jscript: Use proper VARIANT_BOOL values in bool literals.
[wine] / include / d3d10effect.h
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3D10EFFECT_H
21 #define __WINE_D3D10EFFECT_H
22
23 #include "d3d10.h"
24
25 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED                0x1
26 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION            0x2
27 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT   0x4
28
29 #ifndef D3D10_BYTES_FROM_BITS
30 #define D3D10_BYTES_FROM_BITS(x) (((x) + 7) >> 3)
31 #endif
32
33 typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
34 {
35     LPCSTR TypeName;
36     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
37     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
38     UINT Elements;
39     UINT Members;
40     UINT Rows;
41     UINT Columns;
42     UINT PackedSize;
43     UINT UnpackedSize;
44     UINT Stride;
45 } D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
46
47 typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
48 {
49     LPCSTR Name;
50     LPCSTR Semantic;
51     UINT Flags;
52     UINT Annotations;
53     UINT BufferOffset;
54     UINT ExplicitBindPoint;
55 } D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
56
57 typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC
58 {
59     LPCSTR Name;
60     UINT Passes;
61     UINT Annotations;
62 } D3D10_TECHNIQUE_DESC;
63
64 typedef struct _D3D10_STATE_BLOCK_MASK
65 {
66     BYTE VS;
67     BYTE VSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
68     BYTE VSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
69     BYTE VSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
70     BYTE GS;
71     BYTE GSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
72     BYTE GSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
73     BYTE GSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
74     BYTE PS;
75     BYTE PSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
76     BYTE PSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
77     BYTE PSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
78     BYTE IAVertexBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
79     BYTE IAIndexBuffer;
80     BYTE IAInputLayout;
81     BYTE IAPrimitiveTopology;
82     BYTE OMRenderTargets;
83     BYTE OMDepthStencilState;
84     BYTE OMBlendState;
85     BYTE RSViewports;
86     BYTE RSScissorRects;
87     BYTE RSRasterizerState;
88     BYTE SOBuffers;
89     BYTE Predication;
90 } D3D10_STATE_BLOCK_MASK;
91
92 typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC
93 {
94     BOOL IsChildEffect;
95     UINT ConstantBuffers;
96     UINT SharedConstantBuffers;
97     UINT GlobalVariables;
98     UINT SharedGlobalVariables;
99     UINT Techniques;
100 } D3D10_EFFECT_DESC;
101
102 typedef struct _D3D10_PASS_DESC
103 {
104     LPCSTR Name;
105     UINT Annotations;
106     BYTE *pIAInputSignature;
107     SIZE_T IAInputSignatureSize;
108     UINT StencilRef;
109     UINT SampleMask;
110     FLOAT BlendFactor[4];
111 } D3D10_PASS_DESC;
112
113 typedef struct _D3D10_PASS_SHADER_DESC
114 {
115     struct ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
116     UINT ShaderIndex;
117 } D3D10_PASS_SHADER_DESC;
118
119 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectType, 0x4e9e1ddc, 0xcd9d, 0x4772, 0xa8, 0x37, 0x00, 0x18, 0x0b, 0x9b, 0x88, 0xfd);
120
121 #define INTERFACE ID3D10EffectType
122 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectType)
123 {
124     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
125     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc) PURE;
126     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
127     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
128     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
129     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberName)(THIS_ UINT index) PURE;
130     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberSemantic)(THIS_ UINT index) PURE;
131 };
132 #undef INTERFACE
133
134 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVariable, 0xae897105, 0x00e6, 0x45bf, 0xbb, 0x8e, 0x28, 0x1d, 0xd6, 0xdb, 0x8e, 0x1b);
135
136 #define INTERFACE ID3D10EffectVariable
137 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectVariable)
138 {
139     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
140     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
141     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
142     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
143     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
144     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
145     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
146     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
147     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
148     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
149     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
150     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
151     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
152     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
153     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
154     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
155     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
156     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
157     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
158     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
159     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
160     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
161     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
162     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
163     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
164 };
165 #undef INTERFACE
166
167 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectConstantBuffer, 0x56648f4d, 0xcc8b, 0x4444, 0xa5, 0xad, 0xb5, 0xa3, 0xd7, 0x6e, 0x91, 0xb3);
168
169 #define INTERFACE ID3D10EffectConstantBuffer
170 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
171 {
172     /* ID3D10EffectVariable methods */
173     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
174     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
175     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
176     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
177     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
178     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
179     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
180     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
181     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
182     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
183     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
184     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
185     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
186     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
187     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
188     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
189     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
190     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
191     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
192     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
193     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
194     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
195     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
196     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
197     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
198     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
199     STDMETHOD(SetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer *buffer) PURE;
200     STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **buffer) PURE;
201     STDMETHOD(SetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *view) PURE;
202     STDMETHOD(GetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **view) PURE;
203 };
204 #undef INTERFACE
205
206 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectScalarVariable, 0x00e48f7b, 0xd2c8, 0x49e8, 0xa8, 0x6c, 0x02, 0x2d, 0xee, 0x53, 0x43, 0x1f);
207
208 #define INTERFACE ID3D10EffectScalarVariable
209 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectScalarVariable, ID3D10EffectVariable)
210 {
211     /* ID3D10EffectVariable methods */
212     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
213     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
214     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
215     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
216     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
217     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
218     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
219     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
220     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
221     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
222     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
223     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
224     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
225     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
226     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
227     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
228     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
229     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
230     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
231     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
232     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
233     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
234     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
235     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
236     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
237     /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
238     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ float value) PURE;
239     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ float *value) PURE;
240     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
241     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
242     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ int value) PURE;
243     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ int *value) PURE;
244     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
245     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
246     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ BOOL value) PURE;
247     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ BOOL *value) PURE;
248     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
249     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
250 };
251 #undef INTERFACE
252
253 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVectorVariable, 0x62b98c44, 0x1f82, 0x4c67, 0xbc, 0xd0, 0x72, 0xcf, 0x8f, 0x21, 0x7e, 0x81);
254
255 #define INTERFACE ID3D10EffectVectorVariable
256 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectVectorVariable, ID3D10EffectVariable)
257 {
258     /* ID3D10EffectVariable methods */
259     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
260     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
261     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
262     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
263     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
264     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
265     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
266     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
267     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
268     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
269     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
270     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
271     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
272     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
273     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
274     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
275     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
276     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
277     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
278     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
279     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
280     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
281     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
282     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
283     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
284     /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
285     STDMETHOD(SetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
286     STDMETHOD(SetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
287     STDMETHOD(SetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
288     STDMETHOD(GetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
289     STDMETHOD(GetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
290     STDMETHOD(GetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
291     STDMETHOD(SetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
292     STDMETHOD(SetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
293     STDMETHOD(SetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
294     STDMETHOD(GetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
295     STDMETHOD(GetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
296     STDMETHOD(GetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
297 };
298 #undef INTERFACE
299
300 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectMatrixVariable, 0x50666c24, 0xb82f, 0x4eed, 0xa1, 0x72, 0x5b, 0x6e, 0x7e, 0x85, 0x22, 0xe0);
301
302 #define INTERFACE ID3D10EffectMatrixVariable
303 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectMatrixVariable, ID3D10EffectVariable)
304 {
305     /* ID3D10EffectVariable methods */
306     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
307     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
308     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
309     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
310     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
311     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
312     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
313     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
314     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
315     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
316     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
317     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
318     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
319     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
320     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
321     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
322     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
323     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
324     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
325     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
326     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
327     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
328     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
329     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
330     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
331     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
332     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
333     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
334     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
335     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
336     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
337     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
338     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
339     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
340 };
341 #undef INTERFACE
342
343 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectStringVariable, 0x71417501, 0x8df9, 0x4e0a, 0xa7, 0x8a, 0x25, 0x5f, 0x97, 0x56, 0xba, 0xff);
344
345 #define INTERFACE ID3D10EffectStringVariable
346 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectStringVariable, ID3D10EffectVariable)
347 {
348     /* ID3D10EffectVariable methods */
349     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
350     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
351     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
352     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
353     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
354     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
355     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
356     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
357     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
358     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
359     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
360     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
361     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
362     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
363     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
364     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
365     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
366     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
367     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
368     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
369     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
370     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
371     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
372     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
373     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
374     /* ID3D10EffectStringVariable methods */
375     STDMETHOD(GetString)(THIS_ LPCSTR *str) PURE;
376     STDMETHOD(GetStringArray)(THIS_ LPCSTR *strs, UINT offset, UINT count) PURE;
377 };
378 #undef INTERFACE
379
380 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable,
381         0xc0a7157b, 0xd872, 0x4b1d, 0x80, 0x73, 0xef, 0xc2, 0xac, 0xd4, 0xb1, 0xfc);
382
383 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderResourceVariable
384 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderResourceVariable, ID3D10EffectVariable)
385 {
386     /* ID3D10EffectVariable methods */
387     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
388     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
389     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
390     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
391     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
392     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
393     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
394     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
395     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
396     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
397     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
398     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
399     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
400     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
401     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
402     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
403     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
404     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
405     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
406     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
407     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
408     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
409     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
410     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
411     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
412     /* ID3D10EffectShaderResourceVariable methods */
413     STDMETHOD(SetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *resource) PURE;
414     STDMETHOD(GetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resource) PURE;
415     STDMETHOD(SetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
416     STDMETHOD(GetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
417 };
418 #undef INTERFACE
419
420 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRenderTargetViewVariable,
421         0x28ca0cc3, 0xc2c9, 0x40bb, 0xb5, 0x7f, 0x67, 0xb7, 0x37, 0x12, 0x2b, 0x17);
422
423 #define INTERFACE ID3D10EffectRenderTargetViewVariable
424 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, ID3D10EffectVariable)
425 {
426     /* ID3D10EffectVariable methods */
427     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
428     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
429     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
430     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
431     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
432     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
433     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
434     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
435     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
436     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
437     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
438     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
439     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
440     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
441     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
442     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
443     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
444     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
445     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
446     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
447     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
448     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
449     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
450     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
451     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
452     /* ID3D10EffectRenderTargetViewVariable methods */
453     STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView *view) PURE;
454     STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **view) PURE;
455     STDMETHOD(SetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
456     STDMETHOD(GetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
457 };
458 #undef INTERFACE
459
460 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilViewVariable,
461         0x3e02c918, 0xcc79, 0x4985, 0xb6, 0x22, 0x2d, 0x92, 0xad, 0x70, 0x16, 0x23);
462
463 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilViewVariable
464 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, ID3D10EffectVariable)
465 {
466     /* ID3D10EffectVariable methods */
467     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
468     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
469     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
470     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
471     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
472     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
473     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
474     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
475     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
476     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
477     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
478     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
479     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
480     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
481     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
482     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
483     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
484     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
485     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
486     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
487     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
488     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
489     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
490     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
491     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
492     /* ID3D10EffectDepthStencilViewVariable methods */
493     STDMETHOD(SetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView *view) PURE;
494     STDMETHOD(GetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **view) PURE;
495     STDMETHOD(SetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
496     STDMETHOD(GetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
497 };
498 #undef INTERFACE
499
500 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectTechnique, 0xdb122ce8, 0xd1c9, 0x4292, 0xb2, 0x37, 0x24, 0xed, 0x3d, 0xe8, 0xb1, 0x75);
501
502 #define INTERFACE ID3D10EffectTechnique
503 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectTechnique)
504 {
505     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
506     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc) PURE;
507     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
508     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
509     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
510     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
511     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
512 };
513 #undef INTERFACE
514
515 DEFINE_GUID(IID_ID3D10Effect, 0x51b0ca8b, 0xec0b, 0x4519, 0x87, 0x0d, 0x8e, 0xe1, 0xcb, 0x50, 0x17, 0xc7);
516
517 #define INTERFACE ID3D10Effect
518 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown)
519 {
520     /* IUnknown methods */
521     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
522     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
523     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
524     /* ID3D10Effect methods */
525     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
526     STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE;
527     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
528     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC *desc) PURE;
529     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
530     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
531     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
532     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
533     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
534     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
535     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
536     STDMETHOD(Optimize)(THIS) PURE;
537     STDMETHOD_(BOOL, IsOptimized)(THIS) PURE;
538 };
539 #undef INTERFACE
540
541 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
542
543 #define INTERFACE ID3D10EffectPool
544 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectPool, IUnknown)
545 {
546     /* IUnknown methods */
547     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
548     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
549     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
550     /* ID3D10EffectPool methods */
551     STDMETHOD_(struct ID3D10Effect *, AsEffect)(THIS) PURE;
552 };
553 #undef INTERFACE
554
555 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPass, 0x5cfbeb89, 0x1a06, 0x46e0, 0xb2, 0x82, 0xe3, 0xf9, 0xbf, 0xa3, 0x6a, 0x54);
556
557 #define INTERFACE ID3D10EffectPass
558 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectPass)
559 {
560     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
561     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_PASS_DESC *desc) PURE;
562     STDMETHOD(GetVertexShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
563     STDMETHOD(GetGeometryShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
564     STDMETHOD(GetPixelShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
565     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
566     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
567     STDMETHOD(Apply)(THIS_ UINT flags) PURE;
568     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
569 };
570 #undef INTERFACE
571
572 #ifdef __cplusplus
573 extern "C" {
574 #endif
575
576 HRESULT WINAPI D3D10CreateEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, UINT flags,
577         ID3D10Device *device, ID3D10EffectPool *effect_pool, ID3D10Effect **effect);
578
579 #ifdef __cplusplus
580 }
581 #endif
582
583 #endif /* __WINE_D3D10EFFECT_H */