d3d9: Add a test testing two texbem instructions in one shader.
[wine] / dlls / d3d9 / d3d9_main.c
1 /*
2  * Direct3D 9
3  *
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7  *
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21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "initguid.h"
26 #include "d3d9_private.h"
27
28 static CRITICAL_SECTION_DEBUG d3d9_cs_debug =
29 {
30     0, 0, &d3d9_cs,
31     { &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList,
32     &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList },
33     0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": d3d9_cs") }
34 };
35 CRITICAL_SECTION d3d9_cs = { &d3d9_cs_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d9);
38
39 static int D3DPERF_event_level = 0;
40
41 void WINAPI DebugSetMute(void) {
42     /* nothing to do */
43 }
44
45 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion) {
46     IDirect3D9Impl* object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D9Impl));
47
48     object->lpVtbl = &Direct3D9_Vtbl;
49     object->ref = 1;
50     EnterCriticalSection(&d3d9_cs);
51     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(SDKVersion, 9, (IUnknown *)object);
52     LeaveCriticalSection(&d3d9_cs);
53
54     TRACE("SDKVersion = %x, Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", SDKVersion, object, object->WineD3D);
55
56     return (IDirect3D9*) object;
57 }
58
59 HRESULT WINAPI Direct3DCreate9Ex(UINT SDKVersion, IDirect3D9Ex **direct3d9ex) {
60     IDirect3D9 *ret;
61     IDirect3D9Impl* object;
62
63     TRACE("Calling Direct3DCreate9\n");
64     ret = Direct3DCreate9(SDKVersion);
65     if(!ret) {
66         *direct3d9ex = NULL;
67         return D3DERR_NOTAVAILABLE;
68     }
69
70     object = (IDirect3D9Impl *) ret;
71     object->extended = TRUE; /* Enables QI for extended interfaces */
72     *direct3d9ex = (IDirect3D9Ex *) object;
73     return D3D_OK;
74 }
75
76 /*******************************************************************
77  *       Direct3DShaderValidatorCreate9 (D3D9.@)
78  *
79  * No documentation available for this function.
80  * SDK only says it is internal and shouldn't be used.
81  */
82 void* WINAPI Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
83 {
84     FIXME("stub\n");
85     return NULL;
86 }
87
88 /* At process attach */
89 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
90 {
91     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
92     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
93         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
94
95     return TRUE;
96 }
97
98 /***********************************************************************
99  *              D3DPERF_BeginEvent (D3D9.@)
100  */
101 int WINAPI D3DPERF_BeginEvent(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
102     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
103
104     return D3DPERF_event_level++;
105 }
106
107 /***********************************************************************
108  *              D3DPERF_EndEvent (D3D9.@)
109  */
110 int WINAPI D3DPERF_EndEvent(void) {
111     FIXME("(void) : stub\n");
112
113     return --D3DPERF_event_level;
114 }
115
116 /***********************************************************************
117  *              D3DPERF_GetStatus (D3D9.@)
118  */
119 DWORD WINAPI D3DPERF_GetStatus(void) {
120     FIXME("(void) : stub\n");
121
122     return 0;
123 }
124
125 /***********************************************************************
126  *              D3DPERF_SetOptions (D3D9.@)
127  *
128  */
129 void WINAPI D3DPERF_SetOptions(DWORD options)
130 {
131   FIXME("(%#x) : stub\n", options);
132 }
133
134 /***********************************************************************
135  *              D3DPERF_QueryRepeatFrame (D3D9.@)
136  */
137 BOOL WINAPI D3DPERF_QueryRepeatFrame(void) {
138     FIXME("(void) : stub\n");
139
140     return FALSE;
141 }
142
143 /***********************************************************************
144  *              D3DPERF_SetMarker (D3D9.@)
145  */
146 void WINAPI D3DPERF_SetMarker(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
147     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
148 }
149
150 /***********************************************************************
151  *              D3DPERF_SetRegion (D3D9.@)
152  */
153 void WINAPI D3DPERF_SetRegion(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
154     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
155 }