dwrite: Stub for CreateMonitorRenderingParams().
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAMS             16
158 #define MAX_TEXTURES            8
159 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
160 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
161 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
162 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
163 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
164
165 struct min_lookup
166 {
167     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
168 };
169
170 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
173 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
177 {
178     return mag_lookup[mag_filter];
179 }
180
181 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
182         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
183 {
184     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
185 }
186
187 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
188  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
189  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
190  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
191  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
192  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
193  * assembly routines out there.
194  *
195  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
196  */
197 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
198 {
199     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
200     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
201     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
202     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
203
204     if(e == 0) {
205         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
206         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
207     } else if(e < 31) {
208         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
209     } else {
210         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
211         else return NAN;
212     }
213 }
214
215 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
216 {
217     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
218     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
219     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
220
221     if (e == 0)
222     {
223         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
224         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
225     }
226     else if (e < 15)
227     {
228         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
229     }
230     else
231     {
232         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
233         else return NAN;
234     }
235 }
236
237 /**
238  * Settings
239  */
240 #define VS_NONE    0
241 #define VS_HW      1
242
243 #define PS_NONE    0
244 #define PS_HW      1
245
246 #define VBO_NONE   0
247 #define VBO_HW     1
248
249 #define ORM_BACKBUFFER  0
250 #define ORM_FBO         1
251
252 #define SHADER_ARB  1
253 #define SHADER_GLSL 2
254 #define SHADER_ATI  3
255 #define SHADER_NONE 4
256
257 #define RTL_READDRAW   1
258 #define RTL_READTEX    2
259
260 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
261 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
262
263 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
264  * values in wined3d_main.c as well. */
265 struct wined3d_settings
266 {
267     /* vertex and pixel shader modes */
268     int vs_mode;
269     int ps_mode;
270     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
271      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
272      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
273     BOOL glslRequested;
274     int offscreen_rendering_mode;
275     int rendertargetlock_mode;
276     unsigned short pci_vendor_id;
277     unsigned short pci_device_id;
278     /* Memory tracking and object counting. */
279     unsigned int emulated_textureram;
280     char *logo;
281     int allow_multisampling;
282     BOOL strict_draw_ordering;
283     BOOL always_offscreen;
284 };
285
286 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
287
288 enum wined3d_sampler_texture_type
289 {
290     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
291     WINED3DSTT_1D = 1,
292     WINED3DSTT_2D = 2,
293     WINED3DSTT_CUBE = 3,
294     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
295 };
296
297 enum wined3d_shader_register_type
298 {
299     WINED3DSPR_TEMP = 0,
300     WINED3DSPR_INPUT = 1,
301     WINED3DSPR_CONST = 2,
302     WINED3DSPR_ADDR = 3,
303     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
304     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
305     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
306     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
307     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
308     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
309     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
310     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
311     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
312     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
313     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
314     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
315     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
316     WINED3DSPR_LOOP = 15,
317     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
318     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
319     WINED3DSPR_LABEL = 18,
320     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
321     WINED3DSPR_IMMCONST,
322     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
323     WINED3DSPR_NULL,
324     WINED3DSPR_RESOURCE,
325 };
326
327 enum wined3d_data_type
328 {
329     WINED3D_DATA_FLOAT,
330     WINED3D_DATA_INT,
331     WINED3D_DATA_RESOURCE,
332     WINED3D_DATA_SAMPLER,
333     WINED3D_DATA_UINT,
334 };
335
336 enum wined3d_immconst_type
337 {
338     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
339     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
340 };
341
342 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
343
344 enum wined3d_shader_src_modifier
345 {
346     WINED3DSPSM_NONE = 0,
347     WINED3DSPSM_NEG = 1,
348     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
349     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
350     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
351     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
352     WINED3DSPSM_COMP = 6,
353     WINED3DSPSM_X2 = 7,
354     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
355     WINED3DSPSM_DZ = 9,
356     WINED3DSPSM_DW = 10,
357     WINED3DSPSM_ABS = 11,
358     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
359     WINED3DSPSM_NOT = 13,
360 };
361
362 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
363 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
364 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
365 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
366 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
367
368 enum wined3d_shader_dst_modifier
369 {
370     WINED3DSPDM_NONE = 0,
371     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
372     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
373     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
374 };
375
376 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
377 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
378 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
379
380 enum wined3d_shader_rel_op
381 {
382     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
383     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
384     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
385     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
386     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
387     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
388 };
389
390 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
391 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
392 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
393 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
394 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
395
396 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
397 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
398 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
399
400 /* Shader backends */
401
402 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
403 #define MAX_ATTRIBS 16
404 #define MAX_REG_ADDR 1
405 #define MAX_REG_TEMP 32
406 #define MAX_REG_TEXCRD 8
407 #define MAX_REG_INPUT 32
408 #define MAX_REG_OUTPUT 32
409 #define MAX_CONST_I 16
410 #define MAX_CONST_B 16
411
412 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
413  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
414 #define MAX_LABELS 16
415
416 #define SHADER_PGMSIZE 65535
417
418 struct wined3d_shader_buffer
419 {
420     char *buffer;
421     unsigned int bsize;
422     unsigned int lineNo;
423     BOOL newline;
424 };
425
426 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
427 {
428     WINED3DSIH_ABS,
429     WINED3DSIH_ADD,
430     WINED3DSIH_AND,
431     WINED3DSIH_BEM,
432     WINED3DSIH_BREAK,
433     WINED3DSIH_BREAKC,
434     WINED3DSIH_BREAKP,
435     WINED3DSIH_CALL,
436     WINED3DSIH_CALLNZ,
437     WINED3DSIH_CMP,
438     WINED3DSIH_CND,
439     WINED3DSIH_CRS,
440     WINED3DSIH_CUT,
441     WINED3DSIH_DCL,
442     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
443     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
444     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
445     WINED3DSIH_DEF,
446     WINED3DSIH_DEFB,
447     WINED3DSIH_DEFI,
448     WINED3DSIH_DIV,
449     WINED3DSIH_DP2ADD,
450     WINED3DSIH_DP3,
451     WINED3DSIH_DP4,
452     WINED3DSIH_DST,
453     WINED3DSIH_DSX,
454     WINED3DSIH_DSY,
455     WINED3DSIH_ELSE,
456     WINED3DSIH_EMIT,
457     WINED3DSIH_ENDIF,
458     WINED3DSIH_ENDLOOP,
459     WINED3DSIH_ENDREP,
460     WINED3DSIH_EQ,
461     WINED3DSIH_EXP,
462     WINED3DSIH_EXPP,
463     WINED3DSIH_FRC,
464     WINED3DSIH_FTOI,
465     WINED3DSIH_GE,
466     WINED3DSIH_IADD,
467     WINED3DSIH_IEQ,
468     WINED3DSIH_IF,
469     WINED3DSIH_IFC,
470     WINED3DSIH_IGE,
471     WINED3DSIH_IMUL,
472     WINED3DSIH_ITOF,
473     WINED3DSIH_LABEL,
474     WINED3DSIH_LD,
475     WINED3DSIH_LIT,
476     WINED3DSIH_LOG,
477     WINED3DSIH_LOGP,
478     WINED3DSIH_LOOP,
479     WINED3DSIH_LRP,
480     WINED3DSIH_LT,
481     WINED3DSIH_M3x2,
482     WINED3DSIH_M3x3,
483     WINED3DSIH_M3x4,
484     WINED3DSIH_M4x3,
485     WINED3DSIH_M4x4,
486     WINED3DSIH_MAD,
487     WINED3DSIH_MAX,
488     WINED3DSIH_MIN,
489     WINED3DSIH_MOV,
490     WINED3DSIH_MOVA,
491     WINED3DSIH_MOVC,
492     WINED3DSIH_MUL,
493     WINED3DSIH_NOP,
494     WINED3DSIH_NRM,
495     WINED3DSIH_PHASE,
496     WINED3DSIH_POW,
497     WINED3DSIH_RCP,
498     WINED3DSIH_REP,
499     WINED3DSIH_RET,
500     WINED3DSIH_ROUND_NI,
501     WINED3DSIH_RSQ,
502     WINED3DSIH_SAMPLE,
503     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
504     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
505     WINED3DSIH_SETP,
506     WINED3DSIH_SGE,
507     WINED3DSIH_SGN,
508     WINED3DSIH_SINCOS,
509     WINED3DSIH_SLT,
510     WINED3DSIH_SQRT,
511     WINED3DSIH_SUB,
512     WINED3DSIH_TEX,
513     WINED3DSIH_TEXBEM,
514     WINED3DSIH_TEXBEML,
515     WINED3DSIH_TEXCOORD,
516     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
517     WINED3DSIH_TEXDP3,
518     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
519     WINED3DSIH_TEXKILL,
520     WINED3DSIH_TEXLDD,
521     WINED3DSIH_TEXLDL,
522     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
523     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
524     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
525     WINED3DSIH_TEXM3x3,
526     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
527     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
528     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
529     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
530     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
531     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
532     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
533     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
534     WINED3DSIH_UDIV,
535     WINED3DSIH_USHR,
536     WINED3DSIH_UTOF,
537     WINED3DSIH_XOR,
538     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
539 };
540
541 enum wined3d_shader_type
542 {
543     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
544     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
545     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
546 };
547
548 struct wined3d_shader_version
549 {
550     enum wined3d_shader_type type;
551     BYTE major;
552     BYTE minor;
553 };
554
555 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
556
557 struct wined3d_shader_reg_maps
558 {
559     struct wined3d_shader_version shader_version;
560     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
561     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
562     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
563     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
564     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
565     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
566     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
567     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
568     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
569     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
570     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
571     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
572
573     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
574     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
575     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
576
577     WORD usesnrm        : 1;
578     WORD vpos           : 1;
579     WORD usesdsx        : 1;
580     WORD usesdsy        : 1;
581     WORD usestexldd     : 1;
582     WORD usesmova       : 1;
583     WORD usesfacing     : 1;
584     WORD usesrelconstF  : 1;
585     WORD fog            : 1;
586     WORD usestexldl     : 1;
587     WORD usesifc        : 1;
588     WORD usescall       : 1;
589     WORD usespow        : 1;
590     WORD padding        : 3;
591
592     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
593
594     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
595     unsigned loop_depth;
596     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
597 };
598
599 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
600  * state information between multiple instructions. */
601 struct wined3d_shader_tex_mx
602 {
603     unsigned int current_row;
604     DWORD texcoord_w[2];
605 };
606
607 struct wined3d_shader_loop_state
608 {
609     UINT current_depth;
610     UINT current_reg;
611 };
612
613 struct wined3d_shader_context
614 {
615     const struct wined3d_shader *shader;
616     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
617     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
618     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
619     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
620     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
621     void *backend_data;
622 };
623
624 struct wined3d_shader_register
625 {
626     enum wined3d_shader_register_type type;
627     enum wined3d_data_type data_type;
628     UINT idx;
629     UINT array_idx;
630     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
631     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
632     DWORD immconst_data[4];
633 };
634
635 struct wined3d_shader_dst_param
636 {
637     struct wined3d_shader_register reg;
638     DWORD write_mask;
639     DWORD modifiers;
640     DWORD shift;
641 };
642
643 struct wined3d_shader_src_param
644 {
645     struct wined3d_shader_register reg;
646     DWORD swizzle;
647     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
648 };
649
650 struct wined3d_shader_semantic
651 {
652     enum wined3d_decl_usage usage;
653     UINT usage_idx;
654     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
655     struct wined3d_shader_dst_param reg;
656 };
657
658 struct wined3d_shader_instruction
659 {
660     const struct wined3d_shader_context *ctx;
661     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
662     DWORD flags;
663     BOOL coissue;
664     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
665     UINT dst_count;
666     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
667     UINT src_count;
668     const struct wined3d_shader_src_param *src;
669     union
670     {
671         struct wined3d_shader_semantic semantic;
672         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
673         UINT count;
674     } declaration;
675 };
676
677 struct wined3d_shader_attribute
678 {
679     enum wined3d_decl_usage usage;
680     UINT usage_idx;
681 };
682
683 struct wined3d_shader_loop_control
684 {
685     unsigned int count;
686     unsigned int start;
687     int step;
688 };
689
690 struct wined3d_shader_frontend
691 {
692     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
693     void (*shader_free)(void *data);
694     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
695     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
696     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
697     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
698 };
699
700 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
701 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
702
703 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
704
705 struct shader_caps
706 {
707     UINT vs_version;
708     UINT gs_version;
709     UINT ps_version;
710
711     DWORD vs_uniform_count;
712     DWORD ps_uniform_count;
713     float ps_1x_max_value;
714
715     BOOL vs_clipping;
716 };
717
718 enum tex_types
719 {
720     tex_1d       = 0,
721     tex_2d       = 1,
722     tex_3d       = 2,
723     tex_cube     = 3,
724     tex_rect     = 4,
725     tex_type_count = 5,
726 };
727
728 enum vertexprocessing_mode {
729     fixedfunction,
730     vertexshader,
731     pretransformed
732 };
733
734 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
735
736 enum fogmode {
737     FOG_OFF,
738     FOG_LINEAR,
739     FOG_EXP,
740     FOG_EXP2
741 };
742
743 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
744  * into the shader code
745  */
746
747 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
748 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
749 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
750
751 struct ps_compile_args {
752     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
753     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
754     enum fogmode                fog;
755     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
756     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
757     WORD                        srgb_correction;
758     WORD                        np2_fixup;
759     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
760        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
761        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
762     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
763 };
764
765 enum fog_src_type {
766     VS_FOG_Z        = 0,
767     VS_FOG_COORD    = 1
768 };
769
770 struct vs_compile_args {
771     BYTE                        fog_src;
772     BYTE                        clip_enabled;
773     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
774 };
775
776 struct wined3d_context;
777 struct wined3d_state;
778
779 struct wined3d_shader_backend_ops
780 {
781     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
782     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
783     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
784             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
785     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
786     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
787     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
788     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
789     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
790             const struct wined3d_state *state);
791     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
792     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
793     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
794     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
795     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
796     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
797 };
798
799 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
800 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
801 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
802
803 #define ENTER_GL() do {} while(0)
804 #define LEAVE_GL() do {} while(0)
805
806 /*****************************************************************************
807  * Defines
808  */
809
810 /* GL related defines */
811 /* ------------------ */
812 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
813
814 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
815 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
816 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
817 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
818
819 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
820 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
821 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
822 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
823
824 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
825   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
826   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
827   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
828   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
829 } while(0)
830
831 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
832
833 /* Checking of API calls */
834 /* --------------------- */
835 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
836 #define checkGLcall(A)                                              \
837 do {                                                                \
838     GLint err;                                                      \
839     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
840     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
841     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
842        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
843                                                                     \
844     } else do {                                                     \
845         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
846             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
847        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
848     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
849 } while(0)
850 #else
851 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
852 #endif
853
854 /* Trace vector and strided data information */
855 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
856         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
857         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
858         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
859
860 /* Global variables */
861 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
862
863 enum wined3d_ffp_idx
864 {
865     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
866     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
867     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
868     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
869     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
870     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
871     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
880 };
881
882 enum wined3d_ffp_emit_idx
883 {
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
888     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
889     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
890     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
892     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
894     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
895     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
896     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
897     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
898     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
899     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
900     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
901     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
902 };
903
904 struct wined3d_bo_address
905 {
906     GLuint buffer_object;
907     const BYTE *addr;
908 };
909
910 struct wined3d_stream_info_element
911 {
912     const struct wined3d_format *format;
913     struct wined3d_bo_address data;
914     GLsizei stride;
915     UINT stream_idx;
916 };
917
918 struct wined3d_stream_info
919 {
920     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
921     DWORD position_transformed : 1;
922     DWORD all_vbo : 1;
923     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
924     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
925 };
926
927 /*****************************************************************************
928  * Prototypes
929  */
930
931 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
932 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
933         UINT start_idx, BOOL indexed, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
934 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
935
936 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
937 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
938 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944
945 #define eps 1e-8
946
947 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
948     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
949
950 /* Routines and structures related to state management */
951
952 #define STATE_RENDER(a) (a)
953 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
954
955 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
956 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
957
958 /* + 1 because samplers start with 0 */
959 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
960 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
961
962 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
963 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
964
965 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
966 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
967
968 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
969 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
970 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
971 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
972
973 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
974 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
975
976 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
977 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
978
979 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
980 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
981
982 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
983 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
984 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
985 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
986
987 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
988 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
989
990 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
991 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
992
993 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
994 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
995
996 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
997 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
998
999 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1000 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1001
1002 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1003 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1004
1005 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1006 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1007
1008 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1009 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1010
1011 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1012
1013 enum fogsource {
1014     FOGSOURCE_FFP,
1015     FOGSOURCE_VS,
1016     FOGSOURCE_COORD,
1017 };
1018
1019 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1020
1021 struct wined3d_occlusion_query
1022 {
1023     struct list entry;
1024     GLuint id;
1025     struct wined3d_context *context;
1026 };
1027
1028 union wined3d_gl_query_object
1029 {
1030     GLuint id;
1031     GLsync sync;
1032 };
1033
1034 struct wined3d_event_query
1035 {
1036     struct list entry;
1037     union wined3d_gl_query_object object;
1038     struct wined3d_context *context;
1039 };
1040
1041 enum wined3d_event_query_result
1042 {
1043     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1044     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1045     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1046     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1047     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1048 };
1049
1050 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1051 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1052         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1053 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1054 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1055
1056 struct wined3d_context
1057 {
1058     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1059     const struct StateEntry *state_table;
1060     /* State dirtification
1061      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1062      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1063      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1064      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1065      */
1066     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1067     DWORD                   numDirtyEntries;
1068     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1069
1070     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1071     struct wined3d_surface *current_rt;
1072     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1073
1074     /* Stores some information about the context state for optimization */
1075     WORD render_offscreen : 1;
1076     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1077     WORD last_was_pshader : 1;
1078     WORD last_was_vshader : 1;
1079     WORD namedArraysLoaded : 1;
1080     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1081     WORD last_was_blit : 1;
1082     WORD last_was_ckey : 1;
1083     WORD fog_coord : 1;
1084     WORD fog_enabled : 1;
1085     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1086     WORD current : 1;
1087     WORD destroyed : 1;
1088     WORD valid : 1;
1089     WORD padding : 1;
1090     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1091     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1092     DWORD                   numbered_array_mask;
1093     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1094     GLenum                  untracked_materials[2];
1095     UINT                    blit_w, blit_h;
1096     enum fogsource          fog_source;
1097     DWORD active_texture;
1098     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1099
1100     /* The actual opengl context */
1101     UINT level;
1102     HGLRC restore_ctx;
1103     HDC restore_dc;
1104     int restore_pf;
1105     HGLRC                   glCtx;
1106     HWND                    win_handle;
1107     HDC                     hdc;
1108     int pixel_format;
1109     GLint                   aux_buffers;
1110
1111     /* FBOs */
1112     UINT                    fbo_entry_count;
1113     struct list             fbo_list;
1114     struct list             fbo_destroy_list;
1115     struct fbo_entry        *current_fbo;
1116     GLuint                  fbo_read_binding;
1117     GLuint                  fbo_draw_binding;
1118     BOOL rebind_fbo;
1119     struct wined3d_surface **blit_targets;
1120     GLenum *draw_buffers;
1121     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1122
1123     /* Queries */
1124     GLuint *free_occlusion_queries;
1125     UINT free_occlusion_query_size;
1126     UINT free_occlusion_query_count;
1127     struct list occlusion_queries;
1128
1129     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1130     UINT free_event_query_size;
1131     UINT free_event_query_count;
1132     struct list event_queries;
1133
1134     /* Extension emulation */
1135     GLint                   gl_fog_source;
1136     GLfloat                 fog_coord_value;
1137     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1138     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1139 };
1140
1141 struct wined3d_fb_state
1142 {
1143     struct wined3d_surface **render_targets;
1144     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1145 };
1146
1147 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1148
1149 struct StateEntry
1150 {
1151     DWORD representative;
1152     APPLYSTATEFUNC apply;
1153 };
1154
1155 struct StateEntryTemplate
1156 {
1157     DWORD state;
1158     struct StateEntry content;
1159     enum wined3d_gl_extension extension;
1160 };
1161
1162 struct fragment_caps
1163 {
1164     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1165     DWORD TextureOpCaps;
1166     DWORD MaxTextureBlendStages;
1167     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1168 };
1169
1170 struct fragment_pipeline
1171 {
1172     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1173     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1174     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1175     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1176     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1177     const struct StateEntryTemplate *states;
1178     BOOL ffp_proj_control;
1179 };
1180
1181 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1182 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1183 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1184 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1185 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1186 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1187 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1188
1189 /* "Base" state table */
1190 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1191         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1192         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1193
1194 enum wined3d_blit_op
1195 {
1196     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1197     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1198     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1199     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1200 };
1201
1202 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1203  * already under the GL lock. */
1204 struct blit_shader
1205 {
1206     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1207     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1208     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1209     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1210     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1211             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1212             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1213     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1214             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1215     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1216             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1217 };
1218
1219 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1220 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1221 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1222
1223 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1224         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1225         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1226         DECLSPEC_HIDDEN;
1227
1228 /* Temporary blit_shader helper functions */
1229 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1230         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1231         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1232
1233 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1234         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1235 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1236         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1238         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1241         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1244         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1245 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1246         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1250         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1259         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1261         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1265 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1266         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1268         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1270
1271 /*****************************************************************************
1272  * Internal representation of a light
1273  */
1274 struct wined3d_light_info
1275 {
1276     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1277     DWORD        OriginalIndex;
1278     LONG         glIndex;
1279     BOOL         enabled;
1280
1281     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1282     float                         lightPosn[4];
1283     float                         lightDirn[4];
1284     float                         exponent;
1285     float                         cutoff;
1286
1287     struct list entry;
1288 };
1289
1290 /* The default light parameters */
1291 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1292
1293 struct wined3d_pixel_format
1294 {
1295     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1296     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1297     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1298     int depthSize, stencilSize;
1299     BOOL windowDrawable;
1300     BOOL doubleBuffer;
1301     int auxBuffers;
1302     int numSamples;
1303 };
1304
1305 enum wined3d_pci_vendor
1306 {
1307     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1308     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1309     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1310     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1311 };
1312
1313 enum wined3d_pci_device
1314 {
1315     CARD_WINE                       = 0x0000,
1316
1317     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1318     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1319     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1320     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1321     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1322     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1323     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1349
1350     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1351     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1352     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1414
1415     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1416     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1417     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1418     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1419     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1420     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1421     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1422     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1423     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1424     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1425     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1426     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1427     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1428     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1429     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1430     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1431     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1432     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1433     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1434     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1435     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1436     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1437     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1438     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1439     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1440     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1441     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1442     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1443     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1444     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1445     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1446     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1447     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1448     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1449 };
1450
1451 struct wined3d_fbo_ops
1452 {
1453     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1454     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1455     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1456     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1457     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1458             GLsizei width, GLsizei height);
1459     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1460             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1461     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1462     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1463     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1464     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1465     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1466     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1467     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1468             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1469     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1470             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1471     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1472             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1473     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1474             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1475     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1476             GLenum pname, GLint *params);
1477     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1478             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1479     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1480 };
1481
1482 struct wined3d_gl_limits
1483 {
1484     UINT buffers;
1485     UINT lights;
1486     UINT textures;
1487     UINT texture_stages;
1488     UINT texture_coords;
1489     UINT fragment_samplers;
1490     UINT vertex_samplers;
1491     UINT combined_samplers;
1492     UINT general_combiners;
1493     UINT clipplanes;
1494     UINT texture_size;
1495     UINT texture3d_size;
1496     float pointsize_max;
1497     float pointsize_min;
1498     UINT blends;
1499     UINT anisotropy;
1500     float shininess;
1501     UINT samples;
1502     UINT vertex_attribs;
1503
1504     UINT glsl_varyings;
1505     UINT glsl_vs_float_constants;
1506     UINT glsl_ps_float_constants;
1507
1508     UINT arb_vs_float_constants;
1509     UINT arb_vs_native_constants;
1510     UINT arb_vs_instructions;
1511     UINT arb_vs_temps;
1512     UINT arb_ps_float_constants;
1513     UINT arb_ps_local_constants;
1514     UINT arb_ps_native_constants;
1515     UINT arb_ps_instructions;
1516     UINT arb_ps_temps;
1517 };
1518
1519 struct wined3d_gl_info
1520 {
1521     DWORD glsl_version;
1522     struct wined3d_gl_limits limits;
1523     DWORD reserved_glsl_constants;
1524     DWORD quirks;
1525     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1526     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1527
1528     struct opengl_funcs gl_ops;
1529     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1530
1531     struct wined3d_format *formats;
1532 };
1533
1534 struct wined3d_driver_info
1535 {
1536     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1537     enum wined3d_pci_device device;
1538     const char *name;
1539     const char *description;
1540     unsigned int vidmem;
1541     DWORD version_high;
1542     DWORD version_low;
1543 };
1544
1545 /* The adapter structure */
1546 struct wined3d_adapter
1547 {
1548     UINT ordinal;
1549     BOOL                    opengl;
1550
1551     POINT monitorPoint;
1552     enum wined3d_format_id screen_format;
1553
1554     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1555     struct wined3d_driver_info driver_info;
1556     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1557     unsigned int cfg_count;
1558     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1559     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1560     unsigned int            UsedTextureRam;
1561     LUID luid;
1562
1563     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1564     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1565     const struct blit_shader *blitter;
1566 };
1567
1568 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1569
1570 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1571 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1572 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1573
1574 /*****************************************************************************
1575  * High order patch management
1576  */
1577 struct wined3d_rect_patch
1578 {
1579     UINT                            Handle;
1580     float                          *mem;
1581     struct wined3d_strided_data strided;
1582     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1583     float                           numSegs[4];
1584     char                            has_normals, has_texcoords;
1585     struct list                     entry;
1586 };
1587
1588 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1589
1590 enum projection_types
1591 {
1592     proj_none    = 0,
1593     proj_count3  = 1,
1594     proj_count4  = 2
1595 };
1596
1597 enum dst_arg
1598 {
1599     resultreg    = 0,
1600     tempreg      = 1
1601 };
1602
1603 /*****************************************************************************
1604  * Fixed function pipeline replacements
1605  */
1606 #define ARG_UNUSED          0xff
1607 struct texture_stage_op
1608 {
1609     unsigned                cop : 8;
1610     unsigned                carg1 : 8;
1611     unsigned                carg2 : 8;
1612     unsigned                carg0 : 8;
1613
1614     unsigned                aop : 8;
1615     unsigned                aarg1 : 8;
1616     unsigned                aarg2 : 8;
1617     unsigned                aarg0 : 8;
1618
1619     struct color_fixup_desc color_fixup;
1620     unsigned                tex_type : 3;
1621     unsigned                dst : 1;
1622     unsigned                projected : 2;
1623     unsigned                padding : 10;
1624 };
1625
1626 struct ffp_frag_settings {
1627     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1628     enum fogmode fog;
1629     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1630     unsigned short sRGB_write;
1631     unsigned short emul_clipplanes;
1632 };
1633
1634 struct ffp_frag_desc
1635 {
1636     struct wine_rb_entry entry;
1637     struct ffp_frag_settings    settings;
1638 };
1639
1640 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1641 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1642
1643 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1644         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1645 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1646         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1647 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1648 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1649
1650 struct wined3d
1651 {
1652     LONG ref;
1653     DWORD flags;
1654     UINT dxVersion;
1655     UINT adapter_count;
1656     struct wined3d_adapter adapters[1];
1657 };
1658
1659 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1660 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1661 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1662
1663 /*****************************************************************************
1664  * IWineD3DDevice implementation structure
1665  */
1666 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1667
1668 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1669 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1670
1671 struct wined3d_device
1672 {
1673     LONG ref;
1674
1675     /* WineD3D Information  */
1676     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1677     struct wined3d *wined3d;
1678     struct wined3d_adapter *adapter;
1679
1680     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1681     LONG                    style;
1682     LONG                    exStyle;
1683
1684     /* X and GL Information */
1685     GLenum                  offscreenBuffer;
1686
1687     /* Selected capabilities */
1688     int vs_selected_mode;
1689     int ps_selected_mode;
1690     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1691     void *shader_priv;
1692     void *fragment_priv;
1693     void *blit_priv;
1694     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1695     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1696     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1697     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1698     const struct blit_shader *blitter;
1699
1700     unsigned int max_ffp_textures;
1701     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1702     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1703     DWORD vs_clipping;
1704
1705     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1706     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1707     WORD isRecordingState : 1;
1708     WORD isInDraw : 1;
1709     WORD bCursorVisible : 1;
1710     WORD d3d_initialized : 1;
1711     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1712     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1713     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1714     WORD instancedDraw : 1;
1715     WORD filter_messages : 1;
1716     WORD padding : 5;
1717
1718     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1719
1720 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1721 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1722     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1723
1724     /* State block related */
1725     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1726     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1727
1728     /* Internal use fields  */
1729     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1730     HWND focus_window;
1731
1732     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1733     UINT swapchain_count;
1734
1735     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1736     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1737
1738     /* Render Target Support */
1739     DWORD valid_rt_mask;
1740     struct wined3d_fb_state fb;
1741     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1742     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1743
1744     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1745     GLuint                  depth_blt_texture;
1746
1747     /* Cursor management */
1748     UINT                    xHotSpot;
1749     UINT                    yHotSpot;
1750     UINT                    xScreenSpace;
1751     UINT                    yScreenSpace;
1752     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1753     GLuint                  cursorTexture;
1754     HCURSOR                 hardwareCursor;
1755
1756     /* The Wine logo surface */
1757     struct wined3d_surface *logo_surface;
1758
1759     /* Textures for when no other textures are mapped */
1760     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1761     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1762     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1763     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1764
1765     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1766     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1767     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1768
1769     /* Stream source management */
1770     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1771     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1772     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1773     unsigned int num_buffer_queries;
1774
1775     /* Context management */
1776     struct wined3d_context **contexts;
1777     UINT context_count;
1778
1779     /* High level patch management */
1780 #define PATCHMAP_SIZE 43
1781 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1782     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1783 };
1784
1785 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1786         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1787         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1791         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1792         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1793 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1794 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1795         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1799         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1800 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1801         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1802 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1803 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1804 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1805
1806 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1807 {
1808     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1809     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1810     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1811 }
1812
1813 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1814 {
1815     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1816     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1817         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1818 }
1819
1820 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1821 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1822 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1823  * not even for resource uploads. */
1824 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1825
1826 struct wined3d_resource_ops
1827 {
1828     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1829 };
1830
1831 struct wined3d_resource
1832 {
1833     LONG ref;
1834     LONG bind_count;
1835     LONG map_count;
1836     struct wined3d_device *device;
1837     enum wined3d_resource_type type;
1838     const struct wined3d_format *format;
1839     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1840     UINT                    multisample_quality;
1841     DWORD                   usage;
1842     enum wined3d_pool pool;
1843     DWORD access_flags;
1844     UINT width;
1845     UINT height;
1846     UINT depth;
1847     UINT                    size;
1848     DWORD                   priority;
1849     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1850     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1851     struct list             privateData;
1852     struct list             resource_list_entry;
1853
1854     void *parent;
1855     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1856     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1857 };
1858
1859 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1860 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1861 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1862         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1863         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1864         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1865         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1866         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1867 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1868 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1869
1870 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1871 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1872
1873 enum wined3d_texture_state
1874 {
1875     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1876     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1877     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1878     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1879     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1880     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1881     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1882     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1883     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1884     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1885     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1886     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1887 };
1888
1889 enum WINED3DSRGB
1890 {
1891     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1892     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1893     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1894 };
1895
1896 struct gl_texture
1897 {
1898     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1899     BOOL                    dirty;
1900     GLuint                  name;
1901 };
1902
1903 struct wined3d_texture_ops
1904 {
1905     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1906             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1907     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1908     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1909             const struct wined3d_box *dirty_region);
1910     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1911 };
1912
1913 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1914 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1915 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1916
1917 struct wined3d_texture
1918 {
1919     struct wined3d_resource resource;
1920     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1921     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1922     struct wined3d_resource **sub_resources;
1923     UINT layer_count;
1924     UINT level_count;
1925     float pow2_matrix[16];
1926     UINT lod;
1927     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1928     DWORD sampler;
1929     DWORD flags;
1930     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1931     const GLenum *mag_lookup;
1932     GLenum target;
1933 };
1934
1935 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1936 {
1937     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1938 }
1939
1940 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1941         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1942 {
1943     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1944             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1945 }
1946
1947 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1948         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1949         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1950 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1951
1952 struct wined3d_volume
1953 {
1954     struct wined3d_resource resource;
1955     struct wined3d_texture *container;
1956     BOOL                    lockable;
1957     BOOL                    locked;
1958     struct wined3d_box lockedBox;
1959     struct wined3d_box dirtyBox;
1960     BOOL                    dirty;
1961 };
1962
1963 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1964 {
1965     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1966 }
1967
1968 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1969 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1970 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1971
1972 struct wined3d_surface_dib
1973 {
1974     HBITMAP DIBsection;
1975     void *bitmap_data;
1976     UINT bitmap_size;
1977 };
1978
1979 struct wined3d_renderbuffer_entry
1980 {
1981     struct list entry;
1982     GLuint id;
1983     UINT width;
1984     UINT height;
1985 };
1986
1987 struct fbo_entry
1988 {
1989     struct list entry;
1990     struct wined3d_surface **render_targets;
1991     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1992     DWORD location;
1993     DWORD rt_mask;
1994     BOOL attached;
1995     GLuint id;
1996 };
1997
1998 enum wined3d_container_type
1999 {
2000     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2001     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2002     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2003 };
2004
2005 struct wined3d_subresource_container
2006 {
2007     enum wined3d_container_type type;
2008     union
2009     {
2010         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2011         struct wined3d_texture *texture;
2012         void *base;
2013     } u;
2014 };
2015
2016 struct wined3d_surface_ops
2017 {
2018     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2019     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2020     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2021     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2022 };
2023
2024 struct wined3d_surface
2025 {
2026     struct wined3d_resource resource;
2027     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2028     struct wined3d_subresource_container container;
2029     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2030     DWORD draw_binding;
2031
2032     DWORD flags;
2033
2034     enum wined3d_surface_type surface_type;
2035     UINT                      pow2Width;
2036     UINT                      pow2Height;
2037
2038     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2039     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2040
2041     /* PBO */
2042     GLuint                    pbo;
2043     GLuint rb_multisample;
2044     GLuint rb_resolved;
2045     GLuint texture_name;
2046     GLuint texture_name_srgb;
2047     GLint texture_level;
2048     GLenum texture_target;
2049
2050     RECT                      lockedRect;
2051     RECT                      dirtyRect;
2052     int                       lockCount;
2053 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2054
2055     /* For GetDC */
2056     struct wined3d_surface_dib dib;
2057     HDC                       hDC;
2058
2059     /* Color keys for DDraw */
2060     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2061     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2062     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2063     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2064     DWORD                     CKeyFlags;
2065
2066     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2067
2068     struct list               renderbuffers;
2069     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2070     SIZE ds_current_size;
2071
2072     /* DirectDraw Overlay handling */
2073     RECT                      overlay_srcrect;
2074     RECT                      overlay_destrect;
2075     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2076     struct list               overlays;
2077     struct list               overlay_entry;
2078 };
2079
2080 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2081 {
2082     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2083 }
2084
2085 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2086         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2087 {
2088     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2089             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2090 }
2091
2092 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2093 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2094         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2096 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2100         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2101 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2102 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2104 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2105 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2106         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2108         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2110         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2112         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2115 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2117 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2118         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2119
2120 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2123
2124 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2125         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2126 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2127
2128 /* Surface flags: */
2129 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2130 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2131 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2132 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2133 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2134 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2135 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2136 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2137 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2138 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2139 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2140 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2141 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2142 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2143 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2144 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2145 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2146 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2147 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2148 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2149 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2150 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2151 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2152 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2153
2154 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2155  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2156  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2157  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2158  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2159  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2160  */
2161 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2162                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2163                              SFLAG_CLIENT           | \
2164                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2165                              SFLAG_USERPTR          | \
2166                              SFLAG_PBO              | \
2167                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2168
2169 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2170                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2171                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2172                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2173                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2174                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2175
2176 enum wined3d_conversion_type
2177 {
2178     WINED3D_CT_NONE,
2179     WINED3D_CT_PALETTED,
2180     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2181     WINED3D_CT_CK_565,
2182     WINED3D_CT_CK_5551,
2183     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2184     WINED3D_CT_RGB32_888,
2185     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2186 };
2187
2188 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2189
2190 struct wined3d_vertex_declaration_element
2191 {
2192     const struct wined3d_format *format;
2193     BOOL ffp_valid;
2194     WORD input_slot;
2195     WORD offset;
2196     UINT output_slot;
2197     BYTE method;
2198     BYTE usage;
2199     BYTE usage_idx;
2200 };
2201
2202 struct wined3d_vertex_declaration
2203 {
2204     LONG ref;
2205     void *parent;
2206     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2207     struct wined3d_device *device;
2208
2209     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2210     UINT element_count;
2211
2212     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2213     UINT                    num_streams;
2214     BOOL                    position_transformed;
2215     BOOL                    half_float_conv_needed;
2216 };
2217
2218 struct wined3d_saved_states
2219 {
2220     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2221     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2222     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2223     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2224     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2225     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2226     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2227     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2228     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2229     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2230     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2231     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2232     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2233     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2234     DWORD primitive_type : 1;
2235     DWORD indices : 1;
2236     DWORD material : 1;
2237     DWORD viewport : 1;
2238     DWORD vertexDecl : 1;
2239     DWORD pixelShader : 1;
2240     DWORD vertexShader : 1;
2241     DWORD scissorRect : 1;
2242     DWORD padding : 4;
2243 };
2244
2245 struct StageState {
2246     DWORD stage;
2247     DWORD state;
2248 };
2249
2250 struct wined3d_stream_state
2251 {
2252     struct wined3d_buffer *buffer;
2253     UINT offset;
2254     UINT stride;
2255     UINT frequency;
2256     UINT flags;
2257 };
2258
2259 struct wined3d_state
2260 {
2261     const struct wined3d_fb_state *fb;
2262
2263     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2264     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2265     BOOL user_stream;
2266     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2267     enum wined3d_format_id index_format;
2268     INT base_vertex_index;
2269     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2270     GLenum gl_primitive_type;
2271
2272     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2273     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2274     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2275     float *vs_consts_f;
2276
2277     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2278     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2279     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2280     float *ps_consts_f;
2281
2282     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2283     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2284     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2285     DWORD lowest_disabled_stage;
2286
2287     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2288     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2289     struct wined3d_material material;
2290     struct wined3d_viewport viewport;
2291     RECT scissor_rect;
2292
2293     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2294 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2295 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2296     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2297     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2298
2299     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2300 };
2301
2302 struct wined3d_stateblock
2303 {
2304     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2305     struct wined3d_device *device;
2306
2307     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2308     struct wined3d_saved_states changed;
2309     struct wined3d_state state;
2310
2311     /* Contained state management */
2312     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2313     unsigned int              num_contained_render_states;
2314     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2315     unsigned int              num_contained_transform_states;
2316     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2317     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2318     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2319     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2320     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2321     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2322     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2323     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2324     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2325     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2326     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2327     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2328     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2329     unsigned int              num_contained_tss_states;
2330     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2331     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2332 };
2333
2334 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2335 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2336 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2337
2338 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2339  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2340  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2341  */
2342 enum query_state {
2343     QUERY_CREATED,
2344     QUERY_SIGNALLED,
2345     QUERY_BUILDING
2346 };
2347
2348 struct wined3d_query_ops
2349 {
2350     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2351     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2352 };
2353
2354 struct wined3d_query
2355 {
2356     LONG ref;
2357     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2358     struct wined3d_device *device;
2359     enum query_state         state;
2360     enum wined3d_query_type type;
2361     DWORD data_size;
2362     void                     *extendedData;
2363 };
2364
2365 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2366  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2367 enum wined3d_buffer_conversion_type
2368 {
2369     CONV_NONE,
2370     CONV_D3DCOLOR,
2371     CONV_POSITIONT,
2372 };
2373
2374 struct wined3d_map_range
2375 {
2376     UINT offset;
2377     UINT size;
2378 };
2379
2380 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2381 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2382 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2383 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2384 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2385 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2386 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2387 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2388
2389 struct wined3d_buffer
2390 {
2391     struct wined3d_resource resource;
2392
2393     struct wined3d_buffer_desc desc;
2394
2395     GLuint buffer_object;
2396     GLenum buffer_object_usage;
2397     GLenum buffer_type_hint;
2398     UINT buffer_object_size;
2399     DWORD flags;
2400
2401     struct wined3d_map_range *maps;
2402     ULONG maps_size, modified_areas;
2403     struct wined3d_event_query *query;
2404
2405     /* conversion stuff */
2406     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2407     UINT draw_count;
2408     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2409     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2410     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2411 };
2412
2413 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2414 {
2415     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2416 }
2417
2418 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2419         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2420 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2421
2422 struct wined3d_rendertarget_view
2423 {
2424     LONG refcount;
2425
2426     struct wined3d_resource *resource;
2427     void *parent;
2428 };
2429
2430 struct wined3d_swapchain_ops
2431 {
2432     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2433             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2434 };
2435
2436 struct wined3d_swapchain
2437 {
2438     LONG ref;
2439     void *parent;
2440     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2441     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2442     struct wined3d_device *device;
2443
2444     struct wined3d_surface **back_buffers;
2445     struct wined3d_surface *front_buffer;
2446     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2447     DWORD orig_width, orig_height;
2448     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2449     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2450     BOOL render_to_fbo;
2451     const struct wined3d_format *ds_format;
2452
2453     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2454
2455     struct wined3d_context **context;
2456     unsigned int num_contexts;
2457
2458     HWND win_handle;
2459     HWND device_window;
2460
2461     HDC backup_dc;
2462     HWND backup_wnd;
2463 };
2464
2465 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2466
2467 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2468 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2469 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2470 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2471 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2472
2473 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2474
2475 /*****************************************************************************
2476  * Utility function prototypes
2477  */
2478
2479 /* Trace routines */
2480 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2502
2503 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2504         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2506         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2507         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2509         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2510         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2512         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2514         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2516         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2518         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2520         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2522         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2524         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2526         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2527
2528 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2529         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2531         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2532
2533 /* Math utils */
2534 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2535         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2538
2539 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2540
2541 struct wined3d_shader_lconst
2542 {
2543     struct list entry;
2544     unsigned int idx;
2545     DWORD value[4];
2546 };
2547
2548 struct wined3d_shader_limits
2549 {
2550     unsigned int temporary;
2551     unsigned int texcoord;
2552     unsigned int sampler;
2553     unsigned int constant_int;
2554     unsigned int constant_float;
2555     unsigned int constant_bool;
2556     unsigned int address;
2557     unsigned int packed_output;
2558     unsigned int packed_input;
2559     unsigned int attributes;
2560     unsigned int label;
2561 };
2562
2563 #ifdef __GNUC__
2564 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2565 #else
2566 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2567 #endif
2568
2569 /* Base Shader utility functions. */
2570 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2571 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2572
2573 /* Vertex shader utility functions */
2574 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2575         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2576
2577 struct wined3d_vertex_shader
2578 {
2579     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2580 };
2581
2582 struct wined3d_pixel_shader
2583 {
2584     /* Pixel shader input semantics */
2585     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2586     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2587     unsigned int declared_in_count;
2588
2589     /* Some information about the shader behavior */
2590     BOOL color0_mov;
2591     DWORD color0_reg;
2592 };
2593
2594 struct wined3d_shader
2595 {
2596     LONG ref;
2597     struct wined3d_shader_limits limits;
2598     DWORD *function;
2599     UINT functionLength;
2600     BOOL load_local_constsF;
2601     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2602     void *frontend_data;
2603     void *backend_data;
2604
2605     void *parent;
2606     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2607
2608     /* Programs this shader is linked with */
2609     struct list linked_programs;
2610
2611     /* Immediate constants (override global ones) */
2612     struct list constantsB;
2613     struct list constantsF;
2614     struct list constantsI;
2615     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2616
2617     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2618     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2619
2620     /* Pointer to the parent device */
2621     struct wined3d_device *device;
2622     struct list shader_list_entry;
2623
2624     union
2625     {
2626         struct wined3d_vertex_shader vs;
2627         struct wined3d_pixel_shader ps;
2628     } u;
2629 };
2630
2631 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2632         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2634         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2637         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2638
2639 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2643         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2645         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2647         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2649         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2651
2652 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2653 {
2654     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2655 }
2656
2657 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2658 {
2659     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2660 }
2661
2662 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2663 {
2664     switch (reg->type)
2665     {
2666         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2667             /* oFog & oPts */
2668             if (reg->idx) return TRUE;
2669             /* oPos */
2670             return FALSE;
2671
2672         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2673         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2674         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2675         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2676             return TRUE;
2677
2678         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2679             switch(reg->idx)
2680             {
2681                 case 0: /* vPos */
2682                     return FALSE;
2683                 case 1: /* vFace */
2684                     return TRUE;
2685                 default:
2686                     return FALSE;
2687             }
2688
2689         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2690             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2691
2692         default:
2693             return FALSE;
2694     }
2695 }
2696
2697 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2698         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2699 {
2700     position_fixup[0] = 1.0f;
2701     position_fixup[1] = 1.0f;
2702     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2703     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2704
2705     if (context->render_offscreen)
2706     {
2707         position_fixup[1] *= -1.0f;
2708         position_fixup[3] *= -1.0f;
2709     }
2710 }
2711
2712 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2713 {
2714     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2715
2716     if (shader->load_local_constsF)
2717         return FALSE;
2718
2719     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2720     {
2721         if (lconst->idx == reg)
2722             return TRUE;
2723     }
2724
2725     return FALSE;
2726 }
2727
2728 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2729  * or local parameters in ARB) is costly:
2730  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2731  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2732  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2733  *
2734  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2735  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2736  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2737  *
2738  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2739 struct ps_np2fixup_info {
2740     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2741     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2742     WORD              num_consts;
2743 };
2744
2745 /* sRGB correction constants */
2746 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2747 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2748 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2749 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2750 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2751
2752 struct wined3d_palette
2753 {
2754     LONG ref;
2755     void *parent;
2756     struct wined3d_device *device;
2757
2758     HPALETTE                   hpal;
2759     WORD                       palVersion;     /*|               */
2760     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2761     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2762     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2763     int                        screen_palents[256];
2764     DWORD flags;
2765 };
2766
2767 /* DirectDraw utility functions */
2768 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2769
2770 /*****************************************************************************
2771  * Pixel format management
2772  */
2773
2774 /* WineD3D pixel format flags */
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2787 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2789 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2790 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2791 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2792 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2793 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2794
2795 struct wined3d_rational
2796 {
2797     UINT numerator;
2798     UINT denominator;
2799 };
2800
2801 struct wined3d_format
2802 {
2803     enum wined3d_format_id id;
2804
2805     DWORD red_size;
2806     DWORD green_size;
2807     DWORD blue_size;
2808     DWORD alpha_size;
2809     DWORD red_offset;
2810     DWORD green_offset;
2811     DWORD blue_offset;
2812     DWORD alpha_offset;
2813     UINT byte_count;
2814     BYTE depth_size;
2815     BYTE stencil_size;
2816
2817     UINT block_width;
2818     UINT block_height;
2819     UINT block_byte_count;
2820
2821     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2822     GLint component_count;
2823     GLenum gl_vtx_type;
2824     GLint gl_vtx_format;
2825     GLboolean gl_normalized;
2826     unsigned int component_size;
2827
2828     GLint glInternal;
2829     GLint glGammaInternal;
2830     GLint rtInternal;
2831     GLint glFormat;
2832     GLint glType;
2833     UINT  conv_byte_count;
2834     unsigned int flags;
2835     struct wined3d_rational height_scale;
2836     struct color_fixup_desc color_fixup;
2837     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2838 };
2839
2840 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2841         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2842 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2843         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2844 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2845         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2846
2847 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2848 {
2849     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2850      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2851      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2852      * style strided data. */
2853     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2854 }
2855
2856 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2857 {
2858     return !!state->pixel_shader;
2859 }
2860
2861 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2862         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2863 {
2864     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2865     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2866     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2867 }
2868
2869 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2870 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2871
2872 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2873
2874 #endif