d3d10core: Add a small test for CreateRenderTargetView().
[wine] / dlls / msimg32 / msimg32_main.c
1 /*
2  * Copyright 2002 Uwe Bonnes
3  *
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8  *
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10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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13  *
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15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20
21 #include "windef.h"
22 #include "winbase.h"
23 #include "wingdi.h"
24 #include "winerror.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(msimg32);
28
29 /***********************************************************************
30  *           DllInitialize (MSIMG32.@)
31  *
32  * MSIMG32 initialisation routine.
33  */
34 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved )
35 {
36     if (reason == DLL_PROCESS_ATTACH) DisableThreadLibraryCalls( inst );
37     return TRUE;
38 }
39
40
41 /******************************************************************************
42  *           vSetDdrawflag   (MSIMG32.@)
43  */
44 void WINAPI vSetDdrawflag(void)
45 {
46     static unsigned int vDrawflag=1;
47     FIXME("stub: vSetDrawFlag %u\n", vDrawflag);
48     SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);
49 }