x00000058, 0x00020002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (notsampler)  */
251     0x00000074, 0x00000003, 0x00000001, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (sampler1)    */
252     0x00000090, 0x00030003, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (sampler2)    */
253     0x73746f6e, 0x6c706d61, 0xab007265,                                     /* Constant 1 name               */
254     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
255     0x706d6173, 0x3172656c, 0xababab00,                                     /* Constant 2 name               */
256     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
257     0x706d6173, 0x3272656c, 0xababab00,                                     /* Constant 3 name               */
258     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
259     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string            */
260     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string           */
261     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
262
263 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_samplers_expected[] = {
264     {"sampler1",   D3DXRS_SAMPLER, 0, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER2D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
265     {"sampler2",   D3DXRS_SAMPLER, 3, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER3D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
266     {"notsampler", D3DXRS_FLOAT4,  2, 1, D3DXPC_VECTOR, D3DXPT_FLOAT,     1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
267
268 static void test_get_shader_size(void)
269 {
270     UINT shader_size, expected;
271
272     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_vs);
273     expected = sizeof(simple_vs);
274     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
275
276     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_ps);
277     expected = sizeof(simple_ps);
278     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
279
280     shader_size = D3DXGetShaderSize(NULL);
281     ok(shader_size == 0, "Got shader size %u, expected 0\n", shader_size);
282 }
283
284 static void test_get_shader_version(void)
285 {
286     DWORD shader_version;
287
288     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_vs);
289     ok(shader_version == D3DVS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
290             shader_version, D3DVS_VERSION(1, 1));
291
292     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_ps);
293     ok(shader_version == D3DPS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
294             shader_version, D3DPS_VERSION(1, 1));
295
296     shader_version = D3DXGetShaderVersion(NULL);
297     ok(shader_version == 0, "Got shader version 0x%08x, expected 0\n", shader_version);
298 }
299
300 static void test_find_shader_comment(void)
301 {
302     HRESULT hr;
303     LPCVOID data = (LPVOID)0xdeadbeef;
304     UINT size = 100;
305
306     hr = D3DXFindShaderComment(NULL, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
307     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
308     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
309     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
310
311     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), NULL, &size);
312     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
313     ok(size == 28, "Got %u, expected 28\n", size);
314
315     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, NULL);
316     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
317     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
318
319     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, 0, &data, &size);
320     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
321     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
322     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
323
324     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('X','X','X','X'), &data, &size);
325     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
326     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
327     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
328
329     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
330     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
331     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
332     ok(size == 28, "Got result %d, expected 28\n", size);
333 }
334
335 static void test_get_shader_constant_table_ex(void)
336 {
337     LPD3DXCONSTANTTABLE constant_table = NULL;
338     HRESULT hr;
339     LPVOID data;
340     DWORD size;
341     D3DXCONSTANTTABLE_DESC desc;
342
343     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(NULL, 0, &constant_table);
344     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
345
346     /* No CTAB data */
347     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(simple_ps, 0, &constant_table);
348     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA, "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
349
350     /* With invalid CTAB data */
351     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_invalid_ctab, 0, &constant_table);
352     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA || broken(hr == D3D_OK), /* winxp 64-bit, w2k3 64-bit */
353        "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
354     if (constant_table) ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
355
356     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab, 0, &constant_table);
357     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
358
359     if (constant_table)
360     {
361         size = ID3DXConstantTable_GetBufferSize(constant_table);
362         ok(size == 28, "Got result %x, expected 28\n", size);
363
364         data = ID3DXConstantTable_GetBufferPointer(constant_table);
365         ok(!memcmp(data, shader_with_ctab + 6, size), "Retrieved wrong CTAB data\n");
366
367         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, NULL);
368         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
369
370         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
371         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
372         ok(desc.Creator == (LPCSTR)data + 0x10, "Got result %p, expected %p\n", desc.Creator, (LPCSTR)data + 0x10);
373         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
374         ok(desc.Constants == 0, "Got result %x, expected 0\n", desc.Constants);
375
376         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
377     }
378
379     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab_constants, 0, &constant_table);
380     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
381
382     if (SUCCEEDED(hr))
383     {
384         D3DXHANDLE constant;
385         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc;
386         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc_save;
387         UINT nb;
388
389         /* Test GetDesc */
390         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
391         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
392         ok(!strcmp(desc.Creator, "Wine project"), "Got result '%s', expected 'Wine project'\n", desc.Creator);
393         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
394         ok(desc.Constants == 3, "Got result %x, expected 3\n", desc.Constants);
395
396         /* Test GetConstant */
397         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
398         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
399         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
400         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
401         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant1"), "Got result '%s', expected 'Constant1'\n",
402             constant_desc.Name);
403         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_VECTOR, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_VECTOR)\n",
404             constant_desc.Class, D3DXPC_VECTOR);
405         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
406             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
407         ok(constant_desc.Rows == 1, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
408         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
409
410         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 1);
411         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
412         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
413         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
414         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant2"), "Got result '%s', expected 'Constant2'\n",
415             constant_desc.Name);
416         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
417             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
418         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
419             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
420         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
421         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
422
423         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 2);
424         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
425         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
426         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
427         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant3"), "Got result '%s', expected 'Constant3'\n",
428             constant_desc.Name);
429         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
430             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
431         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
432             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
433         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
434         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
435         constant_desc_save = constant_desc; /* For GetConstantDesc test */
436
437         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 3);
438         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
439
440         /* Test GetConstantByName */
441         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant unknown");
442         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
443         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant3");
444         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
445         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
446         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
447         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
448
449         /* Test GetConstantDesc */
450         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
451         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
452         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, NULL, &constant_desc, &nb);
453         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
454         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, NULL, &nb);
455         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
456         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, NULL);
457         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
458         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant unknow", &constant_desc, &nb);
459         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
460         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant3", &constant_desc, &nb);
461         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
462         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
463
464         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
465     }
466 }
467
468 static void test_constant_table(const char *test_name, const DWORD *ctable_fn,
469         const D3DXCONSTANT_DESC *expecteds, UINT count)
470 {
471     UINT i;
472     ID3DXConstantTable *ctable;
473
474     HRESULT res;
475
476     /* Get the constant table from the shader itself */
477     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctable_fn, &ctable);
478     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on %s: got %08x\n", test_name, res);
479
480     for (i = 0; i < count; i++)
481     {
482         const D3DXCONSTANT_DESC *expected = &expecteds[i];
483         D3DXHANDLE const_handle;
484         D3DXCONSTANT_DESC actual;
485         UINT pCount = 1;
486
487         const_handle = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(ctable, NULL, expected->Name);
488
489         res = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(ctable, const_handle, &actual, &pCount);
490         ok(SUCCEEDED(res), "%s in %s: ID3DXConstantTable_GetConstantDesc returned %08x\n", expected->Name,
491                 test_name, res);
492         ok(pCount == 1, "%s in %s: Got more or less descriptions: %d\n", expected->Name, test_name, pCount);
493
494         ok(strcmp(actual.Name, expected->Name) == 0,
495            "%s in %s: Got different names: Got %s, expected %s\n", expected->Name,
496            test_name, actual.Name, expected->Name);
497         ok(actual.RegisterSet == expected->RegisterSet,
498            "%s in %s: Got different register sets: Got %d, expected %d\n",
499            expected->Name, test_name, actual.RegisterSet, expected->RegisterSet);
500         ok(actual.RegisterIndex == expected->RegisterIndex,
501            "%s in %s: Got different register indices: Got %d, expected %d\n",
502            expected->Name, test_name, actual.RegisterIndex, expected->RegisterIndex);
503         ok(actual.RegisterCount == expected->RegisterCount,
504            "%s in %s: Got different register counts: Got %d, expected %d\n",
505            expected->Name, test_name, actual.RegisterCount, expected->RegisterCount);
506         ok(actual.Class == expected->Class,
507            "%s in %s: Got different classes: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
508            test_name, actual.Class, expected->Class);
509         ok(actual.Type == expected->Type,
510            "%s in %s: Got different types: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
511            test_name, actual.Type, expected->Type);
512         ok(actual.Rows == expected->Rows && actual.Columns == expected->Columns,
513            "%s in %s: Got different dimensions: Got (%d, %d), expected (%d, %d)\n",
514            expected->Name, test_name, actual.Rows, actual.Columns, expected->Rows,
515            expected->Columns);
516         ok(actual.Elements == expected->Elements,
517            "%s in %s: Got different element count: Got %d, expected %d\n",
518            expected->Name, test_name, actual.Elements, expected->Elements);
519         ok(actual.StructMembers == expected->StructMembers,
520            "%s in %s: Got different struct member count: Got %d, expected %d\n",
521            expected->Name, test_name, actual.StructMembers, expected->StructMembers);
522         ok(actual.Bytes == expected->Bytes,
523            "%s in %s: Got different byte count: Got %d, expected %d\n",
524            expected->Name, test_name, actual.Bytes, expected->Bytes);
525
526         if (!expected->DefaultValue)
527         {
528             ok(actual.DefaultValue == NULL,
529                 "%s in %s: Got different default value: expected NULL\n",
530                 expected->Name, test_name);
531         }
532         else
533         {
534             ok(actual.DefaultValue != NULL,
535                 "%s in %s: Got different default value: expected non-NULL\n",
536                 expected->Name, test_name);
537             ok(memcmp(actual.DefaultValue, expected->DefaultValue, expected->Bytes) == 0,
538                 "%s in %s: Got different default value\n", expected->Name, test_name);
539         }
540     }
541
542     /* Finally, release the constant table */
543     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
544 }
545
546 static void test_constant_tables(void)
547 {
548     test_constant_table("test_basic", ctab_basic, ctab_basic_expected,
549             sizeof(ctab_basic_expected)/sizeof(*ctab_basic_expected));
550     test_constant_table("test_matrices", ctab_matrices, ctab_matrices_expected,
551             sizeof(ctab_matrices_expected)/sizeof(*ctab_matrices_expected));
552     test_constant_table("test_matrices2", ctab_matrices2, ctab_matrices2_expected,
553             sizeof(ctab_matrices2_expected)/sizeof(*ctab_matrices2_expected));
554     test_constant_table("test_arrays", ctab_arrays, ctab_arrays_expected,
555             sizeof(ctab_arrays_expected)/sizeof(*ctab_arrays_expected));
556     test_constant_table("test_default_values", ctab_with_default_values, ctab_with_default_values_expected,
557             sizeof(ctab_with_default_values_expected)/sizeof(*ctab_with_default_values_expected));
558     test_constant_table("test_samplers", ctab_samplers, ctab_samplers_expected,
559             sizeof(ctab_samplers_expected)/sizeof(*ctab_samplers_expected));
560 }
561
562 static void test_setting_basic_table(IDirect3DDevice9 *device)
563 {
564     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
565         0.514f, 0.626f, 0.804f, 0.786f,
566         0.238f, 0.956f, 0.374f, 0.483f,
567         0.109f, 0.586f, 0.900f, 0.255f,
568         0.898f, 0.411f, 0.932f, 0.275f}}};
569     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.350f, 0.526f, 0.925f, 0.021f};
570     static const float f = 0.12543f;
571     static const int i = 321;
572
573     ID3DXConstantTable *ctable;
574
575     HRESULT res;
576     float out[16];
577     ULONG refcnt;
578
579     /* Get the constant table from the shader itself */
580     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
581     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
582
583     /* Set constants */
584     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
585     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable mvp: got 0x%08x\n", res);
586
587     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i + 1);
588     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
589
590     /* Check that setting i again will overwrite the previous value */
591     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i);
592     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
593
594     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "f", f);
595     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable f: got 0x%08x\n", res);
596
597     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
598     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f4: got 0x%08x\n", res);
599
600     /* Get constants back and validate */
601     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
602     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
603             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
604             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
605     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
606             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
607             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
608     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
609             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
610             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
611     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
612             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
613             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
614
615     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 1);
616     ok(out[0] == (float)i && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
617             "The variable i was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
618             out[0], out[1], out[2], out[3], i);
619
620     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
621     ok(out[0] == f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
622             "The variable f was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
623             out[0], out[1], out[2], out[3], f);
624
625     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
626     ok(memcmp(out, (void*)&f4, sizeof(f4)) == 0,
627             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
628             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
629
630     /* Finally test using a set* function for one type to set a variable of another type (should succeed) */
631     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f", &f4);
632     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
633
634     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
635     ok(out[0] == f4.x, "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, got %f, should be %f\n",
636             out[0], f4.x);
637
638     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
639     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
640 }
641
642 static void test_setting_matrices_table(IDirect3DDevice9 *device)
643 {
644     static const D3DXMATRIX fmatrix =
645         {{{2.001f, 1.502f, 9.003f, 1.004f,
646            5.005f, 3.006f, 3.007f, 6.008f,
647            9.009f, 5.010f, 7.011f, 1.012f,
648            5.013f, 5.014f, 5.015f, 9.016f}}};
649
650     ID3DXConstantTable *ctable;
651
652     HRESULT res;
653     float out[32];
654
655     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
656     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
657
658     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "imatrix2x3", &fmatrix);
659     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix2x3: got %#x\n", res);
660
661     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "fmatrix3x1", &fmatrix);
662     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix3x1: got %#x\n", res);
663
664     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
665     todo_wine ok(out[0] == (int)S(U(fmatrix))._11 && out[1] == (int)S(U(fmatrix))._12 && out[2] == (int)S(U(fmatrix))._13
666             && out[3] == 0
667             && out[4] == (int)S(U(fmatrix))._21 && out[5] == (int)S(U(fmatrix))._22 && out[6] == (int)S(U(fmatrix))._23
668             && out[7] == 0,
669             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
670             "should be {%d, %d, %d, %d; %d, %d, %d, %d}\n",
671             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
672             (int)S(U(fmatrix))._11, (int)S(U(fmatrix))._12, (int)S(U(fmatrix))._13, 0,
673             (int)S(U(fmatrix))._21, (int)S(U(fmatrix))._22, (int)S(U(fmatrix))._23, 0);
674
675     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
676     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f,
677             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
678             out[0], out[1], out[2], out[3],
679             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f);
680
681     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
682
683     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices2, &ctable);
684     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
685
686     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c2x3", &fmatrix);
687     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c2x3: got %#x\n", res);
688
689     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r2x3", &fmatrix);
690     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r2x3: got %#x\n", res);
691
692     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x2", &fmatrix);
693     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x2: got %#x\n", res);
694
695     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r3x2", &fmatrix);
696     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r3x2: got %#x\n", res);
697
698     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x3", &fmatrix);
699     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x3: got %#x\n", res);
700
701     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 3);
702     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
703             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
704             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
705             "The variable c2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
706             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
707             out[0], out[1], out[2], out[3],
708             out[4], out[5], out[6], out[7],
709             out[8], out[9], out[10], out[11],
710             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, 0.0f, 0.0f,
711             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
712             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, 0.0f, 0.0f);
713
714     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r4x4", &fmatrix);
715     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r4x4: got %#x\n", res);
716
717     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 15, out, 2);
718     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == 0.0f
719             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == 0.0f,
720             "The variable r2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
721             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
722             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
723             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, 0.0f,
724             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, 0.0f);
725
726     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 13, out, 2);
727     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
728             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f,
729             "The variable c3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
730             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
731             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
732             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
733             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f);
734
735     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 3);
736     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
737             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
738             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
739             "The variable r3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
740             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
741             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
742             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, 0.0f, 0.0f,
743             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
744             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, 0.0f, 0.0f);
745
746     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 10, out, 3);
747     todo_wine ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
748             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f
749             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == 0.0f,
750             "The variable c3x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
751             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
752             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
753             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
754             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f,
755             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._33, 0.0f);
756
757     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
758     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == S(U(fmatrix))._14
759             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == S(U(fmatrix))._24
760             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == S(U(fmatrix))._34
761             && out[12] == S(U(fmatrix))._41 && out[13] == S(U(fmatrix))._42 && out[14] == S(U(fmatrix))._43 && out[15] == S(U(fmatrix))._44,
762             "The variable r4x4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
763             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
764             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
765             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
766             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._14,
767             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._24,
768             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, S(U(fmatrix))._33, S(U(fmatrix))._34,
769             S(U(fmatrix))._41, S(U(fmatrix))._42, S(U(fmatrix))._43, S(U(fmatrix))._44);
770
771     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
772 }
773
774 static void test_setting_arrays_table(IDirect3DDevice9 *device)
775 {
776     static const float farray[8] = {
777         0.005f, 0.745f, 0.973f, 0.264f,
778         0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f};
779     static const D3DXMATRIX fmtxarray[2] = {
780         {{{0.001f, 0.002f, 0.003f, 0.004f,
781            0.005f, 0.006f, 0.007f, 0.008f,
782            0.009f, 0.010f, 0.011f, 0.012f,
783            0.013f, 0.014f, 0.015f, 0.016f}}},
784         {{{0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f,
785            0.050f, 0.060f, 0.070f, 0.080f,
786            0.090f, 0.100f, 0.110f, 0.120f,
787            0.130f, 0.140f, 0.150f, 0.160f}}}};
788     static const int iarray[4] = {1, 2, 3, 4};
789     static const D3DXVECTOR4 fvecarray[2] = {
790         {0.745f, 0.997f, 0.353f, 0.237f},
791         {0.060f, 0.455f, 0.333f, 0.983f}};
792     static BOOL barray[4] = {FALSE, 100, TRUE, TRUE};
793
794     ID3DXConstantTable *ctable;
795
796     HRESULT res;
797     float out[32];
798     ULONG refcnt;
799
800     /* Clear registers */
801     memset(out, 0, sizeof(out));
802     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device,  8, out, 4);
803     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 4);
804
805     /* Get the constant table from the shader */
806     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
807     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
808
809     /* Set constants */
810
811     /* Make sure that we cannot set registers that do not belong to this constant */
812     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 8);
813     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got 0x%08x\n", res);
814
815     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 8);
816     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
817             "The in-bounds elements of the array were not set, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
818             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
819     ok(out[16] == 0.0f && out[20] == 0.0f && out[24] == 0.0f && out[28] == 0.0f,
820             "The excess elements of the array were set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n",
821             out[16], out[20], out[24], out[28]);
822
823     /* ivecarray takes up only 1 register, but a matrix takes up 4, so no elements should be set */
824     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "ivecarray", &fmtxarray[0]);
825     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got 0x%08x\n", res);
826
827     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 18, out, 4);
828     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
829        "The array was set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n", out[0], out[1], out[2], out[3]);
830
831     /* Try setting an integer array to an array declared as a float array */
832     res = ID3DXConstantTable_SetIntArray(ctable, device, "farray", iarray, 4);
833     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetIntArray failed: got 0x%08x\n", res);
834
835     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
836     ok(out[0] == iarray[0] && out[4] == iarray[1] && out[8] == iarray[2] && out[12] == iarray[3],
837            "SetIntArray did not properly set a float array: out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, %d, %d, %d}\n",
838             out[0], out[4], out[8], out[12], iarray[0], iarray[1], iarray[2], iarray[3]);
839
840     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 4);
841     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got x0%08x\n", res);
842
843     res = ID3DXConstantTable_SetVectorArray(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, 2);
844     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVectorArray failed: got 0x%08x\n", res);
845
846     res = ID3DXConstantTable_SetMatrixArray(ctable, device, "fmtxarray", fmtxarray, 2);
847     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrixArray failed: got 0x%08x\n", res);
848
849     res = ID3DXConstantTable_SetBoolArray(ctable, device, "barray", barray, 2);
850     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetBoolArray failed: got 0x%08x\n", res);
851
852     /* Read back constants */
853     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
854     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
855             "The variable farray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
856             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
857
858     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
859     ok(out[0] == fvecarray[0].x && out[1] == fvecarray[0].y && out[2] == fvecarray[0].z && out[3] == fvecarray[0].w &&
860             out[4] == fvecarray[1].x && out[5] == fvecarray[1].y && out[6] == fvecarray[1].z && out[7] == fvecarray[1].w,
861             "The variable fvecarray was not set correctly, out={{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}, should be "
862             "{{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}\n", out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
863             fvecarray[0].x, fvecarray[0].y, fvecarray[0].z, fvecarray[0].w, fvecarray[1].x, fvecarray[1].y,
864             fvecarray[1].z, fvecarray[1].w);
865
866     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
867     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
868             && out[4] == 1.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
869             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f %f, %f; %f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
870             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
871             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
872
873     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 8);
874     /* Just check a few elements in each matrix to make sure fmtxarray was set row-major */
875     ok(out[0] == S(U(fmtxarray[0]))._11 && out[1] == S(U(fmtxarray[0]))._12 && out[2] == S(U(fmtxarray[0]))._13 && out[3] == S(U(fmtxarray[0]))._14,
876            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
877            out[0], out[1], out[2], out[3], S(U(fmtxarray[0]))._11, S(U(fmtxarray[0]))._12, S(U(fmtxarray[0]))._13, S(U(fmtxarray[0]))._14);
878     ok(out[16] == S(U(fmtxarray[1]))._11 && out[17] == S(U(fmtxarray[1]))._12 && out[18] == S(U(fmtxarray[1]))._13 && out[19] == S(U(fmtxarray[1]))._14,
879            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
880            out[16], out[17], out[18], out[19], S(U(fmtxarray[1]))._11, S(U(fmtxarray[1]))._12, S(U(fmtxarray[1]))._13, S(U(fmtxarray[1]))._14);
881
882     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
883     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
884 }
885
886 static void test_SetDefaults(IDirect3DDevice9 *device)
887 {
888     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
889         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
890         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
891         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
892         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
893     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
894
895     float out[16];
896
897     HRESULT res;
898     ID3DXConstantTable *ctable;
899
900     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
901     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
902
903     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
904     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed: got %08x\n", res);
905
906     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
907     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got %08x\n", res);
908
909     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
910     ok(res == D3D_OK, "ID3dXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
911
912     /* SetDefaults doesn't change constants without default values */
913     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
914     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
915             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
916             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
917     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
918             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
919             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
920     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
921             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
922             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
923     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
924             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
925             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
926
927     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
928     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
929             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
930             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
931
932     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
933
934     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
935     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
936
937     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
938     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
939
940     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
941     ok(memcmp(out, mat4_default_value, sizeof(mat4_default_value)) == 0,
942             "The variable mat4 was not set correctly to default value\n");
943
944     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 4);
945     ok(memcmp(out, mat3_default_value, sizeof(mat3_default_value)) == 0,
946             "The variable mat3 was not set correctly to default value\n");
947
948     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
949     ok(memcmp(out, arr_default_value, sizeof(arr_default_value)) == 0,
950         "The variable array was not set correctly to default value\n");
951
952     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 11, out, 1);
953     ok(memcmp(out, vec4_default_value, sizeof(vec4_default_value)) == 0,
954         "The variable vec4 was not set correctly to default value\n");
955
956     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 1);
957     ok(memcmp(out, flt_default_value, sizeof(flt_default_value)) == 0,
958         "The variable flt was not set correctly to default value\n");
959
960     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
961 }
962
963 static void test_setting_constants(void)
964 {
965     HWND wnd;
966     IDirect3D9 *d3d;
967     IDirect3DDevice9 *device;
968     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
969     HRESULT hr;
970     ULONG refcnt;
971
972     /* Create the device to use for our tests */
973     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
974     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
975     if (!wnd)
976     {
977         skip("Couldn't create application window\n");
978         return;
979     }
980     if (!d3d)
981     {
982         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
983         DestroyWindow(wnd);
984         return;
985     }
986
987     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
988     d3dpp.Windowed   = TRUE;
989     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
990     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
991     if (FAILED(hr))
992     {
993         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
994         IDirect3D9_Release(d3d);
995         DestroyWindow(wnd);
996         return;
997     }
998
999     test_setting_basic_table(device);
1000     test_setting_matrices_table(device);
1001     test_setting_arrays_table(device);
1002     test_SetDefaults(device);
1003
1004     /* Release resources */
1005     refcnt = IDirect3DDevice9_Release(device);
1006     ok(refcnt == 0, "The Direct3D device reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1007
1008     refcnt = IDirect3D9_Release(d3d);
1009     ok(refcnt == 0, "The Direct3D object referenct count was %u, should be 0\n", refcnt);
1010
1011     if (wnd) DestroyWindow(wnd);
1012 }
1013
1014 static void test_get_sampler_index(void)
1015 {
1016     ID3DXConstantTable *ctable;
1017
1018     HRESULT res;
1019     UINT index;
1020
1021     ULONG refcnt;
1022
1023     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_samplers, &ctable);
1024     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on ctab_samplers: got %08x\n", res);
1025
1026     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler1");
1027     ok(index == 0, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 0\n", index);
1028
1029     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler2");
1030     ok(index == 3, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 3\n", index);
1031
1032     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "nonexistent");
1033     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex found nonexistent sampler: Got %d\n",
1034             index);
1035
1036     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "notsampler");
1037     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex succeeded on non-sampler constant: Got %d\n",
1038             index);
1039
1040     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1041     ok(refcnt == 0, "The ID3DXConstantTable reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1042 }
1043
1044 /*
1045  * fxc.exe /Tps_3_0
1046  */
1047 #if 0
1048 sampler s;
1049 sampler1D s1D;
1050 sampler2D s2D;
1051 sampler3D s3D;
1052 samplerCUBE scube;
1053 float4 init;
1054 float4 main(float3 tex : TEXCOORD0) : COLOR
1055 {
1056     float4 tmp = init;
1057     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.x);
1058     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.y);
1059     tmp = tmp + tex3D(s3D, tex.xyz);
1060     tmp = tmp + tex1D(s, tex.x);
1061     tmp = tmp + tex2D(s2D, tex.xy);
1062     tmp = tmp + texCUBE(scube, tex.xyz);
1063     return tmp;
1064 }
1065 #endif
1066 static const DWORD get_shader_samplers_blob[] =
1067 {
1068     0xffff0300,                                                             /* ps_3_0                        */
1069     0x0054fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
1070     0x0000001c, 0x0000011b, 0xffff0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
1071     0x00000114,
1072     0x00000094, 0x00000002, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (init)        */
1073     0x000000ac, 0x00040003, 0x00000001, 0x000000b0, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (s)           */
1074     0x000000c0, 0x00000003, 0x00000001, 0x000000c4, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (s1D)         */
1075     0x000000d4, 0x00010003, 0x00000001, 0x000000d8, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (s2D)         */
1076     0x000000e8, 0x00030003, 0x00000001, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (s3D)         */
1077     0x000000fc, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000104, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (scube)       */
1078     0x74696e69, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
1079     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
1080     0xabab0073,                                                             /* Constant 2 name               */
1081     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
1082     0x00443173,                                                             /* Constant 3 name               */
1083     0x000b0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
1084     0x00443273,                                                             /* Constant 4 name               */
1085     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
1086     0x00443373,                                                             /* Constant 5 name               */
1087     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
1088     0x62756373, 0xabab0065,                                                 /* Constant 6 name               */
1089     0x000e0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
1090     0x335f7370, 0x4d00305f, 0x6f726369, 0x74666f73, 0x29522820, 0x534c4820, /* Target/Creator name string    */
1091     0x6853204c, 0x72656461, 0x6d6f4320, 0x656c6970, 0x2e392072, 0x392e3932,
1092     0x332e3235, 0x00313131,
1093     0x0200001f, 0x80000005, 0x90070000, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0800, /* shader                        */
1094     0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0801, 0x0200001f, 0x98000000, 0xa00f0802,
1095     0x0200001f, 0xa0000000, 0xa00f0803, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0804,
1096     0x03000042, 0x800f0000, 0x90e40000, 0xa0e40800, 0x03000002, 0x800f0000,
1097     0x80e40000, 0xa0e40000, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90550000, 0xa0e40800,
1098     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1099     0x90e40000, 0xa0e40803, 0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001,
1100     0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40804, 0x03000002, 0x800f0000,
1101     0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40801,
1102     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1103     0x90e40000, 0xa0e40802, 0x03000002, 0x800f0800, 0x80e40000, 0x80e40001,
1104     0x0000ffff,                                                             /* END                           */
1105 };
1106
1107 static void test_get_shader_samplers(void)
1108 {
1109     LPCSTR samplers[16] = {NULL}; /* maximum number of sampler registers v/ps 3.0 = 16 */
1110     LPCSTR sampler_orig;
1111     UINT count = 2;
1112     HRESULT hr;
1113
1114 #if 0
1115     /* crashes if bytecode is NULL */
1116     hr = D3DXGetShaderSamplers(NULL, NULL, &count);
1117     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1118 #endif
1119
1120     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, NULL);
1121     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1122
1123     samplers[5] = "dummy";
1124
1125     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, NULL);
1126     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1127
1128     /* check that sampler points to shader blob */
1129     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1130     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1131
1132     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1133     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1134
1135     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1136     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1137
1138     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1139     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1140
1141     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1142     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1143
1144     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1145
1146     /* reset samplers */
1147     memset(samplers, 0, sizeof(samplers));
1148     samplers[5] = "dummy";
1149
1150     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, &count);
1151     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1152     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1153
1154     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, &count);
1155     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1156     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1157
1158     /* check that sampler points to shader blob */
1159     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1160     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1161
1162     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1163     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1164
1165     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1166     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1167
1168     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1169     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1170
1171     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1172     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1173
1174     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1175
1176     /* check without ctab */
1177     hr = D3DXGetShaderSamplers(simple_vs, samplers, &count);
1178     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1179     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1180
1181     /* check invalid ctab */
1182     hr = D3DXGetShaderSamplers(shader_with_invalid_ctab, samplers, &count);
1183     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1184     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1185 }
1186
1187 START_TEST(shader)
1188 {
1189     test_get_shader_size();
1190     test_get_shader_version();
1191     test_find_shader_comment();
1192     test_get_shader_constant_table_ex();
1193     test_constant_tables();
1194     test_setting_constants();
1195     test_get_sampler_index();
1196     test_get_shader_samplers();
1197 }