wined3d: Track separate dirty ranges in buffers.
[wine] / dlls / d3drm / d3drm_main.c
1 /*
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3  *
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17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20 #include "windef.h"
21 #include "winbase.h"
22 #include "wingdi.h"
23 #include "d3drm.h"
24 #include "wine/debug.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3drm);
27
28 /***********************************************************************
29  *              DllMain  (D3DRM.@)
30  */
31 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved )
32 {
33     switch(reason)
34     {
35     case DLL_WINE_PREATTACH:
36         return FALSE;  /* prefer native version */
37     case DLL_PROCESS_ATTACH:
38         DisableThreadLibraryCalls( inst );
39         break;
40     }
41     return TRUE;
42 }
43
44 /***********************************************************************
45  *              (D3DRM.@)
46  */
47 HRESULT WINAPI Direct3DRMCreate(LPDIRECT3DRM* ppDirect3DRM)
48 {
49     FIXME("(%p): stub!\n", ppDirect3DRM);
50
51     return D3DRMERR_INVALIDLIBRARY;
52 }