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[wine] / documentation / opengl.sgml
1   <chapter id="opengl">
2     <title>Wine and OpenGL</title>
3
4     <para>
5       Written by &name-lionel-ulmer; <email>&email-lionel-ulmer;</email>,
6       last modification : 2000/06/13
7     </para>
8     <para>
9       (Extracted from <filename>wine/documentation/opengl</filename>)
10     </para>
11
12     <sect1 id="opengl-required">
13       <title>What is needed to have OpenGL support in Wine</title>
14
15       <para>
16         Basically, if you have a Linux OpenGL ABI compliant libGL
17         (<ulink url="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/">
18           http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/</ulink>)
19         installed on your computer, you should everything that is
20         needed.
21       </para>
22       <para>
23         To be more clear, I will detail one step after another what
24         the <command>configure</command> script checks.
25       </para>
26       <para>
27         If, after Wine compiles, OpenGL support is not compiled in,
28         you can always check <filename>config.log</filename> to see
29         which of the following points failed.
30       </para>
31
32       <sect2>
33         <title>Header files</title>
34
35         <para>
36           The needed header files to build OpenGL support in Wine are :
37         </para>
38
39         <variablelist>
40           <varlistentry>
41             <term><filename>gl.h:</filename></term>
42             <listitem>
43               <para>the definition of all OpenGL core functions, types and enumerants</para>
44             </listitem>
45           </varlistentry>
46           <varlistentry>
47             <term><filename>glx.h:</filename></term>
48             <listitem>
49               <para>how OpenGL integrates in the X Window environment</para>
50             </listitem>
51           </varlistentry>
52           <varlistentry>
53             <term><filename>glext.h:</filename></term>
54             <listitem>
55               <para>the list of all registered OpenGL extensions</para>
56             </listitem>
57           </varlistentry>
58         </variablelist>
59
60         <para>
61           The latter file (<filename>glext.h</filename>) is, as of
62           now, not necessary to build Wine. But as this file can be
63           easily obtained from SGI 
64           (<ulink url="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h">
65             http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h</ulink>),
66           and that all OpenGL should provide one, I decided to keep it here.
67         </para>
68       </sect2>
69
70       <sect2>
71         <title>OpenGL library thread-safety</title>
72
73         <para>
74           After that, the script checks if the OpenGL library relies
75           or not on the pthread library to provide thread safety (most
76           'modern' OpenGL libraries do).
77         </para>
78         <para>
79           If the OpenGL library explicitely links in libpthread (you
80           can check it with a <command>ldd libGL.so</command>), you
81           need to force OpenGL support by starting
82           <command>configure</command> with the
83           <parameter>--enable-opengl</parameter> flag.
84         </para>
85         <para>
86           The reason to this is that Wine contains some hacks done by
87           Ove to cohabit with pthread that are known to work well in
88           most of the cases (glibc 2.1.x). On the other hand, we never
89           got Wine to work with glibc 2.0.6. Thus, I deemed preferable
90           to play it safe : by default, I suppose that the hack won't
91           work and that it's the user's responsability to enable it.
92         </para>
93         <para>
94           Anyway, it should be pretty safe to build with
95           <parameter>--enable-opengl</parameter>.
96         </para>
97       </sect2>
98
99       <sect2>
100         <title>OpenGL library itself</title>
101
102         <para>
103           To check for the presence of 'libGL' on the system, the
104           script checks if it defines the
105           <function>glXCreateContext</function> function. There should
106           be no problem here.
107         </para>
108       </sect2>
109
110       <sect2>
111         <title>glXGetProcAddressARB function</title>
112
113         <para>
114           The core of Wine's OpenGL implementation (at least for all
115           extensions) is the <function>glXGetProcAddressARB</function>
116           function. Your OpenGL library needs to have this function
117           defined for Wine to be able to support OpenGL.
118         </para>
119         <para>
120           If your library does not provide it, you are out of luck.
121         </para>
122         <note>
123           <para>
124             this is not completely true as one could rewrite a
125             <function>glXGetProcAddressARB</function> replacement
126             using <function>dlopen</function> and friends, but well,
127             telling people to upgrade is easier :-).
128           </para>
129         </note>
130       </sect2>
131     </sect1>
132
133     <sect1 id="opengl-configure">
134       <title>How to configure</title>
135
136       <para>
137         Configuration is quite easy : once OpenGL support has been
138         built in Wine, this internal OpenGL driver will be used each
139         time an application tries to load
140         <filename>opengl32.dll</filename>.
141       </para>
142       <para>
143         Due to restrictions (that do not exist in Windows) on OpenGL
144         contexts, if you want to prevent the screen to flicker when
145         using OpenGL applications (all games are using double-buffered
146         contexts), you need to set the following option in your
147         <filename>~/.wine/config</filename> file
148         in the [x11drv] section :
149       </para>
150       <programlisting>
151 DesktopDoubleBuffered = Y
152       </programlisting>
153       <para>
154         and to run Wine with the <parameter>--desktop</parameter>
155         option.
156       </para>
157     </sect1>
158
159     <sect1 id="opengl-works">
160       <title>How it all works</title>
161
162       <para>
163         The core OpenGL function calls are the same between Windows
164         and Linux. So what is the difficulty to support it in Wine ?
165         Well, there are two different problems :
166       </para>
167
168       <orderedlist>
169         <listitem>
170           <para>
171             the interface to the windowing system is different for
172             each OS. It's called 'GLX' for Linux (well, for X Window)
173             and 'wgl' for Windows. Thus, one need first to emulate one
174             (wgl) with the other (GLX).
175           </para>
176         </listitem>
177         <listitem>
178           <para>
179             the calling convention between Windows (the 'Pascal'
180             convention or 'stdcall') is different from the one used on
181             Linux (the 'C' convention or 'cdecl'). This means that
182             each call to an OpenGL function must be 'translated' and
183             cannot be used directly by the Windows program.
184           </para>
185         </listitem>
186       </orderedlist>
187
188       <para>
189         Add to this some braindead programs (using GL calls without
190         setting-up a context or deleting three time the same context)
191         and you have still some work to do :-)
192       </para>
193
194       <sect2>
195         <title>The Windowing system integration</title>
196
197         <para>
198           This integration is done at two levels : 
199         </para>
200
201         <orderedlist>
202           <listitem>
203             <para>
204               At GDI level for all pixel format selection routines (ie
205               choosing if one wants a depth / alpha buffer, the size
206               of these buffers, ...) and to do the 'page flipping' in
207               double buffer mode. This is implemented in
208               <filename>graphics/x11drv/opengl.c</filename> (all these
209               functions are part of Wine's graphic driver function
210               pointer table and thus could be reimplented if ever Wine
211               works on another Windowing system than X).
212             </para>
213           </listitem>
214           <listitem>
215             <para>
216               In the <filename>OpenGL32.DLL</filename> itself for all
217               other functionalities (context creation / deletion,
218               querying of extension functions, ...). This is done in
219               <filename>dlls/opengl32/wgl.c</filename>.
220             </para>
221           </listitem>
222         </orderedlist>
223       </sect2>
224
225       <sect2>
226         <title>The thunks</title>
227
228         <para>
229           The thunks are the Wine code that does the calling
230           convention translation and they are auto-generated by a Perl
231           script. In Wine's CVS tree, these thunks are already
232           generated for you. Now, if you want to do it yourself, there
233           is how it all works....
234         </para>
235         <para>
236           The script is located in <filename>dlls/opengl32</filename>
237           and is called <command>make_opengl</command>. It requires
238           Perl5 to work and takes two arguments :
239         </para>
240
241         <orderedlist>
242           <listitem>
243             <para>
244               The first is the path to the OpenGL registry. Now, you
245               will all ask 'but what is the OpenGL registry ?' :-)
246               Well, it's part of the OpenGL sample implementation
247               source tree from SGI (more informations at this URL :
248               <ulink url="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/">
249                 http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/</ulink>. 
250             </para>
251             <para>
252               To summarize, these files contain human-readable but
253               easily parsed information on ALL OpenGL core functions
254               and ALL registered extensions (for example the
255               prototype, the OpenGL version, ...).
256             </para>
257           </listitem>
258           <listitem>
259             <para>
260               the second is the OpenGL version to 'simulate'. This
261               fixes the list of functions that the Windows application
262               can link directly to without having to query them from
263               the OpenGL driver. Windows is based, for now, on OpenGL
264               1.1, but the thunks that are in the CVS tree are
265               generated for OpenGL 1.2.
266             </para>
267             <para>
268               This option can have three values:
269               <literal>1.0</literal>, <literal>1.1</literal> and
270               <literal>1.2</literal>.
271             </para>
272           </listitem>
273         </orderedlist>
274
275         <para>
276           This script generates three files :
277         </para>
278
279         <orderedlist>
280           <listitem>
281             <para>
282               <filename>opengl32.spec</filename> gives Wine's linker
283               the signature of all function in the
284               <filename>OpenGL32.DLL</filename> library so that the
285               application can link them. Only 'core' functions are
286               listed here.
287             </para>
288           </listitem>
289           <listitem>
290             <para>
291               <filename>opengl_norm.c</filename> contains all the
292               thunks for the 'core' functions. Your OpenGL library
293               must provide ALL the function used in this file as these
294               are not queried at run time.
295             </para>
296           </listitem>
297           <listitem>
298             <para>
299               <filename>opengl_ext.c</filename> contains all the
300               functions that are not part of the 'core' functions.
301               Contrary to the thunks in
302               <filename>opengl_norm.c</filename>, these functions do
303               not depend at all on what your libGL provides. 
304             </para>
305             <para>
306               In fact, before using one of these thunks, the Windows
307               program first needs to 'query' the function pointer. At
308               this point, the corresponding thunk is useless. But as
309               we first query the same function in libGL and store the
310               returned function pointer in the thunk, the latter
311               becomes functional.
312             </para>
313           </listitem>
314         </orderedlist>
315       </sect2>
316     </sect1>
317
318     <sect1 id="opengl-problems">
319       <title>Known problems - shortcomings</title>
320
321       <sect2>
322         <title>Missing GLU32.DLL</title>
323
324         <para>
325           GLU is a library that is layered upon OpenGL. There is a
326           100% correspondence between the
327           <filename>libGLU.so</filename> that is used on Linux and
328           <filename>GLU32.DLL</filename>.
329         </para>
330         <para>
331           As for the moment, I did not create a set of thunks to support this
332           library natively in Wine (it would easy to do, but I am waiting for
333           a better solution than adding another autogenerated thunk file), you
334           can always download anywhere on the net (it's free) a
335           <filename>GLU32.DLL</filename> file (by browsing, for example,
336           <ulink url="http://ftpsearch.lycos.com/">
337             http://ftpsearch.lycos.com/</ulink>).
338         </para>
339       </sect2>
340
341       <sect2>
342         <title>OpenGL not detected at configure time</title>
343
344         <para>
345           See section (I) for a detailed explanation of the
346           <filename>configure</filename> requirements.
347         </para>
348       </sect2>
349
350       <sect2>
351         <title>When running an OpenGL application, the screen flickers</title>
352
353         <para>
354           See section (II) for how to create the context
355           double-buffered and thus preventing this flicker effect.
356         </para>
357       </sect2>
358
359       <sect2>
360         <title>Wine gives me the following error message : </title>
361
362         <screen>
363 Extension defined in the OpenGL library but NOT in opengl_ext.c...
364 Please report (&email-lionel-ulmer;) !
365         </screen>
366
367         <para>
368           This means that the extension requested by the application
369           is found in the libGL used by Linux (ie the call to
370           <function>glXGetProcAddressARB</function> returns a
371           non-<constant>NULL</constant> pointer) but that this string
372           was NOT found in Wine's extension registry.
373         </para>
374         <para>
375           This can come from two causes :
376         </para>
377
378         <orderedlist>
379           <listitem>
380             <para>
381               The <filename>opengl_ext.c</filename> file is too old
382               and needs to be generated again.
383             </para>
384           </listitem>
385           <listitem>
386             <para>
387               Use of obsolete extensions that are not supported
388               anymore by SGI or of 'private' extensions that are not
389               registered. An example of the former are
390               <function>glMTexCoord2fSGIS</function> and
391               <function>glSelectTextureSGIS</function> as used by
392               Quake 2 (and apparently also by old versions of Half
393               Life). If documentation can be found on these functions,
394               they can be added to Wine's extension set.
395             </para>
396           </listitem>
397         </orderedlist>
398
399         <para>
400           If you have this, run with <parameter>--debugmsg
401             +opengl</parameter> and send me
402           <email>&email-lionel-ulmer;</email> the TRACE.
403         </para>
404       </sect2>
405
406       <sect2>
407         <title><filename>libopengl32.so</filename> is built but it is still not working</title>
408
409         <para>
410           This may be caused by some missing functions required by
411           <filename>opengl_norm.c</filename> but that your Linux
412           OpenGL library does not provide.
413         </para>
414         <para>
415           To check for this, do the following steps :
416         </para>
417
418         <orderedlist>
419           <listitem>
420             <para>
421               create a dummy <filename>.c</filename> file :
422             </para>
423             <programlisting>
424 int main(void) {
425     return 0;
426 }
427             </programlisting>
428           </listitem>
429           <listitem>
430             <para>
431               try to compile it by linking both libwine and
432               libopengl32 (this command line supposes that you
433               installed the Wine libraries in
434               <filename>/usr/local/lib</filename>, YMMV) :
435             </para>
436             <programlisting>
437 gcc dummy.c -L/usr/local/lib -lwine -lopengl32
438             </programlisting>
439           </listitem>
440           <listitem>
441             <para>
442               if it works, the problem is somewhere else (and you can
443               send me an email). If not, you could re-generate the
444               thunk files for OpenGL 1.1 for example (and send me your
445               OpenGL version so that this problem can be detected at
446               configure time).
447             </para>
448           </listitem>
449         </orderedlist>
450       </sect2>
451     </sect1>
452   </chapter>
453
454 <!-- Keep this comment at the end of the file
455 Local variables:
456 mode: sgml
457 sgml-parent-document:("wine-doc.sgml" "set" "book" "part" "chapter" "")
458 End:
459 -->